Изложението за гейминг GTI Гуанчжоу се провежда от 25 до 27 септември 2020 г. в комплекса на Китайското търговско изложение за внос и износ. Това събитие наистина постави Гуанчжоу на картата като ключово място за търговски изложения в Азия. Като едно от първите големи лично проведени геймърски изложения след началото на пандемичните карантини, организаторите успяха да привлекат около 6200 души, които дойдоха да видят какво става. Имаха участие и около 300 различни изложители, разположени в пространство от приблизително 23 000 квадратни метра. Онова, което направи това събитие специално, беше начинът, по който то събра директно производителите и продавачите на игри. Местните предприятия от провинция Гуандун особено се възползваха, тъй като преди избухването на вируса те бяха отговорни за почти 40% от всички приходи от аркадни игри в Китай, според данни на IBISWorld от 2020 г. Всички останаха в безопасност благодарение на строгите правила, приложени по време на изложението, включително достатъчно разстояние между щандовете и напреднали въздушни филтри, работещи през цялата сграда.
Експо 2020 отбеляза нещо като връщане към живите търговски изложения в света на игрите, като съчетава традиционни лично провеждани презентации на продукти с опции за онлайн гледане за хората, които не могат да присъстват. Над 68 процента от китайските производители на атракционни машини участваха в това събитие, което сериозно подпомогна прехода към безконтактни плащания. Според данни на Frost & Sullivan от 2021 г., този преход се очаква да продължи да расте с около 11,3 процента годишно до 2025 г. Най-забележителното беше високото представяне на изложението въпреки ограниченията за пътуване по това време. Много компании установиха, че клиентите им всъщност по-често осъществяват покупки след лично виждане на продуктите, вместо просто да ги гледат онлайн, което показва, че личните преживявания все още имат истинска стойност при продажбата на игрално оборудване.
Изложението GTI Гуанчжоу, проведено през септември 2020 г., показа колко силно възстановяват присъствените търговски изяви като ключови места, където хората от игралния свят в Китай могат да се срещат, споделят идеи и да изграждат мрежи. Като най-голямото физическо събитие след отмяната на карантинните ограничения, това събиране наистина върна Гуанчжоу на картата като предпочитания град за всичко, свързано с амusement и игри. Организаторите също осигуриха безопасността на всички чрез мерки като проверка на нивата на посещаемост в реално време и изискване посетителите да сканират QR кодове за здравна верификация преди влизане.
Този възход рязко контрастираше с масовите откази по-рано през 2020 г. Проучване на Съвета на международното игрално изложение установи, че 78% от изложителите предпочитат хибридни формати, комбиниращи лични срещи с дигитално взаимодействие. Въпреки че посещаемостта достигна 62% от нивата от 2019 г., виртуалното участие нарасна с 210%, което подчертава устойчивия интерес както към физическото, така и към онлайн ангажиране.
Експериенциалните активации имаха ключова роля, като един водещ производител на аркадни игри съобщи за 40% увеличение в предварителните поръчки след живи демонстрации. Това съответства на данни от доклада за интерактивното забавление 2024 , който разкрива, че 68% от играчите ценят пробата на хардуер за игри на място повече от прегледа на техническите спецификации онлайн.
На изложението GTI Гуанчжоу всъщност имаше три основни неща: насърчаване на нови технологии, изграждане на връзки между различни индустрии и представяне на продукти, които вече са готови за продажба. Възможността да се разходиш и да докоснеш продуктите аркадни машини , изпробвайте симулаторите за движение и вижте как работят системите за безконтактно плащане, което направи голяма разлика за хората, търсещи да закупят оборудване. Хората, управляващи събитието, непрекъснато подчертаваха колко е важно създателите на софтуер за игри да сътрудничат плътно с производителите на хардуер. Има логика, тъй като Гуанчжоу тихомълком се превръща в едно от водещите места в Китай за развитие на технологии за игри през последните няколко години.
Събитието се провежда в комплекса на Кантонската изложба, точно където трябваше да бъде, като се имат предвид отличните транспортни връзки на Гуанджоу. Повечето хора стигнаха дотам с влак или метрото, всъщност около осем от всеки десет посетители според данните, които видяхме. Огромният 40 000 квадратни метра площад имаше отделни зони, организирани за различни цели. Имаше секции за виртуална реалност, за игри, при които се печелят награди, и за всички видове монетни апарати. Тази организация наистина помогна на хората да намират това, което търсят, без да се губят в тълпите. Промениха и нещата чрез влизане по графици. Големите покупатели пристигаха рано сутринта, докато ентусиастите пристигаха по-късно. Тази малка корекция очевидно направи разлика – хората прекарваха около една трета повече време на изложението в сравнение с преди. Всъщност напълно логично е.
Безопасността беше приоритет, затова организаторите на събитието въведоха системи за наблюдение на тълпата в реално време, за да поддържат броя под 60 процента от капацитета. Освен това задължителното цифрово здравно проверяване трябваше да се премине, преди някой да може да влезе. На изложението компании представиха най-различни нови технологии, които отговарят на насоките на Китай от 2020 г. за безопасност на забавните съоръжения. Някои примери включваха игри, при които не е необходимо физическо контакт между играчите, и машини, оборудвани с изкуствен интелект, за ранно откриване на проблеми с поддръжката. Азиатско-тихоокеанският забавен форум проведе няколко панелни дискусии, на които известни личности от индустрията обсъдиха как се е променило всичко след пандемията. Според актуалните статистически данни от 2024 г., около три четвърти от игралните зали в Китай вече следват тези нови оперативни процедури.
Над 120 компании присъстваха на събитието, представящи всичко – от производители на аркадни игри до разработчици на VR системи и оператори на амusement уреди с монети. Публиката също беше доста разнообразна, като хора, вземащи решения за FEC обекти, управляващи тематични паркове и мениджъри на игорни курорти, дойдоха от различни части на Китай и от цяла Югоизточна Азия. Около две трети от изложителите всъщност са организирали срещи предварително с местни покупатели, което ясно показва колко добре тази изложба свързва бизнеси от различни провинции. Много изложители ни казаха, че тези планирани разговори направили голяма разлика при затварянето на сделки, които иначе биха отнели месеци да бъдат уредени чрез традиционни канали.
На последното търговско изложение няколко интересни иновации привлякоха вниманието, включително кабините с хаптична обратна връзка и новите безпарични системи за издаване на награди, за които всички говорят. Сред тях имаше един наистина страхотен мултиезичен VR/AR рали симулатор, който комбинира двете технологии в един пакет. Разработчиците очевидно са насочили продукта към пазарите в Азиатско-тихоокеанския регион, където езиковото разнообразие е важен фактор. Всички тези продукти отговарят на най-новите китайски правила за безопасност на забавленията, които влязоха в сила миналата година. Интересното е как са включени подобрени протоколи за почистване на частите, които хората докосват многократно по време на работа. Това е логично, като се имат предвид съвременните здравни грижи, но също така е просто добра практика като цяло.
ACE Amusement Technologies използва събитието, за да стартира своята нова система за автоматизиран раздаване на билети, базирана на изкуствен интелект. Успяха да постигнат около 43 предварителни сделки с оператори на паркове за развлечения, предимно от провинциите Гуандун и Фудзиен. Масивното изложително пространство на компанията от 72 квадратни метра привлече над 850 потенциални клиента по време на шоуто. Доста впечатляващо е, че около един от всеки пет посетители действително направи реални поръчки в рамките на три месеца след посещението. Сравнявайки с цифрите, това се оказа два пъти по-добро от постижението им при участие в онлайн търговски изложения миналата година, което го превръща в доста умен ход за компанията.
Програмата за бизнес съвпадение на тази изложба допринесе за сключването на първоначални споразумения на стойност около 8,2 милиона щатски долара чрез планираните 320 срещи. Основен оператор на FEC, базиран в Шанхай, дори подписа сделка за оборудване на стойност 3,7 милиона юана с не по-малко от три различни доставчика точно на мястото на събитието. Когато по-късно се свързахме с участниците, около 78 процента казаха, че предпочитат комбинацията от лично тестване на продукти и последващи онлайн контакти, пред един от двата подхода самостоятелно. Този обратен сигнал определено повлиява начина, по който организаторите планират формата на следващото издание на GTI China Expo догодина.
Въпреки предизвикателствата от пандемията, изложението GTI в Гуанчжоу постигна средногодишен темп на растеж (CAGR) от 8,04% в участниците между 2018 и 2020 г. (Technavio 2024). Броят на експонентите се увеличи с 22% годишно през 2020 г., което отразява силно доверие в Гуанчжоу като водещо място в Азия за иновации в аркадните игри — дори при ограничени условия за вместимост.
С хибридни платформи на място, хората, гледащи от разстояние, могат да получат достъп до около 78 процента от всички игри, показвани чрез уеб предаване. Това представлява огромен скок в онлайн взаимодействието – около три пъти повече в сравнение с 2019 година. Системите за облачни демонстрации направиха възможно за хора от цял свят да играят тези игри в реално време, независимо от тяхното местоположение. В бъдеще анализатори на пазара прогнозират, че почти две трети от приходите от игри в Китай ще идват от устройства, свързани към облака, към 2028 година, според последния доклад на China Gaming Market през 2024 г. Доста впечатляващо, като се замисли човек.
Периферни устройства, подобрени с изкуствен интелект, доминираха в продуктовите вериги през 2020 г., като представляват 40% от прототипите на изложителите, включително контролери с проследяване на движение и носими устройства с хаптична обратна връзка. Тези иновации се ускоряват от правителствени инвестиции, включително национална инициатива за 28 милиарда долара за насърчаване на разработката на хардуер, задвижван от изкуствен интелект (Future Market Insights 2024), което съкращава циклите за разработка на продукти и увеличава сътрудничеството в областта на проучванията и разработките.
Числата след 2020 г. показват реален потенциал за растеж на аркадните игри в региони като Югоизточна Азия и Близкия изток и Северна Африка. Приходите там нарастват с около 12% годишно. Като се има предвид масивният китайски пазар на стойност 740 милиарда долара от доклада Global Gaming Trends 2024, има възможност успешно да се приложи хибридният формат на изложбата и на други места. Моделът от Гуанчжоу сработи толкова добре локално, че подобни подходи биха могли да се развият, ако сключим партньорства с местни организатори и съвместно провеждаме събития в различни райони. Такава колаборация изглежда като че ли може да даде страхотни резултати и на тези нови пазари.
Изложбата GTI Гуанчжоу има голямо значение, тъй като отбеляза значимото завръщане на живите търговски изложения в индустрията на игрите след пандемията. Тя също така допринесе за разпространението на тенденции като безналичните плащания на китайския аркаден пазар.
Местните предприятия, особено тези в провинция Гуандун, имаха полза, тъй като изложбата привлече голям брой посетители и изложители, което помогна за установяване на директни връзки и бизнес партньорства, от съществено значение след пандемията.
Сред забележителните иновации на изложбата бяха кабинети с хаптична обратна връзка, системи за безпарично издаване на награди и многогласов VR/AR рали симулатор, всички съобразени с новите китайски стандарти за безопасност при атракционите.
Хибридният формат беше добре приет, като 78% от участниците предпочитат комбинацията от лични и онлайн взаимодействия. Този отзив повлиява върху планирането на бъдещите формати на изложбата.