Zhongshan Game & Amusement Expo v listopadu 2020

Aug 13, 2024

Přehled veletrhu Zhongshan Game & Amusement Expo 2020

Klíčové události mezinárodního veletrhu her a zábavy

V roce 2020 se veletrh zábavních her v Čung-šanu stal hlavním shromaždištěm pro čínský digitální zábavní průmysl, kde byly představeny nejrůznější novinky z oblasti herních automatů a atraktivních systémů odměn. V době, kdy investice do elektronických zábavních zařízení v Kuang-tungu mezi lety 2019 a 2023 ročně vzrostly přibližně o 15 %, představili přední hráči odvětví své nejnovější simulační technologie. Současně probíhal Mezinárodní veletrh kulturních a turistických služeb v Čung-šanu, který spojil odborníky z obou oborů – her a cestovního ruchu. Tato dvojitá událost jasně ukázala, jak se tato odvětví začínají propojovat, a Čung-šan se tak stává významným centrem pro kombinaci zábavy s cestováním.

Harmonogram akce (28.–30. listopadu 2020) a místo konání: Čínské konferenční centrum Čung-šan

Třídenní výstava se konala na dvou hlavních místech ve městě Čung-šan – v Čung-šan Convention Centeru a v Novém světovém mezinárodním výstavním a kongresovém centru. Během těchto dnů proběhlo přibližně 350 obchodních setkání mezi účastníky. S podporou místních úřadů a různých odvětvových skupin zahrnujících více než 130 společností tato akce skutečně zdůraznila, proč zůstává Čung-šan jedním z nejvýznamnějších míst na světě pro výrobu zábavních zařízení. Událost také přinesla značnou mezinárodní pozornost k inovativnosti a konkurenceschopnosti místního průmyslu ve srovnání s jinými regiony.

Růstové trendy v čínském herním a zábavním průmyslu

Rozvoj trhu elektronických a herních automatů v provincii Kuang-tung

V roce 2023 Guangdong přilákal přibližně 32 procent veškerých herních výdělků po celé Číně, jak uvádí Asociace pro audiovizuální a digitální publikování Číny. Herní podniky v této oblasti zaznamenaly růst trhu o přibližně 14 % ve srovnání s minulým rokem, hlavně kvůli poptávce po hrách s místním rázem, které spojují klasickou zábavu s novými digitálními výhodami. Pohled zpět na veletrh zábavních her v Čung-šanu z roku 2020 nám dobře ukazuje, proč k tomu došlo. Více než polovina společností prezentujících své produkty nabízela sofistikované automaty řízené umělou inteligencí a hry s detektory pohybu speciálně navržené pro rodiny trávící čas spolu. To demonstruje, jak se Guangdong opravdu posouvá směrem k tvorbě zážitků spojujících lidi, nikoli pouze ke prodeji tradičních her.

Prudký nárůst poptávky po interaktivních systémech odměn a řešeních pro herny

Poptávka po interaktivních systémech výher prudce vzrostla poté, co skončila pandemie, a zvýšila se přibližně o 27 %, protože provozovatelé her začali hledat způsoby, jak nabízet skutečné odměny, jako jsou značkové předměty nebo digitální kupóny. Tržní analytici z roku 2024 předpovídají také velmi silný růst, a to s průměrným ročním tempem růstu kolem 11,5 % do roku 2029. Hlavním důvodem je vývoj nových technologií, který poprvé představili na veletrhu Zhongshan Expo, kde byly uvedeny bezlítkové cloudové systémy sledování. Dnešní herní automaty jsou rovněž stále sofistikovanější, s integrovaným rozpoznáváním obličeje a mobilním připojením. Tyto inovace umožňují provozovatelům sledovat hráče v reálném čase a vytvářet personalizované plány zapojení, které fungují efektivněji než dříve.

Růst oborových veletrhů pro hračky, hry a herní zařízení po pandemii

Obchodní veletrhy se v poslední době znovu prudce rozvíjejí. Návštěvnost herních veletrhů v roce 2023 stoupla o 18 % ve srovnání s obdobím před pandemií. Vezměme si například Zhongshan Game Amusement Expo z roku 2020. Tato událost vygenerovala přibližně 740 milionů dolarů objednávek například na VR simulátory a oblíbené hrací automaty s drápkem. Zajímavé na tom je, jak pomohla vytvořit nové formy podnikání, kde fyzické expozice kombinují prvky virtuální reality. Celý odvětví následuje tento růstový trend. Trh s herními zařízeními v Číně dokonce meziročně vzrostl téměř o 28 miliard dolarů v roce 2024, a to hlavně díky vládním podpůrným programům zaměřeným na rozvoj kulturního cestovního ruchu prostřednictvím lepší infrastruktury.

Strategická integrace kultury, cestovního ruchu a digitálního zábavního průmyslu

Jak Zhongshan Game Amusement Expo podporuje kulturní cestovní ruch a digitální sport

Na akci v roce 2020 jsme na vlastní kůži zažili, jak digitální zábavní prvky skutečně podporují kulturní turistiku a vyvolávají u lidí nadšení pro digitální sporty. Existovaly zde tyto skvělé simulátorové jízdy a interaktivní systémy odměn, které oživily příběhy a propojily reálná místa s virtuálními dobrodružstvími. Vezměme si například Kuang-tung – prostřednictvím VR zařízení si lidé mohli prohlédnout rekonstruované verze starověkých lokalit v provincii prostřednictvím her s příběhovým průběhem, ve kterých mohli historii skutečně prožívat. Docela pěkná věc. Tento celkový mix přesně odpovídá tomu, co Čína prosazuje ve svých plánech chytré turistiky. Herny už nejsou jen pro děti – pomáhají vytvářet hlubší spojení s kulturou a zároveň činí destinace atraktivnějšími pro turisty hledající něco více než běžné prohlídky památek.

Synergie mezi vybavením tematických parků, simulátorovými jízdami a regionálním rozvojem cestovního ruchu

Přidání zábavních technologií do turistických míst v poslední době výrazně mění situaci. Na minuloměsíční veletržní události představily společnosti nejrůznější typy simulačních atrakcí, jako jsou například vysoce rychlé závodní simulátory nebo horské dráhy ve virtuální realitě, které lidem dávají pocit, jako by opravdu prolétávali smyčkami. Čísla zveřejněná po akci jsou také působivá. Místa, která tuto technologii nasadila, zaznamenala přibližně o 40 procent vyšší návštěvnost opakovaných návštěv. Dává to smysl, protože když se lidé ponoří do těchto imerzivních zážitků, zpravidla déle zůstávají v hotelech a tráví více času prozkoumáváním okolních historických památek.

Inovace v imerzivních zážitcích a simulačních zábavních zařízeních nové generace

Událost představila několik vzrušujících inovací, jako jsou systémy hledání založené na umělé inteligenci a herní prostory ve smíšené realitě, které kombinují virtuální prvky s fyzickými prostory. Zvláště zajímavá byla studie případu z víceuživatelské VR bojové hry, která hráčům skutečně představuje tradiční architektonické styly Lingnanu. Tato hra se nyní objevuje na různých památných místech v provincii Kuang-tung a pomáhá přilákat návštěvníky během období s nižší návštěvností. Nová generace interaktivních zážitků využívá chytré aplikace pro cestovní ruch, které přizpůsobují trasy podle toho, co si hosté přejí vidět. Opravdu úžasné je, jak tyto atrakce dokážou spojit zábavné hraní s reálným kulturním vzděláváním, zatímco lidé procházejí historickými lokalitami.

Dopady a příběhy úspěchu z veletrhu Zhongshan 2020

Globální účast vystavovatelů a významná uvedení produktů

Výstava her a zábavy Zhongshan 2020 přinesla přibližně 320 vystavovatelů z 15 různých zemí, kteří prezentovali nejnovější arkádové hry, VR simulátory a interaktivní systémy odměňování. Prostory výstaviště se oproti předchozímu roku rozšířily zhruba o 40 %, což umožnilo návštěvníkům vyzkoušet si simulační zařízení s pohybem a vidět, jak AI funguje v systémech distribuce cen. Japonské společnosti měly na výstavě také zajímavé novinky – jejich hybridní arkádové odměňovací automaty údajně zvyšují návštěvnost hráčů o asi 25 % ve srovnání s dřívějškem. Mezitím evropské firmy předváděly karnevalová zařízení vybavená technologií IoT pro sledování dat o věrnosti zákazníků během více návštěv.

Ekonomický dopad na místní ekonomiku města Zhongshan a obchodní příležitosti

Po ukončení veletrhu ukázaly výsledky průzkumu, že zhruba dvě třetiny dodavatelů uzavřely distribuční dohody přímo v provincii Kuang-tung. Přibližně 42 % z nich dokonce začalo zkoumat příležitosti po celé jihovýchodní Asii. Událost také přinesla slušný příjem – místní hotely a restaurace utržily pouze od turistů téměř 9,3 milionu dolarů, což znamená pevný nárůst o 27 % ve srovnání s loňským rokem. Mezitím se ale odehrávalo ještě něco jiného na pozadí. Místní vlastníci továren hlásili dvojnásobný počet běžných požadavků od zahraničních společností, které chtějí vyrábět hry na mince pro herny. Nejednalo se však o jakékoli stroje; mnozí konkrétně požadovali modely vybavené technologií rozšířené reality, kterou si rodiny mohou užívat společně v zábavních centrech.

Studie případu: Interaktivní systémy výher podporující B2B zapojení

Podnikání s hernou ve Wang-si dosáhlo působivé návratnosti investic – přibližně 180 % během pouhých šesti měsíců po zavedení systémů RFID pro výhry, které byly prezentovány na minuloročním veletrhu. Náklady na skladování cen se snížily téměř o třetinu, zatímco hráči utratili při každé hře průměrně 4,80 USD, což je více než u většiny heren (typická částka je 3,20 USD). Co je také zajímavé? Více než polovina dotazů ohledně získání takového systému pocházela z míst mimo tradiční herny. Mluvíme o obchodních centrech, terminálech letišť a dokonce i o některých neočekávaných místech, kde si lidé chtějí užít zábavu místo toho, aby sledovali startující letadla.

Výhled do budoucnosti: Vývoj zábavních veletrhů v Číně

Posun směrem k integrovaným modelům zábavy, kultury a cestovního ruchu

Čínská scéna zábavních veletrhů v poslední době spojuje zábavu, kulturu a cestování do něčeho opravdu výjimečného. Podle dat z roku 2024 si přibližně dvě třetiny velkých obchodních akcí vyčlenily prostory, kde mohli návštěvníci vidět tradiční řemesla a artefakty z různých regionů hned vedle těch působivých jízd s virtuální realitou. To dává smysl, vezmeme-li v potaz, jak velký důraz vláda v současnosti klade na kulturní turistiku – podle jejich nejnovější zprávy se takto rozrostl průmysl hodný 740 miliard dolarů. Vezměme si například Asia Amusement & Attractions Expo – tato akce vyčlenila téměř jednu třetinu své výstavní plochy právě pro společnosti, které chtějí licencovat kulturní příběhy a postavy. I zábavní parky se stávají chytřejšími v tomto ohledu a kombinují staré lidové povídačky s moderními atrakcemi, což stále dává dobrý obchodní smysl.

Nové technologie formující budoucnost herních a zábavních veletrhů

Výstavní scéna se neustále mění s technologickým pokrokem. Přibližně tři čtvrtiny vystavovatelů na roce 2025 si přejí prezentovat interaktivní systémy odměňování spolu s těmi elegantními AR herními automaty. Podle čísel z GTI China Expo 2025 došlo k výraznému nárůstu imersivních simulátorů ve srovnání s rokem 2023 – skutečně o přibližně 40 %. To přilákalo zhruba 150 tisíc lidí, kteří měli velký zájem o tyto herní sestavy založené na smíšené realitě. Mezitím se mezi provozovateli stávají populárními nástroje pro AI personalizaci. Ty jim umožňují vytvářet herní zážitky, které se v reálném čase přizpůsobují podle toho, jak hráči s nimi interagují. Někteří analytici trhu si myslí, že tento segment by mohl růst přibližně o 22 % ročně až do roku 2027, podle nejnovější zprávy GTI Expo Market Report.

Vyvážení komercionalizace a kulturní autentičnosti při návrhu tématikých parků

I přes všechny technologické vylepšení, která jsme v poslední době viděli, většina architektů stále velmi dbá na zachování místního charakteru při navrhování atrakcí. Nedávný průzkum zjistil, že zhruba dvě třetiny se skutečně obávají ztráty regionální identifikace. Na loňském veletrhu Zhongshan Expo proběhla soutěž, v níž měli designeři integrovat tradiční architekturu Lingnanu do svých futuristických konceptů jízdních atrakcí. Výsledky? Oproti předchozím rokům bylo o dvacet procent více příspěvků zaměřených na kulturní autentičnost. A ukazuje se, že to chtějí i lidé. Podle nejnovějšího indexu spotřebitelských zábavních trendů z roku 2024 si více než polovina dotázaných přeje atrakce, které vyprávějí příběhy z historie a zároveň zahrnují moderní herní prvky. Lidé evidentně hledají už nejen zábavu, ale zkušenosti, které je spojují s něčím větším.

Často kladené otázky o veletrhu Zhongshan Game & Amusement Expo

Co je to veletrh Zhongshan Game & Amusement Expo?

Večerníček a zábavná výstava v Čongšanu je významnou událostí v oblasti digitálních zábavních technologií v Číně, která spojuje technologie, kulturu a cestovní ruch za účelem prezentace inovací ve hrách a zábavě.

Kdy proběhla večerníček a zábavná výstava v Čongšanu v roce 2020?

Výstava se konala ve dnech 28. až 30. listopadu 2020 ve městě Čongšan.

Jaký má význam tato výstava?

Výstava zdůraznila propojení digitální zábavy s kulturním cestovním ruchem a ukázala, jak se zábavní technologie vyvíjejí.

Jaký dopad má výstava na místní ekonomiku?

Výstava významně přispívá k ekonomice Čongšanu tím, že přitahuje mezinárodní expometry a usnadňuje uzavírání obchodních dohod a cestovní ruch, čímž dochází k nárůstu místních příjmů.

_MG_4592-min.JPG_MG_4229-min.jpg_MG_4372-min.jpg_MG_4437-min.jpg_MG_4509-min.jpg_MG_4561-min.jpg