نمایشگاه GTI گوانگژو از ۵ تا ۷ نوامبر ۲۰۲۱ در مجموعه نمایشگاهی صدور و واردات چین برگزار شد. بیش از ۳۰۰ شرکت غرفههای خود را راهاندازی کردند و حدود ۱۵٬۰۰۰ نفر از متخصصان صنعت را جذب کردند. این رویداد که به عنوان بزرگترین تجمع صنعت سرگرمی و بازی در آسیا شناخته میشود، فرصتی برای بازگشت پس از اختلالات ایجاد شده توسط همهگیری بود. در این نمایشگاه، گزینههای جدیدی از سرگرمیهای واقعیت ترکیبی شامل سیستمهای بدون تماس و ارتقاء واقعیت مجازی برای بازیهای جایزهدار عرضه شد. طبق آنچه سازماندهندگان اعلام کردند، تعداد قراردادهای تجاری-به-تجاری که از قبل تنظیم شده بود، ۳۸ درصد نسبت به نسخه ۲۰۱۹ افزایش یافته بود. ابزارهای دیجیتال این ارتباطات را سریعتر ممکن ساختند و به تأمینکنندگان و خریداران کمک کردند تا دوباره در دنیایی که بهطور فزایندهای به هم متصل است، یکدیگر را پیدا کنند.
آسیا و اقیانوسیه همچنان در تولید تجهیزات سرگرمی پیشتاز جهان است و طبق دادههای IGSA از سال 2021، حدود دو سوم ظرفیت تولید جهانی را در اختیار دارد. این رویداد برنامه ویژهای به نام خریداران میزبان داشت که به انجام معاملات اولیه به ارزش تقریبی 32 میلیون دلار با توزیعکنندگان کمک کرد. این مدل موفق از آن پس در سایر نقاط منطقه تقلید شده است، از جمله نمایشگاه آتی GTI جنوب شرق آسیا که در سال 2025 برگزار خواهد شد. تقریباً نیمی از تولیدکنندگانی که در این رویداد شرکت کردند، شراکتهای بینالمللی ایجاد کردند که به رشد سریعتر آنها در جنوب شرق آسیا کمک میکند، جایی که مراکز سرگرمی خانوادگی در حال رونق هستند. بسیاری از شرکتها این را دروازه ورود به یکی از سریعترین بازارهای در حال گسترش تأسیسات تفریحی میدانند.
در رویداد سال 2021، نمایندگانی از 28 کشور مختلف حضور داشتند که نسبت به سال 2019 حدود 40 درصد افزایش نشان میدهد. این رشد، نشانهای از افزایش اعتماد کسبوکارهای بینالمللی به نمایشگاههای تجاری سنتی پس از سالها عدم قطعیت است. ژاپن، کره جنوبی و آلمان حدود دو سوم تمام نمایندگان خارجی حاضر در این نمایشگاه را تشکیل دادند. در همین حال، چندین کشور در جنوب شرق آسیا تقریباً یک چهارم از شرکتکنندگان جدیدی را فراهم کردند که برای اولین بار در این نمایشگاه سال حاضر شدند. ترکیب بازیگران ثابتقدم با این ورودیهای تازه به تثبیت جایگاه نمایشگاه تجاری گوانگژو به عنوان یکی از نقاط مهم جهانی برای شرکتهای فعال در زمینههایی از کلاسیک ماشین های آرکید تا تنظیمات پیشرفته واقعیت مجازی و راهحلهای نوآورانه پرداخت کمک کرده است.
ماه گذشته بیش از ۱۵ هزار نفر در نمایشگاه تجاری حضور یافتند، که حدود ۵۸ درصد آنها از منطقه آسیا و اقیانوسیه بودند؛ این رقم نسبت به سال ۲۰۲۰ رشد قابل توجهی معادل ۱۵ درصد نشان میدهد. اعداد در سطح کشورهای خاص حتی بهتر به نظر میرسید - ثبتنامها از هند ۳۲ درصد و از ویتنام ۲۷ درصد افزایش یافتند. این نوع رشد به پتانسیل فراموشنشده در این مناطق اشاره دارد. پس از پایان رویداد، سازماندهندگان با شرکتکنندگان تماس گرفتند و دریافتند که حدود سهچهارم خریداران به دنبال شریک تجاری جدید بودند تا بتوانند مشکلات نیروی کار و تأمین تجهیزات از زنجیرههای اختلالزا را مدیریت کنند. این موضوع به وضوح نشان میدهد که چنین رویدادهایی چقدر میتوانند برای شرکتها مفید باشند، زمانی که با چالشهای عملیاتی پیچیدهای مواجه هستند.
از سال 2018، نمایشگاه GTI گوانگژو بهطور چشمگیری گسترش یافت و به مساحت 80,000 متر مربع رسید، در حالی که تعداد غرفهداران هر سال حدود 12 درصد رشد داشت. در سال 2021 نیز اتفاقات بسیار چشمگیری در محل نمایشگاه رخ داد. در آن زمان، سفارشاتی به ارزش حدود 210 میلیون دلار ثبت شد که نسبت به سال 2020 تقریباً 19 درصد افزایش نشان میدهد. این امر به ایجاد استاندارد جدیدی برای بازیابی صنایع پس از تعطیلات طولانی دوران همهگیری کمک کرد. از منظر بینالمللی، مشاهده شده است که از آغاز این رویداد، حضور بازدیدکنندگان بینالمللی هر ساله حدود 8 درصد افزایش یافته است که نشان میدهد مردم سراسر جهان همچنان به اتفاقات اینجا علاقهمند هستند.
برای رویداد سال 2021، سازماندهندگان از چیدمانی مبتنی بر تم استفاده کردند که حدود 38000 متر مربع را پوشش میداد و باعث میشد افراد به راحتی آنچه دنبال آن بودند پیدا کنند و در طول روز درگیر بمانند. آنها مناطق ویژهای را راهاندازی کردند که فناوری واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، همراه با بازیهای جایزهدار و دستگاههای سکهای قدیمی را ارائه میدادند. حدود بیست هزار نفر حضور داشتند و توانستند بهصورت مستقیم با محصولات دستههای مورد علاقه خود تعامل کنند. با توجه به رویدادهای مشابه در منطقه، این نوع چیدمان در عمل بهتر از قرار دادن تصادفی همه چیز کار میکند. برخی مطالعات نشان میدهند که زمانی که اقلام بر اساس صنعت گروهبندی میشوند، شرکتها حدود 40 درصد بیشتر از حالتی که همه چیز با هم مخلوط است، سرنخ تولید میکنند. این موضوع منطقی است، چرا که بازدیدکنندگان میتوانند بر آنچه برایشان مهمتر است تمرکز کنند و در غربالگی نمایشگاههای نامرتبط گم نشوند.
سازماندهندگان رویداد، دست در دست مقامات شهری کار کردند تا مطمئن شوند هر سرگرمی از نظر ایمنی با الزامات استاندارد GB 8408-2018 در بازرسیهای محلی مطابقت داشته باشد. این تلاش مشترک باعث شد بازرسان بتوانند قبل از روز افتتاح، هر attraction را بهطور کامل بررسی کنند. در مورد راهاندازی غرفههای خارجی، امسال امور بسیار روانتر پیش رفت، که نتیجه هماهنگی بهتر بین نهادهای دولتی و شرکتهای خصوصی بود. حدود ۸ از هر ۱۰ شرکتکننده بینالمللی، امسال مدارک گمرکی خود را سه روز کامل زودتر از نمایشگاه سال گذشته تکمیل کردند. زبان نیز مانعی نبود، چرا که کارکنان حمایتی اختصاصی که به چند زبان صحبت میکردند، در حل مشکلات پیچیده حمل و نقل کمک کردند. آنها حرکت بیش از ۱۲۰۰ پالت را که از ۳۵ کشور مختلف وارد شده بودند هماهنگ کردند و این امر منجر به کاهش دورههای انتظار و صرفهجویی در زمان ارزشمند راهاندازی در حین آمادهسازی غرفهها شد.
فرآیند انتخاب شامل سه مرحله اصلی بود که بر نوآوریهایی متمرکز بود که به معیارهای فنی خاصی دست یافتهاند. محصولات باید حداقل بهبود ۱۵ درصدی در بازده انرژی داشته باشند، به خوبی با دستگاههای اینترنت اشیا (IoT) کار کنند و از دستورالعملهای ISO 9001:2015 پیروی کنند. همه افرادی که محصولات خود را ارائه میدادند موظف بودند جلسات آموزشی اجباری درباره قوانین رتبهبندی بازیهای چین را بگذرانند. این جلسات تأثیر واقعی داشتند و منجر به کاهش حدود دو سومی نمونههای اولیه رد شده نسبت به آنچه در سال ۲۰۲۰ مشاهده کردیم شدند. با توجه به پاسخها پس از رویداد، اکثر افراد (حدود ۷ از هر ۱۰ نفر) سیستم بازبینی را بسیار مهم برای آمادهسازی محصولات جهت ورود به بازارهای آسیایی ارزیابی کردند.
شرکت فناوریهای تفریحی ACE در نمایشگاه سه سیستم جدید آرکید معرفی کرد، از جمله بازیهای ترکیبی جایزهدار که بازی فیزیکی را با جداول برتر دیجیتالی ترکیب میکنند. بازی سرگرمی تیراندازی آبی آنها با ۸ بازیکن بیش از ۴۰۰۰ نمایش زنده جذب کرد و ۷۳ درصد از بهرهبرداران پرسیدهشده ویژگیهای چندنفره آن را قابل اجرا از نظر تجاری دانستند (بررسی صنعت سرگرمی ۲۰۲۱).
ACE موفق شد سال گذشته توافقهایی با شش توزیعکننده بزرگ در ویتنام، اندونزی و ژاپن منعقد کند. تنها این بازارها در سال ۲۰۲۱ مسئول حدود ۶۰ درصد افزایش درآمد آرکید منطقه آسیا و اقیانوسیه بودند. همکاری با بزرگترین شبکه مراکز سرگرمی خانوادگی در مالزی، به ACE امکان ورود فوری به ۴۳ مکان پرتردد را فراهم کرد. این نوع همکاری واقعاً نشان میدهد که شرکت در رویدادهای صنفی چقدر میتواند در ایجاد کانالهای توزیع مقیاسپذیر در بلندمدت ارزشمند باشد.
در عرض 12 ماه، ACE موفق به دستیابی به افزایش 185 درصدی درآمد در جنوب شرق آسیا شد و پشتیبانی فنی خود را به 17 شهر جدید گسترش داد. دستگاههای نقد کردن پرچمدار آن در 214 نصب، قابلیت اطمینان 92 درصدی را حفظ کردند—که بهبودی 34 درصدی نسبت به مدلهای قبلی محسوب میشود—و باعث شد ACE به عنوان پیشرو در ارائه راهکارهای سرگرمی نسل جدید و قابل اعتماد شناخته شود.
از سال 2018 تا 2021، استفاده از واقعیت مجازی/واقعیت افزوده (VR/AR) در میان بهرهبرداران آرکید 142 درصد افزایش یافت (گزارش سرگرمی تعاملی جهانی 2022)، که این امر ناشی از تقاضای تجربههای غوطهورکننده بود. سازندگان به طور فزایندهای کنترلهای مبتنی بر حرکت دست و پرداخت بدون نقدی را برای پاسخگویی به انتظارات مصرفکنندگان از یک تجربه بازی روان و بدون تماس، ادغام کردند.
علیرغم محدودیتهای مستمر سفر، حضور به ۲۷٫۰۰۰ نفر رسید که معادل ۷۸ درصد سطوح دوران پیش از همهگیری بود و نشاندهنده تقاضای فزاینده و انباشتهشده قوی است. مدل مشارکت ترکیبی از ۳۴۰ نمایشگر از ۱۲ کشور پشتیبانی کرد و میزان استفاده از فضای نمایشگاهی نسبت به سطح سال ۲۰۱۹، ۹ درصد بیشتر بود (تحلیل پس از رویداد GTI Expo 2022)، که ثبات نمایشگاههای حضوری را زمانی که با ابزارهای دیجیتالی تقویت شوند، تأیید میکند.
بیش از ۴۰ درصد از نمایشگران راهکارهای مبتنی بر اینترنت اشیا (IoT) ارائه دادند، از جمله جوایز قابل بازیابی مبتنی بر هوش مصنوعی و داشبوردهای مدیریت مبتنی بر ابر. یک بازی بسکتبال تعاملی با جداول ردهبندی بلادرنگ، سه برابر میزان مشارکت واحدهای سنتی را داشت و پتانسیل تجاری جاذبههای متصل و مبتنی بر داده را نشان داد.
تحلیلگران رشد سالانه مرکب ۲۲ درصدی برای بخش سرگرمی هوشمند آسیا و اقیانوسیه تا سال ۲۰۲۵ پیشبینی میکنند که توسط ارنهای بزرگ واقعیت مجازی و بازیهای کرنوالی ترکیبی واقعیت افزوده و مجازی تقویت شده است. با تکیه بر موفقیت قالب ترکیبی خود، نمایشگاه GTI گوانگژو به نقطه آزمونی برای جاذبههای پیشرفتهای تبدیل میشود که فناوریهای بازخورد بیومتریک و پاسخ هاپتیک (لمسی) را در خود جای دادهاند.
نمایشگاه GTI گوانگژو یک رویداد بزرگ برای کسبوکارهای آرکید و سرگرمی در آسیا است که جدیدترین فناوریها و روندهای صنعت را به نمایش میگذارد. این نمایشگاه به عنوان بستری برای شبکهسازی تجاری و همکاریهای بینالمللی عمل میکند.
علیرغم محدودیتهای سفر، رویداد سال ۲۰۲۱ حضور قوی داشت که نشاندهنده تقاضای انباشته بالا بود. قالب ترکیبی امکان مشارکت ۳۴۰ نمایشگر را فراهم کرد و از سطح سال ۲۰۱۹ در استفاده از فضای نمایشگاهی پیشی گرفت.
نمایشگاه سال 2021 روندهایی مانند پذیرش واقعیت مجازی/واقعیت افزوده، راهکارهای مبتنی بر اینترنت اشیا، سیستمهای مبتنی بر هوش مصنوعی و یکپارچهسازی کنترلهای مبتنی بر حرکت دست و سیستمهای پرداخت بدون نقدی در تجهیزات سرگرمی را برجسته کرد.
انتظار میرود نمایشگاه GTI گوانگژو به رشد خود ادامه دهد و به عنوان یک مرکز نوآوری در صنعت سرگرمی، به ویژه در فناوریهای هوشمند و جاذبههای پیشرفته، عمل کند.