Zbor u Zhongshaniu koji se održao u studenom 2022. godine postao je nekakva točka privlačenja novih ideja u sektoru zabave, gdje je otprilike 200 tvrtki izložilo svoje proizvode na gotovo 50.000 četvornih metara izlovnog prostora. Posjetitelji su imali priliku isprobati najnoviju tehnologiju za arkadne igre, atrakcije virtualne stvarnosti koje koriste umjetnu inteligenciju, kao i one zanimljive igre miksane stvarnosti u kojima se digitalni elementi stapaju s fizičkim prostorima. Posebnu pozornost privukli su modularni sustavi vožnje koji upraviteljima tematskih parkova omogućuju da brzo prilagođavaju raspored atrakcija ovisno o kretanju posjetitelja ili sezonskim promjenama. Poslovni ljudi bi također trebali obratiti pažnju na činjenicu da statistike pokazuju kako više od četiri od svakih pet izlagatelja na zboru primi ozbiljne poslovne kontakte od drugih stručnjaka koji su sudjelovali, što jasno ukazuje da ovaj događaj nije samo još jedna trgovačka izložba, već zapravo djelotvoran okvir za uspostavljanje kontakata i sklapanje poslovnih sporazuma.
Održano u trenutku kada su industrije još uvijek pokušavale pronaći svoj temp nakon teškog udara pandemije, ova izložba je obradila nekoliko velikih pitanja s kojima se poslovanje suočava danas, poput jačanja lanaca opskrbe i rada s kupcima koji stalno mijenjaju mišljenje o tome što žele. Prema nedavnim izvještajima tržišta, stanovnici područja Azije i Pacifika prošle godine potrošili su 27% više na zabavne stvari u odnosu na prethodnu godinu, što je imalo smisla s obzirom na važnost ovog događaja za poticanje rasta u tom dijelu svijeta. Organizatori su odabrali pametno vrijeme za održavanje događaja, usklađeno s uobičajenim razdobljima trošenja tvrtki od prosinca do ožujka. Taj taktički izbor vremena se isplatio, jer je prije nego što su sudionici napustili lokaciju, zabilježeno naručivanje opreme u vrijednosti skoro pola milijarde dolara.
Velika imena u industriji ostavila su svoj trag na izložbi, uključujući ACE Amusement Technologies Co. Ltd koja je donijela neke vrlo zanimljive stvari za gledanje. Njihov novi modularni VR rolerejs sustav privukao je puno pozornosti jer zapravo reagira na pokrete vozača u stvarnom vremenu, čime se cijelo iskustvo osjeća puno uranjenije. Iako su i međunarodne kompanije bile prisutne, lokalni tehnološki početnici nisu zaostali s reflektorima. Oni su demonstrirali poboljšanja u onim naprednim projekcijskim kartama koje obične zidove pretvaraju u zadivljujuće vizuale, kao i neke pametne alate za upravljanje dugim redovima bez frustriranja posjetitelja. Cijela manifestacija stvarno je izgledala kao mjesto na kojem se okupljaju najbolji umovi u zabavnoj tehnologiji kako bi razmijenili ideje i pomicali granice.
Na izložbi je postojao prilično dobar omjer između velikih međunarodnih imena (oko 40% izlagatelja) i lokalnih proizvođača iz regije. To je stvorilo prilike za suradnju različitih zemalja, istovremeno dajući pozornicu domaćim talenatima i stručnosti. Veće kompanije su dolazile s namjerom isprobavanja svojih tamnih vožnji i atrakcija s proširenom stvarnošću prilagođenih lokalnim ukusima. U međuvremenu, kineske tvrtke su se usredotočile na razvoj pristupačnih rješenja koja tematski parkovi zapravo mogu priuštiti implementirati. Ono što se dogodilo nakon toga bilo je zanimljivo, jer su ove suradnje znatno doprinijele širenju znanja. Dizajneri su počeli razvijati nove pristupe koji dobro funkcioniraju u većem mjerilu, ali i dalje poštuju kulturne razlike u pogledu onoga što posjetitelji žele od svog iskustva u parku.
Prostor za izložbu je bio pun svih vrsta novih tehnoloških stvari, posebno proširene stvarnosti koja je danas gotovo svuda. Otprilike 72 posto onoga što su izlagatelji prikazali imalo je one cool digitalne prekrivke koje su običnu igrališnu opremu oživjele na zanimljive načine. U međuvremenu, hibridni VR sustavi također su počeli dobivati na tržištu. Ovi sustavi miješaju taktilne osjete s potpunim okružujućim vizualima, što zapravo pomaže u smanjenju problema mučnine usko vezane uz imersivna iskustva već dugo vremena. Prilično impresivno kad malo razmislite o tome.
ACE je predstavio modularne arkadne sustave sa zamjenjivim igraćim modulima, čime se smanjuje vrijeme neaktivnosti objekata za 65% u odnosu na tradicionalne postavke. Njihova živa demonstracija nagradnih stanica povezanih s oblakom privukla je veliki interes zbog omogućavanja prilagodbe nagrada u stvarnom vremenu temeljene na analizi ponašanja igrača — korak naprijed u personaliziranom uključivanju.
Višesenzorni okruženja bili su ključni za doživljaj posjetitelja, pri čemu je 17% stendova koristilo sustave za disperziju mirisa usklađene s vizualnim pričama. Jedan istaknuti izložbeni sadržaj kombinirao je projekcijsko mapiranje s praćenjem pokreta i podove s taktilnom reakcijom, stvarajući prilagodljive prepreke koje su mijenjale težinu ovisno o dobnoj skupini sudionika.
Održivost bila je na prvom mjestu, pri čemu je više od 40% izlagatelja prihvatilo izgradnju stendova neutralnih prema emisijama ugljičnog dioksida, koristeći okvire od recikliranog aluminija i rasvjetu napajanu solarnom energijom. Atraktoriji koji su uključivali sustave za oporavak kinetičke energije — pretvarajući kretanje posjetitelja u pomoćnu energiju — pokazali su smanjenje potrošnje mrežne energije do 32% tijekom testiranja prototipova, što ukazuje na pomak prema energetski učinkovitijim dizajnima.
Ukupno 18.400 ljudi koji rade u industriji posjetilo je izložbu, a otprilike dvije trećine njih imale su menadžerske pozicije na lokacijama poput tematskih parkova, obiteljskih zabavnih kompleksa i turističkih atrakcija. Publika je bila prilično dobro raznolika s obzirom na nacionalnost, s otprilike 6 od 10 dolazeći iz unutar zemlje, dok je preostalih 40 posto putovalo iz inozemstva. To ukazuje na to kako događaj ponovno postaje važan na svjetskoj sceni za ovu struku. Prvputnici su činili skoro polovicu svih posjetitelja ove godine (to je 42%) u usporedbi s malo više od trećine 2021. godine, što sugerira da su uspjeli dosegnuti nove publike i izgraditi svoj ugled preko granica.
Prosječno vrijeme provedeno na štandu iznosilo je 9,2 minute po interakciji, što je iznad industrijskog prosjeka od 6,8 minuta. Interaktivne demonstracije postigle su stopu sudjelovanja od 73%, premašivši referentnu vrijednost od 65%. Ankete nakon događaja pokazale su zadovoljstvo sudionika od 89% s prikazanim inovacijama, dok je 76% istaknulo korisne uvide u poslovanje steknute tijekom konzultacija s dobavljačima. Donja tablica sažima ključne metrike uključenosti:
Metrički |
Zhongshan 2022 |
Prosječna vrijednost u industriji |
Vrijeme provedeno na štandu |
9,2 minute |
6,8 minute |
Sudjelovanje na demonstracijama |
73% |
65% |
Stopa zadovoljstva |
89% |
82% |
Na događaju je bilo 24 različite sesije koje su obuhvaćale stvari poput integracije virtualne stvarnosti u operacije i načina povećanja prihoda. Većina prisutnih rekla je da je otišla s nečim korisnim što može primijeniti na poslu. Oko 3.800 stručnjaka prisustvovalo je dijelu konferencije posvećenom profesionalnom razvoju. Ovaj dio posebno je koristio manjim tvrtkama koje žele nadograditi svoju tehnologiju bez prevelikih troškova, zahvaljujući stvarnim primjerima podijeljenim tijekom sesija. Mnogi sudionici su istaknuli da su događaji mreženja kolega bili jedan od najvrednijih dijelova konferencije. Ova neformalna okupljanja omogućila su operaterima razmjenu ideja i pronalaženje rješenja za uobičajene probleme s kojima se svakodnevno suočavaju na svojim radnim mjestima.
Ovaj događaj poslužio je kao ključno središte za najutjecajnije ljude u globalnoj zabavnoj industriji, gdje je oko 3.500 poslovnih razgovora prošlo između tvrtki koje proizvode atrakcije, njihovih dobavljača i operatera parkova. Organizatori su zabilježili gotovo dvostruki broj planiranih prilika za uspostavljanje kontakata u odnosu na prethodne događaje, što jasno pokazuje koliko je ovaj skup postao vrijedan za izgradnju međunarodnih veza. Kako su ishodi ovih razgovora licem u lice? Niz tehnoloških razmjena, ugovora o licenciranju i partnerstava koji su zapravo počeli mijenjati način kretanja stvari kroz lanac opskrbe dok se industrije oporavljaju od poremećaja uzrokovanih pandemijom.
Događaj je okupio 22 nove partnerstva, od kojih je najznačajniji veliki sporazum između europskih tvoritelja vožnji i azijskih stručnjaka za proizvodnju koji surađuju kako bi ubrzali proizvodnju atrakcija najnovije generacije. Nakon završetka sajma, ankete su pokazale prilično impresivne rezultate: otprilike tri četvrtine izlagatelja dobile su stvarne kontakte koje mogu iskoristiti, a oko dvije trećine očekuje da će potpisati stvarne ugovore unutar šest mjeseci. Sva ta aktivnost upućuje na nešto veće što se trenutačno događa u industriji. Globalna potrošnja na zabavne parkove i atrakcije lijepo se oporavila prošle godine, dosegnuvši 89 milijardi dolara prema Izvješću o tržištu IAAPA-a iz 2023. godine. Očito je da se sektor oporavlja brže nego što su mnogi predvidjeli.
Vremensko planiranje izložbe savršeno se uklopilo u šire kineske napore za poticanje turizma, a to je lokalnim tvrtkama donijelo velike dobiti. Otprilike 28 milijuna dolara uputilo se u hotele, restorane i usluge prijevoza u tom području. Stvari su postale stvarno užurbane – hoteli u središnjem Zhongshaniu bili su popunjeni do 92% kapaciteta te tjedan, što je znatno više od normalne razine za ovo doba godine, za oko 23%. Takvi brojčani pokazatelji izgledaju poznato, slični onima na velikim trgovačkim sajmovima poput Busworld Europea. Lokalna vlada očito nada se da će ovaj uspjeh pomoći da se Zhongshan učvrsti kao mjesto koje privlači konferencije i izložbe, što bi moglo donijeti još posjetitelja i ulaganja u budućnosti.
Brojke s prošle godine izgledaju zapravo prilično dobro. Otprilike 8 od 10 ljudi koji su došli na događaj 2022. godine rekli su da će se vratiti na izdanje 2024., što nam govori da ljudi zaista vjeruju u dugoročnu održivost ovog događaja. Organizatori su upravo pokrenuli nešto što zovu digitalna prateća platforma. Ona omogućuje dobavljačima povezivanje tijekom cijele godine i sudjelovanje u projektima kad god žele, a ne samo tijekom razdoblja izložbe. To ima smisla, s obzirom da su izlagatelji stalno tražili načine za održavanje veza izvan sezone izložbi. A sada malo o novcu. Mjesna vlada planira uložiti oko 15 milijuna dolara u poboljšanje izlovnih objekata do 2025. godine. Ako sve potekne prema planu, Zongšan bi mogao privući otprilike trećinu poslovanja sa azijaskim sajmovima zabave u sljedećih desetak godina.
Izložba u Zhongshaniu fokusirala se na prikaz napretka u zabavnoj tehnologiji, uključujući uređaje za arkadne igre, atrakcije u virtualnoj stvarnosti, igre mješovite stvarnosti i modularne sustave vožnje.
Događaj se održao u razdoblju kada su industrije radile na oporavku i jačanju lanaca opskrbe nakon pandemije. Poklopio se s razdobljima strategskih troškova, što je znatno povećalo narudžbe opreme i rast industrije.
Događaj je uključivao istaknute predstavnike industrije poput ACE Amusement Technologies Co. Ltd, uz uravnoteženu zastupljenost međunarodnih i lokalnih izlagatelja.
Izložba je istaknula trendove poput proširene stvarnosti, modularnih arkadnih sustava, interaktivnih izložaka i održivih dizajna izložbi, potičući tehnološki napredak u zabavnoj industriji.
Izložba je privukla 18.400 stručnjaka iz industrije, uključujući one na menadžerskim pozicijama iz različitih zemalja, što ukazuje na njezin globalni značaj u sektoru zabave.

Vruće vijesti