Herní výstava GTI Guangzhou probíhala od 25. do 27. září 2020 na areálu Čínského veletrhu importu a exportu. Tato událost skutečně umístila město Guangzhou na mapu jako klíčové místo pro obchodní veletrhy po celé Asii. Jelikož šlo o jednu z prvních velkých hromadných herních akcí po zahájení pandemických uzávěr, podařilo se organizátorům přilákat zhruba 6 200 návštěvníků, kteří chtěli zjistit, co se děje. Účastnilo se také přibližně 300 různých vystavovatelů rozptýlených do celkové výstavní plochy zhruba 23 000 metrů čtverečních. Zvláštností této události bylo to, že přinesla vývojáře a prodejce her do přímého kontaktu. Místní podniky z provincie Guangdong měly zvláštní prospěch, protože ještě před vypuknutím viru odpovídaly podle dat společnosti IBISWorld z roku 2020 za téměř 40 % veškerých příjmů z herních automatů v Číně. Všichni zůstali v bezpečí díky přísným opatřením zavedeným během akce, včetně dostatečného rozestupu mezi stánky a pokročilých filtrů vzduchu provozovaných po celé budově.
V roce 2020 představoval tento veletrh určitý návrat k prezenčním obchodním veletrhům ve světě her, přičemž kombinoval tradiční prezenční prezentace produktů s možnostmi online sledování pro ty, kteří se nemohli zúčastnit. Na této události se zúčastnilo více než 68 procent čínských výrobců herních automatů, což posunulo vpřed přechod k bezhotovostním platebám. Podle dat společnosti Frost & Sullivan z roku 2021 se očekává, že tento trend bude dále růst přibližně o 11,3 procenta ročně až do roku 2025. Nejvíce zaznamenatelné bylo, jak dobře se veletrh dařil navzdory cestovním omezením v daném období. Mnoho firem zjistilo, že zákazníci měli vyšší konverzi po osobním prohlédnutí produktů ve srovnání s pouhým sledováním online, což ukazuje, že při prodeji herního zařízení stále existuje skutečná hodnota osobních zkušeností.
Veletrh GTI Guangzhou, který se konal v září 2020, ukázal, jak živé obchodní veletrhy znovu silně vstupují do popředí jako klíčová místa, kde se mohli lidé z čínské herní oblasti setkat, sdílet nápady a navazovat kontakty. Jelikož šlo o největší fyzickou událost od uvolnění karanténních opatření, tato akce znovu pevně umístila Guangzhou na mapu jako hlavní město zábavy a her. Organizátoři rovněž zajistili bezpečnost účastníků například sledováním obsazenosti areálu v reálném čase a povinností návštěvníků před vstupem oskenovat QR kódy pro ověření zdravotního stavu.
Toto oživení ostře kontrastovalo s masovými zrušeními dříve v roce 2020. Průzkum Mezinárodní rady herních veletrhů zjistil, že 78 % vystavovatelů preferuje hybridní formát, který kombinuje osobní setkání s digitálním dosahem. I když návštěvnost dosáhla 62 % úrovně z roku 2019, účast na virtuální části vzrostla o 210 %, což odráží trvající poptávku po fyzické i online účasti.
Zkušenostní aktivity sehrály klíčovou roli, když jeden přední výrobce arzenálů oznámil 40% nárůst předběžných objednávek po živých demonstracích. To odpovídá zjištěním z interaktivní zábavy 2024 , která ukázala, že 68 % hráčů dává přednost praktickému otestování herního vybavení před prostudováním technických specifikací online.
Na výstavě GTI Kanton se odehrávaly opravdu tři hlavní věci: posun nových technologií, budování spojení mezi různými odvětvími a prezentace produktů, které jsou skutečně připraveny k prodeji. Možnost chodit kolem a skutečně na produkty sáhnout arkádové stroje , vyzkoušejte si simulatory pohybu a uvidíte, jak fungují bezhotovostní platební systémy, což rozhodně pomohlo lidem, kteří hledají zařízení ke koupi. Lidé, kteří akci řídili, neustále zdůrazňovali, jak důležité je úzké spolupracování tvůrců herního softwaru se výrobci hardwaru. Dává to smysl, protože Guangzhou se v posledních několika letech tiše proměňuje v jedno z hlavních center vývoje herních technologií v Číně.
Událost se konala v areálu veletrhu v Kantonu, přesně tam, kde to bylo potřeba, vzhledem k výborným dopravním spojením Guangzhou. Většina návštěvníků tam dorazila vlakem nebo metrem – podle našich čísel zhruba osm z deseti návštěvníků. Obrovský prostor o rozloze 40 000 metrů čtverečních byl navíc rozdělen do samostatných zón určených pro různé účely. Byly zde sekce pro virtuální realitu, hry s výhrami a bezpočet mincových automatů. Toto uspořádání opravdu pomohlo lidem najít to, co hledali, aniž by se ztratili v davu. Zavedli také časově střídavý vstup. Velkoobchodní zákazníci přicházeli hned ráno, zatímco nadšenci přicházeli později během dne. Tato malá úprava prý udělala velký rozdíl – lidé strávili na veletrhu o třetinu více času než dříve. Když nad tím člověk přemýšlí, dává to smysl.
Bezpečnost byla hlavní starostí, proto pořadatelé události zavedli systémy pro sledování davu v reálném čase, aby udrželi počet návštěvníků pod hranicí 60 procent kapacity. Povinné také byly digitální kontroly zdravotního stavu před tím, než mohl kdokoli vstoupit dovnitř. Na výstavištní ploše firmy prezentovaly nejrůznější nové technologie vyhovující bezpečnostním směrnicím Číny z roku 2020 pro zábavní zařízení. Mezi příklady patřily například hry, které nevyžadují fyzický kontakt mezi hráči, a stroje vybavené umělou inteligencí pro včasné zjišťování problémů s údržbou. V rámci Asie a Tichomoří se uskutečnilo několik diskusních panelů na Amusement Forum, kde známé osobnosti z oboru hovořily o tom, jak se od vypuknutí pandemie situace změnila. Podle nedávných statistik z roku 2024 již zhruba tři čtvrtiny hernen po celé Číně tyto nové provozní postupy uplatňují.
Na akci se objevilo více než 120 společností, které zastupovaly všechno možné – od výrobců herních automatů až po vývojáře i provozovatele VR systémů a zařízení pro mincové zábavní jednotky. Návštěvnost byla také velmi pestrá, s odborníky rozhodujícími pro FEC, provozovatele tématických parků a manažery herních resortů, kteří přijeli z různých částí Číny i z celé jihovýchodní Asie. Asi dvě třetiny expozentů si ve skutečnosti dopředu domluvily schůzky s místními odběrateli, což jasně ukazuje, jak dobře tato veletržní událost propojuje firmy přes hranice provincií. Mnoho expozentů nám sdělilo, že tyto naplánované schůzky rozhodujícím způsobem pomohly uzavřít obchody, které by jinak trvaly měsíce uskutečnit prostřednictvím tradičních kanálů.
Na nedávném veletrhu upoutalo pozornost několik zajímavých inovací, včetně skříní s haptickou zpětnou vazbou a nových bezhotovostních systémů pro výdaj cen, o kterých se všichni baví. Mezi nimi byl tento opravdu působivý multijazyčný VR/AR závodní simulátor, který obě technologie kombinuje do jednoho celku. Vývojáři zřejmě cílí na trhy v celé oblasti Asie a Tichomoří, kde je jazyková rozmanitost velkým faktorem. Všechny tyto produkty splňují nejnovější čínské bezpečnostní předpisy pro zábavní zařízení, které nabyl účinnosti minulý rok. Zajímavé je, jak integrovali lepší postupy čištění částí, kterých se lidé opakovaně dotýkají během provozu. Dává to smysl s ohledem na současné zdravotní obavy, ale je to také prostě dobrá praxe.
Společnost ACE Amusement Technologies využila tuto příležitost k uvedení nového systému pokladen s výdajem žetonů řízeného umělou inteligencí. Podařilo se jim získat přibližně 43 závazných dohod s provozovateli zábavních parků, hlavně z regionů Kuang-tung a Fu-ťien. Prostor jejich výstaviště o rozloze 72 metrů čtverečních během veletrhu navštívilo více než 850 potenciálních zákazníků. Přičemž docela působivé je, že zhruba každý pátý návštěvník skutečně uzavřel reálnou objednávku během tří měsíců po návštěvě veletrhu. Pokud se podíváme na čísla, tento výsledek byl dvojnásobný ve srovnání s výsledky dosaženými na online veletrzích minulý rok, což se ukázalo jako velmi rozumné rozhodnutí pro společnost.
Program obchodního spárování na veletrhu přinesl díky 320 naplánovaným schůzkám zhruba 8,2 milionu dolarů v hodnotě počátečních dohod. Hlavní provozovatel FEC se sídlem v Šanghaji skutečně podepsal smlouvu o nákupu za 3,7 milionu jüanů na vybavení hned se třemi různými dodavateli přímo na místě konání akce. Když jsme později kontrolovali zpětnou vazbu od účastníků, zhruba 78 procent uvedlo, že preferuje kombinaci osobního testování produktů s online následnými kroky více než každý z těchto přístupů samostatně. Tato zpětná vazba rozhodně ovlivňuje to, jak organizátoři plánují formát příštího ročníku GTI Čína Expo.
Navzdory výzvám způsobeným pandemií dosáhla výstava GTI Guangzhou mezi lety 2018 a 2020 ročního složeného růstu (CAGR) účastníků ve výši 8,04 % (Technavio 2024). Počet vystavovatelů vzrostl v roce 2020 meziročně o 22 %, což odráží silnou důvěru v Guangzhou jako nejvýznamnější destinaci pro inovace v oblasti herních automatů v Asii – i přes omezené kapacitní podmínky.
Díky hybridním platformám mohlo zhruba 78 procent všech her přenášených naživo sledovat i publikum z celého světa. To představuje obrovský nárůst online interakce, zhruba trojnásobek oproti roku 2019. Cloudové demonstrační systémy umožnily lidem kdekoli na světě tyto hry hrát ve chvíli, kdy právě probíhaly, bez ohledu na jejich polohu. Do budoucna analytici trhu předpovídají, že téměř dvě třetiny čínských výdajů na hry budou pocházet od zařízení připojených k cloudu do roku 2028, a to podle nejnovější zprávy Čínského herního trhu z roku 2024. Když se nad tím zamyslíte, je to docela působivé.
Periferní zařízení s využitím umělé inteligence dominují vývojovým cyklům produktů z roku 2020, tvoří 40 % všech prototypů vystavovatelů, včetně ovladačů sledujících pohyb a nositelných přístrojů s haptickou zpětnou vazbou. Tyto inovace jsou urychlovány vládními investicemi, včetně národní iniciativy ve výši 28 miliard USD na podporu vývoje hardwaru řízeného umělou inteligencí (Future Market Insights 2024), čímž se zkracují vývojové cykly produktů a zvyšuje se spolupráce ve výzkumu a vývoji.
Čísla po roce 2020 ukazují skutečný potenciál růstu herních automatů v oblastech jako jihovýchodní Asie a region Středního východu a severní Afriky. Příjmy tam rostou přibližně o 12 % ročně. S ohledem na obrovský čínský herní trh ve výši 740 miliard dolarů zprávy Global Gaming Trends 2024 existuje prostor pro úspěšné přizpůsobení hybridního formátu veletrhů i jinde. Model z Kantonu fungoval místně tak dobře, že podobné přístupy by se mohly prosadit, pokud budeme spolupracovat s místními pořadateli a společně organizovat akce v různých oblastech. Tento druh spolupráce by mohl také v těchto novějších trzích dosáhnout vynikajících výsledků.
Veletrh GTI Guangzhou má velký význam, protože znamenal významný návrat osobních obchodních veletrhů ve herním průmyslu po pandemii. Také přispěl k rozvoji trendů, jako je bezhotovostní platba na čínském trhu herních automatů.
Místní podniky, zejména ty v provincii Kuang-tung, měly prospěch z toho, že veletrh přilákal velké množství návštěvníků a vystavovatelů, čímž pomohl vytvořit přímá spojení a obchodní partnerství, která byla po pandemii nezbytná.
Mezi významné inovace na veletrhu patřily skříně s haptickou zpětnou vazbou, systémy bezhotovostního výdaje cen a multijazykový VR/AR závodní simulátor, vše v souladu s novými čínskými bezpečnostními standardy pro zábavu.
Hybridní formát byl dobře přijat, 78 % účastníků preferovalo kombinaci osobních a online setkání. Tato zpětná vazba ovlivňuje plánování budoucích forem veletrhu.
Aktuální novinky