नवंबर 2022 में झोंगशान प्रदर्शनी मनोरंजन क्षेत्र में नए विचारों के लिए एक तरह का हॉटस्पॉट बन गई, जहाँ लगभग 200 कंपनियों ने लगभग 50,000 वर्ग मीटर प्रदर्शन स्थान पर अपने उत्पाद प्रदर्शित किए। आगंतुकों को अत्याधुनिक आर्केड तकनीक, कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा संचालित आभासी वास्तविकता आकर्षण, और वे शानदार मिश्रित वास्तविकता वाले खेल जिनमें डिजिटल तत्व भौतिक स्थानों में सीधे मिल जाते हैं, का अनुभव करने को मिला। ध्यान आकर्षित करने वाली एक बात इन मॉड्यूलर राइड सिस्टम की थी, जो थीम पार्क प्रबंधकों को भीड़ के पैटर्न या मौसमी परिवर्तनों के आधार पर अपने लेआउट कॉन्फ़िगरेशन को त्वरित रूप से समायोजित करने की अनुमति देती हैं। व्यापारिक लोगों को भी ध्यान देना चाहिए क्योंकि आंकड़े दिखाते हैं कि प्रदर्शनी में लगभग पांच में से चार अधिक प्रदर्शकों को अन्य पेशेवर सहभागियों से गंभीर व्यापार लीड प्राप्त हुए, जो स्पष्ट रूप से दर्शाता है कि यह आयोजन केवल एक और व्यापार मेला नहीं है बल्कि डील पूरी करने के लिए एक प्रमुख नेटवर्किंग मंच के रूप में काम करता है।
जब उद्योग अभी भी महामारी के तेज़ प्रकोप के बाद स्थिति समझने की कोशिश में थे, तभी यह प्रदर्शनी हुई, जिसने आज के व्यवसायों के सामने आ रहे कुछ बड़े मुद्दों जैसे आपूर्ति श्रृंखला को मजबूत बनाना और उन ग्राहकों के साथ निपटना जो लगातार अपनी चाहत के बारे में राय बदल रहे हैं, पर चर्चा की। हाल की बाजार रिपोर्टों के अनुसार, एशिया प्रशांत क्षेत्र के लोगों ने पिछले साल पिछले वर्ष की तुलना में मनोरंजन की चीजों पर 27% अधिक खर्च किया, जो इस घटना के उस क्षेत्र में विकास को बढ़ावा देने में इतनी महत्वपूर्ण भूमिका निभाने के संदर्भ में तर्कसंगत था। आयोजकों ने इसके लिए एक समझदार समय चुना, जो कंपनियों के आमतौर पर खर्च करने के दौरान दिसंबर से मार्च तक के समय के साथ मेल खाता था। इस समय के चयन का फायदा भी बहुत अधिक हुआ, क्योंकि प्रांगण छोड़ने से पहले ही लगभग आधा अरब डॉलर के उपकरण आदेश दर्ज किए गए थे।
उद्योग के बड़े नामों ने प्रदर्शनी में अपनी छाप छोड़ी, जिसमें एसीई एम्यूजमेंट टेक्नोलॉजीज कंपनी लिमिटेड भी शामिल थी, जो कुछ बहुत ही आकर्षक चीजें दिखाने लाई थी। उनके नए मॉड्यूलर वीआर कोस्टर सिस्टम को बहुत ध्यान आकर्षित किया क्योंकि यह वास्तविक समय में राइडर की गतिविधियों के अनुसार प्रतिक्रिया करता है, जिससे पूरा अनुभव और अधिक तीव्र और डूबे हुए जैसा लगता है। जहाँ अंतरराष्ट्रीय कंपनियाँ भी वहाँ उपस्थित थीं, वहीं स्थानीय टेक स्टार्टअप्स ने भी प्रकाश में रहने का मौका नहीं छोड़ा। उन्होंने उन शानदार प्रोजेक्शन मैप्स में सुधार दिखाया जो सामान्य दीवारों को अद्भुत दृश्यों में बदल देते हैं, साथ ही बिना मेहमानों को परेशान किए लंबी कतारों के प्रबंधन के लिए कुछ स्मार्ट उपकरण भी प्रदर्शित किए। पूरी घटना ऐसी लग रही थी जहाँ मनोरंजन तकनीक के सभी शीर्ष दिमाग विचारों को साझा करने और सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए एक साथ आते हैं।
प्रदर्शनी में बड़े अंतरराष्ट्रीय नामों (लगभग 40% प्रदर्शक) और क्षेत्र के स्थानीय निर्माताओं के बीच काफी अच्छा मिश्रण था। इससे विभिन्न देशों के लिए सहयोग करने के अवसर पैदा हुए, साथ ही स्थानीय प्रतिभा और ज्ञान को भी मंच मिला। बड़ी कंपनियाँ अपने डार्क राइड्स और स्थानीय स्वाद के अनुरूप ढाले गए संवर्धित वास्तविकता आकर्षणों को आजमाने के उद्देश्य से आई थीं। इस बीच, चीनी कंपनियों ने थीम पार्कों द्वारा वास्तव में लागत के अनुरूप लागू किए जा सकने वाले सस्ते विकल्प तैयार करने पर ध्यान केंद्रित किया। जो आगे हुआ वह दिलचस्प था, हालांकि इन सहयोगों ने ज्ञान के प्रसार में वास्तव में मदद की। डिजाइनरों ने ऐसे नए दृष्टिकोण विकसित करने शुरू कर दिए जो पैमाने पर अच्छी तरह काम करते थे, लेकिन फिर भी इस बात का सम्मान करते थे कि आगंतुक अपने पार्क अनुभवों से क्या चाहते हैं, इस मामले में सांस्कृतिक अंतर।
प्रदर्शनी का मंच नए तकनीकी सामान से भरा था, खासकर ऑगमेंटेड रियलिटी जो आजकल लगभग हर जगह दिखाई देती है। प्रदर्शकों द्वारा प्रदर्शित किए गए उत्पादों में से लगभग 72 प्रतिशत में ऐसे आकर्षक डिजिटल ओवरले थे जो सामान्य खेल के उपकरणों को रोचक तरीके से जीवंत बना देते थे। इस बीच, संकर वीआर सेटअप्स को भी लोकप्रियता मिलने लगी। ये प्रणालियाँ स्पर्श संवेदनाओं को पूर्ण परिवेशी दृश्यों के साथ मिलाती हैं, जो उस घबराहट वाली गति बीमारी की समस्या को कम करने में वास्तव में मदद करती है जो लंबे समय से निमग्न अनुभवों को प्रभावित कर रही है। जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो यह काफी प्रभावशाली है।
एसीई ने पेश किया मॉड्यूलर आर्केड सिस्टम जिनमें बदले जा सकने वाले गेम मॉड्यूल हैं, जो पारंपरिक सेटअप की तुलना में स्थानों के बंद रहने के समय को 65% तक कम कर देते हैं। खिलाड़ियों के व्यवहार के विश्लेषण के आधार पर वास्तविक समय में पुरस्कार अनुकूलन को सक्षम करने वाले क्लाउड-कनेक्टेड पुरस्कार स्टेशनों का उनका लाइव डेमो व्यक्तिगत जुड़ाव में एक कदम आगे के रूप में मजबूत रुचि आकर्षित करता रहा।
बहु-सांवेदनिक वातावरण आगंतुक अनुभव का केंद्र था, जिसमें 17% प्रदर्शन स्थल दृश्य कथाओं के साथ सममित गंध-प्रसार प्रणालियों का उपयोग किया गया। एक उल्लेखनीय प्रदर्शन में गति-ट्रैकिंग प्रोजेक्शन मैपिंग और स्पर्श-प्रतिक्रिया फर्श को जोड़ा गया, जिससे अनुकूलनीय बाधा पाठ्यक्रम बने जो प्रतिभागी की आयु वर्ग के आधार पर कठिनाई समायोजित करते थे।
स्थिरता मुख्य भूमिका में थी, जिसमें 40% से अधिक प्रदर्शकों रीसाइकिल एल्युमीनियम फ्रेम और सौर-ऊर्जा से चलने वाली रोशनी का उपयोग करके कार्बन-तटस्थ प्रदर्शन स्थल निर्माण अपनाया। गतिज ऊर्जा पुनर्प्राप्ति प्रणालियों को शामिल करने वाले आकर्षण—जो सवार की गति को सहायक बिजली में बदल देते हैं—ने प्रोटोटाइप परीक्षण के दौरान ग्रिड पर निर्भरता में 32% तक की कमी दिखाई, जो ऊर्जा-कुशल डिजाइन की ओर बढ़ते रुझान का संकेत देता है।
उद्योग में काम करने वाले कुल 18,400 लोग प्रदर्शनी में उपस्थित हुए, जिनमें से लगभग दो-तिहाई थीम पार्क, पारिवारिक मनोरंजन परिसर और पर्यटन स्थलों जैसे स्थानों पर प्रबंधकीय पदों पर थे। इस भीड़ में विभिन्न देशों के लोगों का अच्छा मिश्रण था, जिसमें लगभग 60 प्रतिशत देश के भीतर से आए थे जबकि शेष 40 प्रतिशत विदेश से आए थे। इससे यह संकेत मिलता है कि इस क्षेत्र के लिए यह आयोजन फिर से वैश्विक स्तर पर महत्वपूर्ण बन रहा है। इस साल लगभग आधे प्रतिभागी (42%) पहली बार आए थे, जबकि 2021 में केवल एक तिहाई से थोड़ा अधिक थे, जो यह दर्शाता है कि उन्होंने सीमाओं के पार नए दर्शकों तक पहुँच बनाई है और अपनी प्रतिष्ठा को मजबूत किया है।
प्रति इंटरैक्शन बूथ में औसत संलग्नता 9.2 मिनट थी, जो उद्योग के औसत 6.8 मिनट से अधिक है। इंटरैक्टिव प्रदर्शनों में 73% भागीदारी दर्ज की गई, जो 65% के मानक से अधिक है। आयोजन के बाद के सर्वेक्षण में प्रदर्शित नवाचारों के साथ 89% प्रतिभागियों की संतुष्टि दर्ज की गई, जबकि 76% ने विक्रेता परामर्श से मूल्यवान संचालन अंतर्दृष्टि प्राप्त करने का उल्लेख किया। नीचे दी गई तालिका प्रमुख संलग्नता मेट्रिक्स का सारांश प्रस्तुत करती है:
मीट्रिक |
झोंगशान 2022 |
इंडस्ट्री औसत |
बूथ में ठहराव का समय |
9.2 मिनट |
6.8 मिनट |
प्रदर्शन में भागीदारी |
73% |
65% |
संतुष्टि दर |
89% |
82% |
इस कार्यक्रम में 24 अलग-अलग सत्र थे जिनमें ऑपरेशन में वर्चुअल रियलिटी को एकीकृत करने के तरीकों और राजस्व बढ़ाने के उपायों जैसी चीजों पर चर्चा की गई। अधिकांश उपस्थित लोगों ने कहा कि उन्हें काम पर वापस लागू करने के लिए कुछ उपयोगी बातें मिलीं। लगभग 3,800 पेशेवरों ने कॉन्फ्रेंस के पेशेवर विकास भाग में भाग लिया। इस खंड का छोटे व्यवसायों को अपनी तकनीक को बिना बजट तोड़े अपग्रेड करने में विशेष रूप से मदद मिली, क्योंकि सत्रों के दौरान वास्तविक दुनिया के उदाहरण साझा किए गए थे। कई प्रतिभागियों ने उल्लेख किया कि सहकर्मी नेटवर्किंग कार्यक्रम कॉन्फ्रेंस के सबसे मूल्यवान हिस्सों में से एक थे। इन अनौपचारिक आयोजनों ने ऑपरेटरों को अपने कार्यस्थलों में दैनिक आधार पर आने वाली समस्याओं के समाधान ढूंढने और विचारों के आदान-प्रदान के लिए अवसर प्रदान किया।
इस आयोजन ने वैश्विक मनोरंजन क्षेत्र के शीर्ष लोगों के लिए एक प्रमुख मिलन स्थल की भूमिका निभाई, जहाँ लगभग 3,500 व्यापार वार्ताएँ झूले बनाने वाली कंपनियों, उनके आपूर्तिकर्ताओं और पार्क संचालकों के बीच हुईं। आयोजकों ने पिछले आयोजनों की तुलना में लगभग दोगुनी संख्या में नेटवर्किंग अवसरों को देखा, जो यह दर्शाता है कि अंतरराष्ट्रीय संबंध बनाने के लिए यह समागम कितना महत्वपूर्ण हो गया है। इन मुखामुखी चर्चाओं के परिणामस्वरूप क्या प्राप्त हुआ? तकनीकी आदान-प्रदान, लाइसेंसिंग सौदे और साझेदारी व्यवस्थाएँ, जिन्होंने वास्तव में उद्योगों के महामारी के विघटन से उबरने के साथ आपूर्ति श्रृंखला में चीजों के प्रवाह को बदलना शुरू कर दिया।
इस कार्यक्रम में 22 नए साझेदारियों को प्रमुखता दी गई, जिसमें यूरोपीय राइड निर्माताओं और एशियाई विनिर्माण विशेषज्ञों के बीच नवीनतम पीढ़ी के आकर्षणों के उत्पादन को तेज करने के लिए एक प्रमुख समझौता शामिल था। शो के समाप्त होने के बाद किए गए सर्वेक्षणों में काफी प्रभावशाली परिणाम दिखाई दिए: लगभग तीन-चौथाई प्रदर्शकों को ऐसे वास्तविक लीड मिले जिन पर वे काम कर सकते थे, और लगभग दो-तिहाई प्रदर्शकों को छह महीने के भीतर वास्तविक अनुबंध पर हस्ताक्षर होने की उम्मीद थी। यह सभी गतिविधि उद्योग में वर्तमान में हो रहे कुछ बड़े बदलाव की ओर इशारा करती है। पिछले साल मनोरंजन पार्कों और आकर्षणों पर वैश्विक खर्च में अच्छी तरह से सुधार हुआ, जो IAAPA बाजार रिपोर्ट 2023 के अनुसार 89 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया। स्पष्ट रूप से, यह क्षेत्र उतनी तेजी से अपनी मंदी से बाहर आ रहा है जितनी कि कई लोगों ने भविष्यवाणी की थी।
प्रदर्शनी का समय चीन के पर्यटन को बढ़ावा देने के व्यापक प्रयासों के साथ पूरी तरह से मेल खाता था, और इससे स्थानीय व्यवसायों को भारी लाभ हुआ। क्षेत्र में लगभग 28 मिलियन डॉलर होटलों, रेस्तरां और परिवहन सेवाओं में आए। चीजें बहुत व्यस्त भी हो गईं - उस सप्ताह केंद्रीय झोंगशान के होटल 92% कब्जे के साथ भरे हुए थे, जो इस समय के लिए सामान्य से लगभग 23% अधिक है। ऐसी संख्या वास्तव में परिचित लगती है, बसवर्ल्ड यूरोप जैसे बड़े व्यापार मेलों में जो होता है उसके समान। स्थानीय सरकार स्पष्ट रूप से आशा कर रही है कि यह सफलता झोंगशान को सम्मेलनों और प्रदर्शनियों के लिए प्रमुख स्थान के रूप में स्थापित करने में मदद करेगी, जिससे भविष्य में और अधिक आगंतुक और निवेश आ सकता है।
पिछले साल के आंकड़े वास्तव में काफी अच्छे लग रहे हैं। 2022 के आयोजन में आने वाले लगभग 10 में से 8 लोगों ने कहा कि वे 2024 के संस्करण के लिए वापस आएंगे, जो हमें बताता है कि लोग वास्तव में मानते हैं कि इस आयोजन में स्थायी शक्ति है। आयोजन को संचालित करने वाले लोगों ने एक डिजिटल साथी मंच भी लॉन्च किया है। यह आपूर्तिकर्ताओं को पूरे वर्ष जुड़ने और प्रदर्शनी के समय के साथ-साथ कभी भी परियोजनाओं के लिए बोली लगाने की अनुमति देता है। यह तब समझ में आता है जब प्रदर्शकों ने प्रदर्शनी के मौसम के बाहर जुड़े रहने के तरीकों के लिए लगातार अनुरोध किया। और आइए थोड़ी देर के लिए पैसे की बात करते हैं। स्थानीय सरकार 2025 तक प्रदर्शनी सुविधाओं में सुधार के लिए लगभग 15 मिलियन डॉलर का निवेश करने की योजना बना रही है। यदि सब कुछ योजना के अनुसार होता है, तो अगले दस वर्षों में झोंगशान एशिया के मनोरंजन ट्रेड शो व्यवसाय का लगभग एक तिहाई हिस्सा प्राप्त कर सकता है।
झोंगशान प्रदर्शनी आर्केड उपकरण, आभासी वास्तविकता आकर्षण, मिश्रित वास्तविकता गेम और मॉड्यूलर राइड सिस्टम सहित मनोरंजन प्रौद्योगिकी में उन्नति के प्रदर्शन पर केंद्रित थी।
उद्योगों के महामारी के बाद आपूर्ति श्रृंखलाओं को पुनः प्राप्त करने और मजबूत करने के प्रयास के दौरान यह आयोजन हुआ। इसका समय रणनीतिक खर्च की अवधि के साथ मेल खाता था, जिससे उपकरण आदेशों और उद्योग विकास में महत्वपूर्ण वृद्धि हुई।
इस आयोजन में ACE Amusement Technologies Co. Ltd जैसे प्रमुख उद्योग नाम शामिल थे, साथ ही अंतरराष्ट्रीय और स्थानीय प्रदर्शकों का संतुलित प्रतिनिधित्व था।
प्रदर्शनी ने संवर्धित वास्तविकता, मॉड्यूलर आर्केड सिस्टम, इंटरैक्टिव प्रदर्शन और स्थायी प्रदर्शन डिजाइन जैसे रुझानों पर प्रकाश डाला, जिससे मनोरंजन क्षेत्र की प्रौद्योगिकी सीमा आगे बढ़ी।
प्रदर्शनी ने विभिन्न देशों के प्रबंधकीय पदों सहित 18,400 उद्योग प्रतिभागियों को आकर्षित किया, जो मनोरंजन क्षेत्र में इसके वैश्विक महत्व की ओर इशारा करता है।
