Hír

Főoldal >  Rólunk >  Hír

Zhongshan Játék- és Szórakoztató Kiállítás 2020. novemberben

Aug 13, 2024

A Zhongshan Játék- és Szórakoztatóipari Vásár 2020 áttekintése

A Nemzetközi Játék- és Szórakoztatóipari Kiállítás főbb kiemelkedő pontjai

2020-ban a Zhongsan Játék- és Szórakoztatóipari Kiállítás jelentős találkozási pontjává vált Kína digitális szórakoztatási ágazatának, bemutatva az újdonságokat az automata játékok és azok izgalmas nyereményező rendszerek terén. A nagy nevek éppen ekkor mutatták be legújabb szimulátortechnológiáikat, amikor Guangdongban az elektronikus szórakoztatóipari befektetések körülbelül 15%-kal növekedtek évente 2019 és 2023 között. Ugyanezen időben megrendezték a Zhongsan Nemzetközi Kulturális és Turisztikai Ipari Kiállítást is, amely összehozta a játék- és turisztikai ipar képviselőit. Ez a kettős esemény kiemelte, hogyan kezdik ezek az iparágak egyre inkább egymásba olvadni, és így Zhongsant fontos helyszínné tette a szórakozás és az utazási élmények kombinálásában.

Esemény időbeosztása (2020. november 28–30.) és helyszín: China Zhongshan Kongresszusi Központ

A háromnapos kiállítás a csungsan-i China Zhongshan Convention Center és a New World International Exhibition & Convention Center két fő helyszínén zajlott. Ez alatt a három nap alatt körülbelül 350 üzleti találkozót bonyolítottak le a résztvevők között. A helyi kormányhivatalok és több iparági csoport, amelyek több mint 130 vállalatot képviseltek, támogatásával ez a rendezvény igazán hangsúlyozta, miért marad Csungsan egyik világszintű fókuszpontja a szórakoztató berendezések gyártásának. Az esemény emellett jelentős globális figyelmet is irányított arra, ami a térség gyártóiparát más régiókkal összehasonlítva mennyire innovatívvá és versenyképessé teszi.

Kína játék- és szórakoztatóiparának növekedési tendenciái

Az elektronikus és játékterem-játékok piacának kiterjedése Guangdong megyében

A Guangdong tartomány 2023-ban körülbelül az összes kínai játékbevétel 32 százalékát realizálta, amint azt a Kínai Hang- és Videó-, valamint Digitális Közöltetési Egyesület jelentette. Az ottani játékvállalkozások piaca körülbelül 14 százalékkal nőtt az előző évhez képest, elsősorban annak köszönhetően, hogy az emberek olyan játékokat kerestek, amelyek helyi jellegűek voltak, és ötvözték a hagyományos szórakozást az új digitális előnyökkel. A 2020-as Zhongsan Játék Szórakoztató Vásár visszatekintése jó képet ad arról, miért történt mindez. A bemutatkozó vállalatok több mint fele olyan elegáns, mesterséges intelligenciával vezérelt gépeket és mozgásérzékelős játékokat mutatott be, amelyeket kifejezetten családok közös időtöltésére terveztek. Ez jól mutatja, hogyan tolódik el Guangdong egyre inkább a közösséget erősítő élmények megteremtése felé, nem pedig csupán a hagyományos játékok értékesítésére koncentrál.

Növekvő kereslet az interaktív beváltó rendszerek és játékpark megoldások iránt

Az interaktív beváltó rendszerek iránti kereslet jelentősen megnőtt a pandémia vége óta, körülbelül 27%-kal emelkedett, amikor a játéküzemeltetők elkezdtek olyan módszereket keresni, amelyekkel valódi jutalmakat, például márkás cuccokat vagy digitális kupont kínálhatnak. A 2024-es piaci elemzők is erős növekedést jósolnak, várhatóan körülbelül 11,5%-os összetett éves növekedési ütemmel 2029-ig. Ennek fő oka az új technológiai fejlesztések, amelyeket először a Zhongshan Expo kiállításon mutattak be, ahol bevezették a jegymentes felhőalapú nyomkövető rendszereket. A mai játéktermi berendezések szintén egyre magasabb technológiájúvá váltak, arcfelismerő funkciókkal és mobilkapcsolattal, amelyek közvetlenül integrálva vannak. Ezek a fejlesztések lehetővé teszik az üzemeltetők számára, hogy valós időben kövessék a játékosokat, és testreszabott foglalkoztatási terveket dolgozzanak ki, amelyek hatékonyabbak, mint korábban.

Játékok, játékszer és szórakoztató berendezések iparági kiállításainak növekedése a pandémia után

A szakmai kiállítások napjainkban hatalmas mértékben térnek vissza. A játépipari kiállítások látogatottsága 2023-ban 18%-kal emelkedett a pandémia előtti szint fölé. Vegyük példának a 2020-as csungsan-i játékipari kiállítást, amely körülbelül 740 millió dollár értékű megrendelést generált olyan termékekből, mint a VR-szimulátorok és az emberek által annyira kedvelt karmautomaták. Ami ezt érdekessé teszi, az az új üzletmenet kialakulása, ahol a fizikai kiállítások virtuális elemekkel egészülnek ki. Úgy tűnik, az egész iparág ebben az irányban halad. Kína játékhardver-piaca valójában majdnem 28 milliárd dollárral növekedett 2024-ben, főként a kulturális turizmus infrastruktúra-fejlesztés révén történő ösztönzését célzó kormányzati programoknak köszönhetően.

Kultúra, turizmus és digitális szórakoztatás stratégiai integrációja

Hogyan segíti a csungsan-i játékipari kiállítás a kulturális turizmust és a digitális sportokat

A 2020-as eseményen személyesen is láthattuk, hogyan erősíti a digitális szórakoztató tartalom a kulturális turizmust, és hogyan ébreszti fel az emberek érdeklődését a digitális sportok iránt. Voltak izgalmas szimulátoros játékok és interaktív nyereményjátékok, amelyekkel történetek elevenedtek meg, összekapcsolva a valódi helyszíneket virtuális kalandokkal. Vegyük például Kwangtungot: a VR-berendezések lehetővé tették, hogy az emberek játékszerű történeteken keresztül felfedezzék a tartomány újjáépített ősi helyszíneit, ahol közvetlenül is interakcióba léphettek a történelemmel. Egész lenyűgöző dolog. Ez az egész keverék tökéletesen illeszkedik Kína okosturisztikai terveibe. Az arkád stílusú játékok mára már nem csak gyerekeknek valók – mélyebb kulturális kapcsolatok kialakításában segítenek, miközben vonzóbbá teszik a célpontokat az olyan turisták számára, akik valami többet keresnek a hagyományos látnivalóknál.

Témabarlangi berendezések, szimulátoros játékok és a régió turisztikai fejlesztésének szinergiája

Az élvezeti technológiák hozzáadása a turisztikai látnivalókhoz jelentősen megváltoztatta a dolgokat az utóbbi időben. A múlt havi szakkiállításon a vállalatok mindenféle szimulátoros attrakciót mutattak be, mint például a nagy sebességű versenyautó-szimulátorokat és a virtuális valóságos hullámvasutakat, amelyek azt az érzést keltik az emberekben, mintha ténylegesen repülnének hurkokon keresztül. Az esemény után közzétett adatok is elég lenyűgözőek. A helyek, ahol ezt a fajta technológiát telepítették, körülbelül 40 százalékkal több ismétlődő látogatót regisztráltak. És ez teljesen logikus, mert amikor az emberek egyszer belemerülnek ezekbe az immerszív élményekbe, hajlamosak tovább maradni a szállodákban, és több időt töltenek a közeli történelmi látnivalók felfedezésével is.

Innováció az immerszív élmények terén és a következő generációs szimulátoros szórakoztató egységek

Az esemény számos izgalmas újdonságot mutatott be, például mesterséges intelligenciával vezérelt kvízrendszereket és vegyes valóságú játszótereket, amelyek virtuális elemeket kombinálnak fizikai terekkel. Különösen érdekes esettanulmányt mutattak be egy többjátékosos VR-harcjátékból, amely valójában a hagyományos Lingnan építészeti stílusokat tanítja meg a játékosoknak. Ezt a játékot mára több örökségvédelmi helyszín is alkalmazza Guangdong tartományban, segítve a látogatók vonzását a lassabb időszakokban. Az új generációs interaktív élmények intelligens turisztikai alkalmazásokat használnak, amelyek a vendégek érdeklődési körétől függően személyre szabják a túraútvonalakat. Ami igazán lenyűgöző, hogy ezek az attrakciók képesek a szórakoztató játékélményt valós kulturális oktatással ötvözni, miközben az emberek történelmi területeken haladnak végig.

A Zhongshan Expo 2020 hatása és sikerességi történetei

Globális kiállítói részvétel és figyelemre méltó termékbevezetések

A 2020-as zsongszáni játék- és szórakoztatóipari kiállítás körülbelül 320 kiállítót hívott össze 15 különböző országból, akik bemutatták a legújabb árkád játékoktól kezdve a VR-szimulátorokon át az interaktív nyereményváltó rendszerekig szinte mindent. A helyszín ténylegesen körülbelül 40%-kal bővült az előző évhez képest, ami lehetővé tette a látogatók számára, hogy első kézből tapasztalják meg a mozgásalapú szimulátorokat, és lássák, hogyan működik az MI a nyereményelosztó rendszerekben. A japán cégek is érdekes dolgokat mutattak be: hibrid árkád nyereményváltó gépeikkel nyilvánvalóan sikerült körülbelül 25%-kal gyakrabban visszahozniuk a játékosokat, mint korábban. Eközben európai vállalatok mutatták be IoT technológiával felszerelt karneváli berendezéseiket, amelyek több alkalommal történő látogatások során is követik az ügyfelek hűségadatait.

Gazdasági hatás Zsongszan helyi gazdaságára és kereskedelmi lehetőségeire

A kiállítás befejeztével a felmérés eredményei azt mutatták, hogy a beszállítók körülbelül kétharmada sikerrel kötött forgalmazási szerződéseket éppen Guangdong megyében. Közel 42%-uk pedig már Délkelet-Ázsia más országaiban is elkezdett lehetőségeket keresni. Az esemény jelentős pénzösszeget hozott magával: a helyi szállodák és étkezőhelyek egyedül a turistáktól majdnem 9,3 millió dollárt kerestek, ami 27%-os növekedést jelent az előző évhez képest. Eközben azonban valami más is történt a háttérben. A helyi gyártulajdonosok azt jelentették, hogy duplájára nőtt az olyan külföldi vállalatok igénye, amelyek játékautomatákat szeretnének gyártani szórakoztató központokba. Ezek azonban nem akármilyen gépek voltak; sokan konkrétan olyan modelleket kértek, amelyek kibővített valóságtechnológiával (augmented reality) rendelkeznek, és amelyeket családok együtt élvezhetnek a szórakoztató központokban.

Esettanulmány: Interaktív beváltó rendszerek, amelyek elősegítik a B2B kapcsolatteremtést

Egy Guangxi tartományban működő játékterem jelentős megtérülést ért el – körülbelül 180%-ot mindössze fél év alatt, miután bevezették az előző év kiállításán bemutatott RFID jutalomrendszerüket. A nyeremények raktárkészletének költségei majdnem harmadával csökkentek, miközben a játékosok átlagosan körülbelül 4,80 USD-ot költöttek alkalommal, ami magasabb az átlagos játéktermek szintjénél (a tipikus érték 3,20 USD). Érdekes még, hogy a rendszerek beszerzésével kapcsolatos kérdések több mint fele nem hagyományos játéktermekből érkezett. Bevásárlóközpontokról, repülőtéri terminálokról, sőt olyan váratlan helyekről van szó, ahol az emberek szórakozni szeretnének, nem csak a felszálló repülőgépeket nézni.

Jövőkép: A kínai szórakoztatóipari kiállítások fejlődése

Az integrált szórakoztatás, kultúra és turizmus irányába történő áttérés

A kínai szórakozási kiállítások jelenleg egyre inkább ötvözik a szórakozást, a kultúrát és az utazást, amely igazán különlegessé vált. A 2024-es adatokat tekintve a nagyobb ipari rendezvények mintegy kétharmada külön területeket alakított ki, ahol a látogatók a modern VR-attrakciók mellett hagyományos kézműves termékeket és régészeti leleteket tekinthetnek meg különböző régiókból. Ez érthető, ha figyelembe vesszük, hogy a kormány milyen nagy hangsúlyt fektet napjainkban a kulturális turizmusra – legfrissebb jelentésük szerint ez egy 740 milliárd dolláros iparrá nőtte ki magát. Vegyük például az Ázsia Szórakoztatóipari és Attrakciós Kiállítást, amely majdnem a kiállítási terület egynegyedét olyan vállalatok számára tartja fenn, amelyek kulturális történeteket és karaktereket szeretnének licencelni. A tematikus parkok is egyre találékonyabbak ezen a téren, régi népmeséket kombinálva modern attrakciókkal, amelyek gazdaságilag is jól működnek.

A jövő játszóterét formáló új technológiák az arkád- és szórakoztatóipari kiállításokon

A kiállítások jelenete folyamatosan változik a technológiai fejlődéssel. Körülbelül a 2025-ös kiállítók háromnegyede interaktív beváltó rendszereket szeretne bemutatni az elegáns AR árkádos kabinok mellett. A GTI China Expo 2025 adatait vizsgálva jelentős növekedés tapasztalható az immerszív szimulátorok tekintetében 2023-hoz képest – körülbelül 40%-kal több. Ez körülbelül 150 ezer látogatót vonzott, akik kifejezetten érdeklődtek ezek iránt a vegyes valóságú játékrendszerek iránt. Eközben az AI-alapú testreszabási eszközök egyre népszerűbbé válnak a működtetők körében. Ezek lehetővé teszik, hogy az operátorok olyan árkádélményeket hozzanak létre, amelyek valós időben alkalmazkodnak a játékosok interakcióihoz. Egyes piaci elemzők úgy vélik, hogy ez a szegmens körülbelül 22%os éves ütemben növekedhet 2027-ig a legfrissebb GTI Expo Market Report szerint.

A kereskedelmi hasznosítás és a kulturális hitelesség egyensúlya a tematikus parkok tervezésében

Minden technológiai fejlődés ellenére, amit mostanában tapasztalunk, a legtöbb építész továbbra is nagy hangsúlyt fektet a helyi jelleg megőrzésére az attrakciók tervezésekor. Egy friss felmérés szerint körülbelül kétharmaduk aggódik a regionális identitás fenntartásáért. A tavalyi zsongszáni kiállításon volt egy verseny, ahol a tervezőknek hagyományos lingnani építészetet kellett beépíteniük jövőbe mutató játékötleteikbe. Az eredmény? Körülbelül húsz százalékkal több beadott terv foglalkozott kulturális hitelességgel, mint korábban. És kiderült, hogy a közönség is ezt akarja. A 2024-es Fogyasztói Szórakoztatóipari Index szerint a megkérdezettek éppen csak több mint fele olyan attrakciókat keres, amelyek történelmi történeteket mesélnek el modern játékelemekkel ötvözve. Úgy tűnik, az emberek már nemcsak szórakozásra vágynak, hanem olyan élményekre, amelyek valami nagyobbal kapcsolatba hozzák őket.

Gyakran Ismételt Kérdések a Zsongszáni Játék- és Szórakoztatóipari Kiállítással Kapcsolatban

Mi a Zsongszáni Játék- és Szórakoztatóipari Kiállítás?

A Zhongsan Játék- és Szórakoztatóipari Vásár Kína egyik jelentős eseménye a digitális szórakoztatási ágazatban, amely technológiát, kultúrát és turizmust hoz egybe, hogy bemutassa a játékok és szórakoztató megoldások innovációit.

Mikor került sor a 2020-as Zhongsan Játék- és Szórakoztatóipari Vásárra?

A vásár 2020. november 28. és 30. között zajlott Zhongsan városában.

Mi a jelentősége a vásárnak?

A vásár kiemelte a digitális szórakoztatás és a kulturális turizmus integrációját, valamint azt, hogyan fejlődik a szórakoztatótechnológia.

Hogyan hat a vásár a helyi gazdaságra?

A vásár jelentős mértékben hozzájárul Zhongsan gazdaságához, mivel nemzetközi kiállítókat vonz, elősegíti az üzleti megállapodásokat és a turizmust, ami növekedett helyi bevétellel jár.

_MG_4592-min.JPG_MG_4229-min.jpg_MG_4372-min.jpg_MG_4437-min.jpg_MG_4509-min.jpg_MG_4561-min.jpg