Egy szórakoztatóhely egyszerre üzemeltetett mindkét rendszert egy teljes szezonon keresztül, és a párhuzamos működésből többet tanult, mint bármelyik formátumból külön-külön. A papírjegy-állomás minden pénteken újratöltést igényelt, és a legtöbb szombaton elakadásokat kellett elhárítani. A kártya-alapú állomásnak egyikre sem volt szüksége, de egy délutánra teljesen elhallgatott, amikor megszakadt a hálózat. Egyik jegyjáték-gép sem volt abszolút értelemben jobb; mindegyik más típusú hibákat mutatott és más üzemeltetési költséggel járt. A döntés valójában arról szól, hogy milyen problémák kezelésére képes egy szórakoztatóhely, és milyen adatokra van szüksége az üzemeltetőnek minden egyes játék után.
A párhuzamos üzemeltetés a legbiztonságosabb módszer a formátumok összehasonlítására, mert így a látogatószám és a személyzet száma állandó marad. Minden jegyjáték-gép ugyanazokkal a játékosokkal és ugyanazon a napokon találkozik.
Egy papírjegy-játékgép egy fizikai szalagot ad ki, amelyet a játékos a pultig visz. Ez a szalag könnyen érthető, nem igényel fiókot, és működik kapcsolat nélkül is. Emellett fogyóeszköz is. A tekercsek a legrosszabb pillanatban fogynak el, por rakódik le az optikai kapunál, és egy megszakadt szalag elakadhat a vágóban. A személyzetnek a betöltésre, az elakadások elhárítására és a szalagok megszámlálására fordított ideje jelenti a papírjegy-játékgép valódi költségét – nem maga a tekercs. Egy forgalmas szombaton mindez néhány órán belül kiderül.
Egy kártyás nyereményjáték-gép egyenlegírás helyett nem ad ki papírt, így eltűnik a feltöltés és az elakadás kezelésének rutinja. A leltározás fizikai számlálásról könyvelésre változik, és a helyszín megkapja a játékosonkénti előzményeket. A megtakarítás valódi, de munkaátalakítást jelent, nem munkaeltávolítást: valakinek most már felelősséget kell vállalnia az óra pontosságáért, az események hivatkozásáért és a kiesések kezeléséért. Egy rosszul definiált újrapróbálási szabályt alkalmazó kártyás nyereményjáték-gép duplikált jóváírásokat hozhat létre, amelyek rendezése hosszabb ideig tart, mint bármely papírelakadás valaha.
A papíralapú rendszerek folyamatosan felmerülő fogyóeszköz-költséggel, a dobozok kopásával és az óránkénti csúcsidőben előrejelezhetően fellépő elakadások mintájával járnak. A kártyás rendszerek olvasóhardverrel, hálózati függőséggel és egy fiók-adatbázissal járnak. Bármelyik típusú jegyjáték-gépnek szüksége van tartalékalkatrészekre is, de az alkalmazott alkatrészek eltérnek: az egyik esetben vágók és optikai kapuk, a másik esetben olvasók és vezérlőlapok. Kérje meg a hibakód-táblázatot és az egyes jegyjáték-gépekhez megadott szervizelési időközt a vásárlási árak összehasonlítása előtt, mivel egy alacsonyabb egységár rejtett, intenzívebb szervizterhelést takarhat.
Egy papírjegy-alapú játépgép kiesés idején is tovább keres, míg egy kártya-alapú gép működése egy meghatározott offline viselkedéstől függ. Az átállás ezért egy kettős futtatási időszakot igényel, amely során mindkét rendszer egyenlegeit érvényesíteni kell a pultnál. Ezt az időszakot szokták a legtöbb projekt során elrontani, mert két könyvelési nyilvántartást kell összehangolni egyetlen nyereménykészlettel. A papírjegy-alapú játépgépeket kisebb csoportokban kell átalakítani, és minden egységhez dátumozott átállási feljegyzést kell készíteni, hogy bármely eltérés egy adott szekrényre és napra vezethető vissza.
Egy papírjegy-játékgép léptetőmotoros adagolót használ, amely egy nyomtatott szalagot tol el egy optikai érzékelő előtt; minden észlelt perforáció hitelimpulzust generál. A szalag feszültsége, a papír minősége, a por és a vágóelemek helyzete mind hatással vannak a pontosságra. A vezérlő visszaolvassa az impulzusokat a kiszállítás megerősítéséhez, így egy elmaradt impulzus alulbecsli, egy dupla olvasás pedig túlbecsli a kiszállított mennyiséget. A papírjegy-játékgép egy mechanikus rendszer egyszerű, látható hibamódokkal, ezért a szaktechnikusok általában gyorsan diagnosztizálhatják.
Egy kártyás jegyjáték-gép olvassa az azonosítót, könyvel egy hitel-eseményt egy fiókra, és a mérleg megbízhatóságára egy központi könyvelőrendszerrel támaszkodik. Az integritási lánc egyedi esemény-hivatkozásból, megbízható időbélyegből és újrapróbálási szabályból áll. A kontakt nélküli kártyák általában az ISO/IEC 14443 szabványt követik. Egy kártyás jegyjáték-gép lényegesen gazdagabb adatokat állít elő, de ezek az adatok minősége kizárólag az eseménytervezéstől függ; egy olvasó időtúllépése után keletkező duplikált hivatkozást nehezebb észrevenni, mint egy elszakadt jegyet. ACE szórakoztató mind papír alapú, mind kártyás konfigurációkat kínál, így egy helyszín fokozatosan tud átállni, nem kell egyszerre lecserélnie egy egész szintet.
Az ISO/IEC 14443 szabvány határozza meg a legtöbb érintésmentes rendszer által használt közelségi kártya-felületet, és a PCI DSS valamint az EMV követelményei akkor érvényesek, amikor egy fizetési jogosultság érint egy kártya-alapú jegyjáték-gépet. Az FCC Part 15 szabályozza az olvasóelektronika rádiófrekvenciás kibocsátását, míg az IEC 62368-1 a kijelző és a számítástechnikai hardver biztonságára vonatkozik. A UL 22 az észak-amerikai referencia az élvezeti és játékgépekhez, függetlenül a jegyformátumtól. Az NFPA 70 a mellékáramköröket, az OSHA 29 CFR 1910.147 a veszélyes energia ellenőrzését szabályozza a kiadógép elakadásának elhárítása során, az OSHA 29 CFR 1910.303 pedig az elektromos telepítés alapkövetelményeit állapítja meg. Az ISO 17842-2 az élvezeti eszközök üzemeltetésére, karbantartására és használatára vonatkozik, az ASTM F770 pedig gyakorlatias keretet nyújt az írásos ellenőrzési feljegyzések készítéséhez. A RoHS dokumentációt kérhetik az elektronikus alkatrészekre, és az ISO 9001 támogatja az olvasók vagy kiadók tételének nyomon követhetőségét vegyes flottákban.
Készítsen egy döntési lapot öt sorral minden formátumhoz: heti fogyasztási költség, heti személyzeti percigény, hibatípusok és időbélyegeik, játékonként elérhető adatok, valamint kiesési viselkedés. Futtassa mindkét formátumot négy hétig, fix áron játékonként, és rögzítse a játékokat, a leállásidőt és az egyeztetési időt minden jegyjáték-gépnél. Ezután válasszon egy migrációs sorrendet kis csoportokban, dátumozott átállási feljegyzéssel és párhuzamos üzemelési időszakkal a pultnál. Ellenőrizze hetente a vágókat, az optikai kapukat, az olvasókat és a biztonsági címkéket, és minden szervizelés előtt válassza le a tápellátást. A döntési lapon kiválasztott jegyjáték-gép a helyszín tényleges személyzeti és adatszükségleteinek felel meg, nem pedig egy bemutatóteremben történő összehasonlításnak.
A működés a személyzeti állomány és a méretarány függvénye. Egy papírjegy-játékautomata fogyóeszköz-költséggel, adagoló kopásával és csúcsidőben fellépő elakadásokkal jár, míg egy kártya-alapú egység olvasóhardverrel, hálózati függőséggel és nyilvántartás-kezeléssel jár. Használjon azonos négyhetes időszakot a heti fogyóeszköz-költség, a heti személyzeti percigény és a hibatípusok összehasonlítására, ne csak az egységek vásárlási árát.
Igen. Egy papírjegy-játékautomata fizikai sávot ad ki, és nem igényel fiókszolgáltatást – ez a fő működési előnye. Egy kártya-alapú rendszernek meghatározott offline viselkedésre van szüksége: vagy helyileg tárolja a hitelt a későbbi rendezés céljából, vagy leállítja a játékot. Kérdezze meg, hogy milyen adatokat tárol minden egyes papírjegy-játékautomata kimaradás idején, mielőtt döntést hoz.
Két könyvelési rendszer futtatása egyetlen nyereménykészlet ellen a kettős üzemeltetési időszak alatt. A szekrények áttelepítését kis csoportokban végezze, minden jegyjáték-gépre külön dátumozott átállási naplót vezessen, és a pultnál mindkét egyenleget elismerje addig, amíg az átállás be nem fejeződik. A csoportonkénti áttelepítés lehetővé teszi, hogy bármely eltérés egy adott szekrényre és napra legyen visszavezethető.
Egy olvasó időtúllépése miatt a vezérlő nem tudja megbízhatóan eldönteni, hogy a hitel jóváírásra került-e. Ha nincs egyedi eseményazonosító és meghatározott újrapróbálási szabály, akkor egy kártyás jegyjáték-gép ugyanazt a hitelt kétszer is jóváírhatja, és ennek hibájának kiegyenlítése hosszabb ideig tart, mint egy papírforgalmi akadály elhárítása. Kérjen minta eseménynaplót a telepítés előtt.
Az ISO/IEC 14443 szabvány a kontakt nélküli interfészt, a PCI DSS és az EMV szabványok a fizetési hitelesítő adatokkal kapcsolatos esetekben, az FCC Part 15 pedig az olvasók kibocsátásait szabályozza. A UL 22 a szekrényre vonatkozó referencia, az IEC 62368-1 az elektronikai berendezéseket, az NFPA 70 pedig az ellátást szabályozza. Egy papírjegy-alapú játékgépnek továbbra is ugyanazokra a szekrény- és villamosmérnöki referenciákra van szüksége.
Futtassuk mindkét formátumot négy hétig, azonos játékár mellett, azonos személyzettel, naplózzuk a játékokat, a leállásokat időbélyegekkel ellátva, valamint a jegy-alapú játékgépeken minden egyes jegy kiegyenlítéséhez szükséges perceket. Egy bemutatóteremben végzett demonstráció elrejti azt a karbantartási terhet, amely csak csúcsidőszakokban jelentkezik. Az ASTM F770 szabvány struktúrát kínál a írásos ellenőrzéshez és a hibajegyzékekhez, amelyekre az összehasonlítás épül.
Friss hírek