एक अलमारी को गलियारे की दीवार से एस्केलेटर के लैंडिंग के खुले हिस्से की ओर दो मीटर खिसकाने से साप्ताहिक मीटर पाठ्यांक में काफी अंतर आ गया। टिकट गेम मशीन के संबंध में कुछ भी नहीं बदला: समान सेटिंग्स, प्रति खेल की समान कीमत, समान पुरस्कार शेल्फ़। केवल पहुँच का मार्ग बदला गया, और इसके साथ ही उन लोगों की संख्या भी बदल गई जो रुकने का निर्णय लेने से पहले खेल के क्षेत्र को देख सकते थे। साप्ताहिक कमाई के प्रश्न का कोई भी उत्तर जो एक निश्चित संख्या के रूप में आए, अनुमान मात्र है। एक टिकट गेम मशीन की कमाई स्थानीय चरों के एक छोटे से समूह के अनुसार होती है, जिन्हें दो सप्ताह में स्थल पर मापा जा सकता है।
स्थापना के लिए कोई नया उपकरण आवश्यक नहीं होता और यह आमतौर पर अंतिम चीज़ होती है जिसका परीक्षण किया जाता है। शॉपिंग मॉल में किसी निर्णय बिंदु के पास लगी टिकट गेम मशीन, समान अलमारियों की पंक्ति में लगी मशीन से अलग तरह से व्यवहार करती है।
दीवार के सामने रखे गए अलमारी को केवल एक दिशा से देखा जा सकता था, और उसके अपने खेल क्षेत्र के पार एक कतार बन गई। लैंडिंग पर, वही टिकट गेम मशीन तीन दिशाओं से दिखाई दे रही थी, और दर्शकों के खड़े होने के लिए पर्याप्त जगह थी, बिना यातायात को अवरुद्ध किए। रूपांतरण में सुधार हुआ क्योंकि लोगों ने खेल को तब तक देख लिया जब वे उससे गुज़र चुके थे। एक टिकट गेम मशीन जिसका खेल क्षेत्र दिखाई दे रहा हो, गुज़रने वाले लोगों को रोक देती है, जबकि एक कॉलम के पीछे छुपी हुई टिकट गेम मशीन को कभी यह मौका नहीं मिलता।
साप्ताहिक खेलों की संख्या में वृद्धि हुई, लेकिन अधिक सूचनाप्रद परिवर्तन दिन के विभिन्न समय-खंडों में वितरण में आया। सप्ताह के दिनों के दोपहर के समय में सुधार शनिवार के चरम समय की तुलना में अधिक था, क्योंकि उन घंटों में अतिरिक्त क्षमता उपलब्ध थी जिसे पुरानी स्थिति द्वारा उपयोग में नहीं लाया जा सकता था। केवल चरम समय के स्थान पर स्थापित टिकट गेम मशीन सप्ताहांत की रिपोर्ट में मजबूत लगती है, लेकिन पूरे सप्ताह में कमजोर। ऑपरेटर को यह निर्धारित करने के लिए कि क्या टिकट गेम मशीन के विकास के लिए और अवसर हैं या वह पहले से ही क्षमता-सीमित है, दिन के समय-खंड के आधार पर प्रति घंटा खेलों की संख्या का लॉग रखें, न कि केवल एक साप्ताहिक कुल संख्या।
कुल खेलों की संख्या को प्रति खेल मूल्य से गुणा करना वह राशि नहीं है जो कोई टिकट गेम मशीन योगदान करती है। प्रति खेल पुरस्कार लागत, बिजली, फर्श का किराया या राजस्व शेयर, सफाई और तकनीशियन का समय — ये सभी आय और योगदान के बीच आते हैं। कोई टिकट गेम मशीन जिसका भुगतान उदार हो, कुल आय के आँकड़ों में शीर्ष पर हो सकती है, परन्तु शुद्ध योगदान के आधार पर नीचे के स्थान पर हो सकती है। एक ही अवधि के लिए दोनों आँकड़ों की तुलना करें, और पुरस्कार लागत को उस टिकट गेम मशीन पर वास्तव में चल रही टिकट सेटिंग्स से जोड़े रखें।
मॉल के समझौतों में अक्सर राजस्व शेयर, न्यूनतम राशि या फिट-आउट दायित्व शामिल होते हैं, और स्कूल की छुट्टियाँ किसी भी छोटे नमूने को विकृत कर देती हैं। किसी एक छुट्टी के सप्ताह में मापी गई टिकट गेम मशीन लगभग किसी भी स्थिति को अतिशयोक्तिपूर्ण रूप से सुधारित दिखाएगी। कुल आय को अनुबंधिक कटौती से अलग करें, और कोई निष्कर्ष निकालने से पहले सामान्य सप्ताहों और चरम मांग वाले सप्ताहों के आधार पर नमूना लें। जो टिकट गेम मशीन केवल छुट्टियों के दौरान चलती है, उसके लिए एक अलग व्यावसायिक आधार की आवश्यकता होती है, जबकि जिस मशीन की सप्ताह के कार्यदिवसों में स्थिर मांग होती है, उसके लिए एक अलग आधार होता है।
इस अनुमान के चार इनपुट हैं। प्रतिनिधित्वपूर्ण घंटे के अवधि के दौरान गुज़रने वाले लोगों की गिनती करें, उनमें से कितने रुककर खेलते हैं—यह अनुपात मापें, टिकट गेम मशीन के मीटर से प्रति घंटा खेले गए खेलों की संख्या दर्ज करें, और फिर प्रति खेल मूल्य से गुणा करें। रूपांतरण दर सबसे संवेदनशील चर है, और यही एकमात्र चर है जिसे स्थान परिवर्तन से प्रभावित किया जा सकता है। एक उच्च-आगंतुक गलियारे में स्थित टिकट गेम मशीन, जिसके दृश्य रेखा कमज़ोर हों, किसी शांत स्थान की तुलना में कम प्रदर्शन कर सकती है जहाँ स्पष्ट पहुँच हो। सप्ताह के दिनों और सप्ताहांत के कई घंटे के अवधि का उपयोग करें—केवल एक व्यस्त शनिवार नहीं—फिर इसे स्थान के संचालन घंटों के अनुसार स्केल करें।
सत्र की अवधि पर आधारित एक सैद्धांतिक सीमा वास्तविकता को नज़रअंदाज़ करती है। भीड़, सफ़ाई, पुरस्कारों के स्टॉक को फिर से भरना और कार्ड-रीडर की खराबियाँ सभी मिनटों को कम कर देती हैं, और ये मिनट चोटी के घंटों के दौरान सबसे अधिक मूल्यवान होते हैं। प्रत्येक टिकट गेम मशीन पर टाइमस्टैम्प के साथ डाउनटाइम को ट्रैक करें और सप्ताह के लिए शुद्ध उपलब्ध मिनटों की गणना करें। एक टिकट गेम मशीन जो हर शनिवार दोपहर को बीस मिनट खो देती है, उसकी सीमा एक अलग होती है जो समान मात्रा में मंगलवार की सुबह खो देती है। रूपांतरण, प्रति घंटा खेलों की संख्या और शुद्ध उपलब्ध मिनटों को एक साथ लाने से एक साप्ताहिक अनुमान प्राप्त होता है जो स्थानीय डेटा पर आधारित होता है, न कि किसी उधार ली गई आंकड़े पर।
NFPA 101, जीवन सुरक्षा संहिता, आवासी भार, निकास पहुँच और गलियारे की चौड़ाई को नियंत्रित करती है, जो एक व्यस्त मॉल में खराब ढंग से रखी गई टिकट गेम मशीन की कतार द्वारा उल्लंघित की जा सकने वाली सीमा है। NFPA 70 शाखा परिपथों और अर्थिंग को नियंत्रित करता है, जबकि OSHA 29 CFR 1910.303 कार्यस्थल पर विद्युत स्थापना के लिए आधारभूत मानक निर्धारित करता है। UL 22 मनोरंजन और गेमिंग मशीनों के लिए उत्तर अमेरिका का संदर्भ मानक है, और IEC 62368-1 टिकट गेम मशीन के अंदर के प्रदर्शन और कंप्यूटिंग हार्डवेयर को शामिल करता है। ISO 17842-2 मनोरंजन उपकरणों के संचालन, रखरखाव और उपयोग को संबोधित करता है, और ASTM F770 लिखित निरीक्षण और दोष रिकॉर्ड के लिए एक व्यावहारिक संरचना प्रदान करता है। ADA आवश्यकताएँ और ANSI A117.1 सुगम मार्गों और पहुँच सीमाओं को शामिल करते हैं, जिन्हें कोई कतार अवरुद्ध नहीं करनी चाहिए। ISO 9001 एक प्रतिस्थापन सेंसर या डिस्पेंसर बैच की ट्रेसेबिलिटी का समर्थन करता है। जहाँ कोई मॉल अपने स्वयं के बीमा या अग्नि समीक्षा की आवश्यकता रखता है, वहाँ टिकट गेम मशीन की स्थिति को किराए के अनुबंध पर हस्ताक्षर करने से पहले आरेख पर दर्ज करना आवश्यक है।
प्रत्येक उम्मीदवार स्थान के लिए एक पृष्ठ का पत्रक तैयार करें: प्रत्येक घंटे के अंतराल में गुज़रने वाले लोगों की संख्या, प्रत्येक प्रवेश बिंदु से दृश्य रेखाएँ, कतार की गहराई, चोटी के समय गलियारे की चौड़ाई, अभिगम्य मार्ग, सर्किट उपलब्धता और प्रति सप्ताह पुरस्कारों के पुनर्भरण। टिकट गेम मशीन पर चार सप्ताह तक प्रति घंटे खेलों की संख्या, अवरुद्ध समय (समय-स्टैम्प के साथ), प्रति खेल पुरस्कार की लागत और निपटान कुल राशि को एक निश्चित प्रति खेल मूल्य पर लॉग करें। फिर इकाई को स्थानांतरित करें और पुनरावृत्ति करें। साप्ताहिक रूप से डिस्पेंसर, रीडर, एंकर और सुरक्षा लेबल का निरीक्षण करें, किसी भी सेवा से पहले बिजली को अलग कर दें। इस प्रकार मूल्यांकित टिकट गेम मशीन एक साप्ताहिक अनुमान प्रदान करती है जो किराए की समीक्षा में टिक जाती है, बजाय उस संख्या के जो छुट्टियों के यातायात के समाप्त होते ही बदल जाती है।
साइटों के बीच कोई उपयोगी औसत स्थानांतरण नहीं है। पैदल यात्रियों की संख्या, दृश्य रेखाएँ, प्रति खेल मूल्य, भुगतान सेटिंग्स, संचालन के घंटे और किराए की शर्तें — सभी परिणाम को बदल देती हैं। अनुमान को स्थानीय पैदल यात्रियों की गिनती, रूपांतरण दर, प्रति घंटा खेलों की संख्या और शुद्ध उपलब्ध मिनटों से तैयार करें। चार सप्ताह के लिए साइट पर मापी गई टिकट गेम मशीन एक विश्वसनीय सीमा प्रदान करती है; किसी उधार ली गई संख्या से ऐसा नहीं होता।
दृश्यता और कतार की ज्यामिति। दीवार के सामने, खेल का क्षेत्र केवल एक दिशा से दिखाई देता था और कतार ने पहुँच को अवरुद्ध कर दिया था। लैंडिंग पर, तीन दिशाओं से खेल दिखाई दे रहा था और दर्शकों के खड़े होने के लिए पर्याप्त स्थान था। कोई भी सेटिंग में बदलाव किए बिना रूपांतरण दर में सुधार हुआ। टिकट गेम मशीन को तब तक विराम मिलता है जब तक कि खिलाड़ी उससे गुज़र नहीं जाता।
कुल आगमन खेलों की संख्या और प्रति खेल मूल्य के गुणनफल के बराबर होता है। योगदान में इनाम की लागत, बिजली, फर्श किराया या राजस्व हिस्सेदारी, सफाई और तकनीशियन के समय को घटाया जाता है। एक टिकट गेम मशीन जिसका भुगतान उदार हो, कुल आगमन के आधार पर शीर्ष पर हो सकती है, परंतु योगदान के आधार पर नीचे के स्थान पर हो सकती है। दोनों की तुलना एक ही अवधि में करें, और उस यूनिट पर वास्तव में चल रही सेटिंग्स का उपयोग करें।
चार सप्ताह, प्रति खेल निश्चित मूल्य पर, जिसमें सामान्य सप्ताहों के साथ-साथ कम से कम एक चरम अवधि भी शामिल हो। छुट्टियों के दौरान यातायात लगभग किसी भी स्थान को अच्छा दिखाता है, इसलिए एक सप्ताह का डेटा विश्वसनीय नहीं है। टिकट गेम मशीन पर दिन के हिस्से के अनुसार प्रति घंटा खेलों की संख्या और अवरुद्ध समय को टाइमस्टैम्प के साथ लॉग करें, फिर यूनिट को स्थानांतरित करें और उसी माप को दोहराएँ।
एनएफपीए 101 गलियारे की चौड़ाई, निकास तक पहुँच, और अधिवासी भार को शामिल करता है, और एनएफपीए 70 के साथ ओएसएचए 29 सीएफआर 1910.303 विद्युत आधारभूत मानक निर्धारित करता है। एडीए और एएनएसआई ए117.1 सुगम पथों और पहुँच सीमाओं को शामिल करते हैं। टिकट गेम मशीन की कतार आवश्यक पथ को संकरा नहीं कर सकती, इसलिए किराए की समीक्षा से पहले मॉल के चित्रण पर इसकी स्थिति को चिह्नित करें।
दिन के हिसाब से प्रति घंटा खेल, निपटान कुल राशि, प्रति खेल पुरस्कार की लागत, टाइमस्टैम्प के साथ अवरोध, जैम घटनाएँ, और कोई भी सेटिंग परिवर्तन। टिकट गेम मशीन के सबसे मूल्यवान मिनट चोटी के समय खो जाते हैं, इसलिए टाइमस्टैम्प के बिना गिनती वास्तविक लागत को छिपा देती है। एएसटीएम एफ770 लिखित निरीक्षण और दोष रिकॉर्ड के लिए एक संरचना प्रदान करता है।