Yhden pelikoneen siirtäminen kahdesta metristä käytävän seinältä avaimeen liukuporrasalustan puolelle tuotti eri viikottaisen mittausarvon. Pelikoneen itse asetukset eivät muuttuneet: samat peliasetukset, sama hinta yhtä pelikertaa kohti ja sama palkintohylly. Ainoastaan lähestymisreitti muuttui, ja sen mukana myös ihmisten määrä, jotka näkivät pelialueen ennen päätöstään pysähtyä vai ei. Mikään vastaus kysymykseen viikottaisista tuloista, joka esitetään kiinteänä numerona, ei ole muuta kuin arvaus. Lippupelikone tuottaa tuloja paikallisista muuttujista, joita voidaan mitata paikan päällä kahdessa viikossa.
Sijoittelu ei vaadi uutta laitteistoa ja sitä testataan yleensä viimeisenä. Lippupelikone, joka sijaitsee kauppakeskuksessa päätöspisteessä, toimii eri tavoin kuin pelikone, joka sijaitsee rivissä muita samankaltaisia pelikoneita.
Seinän vastaisessa sijoituksessa kaappi oli näkyvissä vain yhdestä suunnasta, ja jonoon muodostui sen oma leikkipaikka. Alustalla sama lipunpelikone oli näkyvissä kolmesta eri suunnasta, ja katsojilla oli tilaa seistä ilman, että he estivät liikennettä. Muunnosparannus tapahtui, koska ihmiset huomasivat pelin ennen kuin olivat jo kävelleet sen ohi. Lipunpelikone, jonka leikkipaikka on näkyvissä, muuttaa ohikulkijoiden kulun pysähdykseksi, kun taas lipunpelikone, joka on piilossa pilarin takana, ei saa tätä mahdollisuutta.
Viikoittainen pelimäärä nousi, mutta informatiivisempi muutos tapahtui päivän eri aikojen jakautumisessa. Arkipäivien iltapäivät parantuivat enemmän kuin lauantaihuiput, koska näillä ajoilla oli vapaata kapasiteettia, jota vanha sijainti ei voinut hyödyntää. Lippupelikone, joka sijaitsee ainoastaan huippuajoissa, näyttää vahvalta viikonloppuraportissa, mutta heikolta koko viikon aikana. Kirjaa pelit tunnissa päivän eri aikoina eikä yhtenä viikoittaista kokonaismäärää, sillä tämä jakautuminen kertoo operaattorille, onko lippupelikoneella vielä kasvumahdollisuuksia vai onko se jo kapasiteetin rajoittama.
Bruttotulot kertaa pelikerrat eivät ole sama asia kuin lipupelikoneen nettomyynti. Palkintojen kustannukset per pelikerta, sähkökulutus, lattiatila, tulonjakosopimus, siivous ja teknikon työaika ovat kaikki kulujen kohteita ennen nettomyyntiä. Lipupelikone, joka maksaa suuria palkintoja, voi olla korkealla bruttotulolistalla mutta sijoittua huonommin nettomyyntilistalla. Vertaa molempia lukuja samalta ajanjaksolta ja pidä palkintojen kustannukset sidottuna siihen lipupelikoneeseen käytettyihin todellisiin lipunasetuksiin.
Kauppakeskusten sopimuksissa on usein mukana tulonjakosopimus, vähimmäistulo tai sisustusvelvoite, ja koululomat vääristävät lyhyen otoksen tuloksia. Yhden loman viikon mittaus antaa lähes kaikille lipupelikoneille liian myönteisen kuvan. Erottele bruttotulot sopimusperäisistä vähennyksistä ja kerää otoksia tavallisilta viikoilta sekä huippuviikoilta ennen lopullista päätelmää. Lipupelikone, joka toimii vain lomaliikenteen aikana, vaatii erilaisen liiketoimintamallin kuin kone, jolla on tasainen arkipäiväinen kysyntä.
Arvion laskemiseen vaaditaan neljä syötettä. Laske kävelijöiden määrä edustavien tuntivälien aikana, mittaa osuus niistä, jotka pysähtyvät ja pelaavat, kirjaa pelikerrat tunnissa lipupelikoneen mittarista ja kerro tulos pelimaksulla per kerta. Muuntosuhde on herkkä muuttuja, ja se on ainoa muuttuja, jota sijoittelulla voidaan vaikutella. Lipupelikone korkean kävijämäärän kulmalla huonoin näkökulmin voi suoriutua huonommin kuin hiljaisemmassa paikassa selkeällä lähestymisellä. Käytä useita tuntivälejä arvioidessa sekä arkipäivinä että viikonloppuisin – älä käytä vain yhtä vilkasta lauantaita – ja skaalaa tulokset sitten koko tapahtumapaikan avoimien tuntien mukaan.
Teoreettinen katto, joka perustuu istunnon pituuteen, jättää huomiotta todellisuuden. Ruuhkat, puhdistustyöt, palkintojen täydennys ja kortinlukulaitteiden viat vievät minuutteja, ja ne minuutit ovat arvokkaimpia kovimmilla aikoina. Seuraa käytöstä poissa oloa aikaleimoilla jokaisessa lipupelikoneessa ja laske viikottainen netto saatavilla olevien minuuttien määrä. Lipupelikone, joka menettää kahdenkymmenen minuuttia joka lauantai-iltapäivä, on eri katon alapuolella kuin kone, joka menettää saman määrän tiistaina aamulla. Yhdistämällä muuntosuhteen, pelikerrat tunnissa ja netto saatavilla olevat minuutit saadaan viikottainen arvio, joka perustuu paikallisesti kerättyyn dataan eikä lainattuun lukuun.
NFPA 101, eli turvallisuuskoodi ihmisten turvalliselle liikkumiselle rakennuksissa, säätelee henkilöiden määrää tilassa, poistumistien pääsyä ja käytävien leveyttä; näitä vaatimuksia voi rikkoa huonosti sijoitettu lipputarjoilukoneen jonotus vilkkaassa kauppakeskuksessa. NFPA 70 säätelee jakelupiirejä ja maadoitusta, kun taas OSHA 29 CFR 1910.303 määrittelee työpaikan sähköasennusten perusvaatimukset. UL 22 on pohjoisamerikkalainen viitestandardi viihde- ja pelikoneille, ja IEC 62368-1 kattaa lipputarjoilukoneen näyttö- ja tietokonevarusteet. ISO 17842-2 käsittelee viihdelaitteiden käyttöä, huoltoa ja ylläpitoa, ja ASTM F770 tarjoaa käytännöllisen rakenteen kirjallisille tarkastus- ja vikatietueille. ADA:n vaatimukset ja ANSI A117.1 koskevat esteettömiä liikuntareittejä ja saavutettavia korkeuksia, joita jono ei saa estää. ISO 9001 tukee vaihtoehtoisia antureita tai suihkuttimia koskevan erän jäljitettävyyttä. Jos kauppakeskuksessa vaaditaan oma vakuutusyhtiön tai palotarkastajan arviointi, lipputarjoilukoneen sijainti on merkittävä piirustukseen ennen vuokrasopimuksen allekirjoittamista.
Valmista yhden sivun mittausraportti jokaisesta ehdokaspaikasta: kulkevien ihmisten lukumäärä tuntikohtaisesti, näkyvyys jokaiselta lähestymissuunnalta, jonon pituus, käytävän leveys huippukuormituksena, esteetön reitti, piirin saatavuus ja palkintojen täydennys viikossa. Kirjaa pelikertojen määrä tuntikohtaisesti, katkokset aikaleimoinnin kanssa, palkinnon hinta kuhunkin pelikertaan ja lippupelikoneen lopulliset summat neljän viikon ajan kiinteällä hinnalla per pelikerta. Siirrä sen jälkeen laite ja toimi uudelleen. Tarkista automaatit, lukijat, ankkurit ja turvaliimat viikottain, ja katkaise virta ennen kaikkia huoltotoimenpiteitä. Lippupelikone, joka on arvioitu tällä tavalla, tuottaa viikottaisen arvion, joka kestää vuokrasopimuksen tarkistuksen, eikä lukua, joka muuttuu heti juhlaliikenteen päättyessä.
Ei hyödyllisiä keskimääräisiä siirtoja paikkojen välillä. Kävijämäärä, näkyvyys, pelin hinta, voitonjakosäätimet, toiminta-aika ja vuokrasopimusehdot vaikuttavat kaikki tulokseen. Arvio tulee rakentaa paikallisista kävelijämääristä, muuntumisesta, peleistä tunnissa ja nettonäytettävistä minuuteista. Neljän viikon mittaus paikan päällä antaa puolustettavan arvion; lainattu luku ei.
Näkyvyys ja jonon geometria. Seinän vieressä pelialue oli näkyvissä vain yhdestä suunnasta, ja jono esti lähestymisen. Portaiden alapäässä peliin pääsi nähdä kolmesta suunnasta, ja katsojilla oli tilaa seistä. Muuntuminen parani ilman mitään asetusten muutoksia. Lippupelimikko ansaitsee taukonsa ennen kuin pelaaja on kulkenut ohi.
Bruttotulot saadaan kertomalla pelikerrat pelikerran hinnalla. Osuus lasketaan vähentämällä bruttotuloista palkintojen kustannukset, sähkönkulutus, vuokra tai tulonjakosopimus, siivous ja teknikon työaika. Lipunpelikone, joka maksaa hyvin paljon, voi olla korkealla bruttotulolistan kärjessä mutta sijoittua alhaisemmin osuuslistalla. Vertaa molempia samaan aikaväliin käyttäen kyseisen yksikön todellisia asetuksia.
Neljä viikkoa kiinteällä pelikerran hinnalla, joka kattaa sekä tavallisimmat viikot että vähintään yhden huippukauden. Loman aikainen liikenne tekee melkein mistä tahansa sijainnista hyvän vaikutuksen, joten yhden viikon mittaus ei ole luotettava. Kirjaa pelikerrat tunnissa päivänajan mukaan ja katkokset aikaleimoinnin kanssa lipunpelikoneessa, siirrä sitten laite ja toimi samalla tavoin uudelleen.
NFPA 101 käsittelee käytävän leveyttä, poistumistien pääsyä ja henkilömäärää, ja NFPA 70 yhdessä OSHA 29 CFR 1910.303:n kanssa määrittelee sähköjärjestelmien perusvaatimukset. ADA ja ANSI A117.1 käsittelevät esteettömiä reittejä ja saavutettavuusalueita. Lippupelikoneen jonotusalue ei saa kaventaa vaadittua reittiä, joten merkitse sen sijainti kauppa-alueen piirrokseen ennen vuokrasopimuksen tarkastelua.
Pelit tunnissa päivän osan mukaan, loppusummat, palkintojen kustannus per peli, käyttökatkokset aikaleimoineen, lukkiutumistilanteet ja kaikki asetusten muutokset. Lippupelikone menettää arvokkaimmat minuuttinsa huippukuormitusaikoina, joten aikaleimattomat luvut peittävät todellisen kustannuksen. ASTM F770 tarjoaa rakenteen kirjallisille tarkastus- ja vikatietueille.
Uusimmat uutiset