دو کابینت در یک راهرو قرار داشتند، شش متر از هم فاصله داشتند و ظاهری مشابه و قیمت یکسان به ازای هر بازی داشتند. در طول یک ساعت در روز شنبه، یکی تقریباً سه برابر سکههای بیشتری نسبت به دیگری دریافت کرد. این تفاوت ناشی از جایزه یا روشنایی نبود. بلکه زمان بازنشانی بین جلسات بود: یک بازی جایزهدار در کمتر از چهار ثانیه آمادهٔ بازی بعدی میشد، در حالی که دیگری انیمیشنی هشتثانیهای اجرا میکرد که هیچکس نمیتوانست آن را رد کند. تعداد سکههای واردشده در هر ساعت معیاری برای ظرفیت عبور است که خود را بهصورت رقابتی برای محبوبیت معرفی میکند، و یک بازی جایزهدار که ظاهراً «مشغول» به نظر میرسد ممکن است هنوز نیمی از جلسات قابلاستفادهاش را استفاده نکرده باشد.
شمردن بازیها بهصورت دستی در طول شصت دقیقه کاری غیرمعمول اما بسیار مفید است. یک بازی جایزهدار تنها در شرایط صف زنده زمان چرخهٔ واقعی خود را آشکار میکند.
واحد تند خطی کوتاه و پایدار حفظ کرد. بازیکنان به جلو آمدند، بازی را تمام کردند و بدون تردید یا دوباره بازی کردند یا به بازی بعدی رفتند. بازی جایزهای کندتر در طول انیمیشن افراد را از دست میداد، بهویژه در گروهی که یک نفر منتظر نوبت بعدی بود. هیچ چیز در مورد هیچیک از بازیهای جایزهای خراب نبود. سقوط سکه در هر ساعت صرفاً تعداد جلسات پرداختیای را اندازهگیری میکرد که در یک ساعت جا میشد، و کابینت کندتر سقف سختی داشت که هیچ میزانی از جذابیت بصری نمیتوانست آن را بلند کند.
شمارندهٔ بازی روی هر بازی جایزهای با شمارش دستی در حاشیهای کوچک همخوانی داشت، که این امر قابلیت اعتماد مترها را تأیید میکرد. این بررسی قبل از هر مقایسهای اهمیت دارد، زیرا یک بازی جایزهای با سنسور اعتباری نوساندار ممکن است به دلایل صرفاً مکانیکی یا بسیار درخشان یا بسیار ضعیف به نظر برسد. پس از تأیید صحت مترها، یک مکان میتواند همهٔ بازیهای جایزهای را بر اساس تعداد بازیها در هر ساعت در بازههای زمانی مختلف روز (نه صرفاً بر اساس یک عصر شلوغ) رتبهبندی کند.
ثبت سکهاندازی نشاندهندهٔ مقدار سکههای ورودی به بازی جایزه است، نه مقدار باقیمانده پس از کسر هزینههای جوایز، برق، اجارهٔ فضای زمین و زمان کارکنان. یک دستگاه با سکهاندازی بالا و پرداخت جوایز سخاوتمندانه ممکن است سهم کمتری نسبت به یک دستگاه آرامتر با ساختار هزینهٔ سبکتر داشته باشد. مقایسهٔ تعداد کل بازیها در هر ساعت را همراه با هزینهٔ جوایز در هر بازی و زمان توقف دستگاه انجام دهید. یک بازی جایزه که در صدر فهرست سکهاندازی قرار دارد اما بیشترین مقدار جوایز و زمان تعمیرکاران را مصرف میکند، لزوماً دستگاهی نیست که مکان برگزاری مایل به افزایش تعداد آن باشد.
رویداد گیرکردنی که هر بار شش دقیقه طول میکشد، معمولاً در مجموع هفتگی نمایان نمیشود؛ با این حال، چندین مورد از این رویدادها در ساعات اوج، مزیت چرخهٔ سریع را از بین میبرد. سوابق گیرکردن باید شامل زمانبندی دقیق (تایماستمپ) باشند، نه صرفاً شمارش تعداد وقوعها. یک بازی جایزه با دستگاه توزیعکنندهٔ چسبنده، سنسوری نامتعادل یا هاپری که نیاز به تکاندادن دارد، ممکن است همچنان رقم هفتگی قابل قبولی ارائه دهد، در حالی که بهصورت نامحسوس بهترین ساعتهای کاریاش را از دست میدهد. قبل از رتبهبندی هر بازی جایزه، سکهاندازی کل را از زمان موثر قابل استفادهٔ خالص جدا کنید.
محاسبه ساده است: دقایق موجود تقسیمبر مجموع زمان پخش و زمان بازنشانی. یک بازی جایزهای با جلسهای سیثانیهای و زمان بازنشانی چهار ثانیهای، سقفی نزدیک به ۱۰۶ جلسه در ساعت دارد؛ اگر زمان بازنشانی را به هشت ثانیه برسانید، این سقف بهطور قابلتوجهی کاهش مییابد. انیمیشنهای برندهشدنِ قابل رد شدن، توزیع سریع جوایز و وضعیت آمادهبودنِ واضح، همه اینها سقف را افزایش میدهند. یک بازی جایزهای با جشنی طولانی و غیرقابل رد، در واقع «فضای محیطی» را به قیمت کاهش ظرفیت تولید میفروشد؛ این ممکن است در ورودی مناسب باشد، اما در گذرگاههای پرتردد، اتلافآمیز است.
هر بازی جایزهای به زنجیرهای از سنسورها وابسته است: پذیرش سکه یا کارت، شروع بازی، تشخیص برد و تأیید توزیع جایزه. تنها یک دریچه نوری نامتعادل میتواند تعداد دفعات بازی را اشتباه بشمارد یا برد را ثبت نکند و خطای ناشی از آن همه تصمیمات بعدی را مخدوش میکند. مسیر اعتبار را با مجموعهای کنترلشده از بازیهای آزمایشی برای هر بازی جایزهای بررسی کنید، سپس مقادیر نمایشدادهشده در کنتورها را هر هفته با صورتحسابهای نقدی یا کارتی مقایسه کنید. هر بازی جایزهای که کنتورهای آن قابل اعتماد نباشند، باید از رتبهبندی حذف شود تا زمانی که دوباره کالیبره گردد.
استاندارد UL 22، مرجع آمریکای شمالی برای ماشینهای سرگرمی و شانس است؛ و استاندارد IEC 62368-1، سختافزار نمایشی و رایانشی داخل یک ماشین جایزهدار را پوشش میدهد. استاندارد NFPA 70، مدار فرعی را تنظیم میکند؛ در حالی که OSHA 29 CFR 1910.303، حداقل الزامات نصب برقی در محیط کار را تعیین میکند و بخش 1910.147، کنترل انرژی خطرناک را هنگامی که تکنسین برای رفع گیرکردن (جام) اقدام میکند، پوشش میدهد. استاندارد ANSI Z535.4، قالب برچسبهای ایمنی را که قبل از باز کردن پنل ماشین جایزهدار قابل خواندن هستند، مشخص میکند. استاندارد ISO 17842-2، عملیات، نگهداری و استفاده از وسایل سرگرمی را مورد بررسی قرار میدهد و ASTM F770، ساختاری عملی برای ثبت نوشتاری بازرسیها و گزارشهای نقص فراهم میکند. استاندارد ISO 9001، قابلیت ردیابی دستهای از سنسورهای جایگزین را تضمین میکند و استاندارد ISO/IEC 17025، صلاحیت هر آزمایشگاهی را که گزارش آزمونی برای یک قطعه ماشین جایزهدار صادر میکند، پوشش میدهد. بخش FCC Part 15، در مواردی که ماشین جایزهدار شامل الکترونیک بیسیم یا خواننده باشد، اعمال میشود.
پیش از مقایسهٔ بعدی، یک پروتکل تکصفحهای تهیه کنید. مترها را با بیست بازی کنترلشده در هر بازی جایزهدار بررسی کنید، سپس تعداد بازیها در هر ساعت، رویدادهای گیرکردن (جام) با زمانبرچسب، دقایق توقف فعالیت، هزینهٔ جایزه به ازای هر بازی و کل مبالغ تسویهشده را در طول چهار هفته ثبت کنید. قیمت هر بازی را در طول آزمون بدون تغییر نگه دارید، زیرا تغییر قیمت در میانهٔ نمونهبرداری، رتبهبندی را باطل میکند. هر هفته دستگاههای توزیعکننده، سنسورها و برچسبهای ایمنی را بازرسی کنید و پیش از رفع گیرکردن، برق دستگاه را قطع نمایید. اگر یک بازی جایزهدار در رتبهبندی پیروز شود، باید در مکانی دیگر نیز آزمایش شود، زیرا موقعیت آن در راهرو و قابلیت دیدهشدن آن توسط صف ممکن است عملکرد دستگاه را بهصورت خوشایندتری نشان دهد. تنها پس از این بررسی دوگانه، یک بازی جایزهدار شایستهٔ دریافت جایگاه دیگری در فضای نصب میشود.
بازنشانی زمان معمولاً عامل اصلی است. دقایق موجود تقسیمبر زمان پخش بهعلاوهٔ زمان بازنشانی، سقفی سخت بر تعداد نشستها در هر ساعت تعیین میکند و انیمیشن پیروزی غیرقابل رد شدن آن را کاهش میدهد. یک بازی جایزهای که پس از چهار ثانیه به حالت آماده بازگردد، میتواند بارها بیشتر از بازیای با زمان بازگشت هشت ثانیهای اجرا شود، حتی اگر قیمتگذاری و جذابیت جوایز در هر دو یکسان باشد. پیش از اینکه تفاوت را صرفاً به محبوبیت نسبت دهید، چرخهٔ کامل را اندازهگیری کنید.
خیر. سکهاندازی فقط مقدار دریافتی را ثبت میکند، درحالیکه سود به هزینهٔ جوایز، مصرف برق، اجاره، زمان کارکنان و زمان افتکار وابسته است. یک بازی جایزهای با دریافت بالا و پرداخت سخاوتمندانه ممکن است کمتر از یک دستگاه آرامتر با هزینههای کمتر سهم داشته باشد. هر بازی جایزهای را بر اساس تعداد اجراها در هر ساعت، هزینهٔ جوایز در هر اجرا و دقایق خالی مؤثر (نه صرفاً بر اساس دریافت کلی) رتبهبندی کنید.
بیست بازی کنترلشده را روی هر بازی جایزه اجرا کنید و شمارندهٔ بازی را با تسویهنامهٔ نقدی یا کارتی مقایسه کنید. یک سنسور اعتبار در حال انحراف، واحدی را بهصورت مصنوعی یا عالی یا ضعیف نشان میدهد. هر بازی جایزهای که اختلافی غیرقابلتوضیح داشته باشد را از رتبهبندی خارج کنید تا زمانی که سنسور دوباره تنظیم شود و آزمون تکرار گردد.
زمانبرداری، مدت زمان، علت احتمالی، اقدام انجامشده و مقدار نمایشدادهشده توسط کنتور پیش از وقوع و پس از رفع گیرکردن. ثبت تعداد بدون ذکر زمان، آسیب واقعی را پنهان میکند؛ زیرا از دسترفتن شش دقیقه در ساعت اوج، هزینهٔ بسیار بیشتری نسبت به از دسترفتن شش دقیقه در یک سهشنبهٔ آرام دارد. یک بازی جایزه که بهطور مکرر دچار گیرکردنهای کوتاه میشود، ممکن است همچنان مجموع هفتگی قابلقبولی نشان دهد، اما ارزشمندترین دقایق خود را از دست بدهد.
نه بلافاصله. موقعیت در راهرو، قابلیت دیدن صف و جاذبههای مجاور میتوانند عملکرد یک بازی جایزهدار را بهظاهر بهبود بخشند. واحد اول را به مکان دوم منتقل کنید تا نمونهبرداری چهار هفتهای دیگری انجام شود، یا واحد دوم را در مکان اصلی آزمایش کنید. تنها پس از این بررسی مقایسهای، اثر محلگذاری از ظرفیت واقعی دستگاه جدا میشود.
OSHA 29 CFR 1910.147 کنترل انرژی خطرناک را پوشش میدهد، NFPA 70 مدار تأمین برق را تنظیم میکند و ANSI Z535.4 قالب برچسبهای ایمنی را تعیین میکند. UL 22 و IEC 62368-1 محفظه و الکترونیکهای آن را پوشش میدهند. پیش از باز کردن پنل بازی جایزهدار، برق را قطع کنید و سرویس انجامشده را در سوابق بازرسی به سبک ASTM F770 ثبت کنید.
اخبار داغ