یک اتصالدهندهٔ تنها در دو کابینت غیرمرتبط در طی یک ماهِ مشابه خراب شد: یک دستگاه جمعآوری جایزه و یک واحد رانندگی. هیچیک از تیمهای محصول در عرضه کننده بازی طراحی خود را تغییر نداده بودند. علت، یک سری مشترک از قطعات بود که در سه خط تولید استفاده شده بود؛ تأمینکنندهای که بازرسی را در هر خط انجام میداد، این نقص را در مرحلهٔ دریافت کالاها شناسایی میکرد، درحالیکه تأمینکنندهای که فقط آزمون نهایی انجام میداد، کاملاً آن را از قلم میانداخت. تولید چندخطی جایی است که سیستمهای کیفیت واقعاً مورد آزمون قرار میگیرند، زیرا حالتهای خرابی از مرزهای سازمانی فراتر میروند. تأمینکنندهای که بازیهای احراز حق، شبیهسازها و کابینتهای تیراندازی را در یک مکان تولید میکند، نمیتواند تنها به یک چکلیست برای هر گروه محصول اتکا کند.
همخوانی قطعات، هزینهها را کاهش میدهد و ذخیره قطعات یدکی را سادهتر میسازد. این امر همچنین بدین معناست که یک نقص ممکن است همزمان در چند دستهبندی ظاهر شود؛ که دقیقاً همین موضوع، ارزش بررسی قابلیت ردیابی تأمینکننده بازی را ایجاد میکند.
این عیب بهصورت قطع متناوب برق مشاهده شد؛ نوعی علامت که معمولاً پیش از باز کردن کابینت، به سیمکشی محل نصب نسبت داده میشود. از آنجا که تأمینکننده بازی شمارههای لوت کالاهای ورودی را ثبت کرده بود، دسته تحت تأثیر در عرض یک بعدازظهر شناسایی شد و دو سفارش ارسالشده نیز بر اساس محدوده سریال تعقیب گردیدند. تأمینکنندهای که چنین ارتباطی نداشته باشد، هر واحد بازگشتی را جداگانه آزمایش کرده و نتیجه گرفته بود که عیوب مرتبط نیستند. از تأمینکننده بالقوه بازی بپرسید که چگونه شماره لوت یک قطعه ثبت میشود و آیا این ثبتنام امکان جستوجوی معکوس از شماره سریال نهایی را فراهم میکند یا خیر.
جزئیات مفید، خودِ عیب نبود بلکه الگوی آن بود: هر دو خط تولید در یک هفتهٔ تولیدی از یک سطل مشترک تأمین میشدند. تأمینکنندهای که در نقطهٔ مونتاژ، خط تولید، شیفت، لات و نسخهٔ فرمور را ثبت میکند، میتواند مشکل را به چند صد واحد محدود کند. اما تأمینکنندهای که تنها تاریخی را روی جعبه میزنَد، این امکان را ندارد.
استفاده از یک هارنس، منبع تغذیه یا پنل نمایشی واحد در دستهبندیهای مختلف، ریسک را متمرکز میکند. اگر تأمینکنندهٔ بازی تنها اجزا را در خطی که برای اولین بار مصرف میشوند بررسی کند، سایر خطوط بهصورت ناشناس این مشکل را به ارث میبرند. تأمینکنندهٔ بازی نیازمند بازرسی ورودی در انبار مشترک است، نه در هر ایستگاه مونتاژ، و همچنین نیازمند فرآیند قرنطینهای است که بتواند یک لات را قبل از اینکه همزمان به سه خط برسد، نگه دارد.
خطوط تولید ترکیبی معمولاً به معنای وجود چندین برد کنترلی و چندین شاخه نرمافزار ثابت است. تأمینکننده بازیهایی که نسخه برد را به ساختار خاصی از نرمافزار ثابت پیوند نزند، ممکن است کابینتی را ارسال کند که در کارخانه بهدرستی کار میکند اما پس از بهروزرسانی در محل، رفتار نادرستی از خود نشان دهد. همچنین انحراف نسخهها منطق قطعات یدکی را نیز از کار میاندازد، زیرا یک برد جایگزین که برای ساختار خاصی از نرمافزار ثابت برنامهریزی شده، ممکن است با ساختار دیگری سازگان نداشته باشد. از تأمینکننده بازی بخواهید ماتریسی از نسخهها ارائه دهد که نشان دهد هر نسخه از نرمافزار ثابت با کدام نسخه از سختافزار در تمام خطوط موجود در سفارش سازگان دارد.
سیستم تأمینکنندهٔ بازیهای کارآمد، سه نقطهٔ کنترل را تعیین میکند. بازرسی ورودی ابعاد، ردهبندیها، گواهیها و شناسهٔ دسته را پیش از ورود قطعات به انبار تأیید میکند. بازرسیهای در حین فرآیند، خطاها را در زمانی که هنوز امکان اصلاح ارزانقیمت آنها وجود دارد، شناسایی میکنند؛ مانند گشتاور بستن نگهدارندهها، مسیریابی کابلها و پیوستگی اتصال به زمین. بازرسی نهایی شامل دورهٔ استرسآزمایی (برن-این)، آزمون عملکردی کامل کنترلها، نمایشگر، صدا، مسیر پرداخت و مکانیزم جایزه یا بلیط است و علاوه بر آن، امضاشدهٔ مستندی برای رهاسازی محصول ارائه میشود. تأمینکنندهٔ بازی که بتواند سه مرحلهٔ مذکور را با سوابق تاریخدار نشان دهد، فرآیندی را توصیف میکند؛ درحالیکه تأمینکنندهای که تنها آزمون واحدِ تمامشده را ارائه دهد، یک نتیجه را توصیف میکند.
بازرسی کامل هر واحد در سفارشهای عمده به ندرت عملی است؛ بنابراین تأمینکنندهٔ بازی باید یک طرح نمونهگیری توافقشده را تعریف کند. استاندارد ایزو ۲۸۵۹-۱ رویههای نمونهگیری برای بازرسی بر اساس ویژگیها را توصیف میکند و زبان مشترکی برای سطوح پذیرش به دو طرف ارائه میدهد. در کنار آن، ثبت نمونهٔ طلایی استاندارد ساخت را تعیین میکند: بازبینی برد، پرداخت سطح، مجموعهٔ برچسبها و بستهبندی. ارجاع تأمینکنندهٔ بازی به این ثبت در هر سفارش تولیدی، از انحراف تدریجی که شمارهٔ دوم تحویل را به محصولی ظاهراً متفاوت تبدیل میکند، جلوگیری میکند. وقتی چند دستهٔ کالا با هم ارسال میشوند، هر کدام نیازمند نمونهٔ طلایی جداگانهای است، چون یک جرثقیل و یک شبیهساز ویژگیهای بصری یا عملکردی مشترک اندکی دارند.
استاندارد ایزو ۹۰۰۱ پایهای برای سیستم مدیریت کیفیت مستند شده تعیین میکند و دامنهٔ گواهینامه باید شامل نهاد و دستهبندیهای محصولات مربوطه باشد. استاندارد ایزو ۲۸۵۹-۱ طرحهای نمونهبرداری ویژگیمحور را تعریف میکند، درحالیکه استاندارد ایزو/آیئیسی ۱۷۰۲۵ صلاحیت هر آزمایشگاهی را پوشش میدهد که گزارشهای آزمون صادر میکند و تأمینکنندهٔ بازیها به آن تکیه دارد. استاندارد ایزو ۱۰۰۱۲ مدیریت فرآیندهای اندازهگیری را مورد بررسی قرار میدهد که در مواردی که تصمیمات پذیرش بر اساس گشتاور، ولتاژ یا بررسی ابعادی انجام میشود، اهمیت دارد. اسناد ایزو ۱۴۰۰۱ و روHS و REACH برای اعلام مواد در تأمینکنندگان بازیهایی که به اروپا صادر میکنند، اهمیت دارند. استاندارد UL ۲۲ مرجع آمریکای شمالی برای ماشینهای سرگرمی و قمار است، استاندارد IEC ۶۲۳۶۸-۱ سختافزار نمایشگر و رایانهای را پوشش میدهد و بخش ۱۵ FCC بر انتشارات الکترونیکی اعمال میشود. استاندارد ایزو ۱۷۸۴۲-۱ طراحی و تولید دستگاههای سرگرمی را مورد بررسی قرار میدهد و استاندارد ASTM F770 ساختاری برای ثبتهای بازرسی در نقطهٔ دریافت ارائه میکند. استانداردهای NFPA ۷۰ و OSHA 29 CFR 1910.303 پایهٔ الکتریکی را پس از نصب کابینتهای تأمینکنندهٔ بازی تعیین میکنند. تأمینکنندهٔ بازی که بتواند هر یک از این استانداردها را به سند خاصی (نه به پوشهای پر از لوگوها) نگاشت کند، حسابرسی را ساده میسازد.
در بازرسی، از تأمینکنندهٔ بازی درخواست کنید که یک سند ساخت را از هر خط محصول ارائه دهد و یک دستهٔ قطعه را از شمارهٔ سریال نهایی به عقب پیگیری کند. از او بخواهید برگهٔ بازرسی ورودی، نقاط کنترل در حین فرآیند، گزارش آزمون نهایی و ماتریس نسخهها را نشان دهد. سپس پیش از شروع تولید، طرح نمونهبرداری، سوابق نمونههای طلایی، مشخصات بستهبندی و مسیر اقدام اصلاحی را توافق کنید. تأمینکنندهٔ بازی که رویهٔ کتبی عدم انطباق را میپذیرد، برای لحظهای آماده میشود که چیزی خراب میشود؛ و تنها این لحظه است که اهمیت دارد. اس ای اس سرگرمی چند دستهٔ کابینت را در یک واحد تولید میکند، بنابراین این نوع قابلیت پیگیری متقاطع خطوط را در سفارشهای ترکیبی باید بهطور صریح تأیید کرد.
اجزای مشترک، عیب را در چند دستهی محصول بهصورت همزمان منتقل میکنند و بازرسی خطی معمولاً این الگو را تشخیص نمیدهد. تأمینکنندهی بازی نیازمند بازرسی سطح لات در انبار مشترک و همچنین ثبت ساخت که شمارهی سریال را به خط تولید، شیفت، لات و نسخهی فرمور ربط دهد. بدون این ارتباط، دو خرابی غیرمرتبط بهجای یک مشکل دستهای، صرفاً بهعنوان اتفاقی بهنظر میرسند و تأمینکنندهی بازی نمیتواند محمولهی تحتتأثیر را جدا کند یا تأیید کند که سایر کابینتها از آن لات استفاده کردهاند.
تأیید مواد ورودی، بازرسیهای مونتاژ در حین تولید و آزمون نهایی عملکردی همراه با تست استرس (burn-in) و امضای مستند برای انتشار. تأمینکنندهی بازی که تنها نتایج واحد نهایی را ارائه میدهد، هیچ راهی برای شناسایی لات جزء مشترک پیش از رسیدن آن به سه خط تولید ندارد. از او بخواهید که سوابق تاریخدار از هر مرحله را بر اساس یک سفارش واقعی — نه یک قالب کلی — ارائه دهد و تأیید کند که چه کسی اختیار توقف لات را دارد.
این نمونه استاندارد ساخت توافقشده را تعیین میکند، از جمله بازبینی برد، پایانهبندی کابینت، مجموعه برچسبها و بستهبندی، و هنگامی که محمولههای بعدی تفاوت ظاهری جزئی داشته باشند، مرجعی برای هر دو طرف فراهم میسازد. تأمینکننده بازی باید در هر سفارش تولید به آن ارجاع دهد. برای سفارشهای ترکیبی، یک نمونه طلایی برای هر دسته محصول لازم است، زیرا شرایط پذیرش یک بالابر و یک شبیهساز تفاوت زیادی دارند.
از یک طرح نمونهگیری ویژگیمحور تعریفشده مانند استاندارد ایزو ۲۸۵۹-۱ استفاده کنید و معیارهای پذیرش را در سفارش خرید پیش از آغاز تولید مشخص نمایید. در مورد اینکه در صورت رد شدن یک دسته چه اقدامی انجام میشود، توافق حاصل کنید: کی مجدداً آزمایش انجام میدهد، کی نتیجه را ثبت میکند و چگونه اقدام اصلاحی مستند میشود. تأمینکننده بازی که این موارد را بهصورت کتبی پذیرفته باشد، قابلهمکاریتر از تأمینکنندهای است که تنها به تضمین کلی از بررسی دقیق متکی باشد.
این ماتریس نشان میدهد که هر نسخهی فرمورِ چه نسخهای از برد کنترلکننده را پوشش میدهد و این ارتباط در تمام خطوط محصول برقرار است. تأمینکنندهای که چنین ماتریسی نداشته باشد، ممکن است کابینتهایی را ارسال کند که در کارخانه تست موفقیتآمیزی داشتهاند اما پس از بهروزرسانی در محل، رفتار نادرستی از خود نشان دهند؛ همچنین بردهای یدکی ممکن است با سختافزار در حال استفاده همخوانی نداشته باشند. قبل از سفارش ترکیبی، این ماتریس را درخواست کنید و پایهی توافقشده را در سفارش خرید ثبت نمایید.
از هر خط محصول یک شمارهی سریال نهایی را انتخاب کنید و از تأمینکنندهی بازی بخواهید آن را تا سطح لاتهای اجزا، شیفت تولید و نسخهی فرمور ردیابی کند. یک سیستم اصیل این زنجیره را در عرض چند دقیقه و بر اساس سوابق موجود تولید میکند. اگر پاسخ دادن به این درخواست نیازمند تماس تلفنی با خط مونتاژ باشد، یعنی قابلیت ردیابی در حافظهی افراد، نه در یک فرآیند مستند و سیستماتیک، وجود دارد.
اخبار داغ