През 2020 г. игровото и атракционно изложение в Чжуншан стана централна среща за цифровия развлекателен сектор в Китай, където бяха представени най-новите разработки в областта на игрите в аркади и системите за получаване на награди, които хората толкова обичат. Известни компании представиха най-новите си технологии за симулатори точно когато инвестициите в електронни атракции в провинция Гуандун нараснаха с около 15% годишно в периода 2019–2023 г. Едновременно с това се проведе Международното културно и туристическо изложение в Чжуншан, което събра участници от индустрията на игрите и туризма. Това двойно събитие ясно показа как тези две сфери започват да се преплитат, като превръща Чжуншан в важно място за комбиниране на забавление и пътешествия.
Трите дни продължилото изложение се провежда в две основни локации в град Жъншан – Конгресен център Китай Жъншan и Международен изложебен и конгресен център Ню Уърлд. През тези дни са проведени около 350 бизнес срещи между участниците. С подкрепата на местни правителствени служители и различни индустриални групи, обхващащи над 130 компании, това събитие наистина подчерта защо Жъншан остава световно водещо място за производство на атракциони. Събитието също привлече значително глобално внимание към това, което прави производствената среда в региона толкова иновативна и конкурентоспособна в сравнение с други райони.
През 2023 г. провинция Гуандун е събрала около 32 процента от всички приходи от игри в Китай, съобщава Асоциацията за аудио-видео и цифрово публикуване на Китай. Пазарът на аркадни игри там е нараснал с около 14% спрямо миналата година, предимно поради търсенето на локални игри, които съчетават класическото забавление с нови дигитални предимства. Прегледът на Игромашинното изложение в Чжоншан през 2020 г. дава ясна представа защо това се случва. Повече от половината компании, представили продуктите си, разполагаха с модерни машини с AI управление и игри със сензори за движение, проектирани специално за семейства, които прекарват времето си заедно. Това показва как Гуандун реално променя фокуса си към създаване на преживявания, които събират хората, вместо просто да продава традиционни игри.
Търсенето на интерактивни системи за изкупуване значително нарасна след края на пандемията, увеличавайки се с около 27%, тъй като операторите на игри започнаха да търсят начини да предлагат реални награди като стоки с търговска марка или цифрови купони. Пазарните анализатори от 2024 г. прогнозират и силния растеж напредък, очаквайки сложен годишен темп на растеж от около 11,5% до 2029 г. Това се дължи предимно на новите технологични разработки, които бяха представени за пръв път на изложението в Чжуншан, където бяха въведени безтикетни системи за проследяване чрез облак. Днешните аркадни системи също стават все по-високотехнологични, като включват функции за разпознаване на лица и вградени мобилни връзки. Тези постижения позволяват на операторите да проследяват играчите в реално време и да разработват персонализирани планове за ангажиране, които работят по-ефективно от преди.
Търговските изложения се възстановяват по голям начин през последните дни. На експозициите за видеоигри през 2023 г. присъствието нарасна с 18% спрямо предпандемичното ниво. Вземете за пример изложението на игри и атракции в Чжуншан от 2020 г. Това събитие генерира поръчки за около 740 милиона долара за продукти като VR симулатори и онези хващащи машини, които хората толкова обичат. Това, което прави това интересно, е как то допринесе за установяването на нови начини за водене на бизнес, при които физическите изложения се комбинират с виртуални елементи. Цялата индустрия изглежда следва тази възходяща тенденция. Пазарът на хардуер за игри в Китай всъщност нарасна с почти 28 милиарда долара през 2024 г., благодарение предимно на програми за подкрепа от правителството, насочени към насърчаване на културния туризъм чрез подобряване на инфраструктурата.
На събитието през 2020 г. видяхме от първа ръка как дигиталните забавни елементи наистина насърчават културния туризъм и вълнуват хората около дигиталните спортове. Имаеше тези страхотни симулаторни атракциони и интерактивни системи за награди, които оживяваха разказите, свързвайки реални места с виртуални приключения. Вземете например провинция Гуандун – VR инсталациите позволяваха на хората да изследват възстановени версии на древни обекти в провинцията чрез игроподобни истории, в които всъщност можеха да взаимодействат с историята. Доста впечатляващо нещо. Това цялото смесване иде перфектно в това, което Китай пропагандира с плановете си за умен туризъм. Игри в аркаден стил вече не са само за деца – те помагат за изграждане на по-дълбоки връзки с културата, като в същото време правят туристическите дестинации по-привлекателни за посетителите, търсещи нещо повече от обикновеното разглеждане на забележителности.
Добавянето на развлекателни технологии към туристически обекти променя значително нещата напоследък. На миналомесечното търговско изложение компании представиха различни видове симулаторни атракции, като скоростните симулатори за състезания и виртуални ускорители, които създават усещането за истинско полетяване през лупингите. Числата, публикувани след събитието, също са впечатляващи. Местата, които инсталираха този тип технологии, отбелязаха около 40 процента повече повторни посетители. Логично е всъщност, защото когато хората бъдат включени в такива потопяващи преживявания, те обикновено остават по-дълго в хотели и прекарват време в разглеждане на близки исторически обекти.
Събитието включваше няколко вълнуващи иновации като системи за квестове, задвижвани от изкуствен интелект, и игрища в смесена реалност, които съчетават виртуални елементи с физически пространства. Особено интересен пример дойде от многопотребителска VR бойна игра, която всъщност учи играчите за традиционните архитектурни стилове на Лингнан. Тази игра вече се появява на различни обекти с културно наследство в провинция Гуандун, като допринася за привличане на посетители през по-спокойните месеци. Новото поколение интерактивни преживявания използва интелигентни приложения за туризъм, които адаптират туристическите маршрути според това, което гостите искат да видят. Наистина впечатляващо е колко тези атракции успяват да съчетаят забавна геймплей с реално културно образование, докато хората се движат през исторически райони.
Експо за игри и развлечения в Чжуншан от 2020 година събра около 320 изложители от 15 различни страни, които представиха всичко – от най-новите аркадни игри до VR симулатори и интерактивни системи за печалби. Площта на форума беше разширена с около 40% в сравнение с предходната година, което позволи на посетителите да изпробват симулатори с подвижни платформи и да видят как работи изкуственият интелект в системите за разпределяне на награди. Японските компании също имаха интересни експонати – техните хибридни аркадни машини за печалби очевидно са помогнали играчите да се връщат 25% по-често от преди. Междувременно европейски фирми демонстрираха карнавално оборудване, оснастено с технологии на интернет на нещата (IoT), за проследяване на данни за клиентска лоялност при множество посещения.
След приключването на изложението анкетните резултати показват, че около две трети от доставчиците са постигнали споразумения за дистрибуция точно тук, в провинция Гуандун. Около 42% от тях дори започнаха да проучват възможности в Югоизточна Азия. Събитието допринесе и за значителни приходи — само от туристите местните хотели и ресторанти събраха почти 9,3 милиона щатски долара, което означава здраво увеличение от 27% спрямо миналогодишните данни. Междувременно обаче се случваше нещо друго зад кулисите. Местните собственици на фабрики съобщиха за удвоен брой заявки от компании от чужбина, които искат да произвеждат игри на монети за аркади. Това не бяха обикновени машини – много от заявките бяха конкретно за модели с технологии за разширена реалност, които семействата могат да използват заедно в центровете за развлечения.
Фирма на аркада в Гуанси постигна впечатляваща рентабилност – около 180% само за шест месеца, след като внедри RFID системи за обмен на награди, показани на изложението миналата година. Разходите им за складови запаси на награди намаляха с почти една трета, докато играчите похарчиха около 4,80 щатски долара при всяка игра, което надминава средното за повечето аркади (обичайният лимит е 3,20 долара). Интересното е, че повече от половината заявки за такива системи идват от места извън традиционните аркади. Говорим за търговски центрове, терминали на летища, дори някои неочаквани места, където хората се събират и искат да се забавляват, вместо просто да гледат как самолетите се издигат.
Китайската сцена на забавни изложби последните години обединява забавление, култура и туризъм в нещо доста специално. Според данните от 2024 г., около две трети от големите търговски събития действително отделят площи, където посетителите могат да видят традиционни занаяти и артефакти от различни региони, точно до онези модерни VR атракциони. Това е логично, като се има предвид колко голямо значение дава държавата на културния туризъм днес – според последния доклад той е израснал до масивна индустрия от 740 милиарда долара. Вземете за пример Asia Amusement & Attractions Expo – те са резервирали почти една трета от изложбеното пространство специално за компании, които искат лицензиране на културни истории и герои. Тематичните паркове също стават все по-изобретателни в този аспект, като смесват старинни народни приказки с модерни атракции, което продължава да е добър бизнес ход.
Експо сцената продължава да се променя с напредъка на технологиите. Около три четвърти от изложителите за 2025 г. искат да представят интерактивни системи за награди заедно с онези модерни AR аркадни кабини. Според данните от GTI China Expo 2025, има значителен скок в броя на имерсивните симулатори в сравнение с 2023 г. – всъщност около 40% повече. Това привлече приблизително 150 хиляди души, които проявиха голям интерес към тези смесени реалности за игри. Междувременно инструментите за персонализация с изкуствен интелект набират популярност сред операторите. Те им позволяват да създават аркадни преживявания, които се адаптират в реално време според взаимодействието с играчите. Някои анализатори на пазара смятат, че този сегмент може да расте с около 22% годишно до 2027 г., съгласно последния доклад на GTI Expo Market Report.
Въпреки всички технологични подобрения, които наблюдаваме напоследък, повечето архитекти все още смятат за важно да запазят местния характер при проектирането на забавления. Според последно проучване около две трети от тях изпитват загриженост относно запазването на регионалната идентичност. На миналогодишното издание на Изложбата в Чжуншан имаше състезание, при което дизайнерите трябваше да включат традиционна лингнанска архитектура в своите фантастични концепции за атракциони. Резултатите? Около двадесет процента повече предложения, насочени към културна автентичност, в сравнение с предходните години. Оказва се, че хората наистина искат това. Според най-новия Индекс на потребителските развлечения от 2024 г., малко над половината от анкетираните търсят атракции, които разказват истории от миналото, като едновременно включват съвременни игрови елементи. Изглежда хората вече не търсят просто забавление – искат преживявания, които ги свързват с нещо по-голямо.
Експо за игри и развлечения в Чжуншан е голямо събитие в сектора на дигиталните забавления в Китай, което събира технологии, култура и туризъм, за да представи нововъведения в игрите и развлеченията.
Експото се проведе от 28 до 30 ноември 2020 г. в град Чжуншан.
Експото подчерта интеграцията на дигиталните забавления с културния туризъм и показа как се развива технологията на развлеченията.
Експото допринася значително за икономиката на Чжуншан, като привлича международни изложители и насърчава бизнес споразумения и туризъм, което води до увеличение на местните приходи.




