Kako odabrati između jednoplajnog i dvostrukog trkačkog igrača za svoje mjesto?
Odabir utrka U kabinetu nije samo pitanje kupnje jednog ili dva mjesta. Za obiteljski zabavni centar, igračku dvoranu, kuglarsku dvoranu, lokaciju u tržnom centru ili odmaralištu, ormar mora biti u skladu s prometnim obrascima, ponašanjem gostiju, rutinama osoblja i ulogom koju želite da igra na podu. Kao tehnički stručnjak za igračku opremu, počinjem s radnim postavkama, a ne s cijenom ormara: utrka što dobro radi na kompaktnoj lokaciji možda ne stvara isto iskustvo na društvenom mjestu.
Praktični izbor je obično između single-playera utrka i dvostruki ormarić namijenjen za igru glava na glavu. Ni jedan od ovih oblika nije automatski pravi. Korisno je pitati: kakav trenutak želite da posjetitelji imaju i kako će taj trenutak funkcionirati u najprometnijim trenucima?
Počnite s zadatkom koji mora obaviti trkačka igra
Jednospjevač utrka Često je fokusirana, neovisna privlačnost. Gosti mogu ući, odsvirati kratko i otići bez čekanja na drugoga. To može biti pogodno za mjesta s uskim prolazima, prometom mješovitih dobnih skupina ili podni plan gdje nekoliko različitih atrakcija mora dijeliti ograničen prostor.
Blizanac. utrka , nasuprot tome, čini interakciju vidljivom. Dvije sjedala, dva položaja za upravljanje i zajednički ekran mogu privući pažnju prolaznika. Nije samo dvostruko veća oprema, ili bolje rečeno, to nije glavni razlog za izbor. Njegova vrijednost je izravni izazov između igrača i male publike koja se često formira oko aktivne utrke.
Prije nego što usporedite modele, postavite sebi jedno pitanje: ispunjavaš li prazan kut ili gradiš socijalnu zonu koja bi trebala zadržati skupinu zajedno? Odgovor mijenja što utrka Format zaslužuje prioritet.
Usporedite prostor, linije gledanja i broj posjetitelja
Podni prostor je prvi praktični filter. Jednospjevač utrka S druge strane, kada se radi o komadu, može se lakše postaviti uz zid ili u red s drugom opremom za igranje. Također može ostaviti više prostora za kretanje, kolica, redove i pristup osoblja. To ne znači da je solo ormarić pripada svugdje; to znači da lokacija može koristiti utrka bez da cijeli prostor zavisi od jedne atrakcije.
Blizanac. utrka Kabinet treba dovoljno prostora za dva igrača da uđu, sjednu i izađu udobno. Također ima čistu vidljivost ispred i s strane. Kada je postavljen na mjesto gdje ljudi mogu vidjeti konkurenciju, ali ne blokirati prolaz, ormarić može postati prirodna središnja točka. Kad se stiska u prolaz, isti dvostruki raspored može stvoriti gužvu i učiniti rutinsko čišćenje ili servisiranje manje pogodnim.
| Pitanje o mjestu | Kabinet za jednog igrača | Dvojni ormarić |
|---|---|---|
| Dostupni otisak | Često je lakše uklopiti se u manji otvor | Treba prostor za dva sjedala i udoban pristup |
| Vizualni učinak | Može podržati širu mješavinu opreme | Može stvoriti vidljivu društvenu središnju točku |
| Uzorak igrača | Podržava brze pojedinačne sesije | Podržava parove i prijateljske izazove |
| operativni pristup | Obično je jednostavnije oko kompaktne instalacije | Treba planirano razmak oko obje pozicije igrača |
Učinite da trkačka igra odgovara vašoj publici
Razmisli o tome tko stiže zajedno. U mjestima gdje mnogi gosti posjećuju sami ili gdje odrasli i djeca kruže različitim brzinama, samostalni igrač utrka Može smanjiti trenje u pronalaženju drugog igrača. To je vrlo korisno u blizini mjesta gdje se čeka, gdje se posluži hrana ili na ulazu.
U mjestu gdje prijatelji, braća, sestre, razredni prijatelji ili obitelji obično dolaze u grupama, blizanac utrka mogu se prirodnije uklopiti u društveni ritam. Trke u stilu karta često su povezane s jednostavnim kontrolama i obojenim prikazom, koji se mogu prilagoditi okruženju orijentiranom na obitelj. Format ormarića i dalje bi trebao odgovarati sadržaju igre i dobnom rasponu koji pozdravljate; samo dvojbena postavka ne čini igru prikladnom za svaku publiku.
Pogledajte svoje najprometnije vrijeme prije nego što odlučite. Ako gosti redovito čekaju prijatelje ili se okupljaju oko aktivnih strojeva, blizanac će se pojaviti u utrka Možda podržava atmosferu koju pokušavate stvoriti. Ako su linije već uske i igrači trebaju brzu, samostalnu aktivnost, singl-player utrka može bolje iskoristiti isti dio poda.
U skladu s člankom 4. stavkom 2.
U početku kupnje, razgovor se često započinje cijenom. Reframe se obično događa nakon prvog održavanja: dostupnost dijelova, pristup tehničara i vrijeme zastoja počinju biti važniji. Za bilo koju utrka , provjerite koliko lako osoblje može doći do upravljača, prikaza, žice i pokretnih komponenti tijekom normalnog rada.
Blizanac. utrka U slučaju da se u jednu atrakciju može dovesti više komponenti, objasnite dogovor o podršci, postupak za rezervne dijelove i opseg inspekcije prije isporuke s dobavljačem. Jednospjevač utrka Ako je vaš prostor opremljen više ormarića, može biti lakše izolirati jedinicu, ali svaki raspored treba procijeniti prema vlastitom postupku osoblja i održavanja. Ne oslanjajte se na predviđeni period otplate; promet, cijene, izbor igara i upravljanje lokacijom se previše razlikuju od lokacije do lokacije.
Također pomaže u planiranju životnog ciklusa opreme. Prva kupovina je u pronalaženju ormara koji danas radi. Iskusni operateri također razmatraju cikluse zamjene, vrijeme osvežavanja i jesu li utrka Područje može evoluirati kako se gosti mijenjaju.
Koristite jednostavan popis za donošenje odluka
- Izaberite igrač za jednog igrača. utrka kada vam je potrebna kompaktna atrakcija, individualna igra je uobičajena, ili plan podne površine treba fleksibilnost.
- Izaberite blizanca. utrka Kada se igra u paru, interes gledalaca i društveno sidro su središnje u zoni.
- Mjerite upotrebljivu prostoru, a ne samo otisak ormara, prije postavljanja bilo kojeg formata.
- Pregledajte temu igre, kontrole, pristup uslugama, podršku dijelova i publiku koju očekujete u vrhunskom vremenu.
- Pitaj dobavljače o inspekciji, mogućnostima prilagođavanja i potporu nakon prodaje prije finalizacije konfiguracije.
Izbor treba biti u skladu s prostorom, a ne s katalogom
Jači izbor je utrka -Ne. -Ne. -Ne. Solisti mogu pružiti fleksibilnu, pristupačnu igru. Dvojna jedinica može pretvoriti utrku u zajednički događaj. Počnite s ponašanjem publike, dostupnim razmakom i operativnim mogućnostima, a zatim usporedite konfiguracije ormara u tim uvjetima. To vam daje mjesto utrka privlačnost s jasnom ulogom umjesto impresivno izgledaju mašine bez mjesta u putovanje gostiju.

Vruće vijesti