Dva ormara stajala u istom hodniku, šest metara odvojeno, s sličnim izgledom i istom cijenom po igri. U jednom subotu na sat vremena jedan je uzeo gotovo tri puta više kovanica od drugog. Razlika nije bila u nagradi ili svjetlosti. To je bilo vrijeme resetiranja između sesija: jedna nagradna igra se vratila u spremnost za manje od četiri sekunde, a druga je pokrenula osmosekundnu animaciju koju nitko nije mogao preskočiti. Pad novčića po satu je mjerenje protoka prerušeno u natjecanje popularnosti, a nagradna igra koja se čita kao zauzeta i dalje može ostaviti polovicu svojih dostupnih sesija neiskorištenih.
Brojanje igara ručno 60 minuta je zastarelo i izuzetno korisno. U nagradnoj igri otkriva se pravo vrijeme ciklusa samo pod živim redom.
Brza jedinica je održavala kratku, stabilnu liniju. Igrači su se pojačali, završili i bez oklijevanja ili su ponovno igrali ili su nastavili. Sporija nagradna igra izgubila je ljude tijekom animacije, posebno u grupi gdje je jedna osoba čekala sljedeći zaokret. Ništa u obje igre nije bilo slomljeno. Pad novčića po satu jednostavno je mjerio koliko je plaćenih sjednica moglo stati u sat, a sporiji ormarić imao je čvrsti strop koji nijedna vizualna privlačnost nije mogla podići.
Brojnik za svaku nagradnu igru složio se s brojem ruku u malim odstupanjima, što je potvrdilo da su brojači pouzdani. To je važna stvar prije bilo kakvog usporedbe, jer nagradna igra s pomicanjem senzora kredita može izgledati ili briljantno ili užasno iz čisto mehaničkih razloga. Nakon što se provjere brojevi, mjesto može rangirati svaku nagradnu igru po igrama po satu tijekom dana, a ne po jednom napornom popodnevu.
Upucaj novčića bilježi što je otišlo u nagradnu igru, a ne što je ostalo nakon nagrada, snage, stanarine i vremena osoblja. Jedinica s visokim padom novčića i velikodušnom isplatom može doprinijeti manje od tišeg kabineta s tanjom strukturom troškova. Usporedi bruto igre po satu uz trošak nagrade po igri i vrijeme zastoja. Nagradna igra koja vrši ljestvici za bacanje novčića uz potrošnju najviše nagrada i tehničkih sati možda nije jedinica koju mjesto želi više.
Šest minuta u jednom ciklusu rijetko se pojavljuje u tjednom ukupnom broju, ali nekoliko njih u vrijeme najgoreg vremena briše prednost brzog ciklusa. Zapisi traže vremenske oznake, ne samo brojeve. Igra s nagradnim nagradama s ljepljivim distributerom, pogrešno poravnanim senzorom ili sklopom koji treba nagnuti može i dalje proizvesti ugodan tjedni broj dok tiho gubi svoje najbolje sate. U slučaju da je u pitanju prihoda, u slučaju da je prihoda u pitanju, prihoda se može izračunati na temelju rezultata.
Aritmetija je jednostavna: dostupni minuti podijeljeni sa zbirom vremena igre i vremena resetiranja. Nagradna igra s tridesetdviječnoj sesiji i četverosekundnim resetom ima strop blizu 106 sesija na sat; produžite reset na osam sekundi i taj strop značajno opada. Animiranje za pobjedu, brza distribucija i jasno stanje spremnosti sve povećavaju strop. Nagradna igra s dugim, neprolaznim slavljenjem prodaje atmosferu na cijenu prodajne snage, koja može biti dobra na ulazu i trošaka u prolazu s velikim prometom.
Svaka nagradna igra ovisi o lancu senzora: prihvaćanje novčića ili kartice, početak igre, otkrivanje pobjede i potvrda isporuke. Jedino pogrešno poravnanje optičkih vrata može pogrešno prebrojati sesiju ili ne registrirati pobjedu, a rezultirajuća pogreška mjeritelja iskrivljava svaku kasniju odluku. Provjerite kreditni put prema kontroliranoj seriji testova na svakoj nagradnoj igri, a zatim tjedno uspoređujte ukupne količine s gotovinom ili karticama. U slučaju da se ne može vjerovati mjeriteljima, nagradni par je isključen iz rangiranja dok se ne rekalibriše.
UL 22 je sjevernoamerička referenca za zabavne i igračke strojeve, a IEC 62368-1 pokriva hardver za prikaz i računarstvo unutar nagradne igre. NFPA 70 uređuje krug ogranka, dok OSHA 29 CFR 1910.303 postavlja osnovnu liniju električne instalacije na radnom mjestu, a 1910.147 pokriva kontrolu opasne energije kada tehničar ukloni zamah. U skladu s ANSI-om Z535.4 utvrđen je format sigurnosnih oznaka koji se mogu čitati prije otvaranja panel-a za nagradnu igru. ISO 17842-2 odnosi se na rad, održavanje i korištenje zabavnih uređaja, a ASTM F770 daje praktičnu strukturu za pisanu inspekciju i evidenciju o grešcima. ISO 9001 podržava praćenje serije zamjenskih senzora, a ISO/IEC 17025 obuhvaća nadležnost bilo kojeg laboratorija koji izdaje izvješće o ispitivanju za komponente nagradne igre. U slučaju da je prijemna igra uključuje bežičnu ili čitačku elektroniku, primjenjuje se dio 15.
Napravi jedan stranični protokol prije sljedećeg poređenja. Provjerite brojeve s dvadeset kontroliranih igara na svakoj nagradnoj igri, zatim zapamtite igre po satu, događaje sa vremenskim žigovima, minute zastoja, cijenu nagrade po igri i ukupne naknade za četiri tjedna. U slučaju da se u ispitnom razdoblju ne bude primjenjivala ista cijena, cijena se može razvrstati na sljedeći način: Provjeravajte razvodnike, senzore i sigurnosne oznake tjedno i izolirajte napajanje prije nego što uklonite gužvu. Nagradna igra koja osvoji rangiranje trebala bi biti testirana na drugoj lokaciji, jer pozicija hodnika i vidljivost reda mogu laskati jedinici. Tek nakon te provjere, nagradna igra zaslužuje još jedno mjesto na podu.
Vrijeme resetiranja je uobičajeni uzrok. Dostupni minuti podijeljeni po vremenu igre plus vrijeme resetiranja postavljaju tvrdi strop na sesije po satu, a neprolazljiva animacija pobjede ga smanjuje. Nagradna igra koja se vraća u spremnost za četiri sekunde može trajati mnogo više igara nego ona koja treba osam, čak i s identičnim cijenama i nagradnom privlačnošću. Mjerite ciklus prije nego što pretpostavite da je razlika popularnost.
-Ne, ne, ne. Uvođenje novčića zabeležava unos, dok profit ovisi o troškovima nagrade, energiji, stanarini, vremenu zaposlenika i vremenu zastoja. Nagradna igra s velikim unosom i velikodušnom isplaćom može doprinijeti manje od tišeg uređaja s manjim troškovima. Svaka nagradna igra rangirana je na temelju utakmica po satu uz cijenu nagrade po igri i neto dostupne minute, a ne samo na bruto unos.
Provedi kontrolirane set od dvadeset igra na svakoj nagradnoj igri i usporedi brojčare igre s gotovinom ili karticama. Senzor za otpuštanje kredita čini da jedinica izgleda ili odlično ili loše iz mehaničkih razloga. Ako je to moguće, ispitni sustav mora se provjeriti u skladu s člankom 6. stavkom 2.
Vrijeme, trajanje, vjerovatni uzrok, poduzete mjere, i odraz brojača prije i poslije. Brojke bez vremena skrivaju stvarnu štetu, jer šest minuta izgubljenih u vrijeme najčešćeg saobraćaja košta mnogo više od šest minuta u tihom utorku. Nagradna igra s ponavljajućim kratkim jamovima može i dalje poslati ugodan tjedni ukupni iznos dok gubi svoje najvrijednije minute.
Ne odmah. Položaj hodnika, vidljivost redova i susjedne atrakcije mogu da se ugode u nagradnoj igri. Ako je testiran na drugom mjestu, testiranje se provodi na drugom mjestu. Tek nakon te unakrsne provjere efekt postavljanja odvaja se od stvarne potrošnje stroja.
OSHA 29 CFR 1910.147 pokriva kontrolu opasne energije, NFPA 70 uređuje krug opskrbe, a ANSI Z535.4 postavlja format sigurnosnih oznaka. UL 22 i IEC 62368-1 obuhvaćaju ormarić i njegovu elektroniku. Ako je to moguće, provjerite da li je to moguće.