Obiteljski zabavni centar može kupiti najnoviji ormar na tržištu i još uvijek gledati igrače kako prolaze pored njega. Jedno mjesto zamijenilo je red starijih video jedinica projekcijskim zidom koji je reagirao na kretanje po podu, a promjena koja je bila važna nije bila grafika. Ljudi su se zaustavili da gledaju druge ljude, i formirao red bez bilo znakova. Obiteljski zabavni centar živi ili umire na takvom društvenom dokazu, pa je korisno pitanje o svakom tehnološkom trendu što to čini za vrijeme boravka, prolaznost i teret usluge. Hardver za porodični centar zabave koji preživi cijelu sezonu je obično hardver koji tehničar može održavati.
Poslijednje je bilo skromno prema standardima industrije: projektor, senzor dubine i sloj softvera povezan sa postojećom atrakcijom. Ništa se nije promijenilo u ploči za pod.
Projekcijska površina se razmjera s zidom, a ne s okvirom ormarića, tako da obiteljski centar zabave može učiniti zajednički vizualni događaj vidljivim s ulaza. S obzirom na to da se pomoću detekcije dubine igrači mogu igrati bez ručnih upravljača, to smanjuje prepreke za malu djecu i grupe kojima bi inače bilo potrebno upućivanje. Obiteljski centar zabave s takvom otvorenom sudjelovanjem pretvara prolaznike drugačije od onog s simulatorom za jedno sjedenje. Gledaoci su mehanizam, a obiteljski zabavni centar koji dizajnira za gledaoce dobiva marketinški učinak od same igre.
Ista modernizacija je proizvela brojeve sesija, brzinu u vrhuncu i kodove kvarova. Radnici u centru za obiteljsku zabavu mogli su vidjeti koji su satovi pod stresom bili i koji su obrazac interakcije rezultirao najdužim sjednicama. Ti podaci su promijenili rasporede osoblja i čišćenja više nego što su promijenili igru. Obiteljski zabavni centar koji bilježi vrijeme rada po atrakciji može razdvojiti zaista popularnu jedinicu od jedne koja samo izgleda zauzeta tijekom gužve.
Hardver za opterećenje ovisi o softveru koji ne može biti prisutan. Obiteljski zabavni centar koji kupi jedinicu s vlasničkom pločom i bez objavljenog putanja podrške može se suočiti s mrtvim ormarićem kada se isključi jedna komponenta. Pitajte se koliko dugo se održavaju verzije firmvera i upravljačkih programa, jesu li zamjene spremljene i može li se u centru za obiteljsku zabavu ponovno instalirati softver iz priložene slike. Hardverska novost je bezvrijedna ako centar za obiteljsku zabavu ne može da je vrati nakon neuspjele nadogradnje.
Slušalice, zajednički upravljači i sjedala za kretanje doprinose čišćenju i kanalima za žalbe za koje centar za obiteljsku zabavu možda nema osoblje. Platforme za kretanje mogu izazvati mučninu kada vizualno kretanje i fizičko ubrzanje ne budu sinhronizirani, što je problem kalibracije koliko i dizajn. Pratnja pomoću kamera također dovodi do pitanja o podacima: centar za obiteljsku zabavu treba znati je li sirovi video snimak pohranjen, koliko dugo se čuva i tko ga može dobiti. Razgovaraj s njima prije nego što ih otvoriš, a ne nakon prvog pregleda.
Projekcijsko mapiranje uskladjuje prikazan sadržaj s stvarnom površinom pomoću kalibracijske mreže, dok senzori dubine grade grubu mapu položaja igrača iz strukturirane svjetlosti ili mjerenja vremena leta. Kritski broj je latentnost od kraja do kraja između pokreta igrača i vizualne reakcije; iznad određenog praga interakcija se osjeća odvojena i obiteljski zabavni centar gubi osjećaj prisutnosti za koji je platio. Kalibracija se također pomakne kad se projektor nagne tijekom čišćenja, pa je u obiteljskom zabavnom centru potrebno brzo svakodnevno provjeravati usklađenost, a ne jednom godišnje.
Većina kompaktnih platformi koristi električne upravljače u dva, tri ili šest stupnjeva slobode, s kontrolerom koji preovlači stanje igre u pozicijske zapovijedi. Kontrolar mora ostati sinhroniziran s prikazanim okvirom, ili se sjedište pomakne nakon vizualnog događaja i centar za zabavu obitelji čuje o tome u obliku pritužbi na nelagodu. Povratna sila, vjetar i vibracije dodaju daljnje putanje. Obiteljski zabavni centar koji procjenjuje pokretnu jedinicu trebao bi pitati za arhitekturu kontrole i ponašanje hitnog zaustavljanja, ne samo za video valjku.
IEC 62368-1 pokriva sigurnost hardvera za prikaz i računalstvo, dok se IEC 60204-1 odnosi na električnu opremu na strojevima s pokretnim dijelovima. ISO 13849-1 odnosi se na dijelove sustava upravljanja koji su povezani s sigurnošću, što je izravno relevantno za hitno zaustavljanje na platformi za kretanje, a ISO 17842-1 odnosi se na dizajn i proizvodnju zabavnih uređaja. ASTM F2291 daje praksu projektiranja za vožnje i uređaje, a EN 13814 služi sličnoj ulozi na europskim tržištima. UL 22 ostaje referenca na razini kabineta za zabavne i igračke strojeve u Sjevernoj Americi. FCC dio 15 odnosi se na bežičnu i računalnu elektroniku, NFPA 70 upravlja krugom podružnice, a ANSI Z535.4 određuje format sigurnosnih oznaka koje tehničar obiteljskog zabavnog centra mora moći čitati. Kada su uključeni kamere ili podaci o računima, ISO/IEC 27001, PCI DSS i primjenjiva pravila o privatnosti poput GDPR-a oblikuju način na koji obiteljski zabavni centar pohranjuje i briše informacije.
Prije nego što se odlučite za novi trend, provjerite ga na jednom uređaju unutar obiteljskog centra za zabavu i zapamtite koliko je igrao po satu, koliko je trajao sat, koliko je čistio, koliko je čistio i koliko je gledatelja bilo. Pitaj dobavljača za popis rezervnih dijelova, izjavu o podršci firmvera i postupak obnove; centar za obiteljsku zabavu bez tih tri dokumenta kupuje prototip. Ako je to moguće, provjerite da li je uređaj priključen postojećoj vezi i da li je hitno zaustavljanje dostupno bez pomicanja ormara. Zatim usporedite podatke o ispitivanju s starijim atrakcijama u istom području, jer samo novost nadmašuje prve dva tjedna.
Zajednička vizualna površina imaju tendenciju nadmašiti ulaska na ulazu, jer gledatelji postaju dio atrakcije. Obiteljski centar za zabavu bi trebao mjeriti igre po satu, umjesto da pretpostavljaju učinak. Pokrenite četvoronedeljni test, uporedite s postojećom jedinicom u istoj zoni, i zapamtite brojeve gledalaca uz podatke o sesiji prije proširenja poretka.
Kalibracija se pomera kada se projektor, senzor ili nosilac za montiranje nagnu, što se događa tijekom rutinske čišćenja. Obiteljski zabavni centar treba kratku svakodnevnu provjeru poravnanosti i dokumentirani postupak rekalibracije. Držite datoteku kalibracije pod kontrolom verzije, jer neskladnost između mreže i trenutne pozicije sočiva proizvodi vidljivo zakasnjenje koje igrači tumače kao pokvarenu igru.
Tražite popis podržanih verzija, očekivani prozor održavanja, dostupnost rezervne ploče i kompletnu sliku obnove. Obiteljski centar za zabavu bi trebao moći ponovno instalirati softver bez upotrebe tvorničkog pristupa. IEC 62368-1 pokriva računalni hardver, ali kontinuitet softvera je komercijalno pitanje koje pripada naručivanju umjesto brošuri.
Često da. Obiteljski centar za zabavu trebao bi potvrditi je li sirovi video pohranjen ili samo izveden podaci o položaju, koliko dugo se bilježi i tko može pristupiti njima. ISO/IEC 27001 daje okvir za kontrolu sigurnosti informacija, a GDPR ili lokalni ekvivalenti mogu se primjenjivati na identifikacijski snimak. Objavite jasne obavijesti i smanjite zadržavanje prije nego što se atrakcija otvori.
ISO 17842-1 i ASTM F2291 obuhvaćaju dizajn zabavnih uređaja, ISO 13849-1 odnosi se na sigurnosne kontrole kao što su hitna zaustavljanja, a IEC 60204-1 obuhvaća električnu opremu strojeva. NFPA 70 upravlja krugom snabdijevanja. U slučaju da je to potrebno, mora se provjeriti da je točno.
Da za bilo koju nepoznatu tehnologiju. Novica nadmašuje početne igre, tako da je brojka od dva tjedna nepouzdana. Četiri tjedna igranja na sat, dužina sesije, kodovi grešaka i minuta čišćenja daju obiteljskom zabavnom centru usporedivu osnovu u odnosu na postojeću atrakciju i otkrivaju teret usluge koji demonstracija izložbe nikada ne pokazuje.