Pameran Zhongshan kembali pada November 2022 menjadi semacam pusat perhatian bagi ide-ide baru di sektor hiburan, dengan sekitar 200 perusahaan memamerkan produk mereka di area pameran yang mencapai hampir 50.000 meter persegi. Para pengunjung dapat langsung mencoba teknologi arcade terkini, atraksi realitas virtual yang didukung oleh kecerdasan buatan, serta permainan realitas campuran yang menarik di mana elemen digital menyatu sempurna dengan ruang fisik. Salah satu hal yang sangat menarik perhatian adalah sistem wahana modular yang memungkinkan manajer taman hiburan mengubah konfigurasi tata letak secara cepat sesuai pola keramaian atau perubahan musiman. Para pelaku bisnis juga perlu memperhatikan karena data menunjukkan bahwa lebih dari empat dari lima peserta pameran menerima prospek bisnis serius dari para profesional lain yang hadir, sehingga jelaslah bahwa acara ini bukan sekadar pameran dagang biasa, melainkan benar-benar berfungsi sebagai ajang jejaring utama untuk menindaklanjuti kesepakatan bisnis.
Berlangsung tepat ketika industri masih berusaha memahami kondisi setelah pandemi yang menghantam keras, pameran ini membahas sejumlah isu besar yang dihadapi bisnis saat ini, seperti penguatan rantai pasok dan menghadapi pelanggan yang terus berubah pikiran tentang keinginan mereka. Menurut laporan pasar terbaru, masyarakat di kawasan Asia Pasifik menghabiskan 27% lebih banyak untuk hal-hal menyenangkan tahun lalu dibandingkan tahun sebelumnya, yang masuk akal mengingat betapa pentingnya acara ini dalam mendorong pertumbuhan di kawasan tersebut. Penyelenggara memilih waktu yang tepat, yaitu sesuai dengan periode pengeluaran rutin perusahaan dari bulan Desember hingga Maret. Waktu yang dipilih ini sangat menguntungkan, dengan pesanan peralatan senilai hampir setengah miliar dolar AS ditempatkan sebelum peserta bahkan meninggalkan lokasi.
Nama-nama besar di industri ini menunjukkan kehadiran mereka di pameran, termasuk ACE Amusement Technologies Co. Ltd yang membawa sejumlah perangkat menarik untuk dilihat. Sistem roller coaster VR modular terbaru mereka menarik banyak perhatian karena benar-benar merespons gerakan pengunjung secara real time, membuat pengalaman keseluruhan terasa jauh lebih imersif. Meskipun perusahaan internasional juga hadir, startup teknologi lokal tidak ketinggalan dalam sorotan. Mereka memperlihatkan peningkatan pada proyeksi peta canggih yang mampu mengubah dinding biasa menjadi tampilan visual yang luar biasa, serta beberapa alat cerdas untuk mengelola antrean panjang tanpa membuat tamu frustrasi. Seluruh acara benar-benar terasa seperti tempat berkumpulnya para pemikir terbaik dalam teknologi hiburan untuk berbagi ide dan mendorong batasan inovasi.
Di pameran tersebut, terdapat perpaduan yang cukup baik antara nama-nama besar internasional (sekitar 40% dari peserta pameran) dan produsen lokal dari kawasan ini. Hal ini menciptakan peluang bagi berbagai negara untuk bekerja sama, sekaligus memberikan panggung bagi bakat dan keahlian lokal. Perusahaan-perusahaan besar hadir dengan menampilkan wahana gelap (dark rides) dan atraksi realitas tertambah (augmented reality) yang disesuaikan dengan selera lokal. Sementara itu, perusahaan-perusahaan Tiongkok fokus pada pengembangan opsi yang terjangkau, sehingga taman hiburan benar-benar mampu mengimplementasikannya. Yang terjadi selanjutnya cukup menarik karena kolaborasi-kolaborasi ini sangat membantu penyebaran pengetahuan. Para desainer mulai mengembangkan pendekatan baru yang efektif dalam skala besar, namun tetap menghargai perbedaan budaya terkait apa yang diinginkan pengunjung dari pengalaman mereka di taman hiburan.
Lantai pameran dipenuhi dengan berbagai teknologi baru, terutama augmented reality yang kini hampir ada di mana-mana. Sekitar 72 persen dari apa yang ditampilkan oleh peserta pameran memiliki lapisan digital menarik yang membuat peralatan taman bermain biasa menjadi hidup secara menarik. Sementara itu, setup hybrid VR juga mulai mendapatkan perhatian. Sistem-sistem ini menggabungkan sensasi sentuhan dengan visual lingkungan sekeliling penuh, yang nyatanya membantu mengurangi masalah mabuk gerak yang selama ini mengganggu pengalaman imersif. Cukup mengesankan jika dipikirkan.
ACE memperkenalkan sistem arcade modular dengan modul permainan yang dapat diganti, mengurangi waktu henti tempat usaha hingga 65% dibandingkan dengan setup tradisional. Demo langsung mereka mengenai stasiun hadiah yang terhubung ke cloud menarik minat besar karena memungkinkan penyesuaian hadiah secara real-time berdasarkan analitik perilaku pemain—sebuah langkah maju dalam keterlibatan yang dipersonalisasi.
Lingkungan multi-indra menjadi pusat pengalaman tamu, dengan 17% dari stan menggunakan sistem penyebaran aroma yang disinkronkan dengan narasi visual. Salah satu pameran unggulan menggabungkan pemetaan proyeksi pelacakan gerak dengan lantai respons taktil, menciptakan rintangan adaptif yang menyesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan kelompok usia peserta.
Keberlanjutan menjadi fokus utama, dengan lebih dari 40% peserta pameran mengadopsi konstruksi stan netral karbon menggunakan rangka aluminium daur ulang dan pencahayaan bertenaga surya. Atraksi yang memasukkan sistem pemulihan energi kinetik—yang mengubah pergerakan pengunjung menjadi daya tambahan—menunjukkan pengurangan ketergantungan pada jaringan listrik hingga 32% selama pengujian prototipe, menandai pergeseran menuju desain yang efisien energi.
Sebanyak 18.400 orang yang bekerja di industri tersebut hadir di pameran, dan sekitar dua pertiga dari mereka memegang posisi manajerial di tempat-tempat seperti taman hiburan, kompleks hiburan keluarga, dan objek wisata. Kerumunan ini juga memiliki komposisi yang cukup beragam dari berbagai negara, dengan sekitar 6 dari 10 peserta berasal dari dalam negeri sementara 40 persen sisanya datang dari luar negeri. Hal ini menunjukkan bahwa acara ini kembali menjadi penting di panggung dunia untuk sektor ini. Peserta pertama kali membentuk hampir separuh dari seluruh peserta tahun ini (yaitu 42%) dibandingkan hanya sedikit di atas sepertiga pada tahun 2021, yang mengindikasikan bahwa mereka berhasil menjangkau audiens baru dan memperluas reputasi mereka lintas batas negara.
Rata-rata durasi interaksi di stan mencapai 9,2 menit, melampaui rata-rata industri sebesar 6,8 menit. Demonstrasi interaktif mencapai tingkat partisipasi 73%, melebihi tolok ukur 65%. Survei pasca-acara menunjukkan kepuasan peserta sebesar 89% terhadap inovasi yang ditampilkan, sementara 76% menyebutkan mendapatkan wawasan operasional yang berharga dari konsultasi dengan vendor. Tabel di bawah ini merangkum metrik keterlibatan utama:
Metrik |
Zhongshan 2022 |
Rata-rata Industri |
Waktu tinggal di stan |
9,2 menit |
6,8 menit |
Partisipasi demo |
73% |
65% |
Tingkat Kepuasan |
89% |
82% |
Ada 24 sesi berbeda dalam acara tersebut yang membahas hal-hal seperti cara mengintegrasikan realitas virtual ke dalam operasi dan strategi untuk meningkatkan pendapatan. Kebanyakan peserta mengatakan bahwa mereka mendapatkan sesuatu yang berguna untuk diterapkan kembali di tempat kerja. Sekitar 3.800 profesional hadir dalam bagian pengembangan profesional konferensi ini. Bagian ini terbukti sangat bermanfaat bagi usaha kecil yang ingin meningkatkan teknologi tanpa mengeluarkan biaya besar, berkat contoh-contoh dari dunia nyata yang dibagikan selama sesi. Banyak peserta menyebutkan bahwa acara jaringan antarsesama peserta menjadi salah satu bagian paling berharga dari konferensi. Pertemuan informal ini memungkinkan para operator bertukar ide dan menemukan solusi atas permasalahan umum yang mereka hadapi sehari-hari di tempat kerja masing-masing.
Acara ini berfungsi sebagai ajang pertemuan utama bagi para tokoh terkemuka di sektor hiburan global, di mana sekitar 3.500 pembicaraan bisnis berlangsung antara perusahaan-perusahaan produsen wahana, pemasok mereka, serta pengelola taman hiburan. Para penyelenggara acara mencatat hampir dua kali lipat jumlah peluang jaringan yang direncanakan dibandingkan dengan kegiatan sebelumnya, yang benar-benar menunjukkan betapa berharganya pertemuan ini dalam membangun koneksi internasional. Apa hasil dari diskusi tatap muka ini? Sejumlah pertukaran teknologi, kesepakatan lisensi, dan kerja sama kemitraan yang mulai mengubah cara aliran dalam rantai pasokan saat industri pulih dari gangguan pandemi.
Acara tersebut mempertemukan 22 kemitraan baru yang menjadi sorotan, terutama satu kesepakatan besar antara pencipta wahana asal Eropa dan para ahli manufaktur dari Asia yang bekerja sama untuk mempercepat produksi generasi terbaru wahana hiburan. Setelah acara berakhir, survei menunjukkan hasil yang cukup mengesankan: sekitar tiga dari empat peserta pameran mendapatkan prospek bisnis nyata yang dapat ditindaklanjuti, dan sekitar dua pertiga di antaranya memperkirakan akan menandatangani kontrak aktual dalam waktu enam bulan ke depan. Seluruh aktivitas ini menunjukkan adanya perubahan besar yang sedang terjadi di industri saat ini. Belanja global untuk taman hiburan dan atraksi rebound dengan baik tahun lalu, mencapai 89 miliar dolar AS menurut Laporan Pasar IAAPA tahun 2023. Jelas sekali, sektor ini pulih dari kemerosotannya lebih cepat daripada yang diprediksi banyak pihak.
Waktu pelaksanaan pameran sangat tepat dengan upaya lebih luas Tiongkok untuk mendorong pariwisata, dan hal ini memberikan hasil besar bagi bisnis lokal. Sekitar 28 juta dolar mengalir ke hotel, restoran, dan layanan transportasi di kawasan tersebut. Situasinya menjadi sangat ramai—tingkat hunian hotel di pusat Zhongshan mencapai 92% pada minggu itu, jauh di atas rata-rata normal untuk waktu tahun ini sekitar 23%. Angka seperti ini terlihat familiar, mirip dengan yang terjadi pada pameran dagang besar seperti Busworld Eropa. Pemerintah daerah jelas berharap kesuksesan ini akan membantu menempatkan Zhongshan sebagai destinasi utama untuk konferensi dan pameran, yang dapat menarik lebih banyak pengunjung dan investasi di masa depan.
Angka-angka dari tahun lalu terlihat cukup bagus sebenarnya. Sekitar 8 dari 10 orang yang datang ke acara 2022 mengatakan mereka akan kembali untuk versi 2024, yang menunjukkan bahwa masyarakat benar-benar percaya acara ini memiliki daya tahan. Panitia penyelenggara baru saja meluncurkan platform pendamping digital. Platform ini memungkinkan para pemasok terhubung sepanjang tahun dan menawar proyek kapan pun mereka inginkan, tidak hanya selama masa pameran. Hal ini masuk akal karena peserta pameran terus meminta cara untuk tetap terhubung di luar musim pameran. Dan mari kita bicara soal uang sebentar. Pemerintah daerah berencana mengalokasikan sekitar 15 juta dolar AS untuk meningkatkan fasilitas pameran hingga tahun 2025. Jika semuanya berjalan sesuai rencana, Zhongshan bisa merebut sekitar sepertiga dari bisnis pameran hiburan Asia dalam waktu sekitar sepuluh tahun ke depan.
Pameran Zhongshan berfokus pada pameran kemajuan dalam teknologi hiburan, termasuk peralatan arcade, atraksi realitas maya, permainan realitas campuran, dan sistem wahana modular.
Acara ini berlangsung ketika industri sedang berupaya pulih dan memperkuat rantai pasokan pasca-pandemi. Acara ini bertepatan dengan periode belanja strategis, yang secara signifikan mendorong pesanan peralatan dan pertumbuhan industri.
Acara ini menampilkan nama-nama terkemuka di industri seperti ACE Amusement Technologies Co. Ltd, bersama dengan keterwakilan yang seimbang antara peserta pameran internasional dan lokal.
Pameran ini menyoroti tren-tren seperti realitas tertambah, sistem arcade modular, pameran interaktif, dan desain pameran yang berkelanjutan, yang mendorong kemajuan batas teknologi sektor hiburan.
Pameran tersebut menarik 18.400 peserta dari kalangan industri, termasuk mereka yang menduduki posisi manajerial dari berbagai negara, menunjukkan pentingnya acara ini secara global di sektor hiburan.
