Mjesto je vodilo oba sustava bok po bok cijelu sezonu i naučilo više od preklapanja nego od bilo kojeg formata samog. U papirnoj stazi je bilo potrebno punjenje svakog petka i otpuštanje gužve većinu subota. Kartačka staza nije trebala ništa od toga, ali je bila tiha popodne kada je mreža pala. Nijedna od mašina za igranje karte nije bila bolja u apstraktnom smislu; svaka je imala različit profil neuspjeha i različite troškove rada. Odluka je zapravo o tome koji skup problema mjesto je opremljeno za rukovanje, i o tome koji podaci operator treba iz svake igre.
Dvostruko je najsigurniji način uspoređivanja formata, jer održava stalnu brojku i osoblje. Svaki automat za karte se suočava s istim igračima u iste dane.
U papirnom automatskom igru za karte se daje fizički trakac koji igrač nosi do pulta. Ova traka je lako razumljiva, ne treba račun i radi bez povezivanja. Također je potrošni materijal. Rulje se iscrpaju u najgorem trenutku, prašina se skuplja na optičkom ulazu, a rastrgana traka može zaglaviti rezač. Pravo vrijeme koje osoblje provodi punjenjem, čistilom i brojanjem je stvarna cijena automatskog igrača, a ne samog valja. Zapanjena subota sve otkriva za nekoliko sati.
Automatski automat za karte piše saldo umjesto da daje papir, tako da rutinski punjenje i jam nestanu. Pomirenje se kreće od fizičkog brojanja do knjige, a mjesto dobiva povijest po igraču. Ušteda je stvarna, ali radije mijenja rad nego ga uklanja: netko sada mora imati vlastitu točnost sata, referenci na događaje i rukovanje prekidima. Makina za igranje karata s loše definiranim pravilom ponovnog pokušaja može stvoriti duplične kredite koji traju duže nego što je to ikada učinio papirni jam.
Papirni sustavi nose stalni trošak potrošnje, profil habanja dispenzera i predvidljiv obrazac gužve u vrhunskom vremenu. Karticni sustavi nose čitatelj hardvera, mrežnu ovisnost i bazu podataka računa. Za igračke karte bilo koje vrste također su potrebni rezervni dijelovi, ali dijelovi se razlikuju: rezači i optičke kapije s jedne strane, čitači i kontrolne ploče s druge. Prije nego što uspore kupoprodaje, pitajte za tablicu s kodovima grešaka i za određeni interval održavanja svakog automatskog uređaja za igranje karte, jer niža cijena može sakriti veći teret održavanja.
U slučaju prekida rada, automat za igranje karata nastavi zarađivati, a onaj za igranje na kartama ovisi o određenom ponašanju izvan mreže. Stoga migracija zahtijeva dvostruko razdoblje rada u kojem se saldi na oba sustava poštuju na pultu. U tom razdoblju većina projekata se posrne, jer se dvije knjige moraju pomiriti s jednim nagradnim fondom. Makine za igranje karata koje su još uvijek na papiru treba pretvoriti u male skupine, s datiranim zapisom o presjeci za svaku jedinicu, tako da se bilo kakva neslaganja mogu pratiti na određeni ormarić i dan.
U papirnim automatima za igranje ulaznica koristi se stepper-driven dispenser koji napreduje štampano trake prošlosti optički senzor, s svakom otkrivenom perforiranje stvara kreditni puls. Napetost trake, kvaliteta papira, prašina i poravnanost rezala utječu na točnost. Kontrolator čita impulse da potvrdi isporuku, pa je propustio puls pod-poruke i dvostruko čitanje-prekomjerno izvješća. Automatski igrač za karte je mehanički sustav s jednostavnim, vidljivim režimom kvarova, zbog čega tehničari obično mogu brzo dijagnosticirati.
Automatski slot koji se igra na kartama čita identifikacijski broj, šalje kreditni događaj na račun i oslanja se na središnju knjigu za saldo. Lanac integriteta sastoji se od jedinstvene referencije događaja, pouzdanog vremenskog žiga i pravila ponovnog pokušaja. Bezkontaktne kartice obično slijede ISO/IEC 14443. Automatski igrač na kartama proizvodi mnogo bogatije podatke, ali ti podaci su samo dobri koliko i dizajn događaja; duplificirana referenca nakon čitateljske pauze teže je uočiti nego rastrganje karte. ACE zabava U skladu s člankom 3. stavkom 2. stavkom 3.
ISO/IEC 14443 definira sučelje kartica za blizinu koje koriste većina beskontaktnih sustava, a zahtjevi PCI DSS plus EMV primjenjuju se kad god se povjerenje za plaćanje dodirne s automatom za igranje kartica. FCC dio 15 pokriva radio emisije iz elektronike čitača, dok se IEC 62368-1 bavi sigurnošću displeja i računalne opreme. UL 22 je sjevernoamerička referenca za zabavne i igračke strojeve bez obzira na format karte. NFPA 70 uređuje krug ogranka, OSHA 29 CFR 1910.147 pokriva kontrolu opasne energije prilikom čišćenja zamaha u dispenzeru, a OSHA 29 CFR 1910.303 određuje osnovnu liniju električne instalacije. ISO 17842-2 odnosi se na rad, održavanje i korištenje zabavnih uređaja, a ASTM F770 daje praktičnu strukturu za pisane inspekcijske zapise. U skladu s člankom 3. stavkom 1. točkom (a) Uredbe (EU) br. 528/2012 Europska komisija je odlučila o uvođenju Uredbe (EU) br.
Izgradite list odluke s pet redaka po formatu: potrošni troškovi tjedno, radni minuti tjedno, vrste kvarova i njihovi vremenski oznake, dostupni podaci po igri i ponašanje prekida. Pokrenite oba formata četiri tjedna po fiksnoj cijeni po igri, bilježe igrice, vrijeme zastoja i vrijeme pomirenja na svakom mašini za igranje karata. Onda izaberite slijed migracije u malim grupama, s datiranim zapisom o presjeci i dvostrukim prozorom na pultu. Svake sedmice provjeravajte rezače, optičke kapije, čitatelje i sigurnosne oznake, izolirajući napajanje prije bilo kakve obrade. Automati za igranje karata izabrani iz tog lista odgovaraju stvarnom osoblju i potrebama podataka mjesta, a ne usporedbi izložbenih prostorija.
Ovisi od broja ljudi i veličine. Papirni slot mašin nosi potrošne troškove, odjeću dobavljača i gužve u vrhunskom vremenu, dok jedinica na bazi kartica nosi čitatelj hardvera, mrežnu ovisnost i upravu glavne knjige. U istom razdoblju od četiri tjedna uspoređujte potrošne troškove tjedno, radne minute tjedno i vrste kvarova, umjesto da uspoređujete samo cijene kupnje jedinice.
-Da, to je dobro. U slučaju da je u pitanju automat za igranje na papir, on daje fizičku traku i ne zahtijeva uslugu računa, što je njegova glavna operativna prednost. Sistem zasnovan na kartama treba definirano offline ponašanje, ili redom za kreditiranje lokalno za kasnije usklađivanje ili pauzu igre. Pitajte što svaki slot mašina skladišti tijekom prekida prije nego što odlučite.
-Pretvaraju dvije knjige protiv jedne nagrade u razdoblju dvostrukog rada. Preobratite ormare u male skupine, vodite datirani zapis o prebačenju za svaki slot mašin i poštujte oba stanja na pultu dok se prebačenje ne završi. Konverzija po skupinama omogućuje da se bilo kakva razlika može pratiti do određenog ormara i dana.
Čitač timeout može ostaviti kontrolora nesigurno da je kredit je objavljen. Bez jedinstvene referencije događaja i definiranog pravila ponovnog pokušaja, automat za igranje karata na bazi karata može poslati isti kredit dva puta, a uravnotežavanje te pogreške traje dulje nego čišćenje papirne gužve. Zahtijevam primjerak događaja prije lansiranja.
ISO/IEC 14443 obuhvaća beskontaktni sučelje, PCI DSS i EMV primjenjuju se kada su uključeni poverila za plaćanje, a dio 15 FCC-a obuhvaća emisije čitača. UL 22 je referenca za ormariće, IEC 62368-1 pokriva elektroniku, a NFPA 70 uređuje opskrbu. Papirnom automatima za karte još uvijek treba isti ormarić i električne referencije.
Oba trkaju četiri tjedna po fiksnoj cijeni po igri s istim osobljem, evidencijom igara, vremenskim otpuštanjem i minutama pomirenja na svakom automatskom igraču. Demonstracija izlagaonice skriva teret usluge koji se pojavljuje samo u vrhunskom vremenu. ASTM F770 nudi strukturu za pisanu inspekciju i evidenciju o grešcima na kojoj se temelji usporedba.