A GTI Guangzhou Gaming Kiállítás 2020. szeptember 25. és 27. között zajlott a Kínai Behozatali és Kiviteli Vásár Komplexumban. Ez az esemény igazán feltűntette Guanzsout térképen, mint kulcsfontosságú helyszínt Ázsia-szerte tartandó kiállítások számára. Mivel ez volt az első nagyobb személyes játékirodáció a járvány okozta zárlatok után, a szervezők körülbelül 6200 látogatót tudtak vonzani, akik szerették volna látni, mi történik. Körülbelül 300 különböző kiállító vett részt, akik kb. 23 000 négyzetméternyi kiállítási területen mutatták be magukat. Az esemény különlegességét az adta, hogy közvetlenül összehozta a játékkészítőket és a forgalmazókat. A Guangdong tartományból származó helyi vállalkozások különösen profitáltak ebből, mivel a vírusjárvány kitörése előtt Kínában az automatás játékokból származó bevétel majdnem 40%-ért feleltek meg, ezt az IBISWorld 2020-as adatai is alátámasztják. Mindenki biztonságban maradt köszönhetően a szigorú szabályoknak, amelyeket az esemény során vezettek be, többek között a bódék közötti bőséges távolságtartásnak és a létesítmény egész területén működő kifinomult légszűrő rendszereknek.
A 2020-as kiállítás valamiféle visszatérési pontot jelentett a személyes üzleti bemutatók számára a játék világában, ötvözve a hagyományos személyes termékprezentációkat azok számára, akik nem tudtak részt venni, online megtekintési lehetőségekkel. A kínai játékgépgyártók több mint 68 százaléka részt vett ezen az eseményen, amely igazán előrevitte a készpénzmentes fizetések irányába történő átállást. A Frost & Sullivan 2021-es adatai szerint ez az áttolódás várhatóan évi kb. 11,3 százalékkal folytatódik 2025-ig. Leginkább az volt figyelemre méltó, mennyire jól teljesített a kiállítás annak ellenére, hogy utazási korlátozások voltak érvényben. Számos cég azt tapasztalta, hogy a vásárlók valójában jobban konvertáltak, miután személyesen látták a termékeket, nem csupán online videókon, ami azt mutatja, hogy a játékgépek értékesítése során továbbra is nagy értékű a személyes, kézbe vehető élmény.
A 2020. szeptemberben megrendezett GTI Guangzhou Kiállítás bemutatta, hogyan térnek vissza erőteljesen a személyes üzleti kiállítások, mint kulcsfontosságú helyszínek, ahol Kína játék iparának szereplői találkozhatnak, ötleteket cserélhetnek és kapcsolatokat építhetnek. Mivel ez volt a legnagyobb személyesen megrendezett esemény a zárolási korlátozások feloldása óta, az esemény valóban visszahelyezte Guangzhou-t a térképre, mint az élvezeti- és játékipar központjának első számú városa. A szervezők arra is figyeltek, hogy mindenki biztonságban legyen, például a tömegszinteket valós időben ellenőrizték, és a látogatóktól egészségügyi hitelesítés céljából QR-kódok beolvasását követelték meg a belépés előtt.
Ez a fellendülés éles ellentétben állt a 2020 elején általánosan jellemző lemondásokkal. Egy, az International Gaming Expo Council által készített felmérés szerint a kiállítók 78%-a hibrid formátumot részesített előnyben, amely a helyszíni találkozásokat digitális elérési lehetőségekkel kombinálja. Bár a részvétel elérte a 2019-es szintek 62%-át, a virtuális részvétel 210%-kal növekedett, ami folyamatos keresletre utal mind a fizikai, mind az online részvétel iránt.
A tapasztalati aktiválások kulcsfontosságú szerepet játszottak, egy vezető játékautomata-gyártó például 40%-os növekedést jelentett az előrendelésekben a bemutatók után. Ez összhangban van a 2024 Interaktív Szórakoztatási Jelentés eredményeivel, amely kimutatta, hogy a játékosok 68%-a inkább a hardver tényleges kipróbálását részesíti előnyben, mintsem az online műszaki specifikációk átnézését.
A GTI kantoni kiállításán valójában három fő dolog történt: az új technológiák előretolása, különböző iparágak közötti kapcsolatépítés, valamint olyan termékek bemutatása, amelyek már ténylegesen kaphatók. Az volt a lehetőség, hogy körbejárjunk, és ténylegesen megfogjuk a játéktermi gépek , kipróbálhatók a mozgásszimulátorok, és megtekinthető, hogyan működnek a pénztelen fizetési rendszerek, ami nagy különbséget jelentett azok számára, akik berendezéseket szerettek volna vásárolni. Az eseményt vezetők folyamatosan hangsúlyozták, mennyire fontos, hogy a játékszoftvereket készítők szorosan együttműködjenek a hardvergyártókkal. Ez érthető is, hiszen Guangzhou az elmúlt néhány évben csendesen Kína egyik legfontosabb játéktechnológia-fejlesztési központjává vált.
Az esemény a Kanton Fair Complexben zajlott, pontosan ott, ahol lennie kellett, figyelembe véve Guangzhou kiváló közlekedési kapcsolatait. A többség valójában vonattal vagy metróval érkezett, a látogatók mintegy nyolc tizede a számok alapján. A hatalmas, 40 000 négyzetméteres területet különböző célokra különálló részekre osztották. Voltak szekciók a virtuális valóság berendezései számára, a jutalmakat nyerő beváltó játékoknak, valamint mindenféle érmés automatáknak. Ez a beosztás igazán segítette az embereket abban, hogy megtalálják, amit kerestek, anélkül hogy elveszítenék magukat a tömegben. Időzített belépőkkel is változtattak a dolgokon. A nagy vásárlók reggel korán léphettek be, míg a hobbi-szakemberek később érkeztek. Ez a kis módosítás láthatóan hatással volt az időtartamra: az emberek átlagosan mintegy egyharmaddal több időt töltöttek a kiállításon, mint korábban. Ha belegondolunk, teljesen logikus.
A biztonság elsődleges szempont volt, ezért az esemény szervezői valós idejű tömegfigyelő rendszereket vezettek be, hogy a látogatók száma a helyiség 60 százalékát ne haladja meg. Emellett kötelezővé tették a digitális egészségellenőrzést mindenki számára, mielőtt beléphetett volna. A kiállítási területen a vállalatok különféle új technológiákat mutattak be, amelyek megfelelnek Kína 2020-as biztonsági irányelveinek a szórakoztató létesítményekhez. Ilyen példák voltak olyan játékok, amelyeknél nincs szükség közvetlen testi kontaktusra a játékosok között, illetve olyan gépek, amelyek mesterséges intelligenciával korai stádiumban képesek felismerni karbantartási problémákat. Az Ázsiás-Csendes-óceáni Szórakoztatóipari Fórum több panelbeszélgetést is tartott, ahol az ipar vezető alakjai megvitatották, hogyan változtak a dolgok a járvány kitörése óta. A 2024-es legfrissebb statisztikák szerint Kína játéktermi hálózatának kb. háromnegyede már követi ezeket az új működési eljárásokat.
Több mint 120 vállalat vett részt az eseményen, amely képviselte mindent: az aranygépjáték-gyártóktól kezdve a VR-rendszereket fejlesztő és működtető cégekig, valamint a játékautomaták üzemeltetőiig. A közönség is meglehetősen változatos volt, olyan szakemberek érkeztek, akik döntéseket hoznak FEC-ek (családi szórakoztató központok), tematikus parkok és játékparkok irányítása kapcsán, különböző kínai régiókból és egész Délkelet-Ázsiából. A kiállítók körülbelül kétharmada előre egyeztetett találkozókat állapított meg helyi vásárlókkal, ami jól mutatja, mennyire hatékonyan köti össze ez az iparági kiállítás a vállalkozásokat tartományhatárokon át. Számos kiállító elmondta nekünk, hogy ezek a megbeszélések tették lehetővé az üzletek lebonyolítását, amelyek máskülönben hónapokig elhúzódtak volna a hagyományos csatornákon keresztül.
A legutóbbi szakkiállításon több érdekes újítás is felkeltette a figyelmet, köztük azok az érintésérzékelős kabinok és azok az új, pénznélküli jutalmazási rendszerek, amelyekről mindenki beszél. Ezek között volt egy igazán lenyűgöző többnyelvű VR/AR versenyszimulátor, amely mindkét technológiát egy csomagban ötvözi. Úgy tűnik, a fejlesztők az Ázsia–Csendes-óceáni régió piacait célozták meg, ahol a nyelvi sokszínűség fontos tényező. Mindezek a termékek megfelelnek Kína legújabb, tavaly hatályba lépett szórakoztató berendezésekre vonatkozó biztonsági előírásainak. Érdekes, ahogyan javított tisztítási eljárásokat építettek be azokhoz az alkatrészekhez, amelyeket a felhasználók működés közben ismételten megérintenek. Ez érthető a jelenlegi egészségügyi aggályok fényében, de általánosságban is jó gyakorlat.
Az ACE Amusement Technologies kihasználta az eseményt, hogy bemutassa új, mesterséges intelligencián alapuló játékgépes nyereménykiosztó rendszerét. Körülbelül 43 tartalékos megállapodást sikerült kötniük szórakozóparkok üzemeltetőivel, főként a Guangdong és Fujian régióból. A cég hatalmas, 72 négyzetméteres kiállítási területe több mint 850 lehetséges ügyfelet vonzott az esemény során. Elég lenyűgöző eredmény – a látogatók körülbelül ötöde valós megrendelést adott le három hónapon belül a rendezvény látogatása után. A számokat tekintve ez kétszer olyan jó eredmény, mint amit tavaly elértek az online szakmai kiállításokon, így ez a döntés meglehetősen jól sikerült lépésnek bizonyult a vállalat számára.
A üzleti párosítási program a kiállításon körülbelül 8,2 millió dollár értékű kezdeti megállapodást eredményezett a 320 tervezett találkozó során. Egy Sanghajban székhelyező nagyobb FEC üzemeltető például a helyszínen három különböző szállítóval is aláírt egy 3,7 millió jüan értékű felszerelési szerződést. Amikor később utólagosan megkerestük a résztvevőket, körülbelül 78 százalékuk azt nyilatkozta, hogy jobban kedvelik a személyes termékvizsgálat és az online követő tevékenységek kombinációját, mint bármelyik módszert külön-külön. Ez a visszajelzés határozottan befolyásolja a szervezők döntéseit a jövő évi GTI China Expo formátumának kialakításakor.
A pandémia kihívásai ellenére a GTI Guangzhou Kiállítás 8,04%-os összetett éves növekedési rátát (CAGR) ért el a részvételi számban 2018 és 2020 között (Technavio 2024). A kiállítók száma 2020-ban éves összehasonlításban 22%-kal nőtt, ami erős bizalmat jelez Guangzhou iránt Ázsia első számú célpontjaként az arkád innováció terén – még korlátozott kapacitás mellett is.
A hibrid platformoknak köszönhetően a távolról figyelők kb. az összes közvetített mérkőzés 78 százalékához hozzáférhettek élő adásban. Ez óriási ugrás az online interakcióban, körülbelül háromszorosa annak, amit 2019-ben láttunk. A felhőalapú demórendszereknek köszönhetően a világ bármely pontján lévő emberek valós időben játszhatták ezeket a játékokat, akárhol is éltek. Előretekintve a piaci elemzők azt jósolják, hogy a Kínai Játékipar 2024-es jelentése szerint 2028-ra Kína játékipari bevételeinek majdnem kétharmada felhőhöz kapcsolódó eszközökből származik majd. Elég lenyűgöző, ha elgondolkodunk rajta.
A mesterséges intelligenciával kiegészített perifériák uralták a 2020-as termékfejlesztési folyamatokat, az állványosok prototípusainak 40%-át teszik ki, ideértve a mozgást követő vezérlőket és a haptikus visszajelzésű hordozható eszközöket. Ezen innovációkat kormányzati beruházások gyorsítják, többek között egy 28 milliárd dolláros nemzeti kezdeményezés, amely a mesterséges intelligenciával vezérelt hardverfejlesztés előmozdítását célozza (Future Market Insights 2024), csökkentve a termékfejlesztési ciklusokat és növelve az R&D együttműködést.
A 2020 utáni évek számadatai igazi ígéretet mutatnak az egészütt játszható játékgépek piacának növekedésére Délkelet-Ázsia és Közel-Kelet valamint Észak-Afrika régiójában. A bevétel ott évi körülbelül 12%-kal nőtt. Ha figyelembe vesszük Kína hatalmas, 740 milliárd dolláros játékpiacát a 2024-es Global Gaming Trends jelentés szerint, akkor látható, hogy másutt is sikeresen adaptálható lenne a hibrid kiállítási formátum. A guangzhoui modell olyan jól működött helyben, hogy hasonló megközelítések elindulhatnának, ha helyi szervezőkkel együttműködve közös rendezvényeket tartanánk különböző területeken. Ez az együttműködési forma új piacokon is remek eredményeket hozhat.
A GTI Guangzhou Kiállítás jelentős esemény volt, mivel a játékiparban a pandémia utáni időszak egyik fő visszatérését jelentette a személyes iparági kiállításokhoz. Emellett hozzájárult a készpénzmentes fizetések népszerűsítéséhez a kínai játékgépes piacon.
A helyi vállalkozások, különösen a Guangdong tartománybeliek profitáltak abból, hogy az összejövetel nagy számú látogatót és kiállítót vonzott, segítve a közvetlen kapcsolatok és üzleti partnerek kialakításában, amelyek a pandémia utáni időszakban elengedhetetlenek voltak.
A kiállításon bemutatott kiemelkedő újdonságok közé tartoztak a haptikus visszajelzésű szekrények, a készpénzmentes nyereménybehajtási rendszerek, valamint egy többnyelvű VR/AR versenyautó-szimulátor, amelyek mind Kína új szórakoztató berendezésekkel kapcsolatos biztonsági szabványainak megfelelnek.
A hibrid formátumot jól fogadták, a résztvevők 78%-a a személyes és online interakció kombinációját részesítette előnyben. Ez a visszajelzés befolyásolja a jövőbeli kiállítások formátumának tervezését.