GTIアジア中国エキスポ2023は、世界中のアミューズメント業界関係者が集まる最高のイベントである理由を改めて証明しました。広州の中国輸出入商品交易会場内に80,000平方メートルもの会場を設け、600社以上が参加し、没入型バーチャルリアリティアーケードから性能がさらに向上した新しいリデンプションシステムまで、約3,000の新製品や新アイデアを展示しました。この展示会では、人気IPに基づくアトラクションや家族向けに設計されたエンターテインメント施設など、現在業界で注目されている分野が明確になりました。最新の『アミューズメント産業レポート』のデータによると、出展者数は前年比で22%増加しており、これは発展途上地域の企業がこの分野への投資を本格的に始めているためです。
製造業者と国際バイヤーを結ぶ重要な接点として、GTI広州展は、国境を越えたつながりを促進することで、世界規模で360億ドルに達する巨大なアーケードおよびアミューズメント市場を支える大きな役割を果たしています。本展示会では、東南アジアのサプライヤーと欧州および北米各地のディストリビューターを結びつけるために、特別に編成されたゾーンやカンファレンスセッションが設けられています。これらのイベントでは、互換性を高めるためのXR技術の標準化といった重要な課題にも取り組んでいます。特に注目すべきは、特定のニッチ分野でも関心が高まりつつあることです。例えば、昔ながらのスタイルのアーケード筐体は再び人気を集めています。最近のデータによると、レトロを意識したこれらのマシンは、現在世界中で新たに市場に投入されている製品の約15%を占めているのです。
2023年のイベントには130カ国以上が代表を派遣し、ラテンアメリカや中東地域からの新規参加者が35%増加するなど、顕著な伸びを示しました。国際バイヤーの来場者数は前年比で18%増加し、IAAPAアジアなどの主要な地域展示会をも上回る結果となりました。ブラジルやサウジアラビアなどの国々を含む12の異なる政府・企業団体が、大規模なテーマパークプロジェクト向けのサプライヤー探しのために本エキスポのネットワーキング機会を活用しました。この傾向は、新興市場が従来型のインフラに加えて、没入型エンターテインメント体験への投資をますます進めていることを示しており、世界的なエンターテインメント支出のパターンにおける興味深い進化を浮き彫りにしています。
2023年のGTI展示会では、スタンドアロン型VRヘッドセットと高機能なハプティックフィードバックシステムの使用が大きく前進しました。出展企業の約3分の2がワイヤレス設計を強調していたのは、ユーザーがこれらのデバイスを使用する際により自由な動きを求めていることを理解しているからです。イベントでのVRおよびAR関連機器の売上は約100万米ドルに達し、この分野には確実に収益機会があることを示しています。特に目立った提携がXR Immersive TechnologiesとRaceRoomの間で発表されました。彼らは、マルチセンサリー・ハプティクス技術により、激しいレーシングシミュレーション中に発生する乗り物酔いを約40%削減できることを実際に紹介しました。これは理にかなっています。多くの人々が仮想環境で気分不快を経験するためです。
開発者たちは、15種類以上のライドプロファイルに対応可能なモジュラー式モーションプラットフォームを導入し、プレイヤーの行動にリアルタイムで反応するAI駆動型ストーリーテリングと組み合わせました。これらの進歩により運用コストを25%削減しつつ、多様な年齢層に対応するファミリーエンターテインメントセンターにとって特に価値のある、個別最適化されたゲームプレイを実現しています。
主要開発企業の ™クラウドベースのプラットフォームは、定期的なコンテンツ更新と適応型難易度アルゴリズムを提供することで、世界450か所以上のアーケードで92%のユーザー維持率を達成しました。モジュラー式アリーナ設計により、ハードウェアの交換なしに年間で80%のアトラクションを刷新可能となり、システムのライフサイクルを大幅に延長しています。
GTI 2023では、文化的観光テーマに基づくロケーションベースのシナリオなど、知的財産をVR体験に統合する戦略が紹介されました。このアプローチは、イベント後の来場者アンケートによると、一般的なVRコンテンツと比較してエンゲージメント時間を50%増加させました。
展示会では、最先端の技術と長年考验されたゲーム概念を組み合わせた新しいアーケードゲームや景品獲得ゲームが多数登場しました。会場にはマルチプレイヤー対応のVRレーシング装置や、プレイヤーの動きに反応する景品獲得ゲームが溢れており、出展企業の約3分の2がインターネットに接続されたマシンを展示し、リアルタイムでのパフォーマンス統計を提供していました。現在注目されているのは、実際に手を使って操作するアクションとスマートフォンを通じて他の人と競える機能を併せ持つハイブリッド型ゲームです。これは週末に楽しむカジュアルなゲーマーから、称号を誇りたい本格派ゲーマーまで、幅広い層に非常に好評です。また、オペレーターはモジュラー設計も高く評価しています。これにより、季節のイベントや人気映画のキャラクターをテーマにする際に高価なハードウェア交換を行わず、ソフトウェアを簡単に差し替えることができるためコスト削減につながります。
最近のアーケードゲームは、年齢や身体的条件に関係なく誰でも楽しめるように設計されています。高さ調整可能な操作パネルや、視覚障がい者でも触覚でフィードバックを得られる機能を備えたものも多く、プレイヤーのプレイスタイルに応じて自動的に難易度が変わる仕組みもあります。昨年の調査では、こうした柔軟な機能を導入したアーケード施設では、従来のゲームのみを提供する施設と比較して、家族連れの滞在時間が平均で42%長くなったことが示されています。明るい色使いにより子どもたちが自分の進捗を追跡しやすくなり、祖父母と孫が一緒に楽しめるチーム対戦型のゲームも多数用意されています。また、近年の衛生意識の高まりを受けて、メーカー各社はボタンやジョイスティックに特殊な抗菌コーティングを施すようになっています。
今日の ™景品獲得ゲームは、以下の点を活かして行動心理学を応用し、ユーザーの関与を最大化しています:
内蔵カメラがプレイヤーの微細な表情を分析し、リアルタイムでチャレンジレベルを調整することで、個別最適化された難易度カーブを実現しています。このデータ駆動型の手法により、娯楽施設は顧客満足度92%を維持しつつ、トークン使用パターンの最適化を図ることができると報告されています。 2024年リデンプションゲーム革新レポート .
展示会では、企業が新しい技術を使って昔ながらの楽しさを復活させる方法を紹介しました。誰もが知っているバスケットボールゲームの場合、伝統的なゴールはそのままにし、その上に拡張現実(AR)を重ねて、得点したときにバックボードにアニメーションによる物語が映し出されるようにしました。スキー・ボールのファン向けにも非常に面白い取り組みがありました。従来の構成にモーションセンサーを追加し、ゲームの遊び方を変える交換可能な部品を導入することでアップグレードされています。業界のデータを見ると、新旧を融合させたこうしたゲームは、完全に現代風に設計されたものと比べて約35%高い収益を上げている傾向があります。これは納得できます。なぜならアーケードに訪れる人の多くは25歳から44歳の間だからです。最も効果的なのは、私たち全員が覚えている物理的な要素を残しつつ、プラグアンドプレイ型のコンポーネントを通じてデジタルの工夫を加えることのようです。このアプローチにより、こうしたクラシックゲームと共に育った世代と、初めてそれらを体験する若い世代の両方を引き寄せることができるのです。
ACE Amusementは2017年頃に登場し、すぐにグローバルなアーケード業界で注目を集める存在となりました。彼らは長年にわたりGTI展示会などの大規模な見本市で最新の作品を披露しており、常に地域の嗜好に合った新鮮で関連性の高い製品を提供しています。従来の老舗企業と一線を画しているのは、世界中で人気を得られるゲーム作りに注力しつつも、独自の革新性によって際立った存在感を放っている点です。2023年の最近の市場調査によると、昨年のGTIアジア中国エキスポで展示されたすべての新台の約3分の1(約28%)が、2015年以降に設立された新興企業からのものでした。その先頭を切っていたのが誰か分かりますか?もちろんACEです。マルチプレイヤー対応のレーシングマシンや、バーチャル体験と実物景品を組み合わせた混合現実型リデンプションゲームなど、彼らのクールな製品がそれを可能にしました。
Amusement Source Internationalのようなディストリビューターとの戦略的提携により、ACE™の ™北米およびヨーロッパにおける足跡。 according to the 2024年アーケード革新レポート によれば、ACEのゲームは現在、世界中のファミリーエンターテインメントセンターにおける新規設置台数の12%を占めており、耐久性や投資利益率において他社製品を上回っています。 ™s games now account for 12% of new installations in family entertainment centers worldwide, outperforming peers in durability and return on investment.
ACEの成功は、その ™s success is driven by its ダイナミックチーム —エンジニア、ゲームデザイナー、XR専門家からなる多分野にわたるグループによるもので、プレイヤーの没入感を深めることに注力しています。このチームは適応型デザインを推進しており、リズムベースの景品獲得プラットフォームや、人気IPを活用したVRアトラクションなどの体験が8〜45歳の幅広い層の観客と共鳴するよう取り組んでいます。
主な実績には以下が含まれます:
A 2023年没入型技術調査 によると、ACEの現在の製品ラインアップの63%にVRまたはARコンポーネントが含まれており、2021年以降19%増加しています。 ™:ノスタルジックなゲームプレイとモーショントラッキング対応ハプティックシートなどの革新を融合させることで、ダイナミックチームは創造的なエンジニアリングが92億ドル規模の世界的アミューズメント業界の成長をどう推進しているかを示しています。
GTI 2023イベントは、多くの人々が現在のエンターテインメントエコシステムの連携の仕方に大きな転換点となったと見なしている出来事でした。ゲーム要素、拡張現実技術、およびブランドの知的財産(IP)が、これまでにない形で融合し始めています。最近の調査によると、約4分の3のアーケード運営者が、現在異なるプラットフォーム間で機能する体験の創出に注力しているとのことです。こうした環境では、従来のアーケードゲームを楽しむ一方で、同時にデジタルXRコンポーネントと相互に作用することが可能になります。今後を見据えると、業界の専門家のほとんどが、XR技術と個別化されたAI機能の両方を取り入れたアーケードが、2020年代半ばまでに新規設置機の約3分の2を占めるだろうと考えています。この傾向は、インタラクティブなエンターテインメント空間に対する私たちの考え方の劇的な変化を示唆しています。
効果的なIP統合は、ブランドの認知度とインタラクティブな革新のバランスを取ることです。GTI 2023でのトップ開発者は、以下の2つの主要戦略を強調しました。
例えば、XR開発者と子供向けエンターテインメントブランドの提携により、キャラクター主導のクエスト設計が採用され、プレイヤーの定着率が40%向上しました。 ™プレイヤーの定着率が40%向上しました。
このイベントで最も注目を集めたものの一つは、実際に体感できる振動とグループ間のヘッドトゥヘッドレースを組み合わせた、ジュラシック・ワールドをテーマにしたVRコースターだった。展示期間中、このアトラクションは約12,000回の運行を記録しており、混雑状況を考えると非常に印象的な数字である。体験した人の多くが、ライド中に恐竜の世界に没入できたことに満足していると述べており、実に10人中9人が、人気シリーズとの関連性が大きな違いを生んだと回答している。2023年のアミューズメント・メトリクスによる業界データを見ると、このようなブランド提携型の体験は、通常のアトラクションと比べて顧客1回あたりの収益がほぼ3倍になる傾向がある。ファンが馴染みのあるキャラクターや物語に感情的に結びつくことを考えれば、納得できる結果だろう。
GTI Asia China Expoは広州の中国輸出入博覧会場で開催される主要なアミューズメント産業の展示会であり、世界的な企業がアーケードおよびアミューズメント技術における最新の革新を紹介しています。
主なトレンドには、VRおよびXR技術の統合、モジュラー式モーションプラットフォーム、VR体験におけるIPベースのコンテンツ、そしてレトロ風アーケードキャビネットへの注目が含まれます。
ACE Amusementは、革新的なゲーム環境と世界的な影響力で知られており、仮想体験と物理的要素を組み合わせた一連の新しいインタラクティブゲームを通じて、業界に大きく貢献しています。
VR技術は、没入型体験の提供、高度なハプティックフィードバックによる乗り物酔いの低減、そして常にゲーム体験を刷新するためのモジュラー設計の採用によって、アミューズメントゲームを強化しています。






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