GTI गुआंगज़ौ प्रदर्शनी 5 नवंबर से 7 नवंबर, 2021 तक चीन आयात और निर्यात मेला परिसर स्थल पर आयोजित हुई। इसमें 300 से अधिक कंपनियों ने स्टॉल लगाए और लगभग 15,000 उद्योग पेशेवरों को आकर्षित किया। एशिया भर में आर्केड और मनोरंजन व्यवसायों के सबसे बड़े समागम के रूप में जाने जाने वाले इस आयोजन का उद्देश्य महामारी के कारण हुए व्यवधान के बाद वापसी करना था। प्रदर्शकों ने कैशलेस भुगतान और पुरस्कार आधारित खेलों के लिए वर्चुअल रियलिटी अपग्रेड के साथ मिश्रित वास्तविकता मनोरंजन के नए प्रकार प्रदर्शित किए। आयोजकों के अनुसार, 2019 के संस्करण की तुलना में व्यापार-से-व्यापार में 38 प्रतिशत अधिक बैठकें पहले से तय की गई थीं। डिजिटल उपकरणों ने इन संपर्कों को तेजी से संभव बनाया, जिससे आपूर्तिकर्ता और खरीदारों को हमारी बढ़ती तरीके से जुड़ी दुनिया में फिर से एक-दूसरे को ढूंढने में मदद मिली।
एशिया प्रशांत क्षेत्र 2021 के IGSA आंकड़ों के अनुसार, मनोरंजन उपकरण बनाने में दुनिया का नेतृत्व जारी रखे हुए है, जो सभी उत्पादन क्षमता के लगभग दो-तिहाई हिस्से पर नियंत्रण रखता है। इस कार्यक्रम में 'होस्टेड बायर्स' नामक एक विशेष कार्यक्रम शामिल था, जिसने वितरकों के साथ लगभग 32 मिलियन डॉलर के प्रारंभिक सौदों को सुरक्षित करने में मदद की। इस सफल मॉडल को बाद में क्षेत्र के अन्य हिस्सों में भी नक़ल किया गया है, जिसमें 2025 में होने वाले GTI दक्षिणपूर्व एशिया एक्सपो का आयोजन भी शामिल है। लगभग आधे निर्माताओं ने विभिन्न देशों में साझेदारी की, जिससे उनकी वृद्धि उस क्षेत्र में तेज़ हुई जहाँ वर्तमान में पारिवारिक मनोरंजन केंद्र तेजी से फल-फूल रहे हैं। कई कंपनियाँ इसे मनोरंजन सुविधाओं के लिए सबसे तेजी से बढ़ रहे बाजारों में से एक में प्रवेश करने का माध्यम मानती हैं।
2021 के आयोजन में 28 विभिन्न देशों से प्रदर्शक आए, जो 2019 की तुलना में 40 प्रतिशत की वृद्धि को दर्शाता है। यह वृद्धि अंतरराष्ट्रीय व्यवसायों में पारंपरिक व्यापार मेलों के प्रति विश्वास बढ़ने का संकेत देती है, जो कई वर्षों तक अनिश्चितता के बाद हुई है। जापान, दक्षिण कोरिया और जर्मनी ने मेले में सभी विदेशी प्रदर्शकों का लगभग दो-तिहाई हिस्सा बनाया। इस बीच, दक्षिणपूर्व एशिया के कई देशों ने इस वर्ष के प्रदर्शनी में अपनी पहली बार भाग लेने वाले लगभग एक चौथाई नए प्रतिभागियों को लाया। प्रतिष्ठित प्रतिभागियों के साथ-साथ इन नए प्रवेशकर्ताओं के मिश्रण ने गुआंगझोउ ट्रेड फेयर की स्थिति को उन महत्वपूर्ण बैठक स्थलों में से एक के रूप में मजबूत करने में मदद की है जहाँ कंपनियाँ पारंपरिक आर्केड मशीनें से लेकर कटिंग-एज वर्चुअल रियलिटी सेटअप और नवाचारी भुगतान समाधानों तक के क्षेत्र में काम कर रही हैं।
पिछले महीने व्यापार मेले में 15 हजार से अधिक लोग उपस्थित हुए, और लगभग 58 प्रतिशत एशिया प्रशांत क्षेत्र से आए, जो 2020 के आंकड़ों की तुलना में एक मजबूत 15 प्रतिशत की छलांग है। विशिष्ट देशों को देखने पर आंकड़े और भी बेहतर थे - भारत से नामांकन में 32% की वृद्धि हुई और वियतनाम से 27% की छलांग लगी। इस तरह की वृद्धि इन क्षेत्रों में अनारक्षित क्षमता की ओर इशारा करती है। आयोजन समाप्त होने के बाद, आयोजकों ने प्रतिभागियों से बातचीत की और पाया कि लगभग तीन-चौथाई खरीदार कर्मचारियों की समस्याओं और बाधित आपूर्ति श्रृंखलाओं के माध्यम से आपूर्ति प्राप्त करने की समस्याओं से निपटने के लिए नए व्यापार भागीदारों की तलाश में थे। यह वास्तव में दर्शाता है कि ऐसे आयोजन कितने मूल्यवान हो सकते हैं जब कंपनियों को उन कठिन परिचालन समस्याओं को सुलझाने में मदद की आवश्यकता होती है जिनमें वे फंस जाते हैं।
2018 में वापस शुरू होने के बाद, GTI गुआंगज़ौ प्रदर्शनी ने नाटकीय रूप से विस्तार किया, 80,000 वर्ग मीटर तक पहुंच गया, जबकि प्रदर्शक हर साल लगभग 12% की दर से बढ़े। जब 2021 की बात आई, तो वहाँ भी कुछ काफी प्रभावशाली हो रहा था। हमने वहीं पर लगभग 210 मिलियन डॉलर के आदेश दर्ज किए, जो 2020 की तुलना में लगभग 19% की वृद्धि को दर्शाता है। इससे उन सभी महामारी के बंद होने के बाद उद्योगों के पुनरुत्थान के लिए एक नया मानक स्थापित हुआ। अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, हमने देखा कि इस पूरी चीज़ की शुरुआत के बाद से हर साल लगभग 8% अधिक अंतरराष्ट्रीय आगंतुक आ रहे हैं, जो यह दर्शाता है कि दुनिया भर के लोग अभी भी यहाँ हो रही चीज़ों के प्रति गहरी रुचि रखते हैं।
2021 के आयोजन के लिए, आयोजकों ने लगभग 38,000 वर्ग मीटर क्षेत्रफल में थीम-आधारित लेआउट का उपयोग किया, जिससे लोगों को अपनी आवश्यकता की चीज़ें ढूंढने और पूरे दिन आयोजन में संलग्न रहने में आसानी हुई। उन्होंने आभासी वास्तविकता (वर्चुअल रियलिटी) और संवर्धित वास्तविकता (ऑगमेंटेड रियलिटी) तकनीक के साथ-साथ रिडेम्पशन गेम्स और पुराने स्कूल के सिक्का संचालित मशीनों वाले विशेष क्षेत्र भी स्थापित किए। लगभग 20 हजार लोगों ने भाग लिया और अपनी पसंदीदा श्रेणियों में उत्पादों के साथ सीधे बातचीत की। क्षेत्र में समान आयोजनों को देखते हुए, इस तरह की व्यवस्था बस सब कुछ बेतरतीब ढंग से फेंक देने की तुलना में वास्तव में बेहतर काम करती है। कुछ अध्ययनों में दिखाया गया है कि जब चीजें उद्योग के अनुसार समूहित होती हैं, तो कंपनियाँ लगभग 40 प्रतिशत अधिक लीड उत्पन्न करती हैं जबकि सब कुछ मिला-जुला होता है। यह तो तर्कसंगत है, क्योंकि आगंतुक असंबंधित प्रदर्शनों में खोए बिना उन चीजों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो उनके लिए सबसे ज्यादा महत्वपूर्ण हैं।
आयोजकों ने शहर के अधिकारियों के साथ मिलकर स्थल पर जांच के दौरान प्रत्येक मनोरंजन राइड के जीबी 8408-2018 सुरक्षा आवश्यकताओं के अनुपालन की सुनिश्चितता की। इन संयुक्त प्रयासों के कारण, निरीक्षकों को प्रदर्शनी खुलने से पहले प्रत्येक आकर्षण की व्यापक जांच करने का अवसर मिला। विदेशी प्रदर्शकों के स्थापना के मामले में, इस वर्ष सरकारी एजेंसियों और निजी कंपनियों के बीच बेहतर समन्वय के कारण प्रक्रिया बहुत अधिक सुचारु रही। लगभग 10 में से 8 अंतरराष्ट्रीय प्रतिभागियों ने वास्तव में पिछले वर्ष की तुलना में तीन पूरे दिन पहले अपने सीमा शुल्क के कागजात पूरे कर लिए। भाषा भी कोई बाधा नहीं थी, क्योंकि समर्पित सहायता कर्मचारियों ने जो कई भाषाएँ बोलते थे, उन्होंने जटिल शिपिंग समस्याओं को संभालने में मदद की। उन्होंने 35 विभिन्न देशों से आने वाले 1,200 से अधिक पैलेट्स के परिवहन का समन्वय किया, जिससे प्रतीक्षा अवधि कम हुई और प्रदर्शनी तैयार करने के लिए मूल्यवान स्थापना समय बच गया।
चयन प्रक्रिया तीन मुख्य चरणों पर केंद्रित थी जिसमें उन नवाचारों पर ध्यान दिया गया जिन्होंने निश्चित तकनीकी मापदंडों को प्राप्त किया। उत्पादों में ऊर्जा दक्षता में कम से कम 15% सुधार होना आवश्यक था, IoT उपकरणों के साथ अच्छी तरह काम करना था, और ISO 9001:2015 दिशानिर्देशों का पालन करना था। अपना प्रदर्शन दिखाने वाले सभी लोगों को चीन के गेम रेटिंग नियमों के बारे में आवश्यक प्रशिक्षण सत्रों से गुजरना पड़ा। इन सत्रों ने वास्तव में अंतर भी डाला, 2020 में हमने जितने प्रोटोटाइप अस्वीकृत किए थे, उसकी तुलना में लगभग दो-तिहाई कमी आई। आयोजन के बाद प्रतिक्रियाओं को देखते हुए, अधिकांश लोगों (लगभग 7 में से 10) ने सोचा कि एशियाई बाजारों के लिए उत्पादों को तैयार करने में पूरी जाँच प्रणाली काफी महत्वपूर्ण थी।
एक्सपो में एसीई एम्यूजमेंट टेक्नोलॉजीज़ ने तीन नए आर्केड सिस्टम लॉन्च किए, जिनमें डिजिटल लीडरबोर्ड के साथ भौतिक खेल को जोड़ने वाले हाइब्रिड रिडेम्पशन गेम शामिल थे। उनका 8-खिलाड़ी वाला पानी से निशानेबाज़ी करने वाला कर्निवल खेल 4,000 से अधिक लाइव प्रदर्शन आकर्षित करता था, जिसमें सर्वेक्षण किए गए 73% ऑपरेटरों ने इसकी मल्टीप्लेयर सुविधाओं को व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य बताया (2021 का एम्यूजमेंट इंडस्ट्री सर्वे)।
पिछले साल एसीई ने वियतनाम, इंडोनेशिया और जापान में छह बड़े वितरकों के साथ सौदे तय कर लिए। केवल इन बाजारों ने 2021 में एशिया-प्रशांत क्षेत्र के आर्केड राजस्व वृद्धि का लगभग 60% हिस्सा बनाया। मलेशिया में सबसे बड़े पारिवारिक मनोरंजन केंद्र श्रृंखला के साथ काम करने से उन्हें तुरंत 43 व्यस्त स्थानों में प्रवेश मिल गया। स्केलेबल वितरण चैनल बनाने के लिए उद्योग कार्यक्रमों में भाग लेने के महत्व को दर्शाने के लिए ऐसी साझेदारी वास्तव में महत्वपूर्ण है।
12 महीनों के भीतर, एसीई ने दक्षिणपूर्व एशिया में 185% राजस्व वृद्धि प्राप्त की और 17 नए शहरों में तकनीकी सहायता का विस्तार किया। इसकी प्रमुख रिडेम्पशन मशीनों ने 214 स्थापनाओं में 92% अपटाइम बनाए रखा—पिछले मॉडलों की तुलना में 34% सुधार—इस प्रकार एसीई को विश्वसनीय, अगली पीढ़ी के मनोरंजन समाधानों में एक अग्रणी के रूप में स्थापित किया।
2018 से 2021 तक, आर्केड ऑपरेटरों के बीच वीआर/एआर के उपयोग में 142% की वृद्धि हुई (ग्लोबल इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट रिपोर्ट 2022), जो अनुभवी मनोरंजन की मांग के कारण थी। उपभोक्ता अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए निर्माताओं ने गेस्चर-आधारित नियंत्रण और कैशलेस भुगतान को बढ़ा-चढ़ाकर एकीकृत किया।
लगातार यात्रा प्रतिबंधों के बावजूद, उपस्थिति 27,000 तक पहुँच गई—पूर्व-महामारी स्तर का 78%—जो दबाव में रखी गई मांग की मजबूती को दर्शाता है। संकर भागीदारी मॉडल ने 12 देशों के 340 प्रदर्शकों का समर्थन किया, और फ्लोर स्पेस के उपयोग ने 2019 के स्तर को 9% से अधिक कर दिया (GTI एक्सपो पोस्ट-इवेंट विश्लेषण 2022), जो डिजिटल उपकरणों के साथ सुदृढ़ीकरण के साथ व्यक्तिगत प्रदर्शनियों की लचीलापन की पुष्टि करता है।
40% से अधिक प्रदर्शकों ने IoT-सक्षम समाधान प्रदर्शित किए, जिसमें AI-संचालित पुरस्कार निकासी और क्लाउड-आधारित प्रबंधन डैशबोर्ड शामिल थे। वास्तविक समय में लीडरबोर्ड के साथ एक इंटरैक्टिव बास्केटबॉल खेल ने पारंपरिक इकाइयों की तुलना में तीन गुना अधिक जुड़ाव हासिल किया, जो डेटा-संचालित, जुड़े हुए आकर्षणों की व्यावसायिक क्षमता को दर्शाता है।
विश्लेषकों का अनुमान है कि 2025 तक एशिया-प्रशांत के स्मार्ट मनोरंजन क्षेत्र की CAGR 22% रहेगी, जिसे बड़े पैमाने पर वर्चुअल रियलिटी (VR) एरीना और मिक्स्ड-रियलिटी कर्निवल गेम्स ने बढ़ावा दिया है। अपने मिश्रित प्रारूप की सफलता को आगे बढ़ाते हुए, GTI गुआंगज़ौ प्रदर्शनी बायोमेट्रिक फीडबैक और हैप्टिक प्रतिक्रिया तकनीकों को शामिल करने वाले उन्नत आकर्षणों के लिए एक परीक्षण मंच बनने के लिए तैयार है।
GTI गुआंगज़ौ प्रदर्शनी एशिया में आर्केड और मनोरंजन व्यवसायों के लिए एक प्रमुख कार्यक्रम है, जो उद्योग की नवीनतम तकनीकों और प्रवृत्तियों को प्रदर्शित करती है। यह व्यापार संजाल और अंतर्राष्ट्रीय सहयोग के लिए एक मंच के रूप में कार्य करती है।
यात्रा प्रतिबंधों के बावजूद, 2021 के आयोजन में मजबूत उपस्थिति देखी गई, जो उच्च अदायर डिमांड का संकेत देती है। मिश्रित प्रारूप ने 340 प्रदर्शकों की भागीदारी को सक्षम बनाया, जिससे फ्लोर स्पेस उपयोग में 2019 के स्तर को पार कर लिया गया।
2021 के प्रदर्शनी ने वीआर/एआर अपनाने, आईओटी-सक्षम समाधानों, एआई-संचालित प्रणालियों और मनोरंजन उपकरणों में गेस्चर-आधारित नियंत्रण और नकदरहित भुगतान प्रणालियों के एकीकरण जैसे रुझानों पर प्रकाश डाला।
GTI गुआंगज़ौ प्रदर्शनी के निरंतर विकास की उम्मीद है, जो मनोरंजन उद्योग में नवाचार के केंद्र के रूप में कार्य करेगी, विशेष रूप से स्मार्ट प्रौद्योगिकियों और उन्नत आकर्षणों में।