Az ACE Amusement megerősítette vezető szerepét az interaktív szórakoztatásban a 2024-es guangzhoui kiállításon, bemutatva 4 új toktervet amelyeket globális bevetésre terveztek. A kollaboratív játékrendszereik moduláris hardverplatformokat mutattak be, amelyek akár 40%-kal csökkentik az üzemeltetők költségeit, miközben lehetővé teszik a gyors tartalomfrissítést, javítva ezzel az arcade-üzemeltetők működési rugalmasságát világszerte.
A kiállítók hangsúlyt fektettek dinamikus játékos konfigurációkra , a bemutatott játékok 62%-a 2–6 játékos részvételét támogatta (Entertainment Software Association 2024). A könnyű mozgáskövető szenzorok és cserélhető vezérlőpanelek elengedhetetlen eszközökké váltak azok számára, akik a helykihasználást maximalizálva is meg akarják őrizni a látogatók érdeklődését.
Egy guangzhoui fejlesztő vegyes valóságú kosárlabdajátéka szállítottak 300% megtérülést ért el nyolc hónap alatt 23 ázsiai bevásárlóközpontban rövid játékmenetek (átlagosan 90 másodperc) és közösségi médián keresztüli eredménymegosztó funkciók kombinálásával, ezzel ösztönözve az ismételt látogatásokat és a természetes promóciót.
A fizikai cselekvések és digitális visszajelzések közötti késleltetés az 2024-es prototípusokban már 50 ms alá csökkent – 70%-kal gyorsabb, mint a 2022-es modellek –, lehetővé téve a zökkenőmentes VR-integrációt anélkül, hogy elveszne a tapintható visszajelzés, amely elengedhetetlen a tartós játékos bevonódáshoz.
A rendezvény utáni vásárlói felmérések három kulcsfontosságú sikerfaktort azonosítottak:
Ezek az elemek hangsúlyozzák Guangzhou központi szerepét a 23,8 milliárd dolláros globális játékgép-piacon , ahol a hardver-szoftver szinergia az innovációt a mindennapi működőképességgel ötvözi.
A Guangzhoui Kiállítás 2024-ben a közönség szórakoztatásában használt innovációk próbaterévé vált. A fejlesztők olyan élményekre koncentrálnak, amelyek csapatmunkát, testmozgást és digitális merülést ötvöznek, újraértelmezve a kereskedelmi játékterekkel szemben támasztott elvárásokat. Íme, hogyan fejlődik a következő generációs rendszerek segítségével az együttműködéses játék.
A szórakoztatótechnológia élmezőnyében álló gyártók, köztük az ACE Amusement is, olyan játékokat hoznak létre, amelyeknél csoportos együttműködésre van szükség a feladatok teljesítéséhez. Ezek a kooperatív játékélmények gyakran időre futó kihívásokat jelentenek, például egy csapdába esett személy megmentését, vagy nyomásgyakorlás alatt komplex rejtélyek megoldását. A látványosságok mozgáskövető technológiát alkalmaznak, amely ténylegesen pontokat ad, ha az emberek hatékonyan kommunikálnak és összehangoltan cselekszenek. Az Interaktív Szórakoztatási Egyesület tavaly publikált kutatása szerint ezek a csapatjátékos beállítások átlagosan 30%-kal tovább tartják a látogatókat, mint a hagyományos egyszemélyes attrakciók. Ez a meghosszabbított tartózkodási idő jelentős bevételt jelent azoknak a parktulajdonosoknak, akik növelni szeretnék az ismételt látogatásokat és az általános elégedettséget.
A modern technológia új világelemek digitális élményekbe való integrálásával védekezik a képernyőfáradtság ellen. Olyan dolgokat látunk, mint például kiterjesztett valóság rétegek, amelyek valódi fizikai tárgyakkal kombinálódnak, mozgatható akadályrendszerek, és azok a kifinomult mellények, amelyek tapintási visszajelzést biztosítanak. A régi probléma, miszerint a vezeték nélküli kapcsolat késleltetést okoz? A legutóbbi guangzhou-i eseményen bemutattak néhány új feldolgozótechnológiát, amelyek a várakozási időt körülbelül 80 milliszekundumra csökkentik. Ilyen sebesség nagyon fontos, amikor csoportok intenzív játékokat játszanak együtt, ahol minden másodperc számít ahhoz, hogy mindenki mélyen belemerüljön a történésekbe.
A legutóbbi szakkiállításokon a kiállítók bemutattak néhány igazán lenyűgöző, mesterséges intelligenciát használó rendszert, amely automatikusan módosítja a játék nehézségét attól függően, hogy ki játszik. Ez a technológia biztosítja, hogy az újoncok ne frusztrálódjanak, ugyanakkor a tapasztalt játékosoknak is kihívást jelentsen. Eközben a felhőalapú platformok lehetővé teszik, hogy a helyi játékvilágokban lévő emberek közvetlenül most mérjék össze tudásukat a világ másik felén élőkkel, ami teljesen lebontja a korábbi helyszínhez kötött korlátokat. Amire itt látunk, az gyakorlatilag olyan játéközösségek születését jelenti, ahol a játékosok tényleges tevékenysége határozza meg, mi kerül be idővel a játékokba. Ez nagy változást jelent ahhoz képest, ahogy a társasjátékok régen működtek, amikor a tervezők voltak az egyedüli irányítók.
A Guangzhou ProLight & Sound Show egy kiemelkedő nemzetközi esemény, amely világszerte vonzza a kiállítókat, és bemutatja a hang- és világtechnikai terület legmodernebb technológiáit.
A kanton-i kiállítás 2024. május 8. és 11. között kerül megrendezésre a Pazhou Komplexumban.
A nemzetközi résztvevők hozzáférhetnek az eseményhez a Pazhou Komplexumhoz csatlakozó három metróvonal valamelyikén, vagy online részvételi lehetőségeken keresztül, például élő adásokon és virtuális standokon keresztül.
A kiállítás hangsúlyt fektet az arkádberendezések tervezésében és a játékosok bevonásában alkalmazott fejlett technológiákra, kiemelve a fizikai interakciót és a digitális merülést egyaránt.
A kanton-i bemutató kulcsfontosságú szerepet játszik a globális arkádpiacon, mivel innovációkat vezet be, és szinergiát teremt a hardver és a szoftver között.