2022年11月に開催された中山展示会は、アミューズメント業界における新アイデアのホットスポットとなりました。約200社がほぼ5万平方メートルの展示スペースを活用して自社製品を展示しました。来場者は、最先端のアーケード技術や人工知能によって駆動されるバーチャルリアリティ施設、そしてデジタル要素が物理空間に直接融合するミキシッドリアリティゲームなどを体験できました。特に注目を集めたのはモジュール式ライドシステムで、テーマパークの管理者が来場者の流れや季節の変化に応じてレイアウト構成を柔軟に調整できる点です。ビジネス関係者も注目すべき点として、出展企業の5社中4社以上が他の参加プロフェッショナルから実際のビジネスリードを得たという統計データがあります。このことから、このイベントは単なる見本市ではなく、取引成立のための重要なネットワーキングの場として機能していることが明確です。
産業界がパンデミックの打撃後にまだ混乱していた時期に開催されたこの展示会は、サプライチェーンの強化や、顧客のニーズの変化への対応など、今日のビジネスが直面している大きな課題に取り組みました。最近の市場レポートによると、アジア太平洋地域の消費者は昨年、前年と比べて娯楽関連の支出を27%増加させており、このイベントが世界のその地域における成長促進において非常に重要な役割を果たしたことはうなずけます。主催者は12月から3月にかけて企業の通常の支出時期と重なる好機を見定めて開催したことで、会場を離れる前にほぼ5億ドル相当の設備注文が成立するという大きな成果を挙げました。
業界の大手企業がショーに名を連ね、ACE Amusement Technologies Co. Ltdは非常に魅力的な展示を行いました。彼らの新しいモジュール式VRコースター・システムは、ライダーの動きにリアルタイムで反応するため、多くの注目を集めました。これにより、体験がさらに没入感のあるものとなっています。国際的な企業が参加した一方で、地元のテックスタートアップもスポットライトを浴びました。彼らは、普通の壁を驚くほど素晴らしいビジュアルに変えるプロジェクションマッピング技術の進化を紹介し、さらにゲストをイライラさせることなく行列をスマートに管理するツールも披露しました。このイベント全体が、アミューズメント技術分野のトップ人材が集まり、アイデアを共有して限界を押し広げる場であることを感じさせました。
展示会では、大手の国際的企業(出展者の約40%)と地域の地元メーカーとの間で非常に良いバランスが取れていました。これにより、各国が協力する機会が生まれると同時に、地元の才能やノウハウを発信する場ともなっていました。大手企業は、現地の嗜好に合わせて調整されたダークライドや拡張現実(AR)アトラクションを持ち込んでいました。一方、中国の企業はテーマパークが実際に導入可能な価格帯の安価なソリューションの開発に注力していました。その後に起こったことは興味深いもので、こうした共同開発が知識の共有を大きく促進しました。デザイナーたちは大規模に展開可能な新しいアプローチを模索し始めましたが、同時に来園者が求めるパーク体験における文化的差異も尊重するようになりました。
展示会場では、あらゆる種類の新技術が話題を集めており、特に拡張現実(AR)が今や至る所で見られるようになった。出展者が展示した内容の約72%が、従来の遊具を魅力的なデジタルオーバーレイで生き生きと表現するものだった。一方で、ハイブリッド型VRシステムも注目を集め始めている。これらのシステムは、触覚フィードバックと完全な周囲視覚効果を組み合わせており、長年没入型体験の課題となっていたモーショントシキ(乗り物酔い)の問題を実際に軽減できる点が評価されている。よく考えると非常に印象的だ。
ACEは ゲームモジュールの交換が可能なモジュラー型アーケードシステム を導入し、従来の構成と比較して施設の停止時間を65%短縮した。クラウド接続された景品ステーションのライブデモは、プレイヤーの行動分析に基づいたリアルタイムでの報酬カスタマイズを可能にしたことから、高い関心を集めた。これはパーソナライズされたエンゲージメントの分野における一歩前進と言える。
多感覚環境がゲスト体験の中心であり、 17%のブース が視覚的なストーリーテリングと同期した香り拡散システムを使用していた。特に目を引いた展示では、モーショントラッキング式プロジェクションマッピングと触覚反応床を組み合わせ、参加者の年齢層に応じて難易度が調整される適応型障害物コースを実現した。
持続可能性が主役となり、 40%以上の出展者 がリサイクルアルミニウムフレームと太陽光発電照明を用いたカーボンニュートラルなブース構造を採用した。動く乗り物の動きによって発生する運動エネルギーを回収し補助電源に変換するシステムを組み込んだアトラクションは、プロトタイプ試験段階で電力網への依存度を最大32%削減する成果を示しており、省エネルギー設計への転換が進んでいることを示している。
業界で働く合計18,400人が展示会に来場し、その約3分の2がテーマパークや家族向けエンターテインメント施設、観光名所などの管理職に就いていました。来場者の国籍も多様で、約6割が国内から、残りの40%が海外から訪れており、このイベントが業界において国際的な舞台として再び重要性を増していることを示しています。今年の来場者に占める初参加者の割合はほぼ半数近く(42%)に達し、2021年当時の3分の1強から増加しており、新たな層へのリーチと国境を越えた評判の構築が進んでいることがうかがえます。
ブースでの滞在時間は1回のインタラクションあたり平均9.2分で、業界平均の6.8分を上回りました。インタラクティブデモの参加率は73%に達し、ベンチマークである65%を超過しました。イベント後の調査では、表示された革新技術について89%の参加者が満足していると回答し、また76%がベンダーとの相談を通じて貴重な運用上の知見を得たと述べています。以下の表は主要なエンゲージメント指標をまとめたものです。
メトリック |
中山 2022 |
業界平均 |
ブース滞在時間 |
9.2分 |
6.8分に短縮されます |
デモ参加率 |
73% |
65% |
満足度 |
89% |
82% |
イベントでは、バーチャルリアリティを業務に統合する方法や収益を向上させる戦略など、24の異なるセッションが行われました。参加者の大多数は、職場で即座に活用できる有用な知見を得られたと述べています。プロフェッショナル開発プログラムには約3,800人の専門家が出席しました。実際の事例が多数紹介されたため、予算を大幅に超えることなく技術をアップグレードしたい中小企業にとって特に有益な内容でした。多くの参加者が、ピアネットワーキングイベントが会議全体の中で最も価値が高い部分だったと指摘しています。こうした非公式な交流の場を通じて、事業運営担当者たちはアイデアを交換し、日々の業務で直面する共通の課題に対する解決策を見つけることができました。
このイベントは、アトラクションを製造する企業、そのサプライヤー、およびパーク運営会社の間で約3,500件のビジネス会談が行われた、世界のアミューズメント業界の主要な交流の場となりました。主催者によると、過去の開催と比較して、ネットワーキングの機会がほぼ2倍に増えたことから、国際的なつながりを築く上でこのイベントの価値が高まっていることが明らかになりました。こうした対面でのやり取りから生まれた成果としては、技術交換、ライセンス契約、提携協定などが挙げられ、産業がパンデミックによる混乱から回復する中で、実際にサプライチェーンの動きを変えていきました。
本イベントでは、ヨーロッパのライド開発企業とアジアの製造専門家との大型契約を含む、22件の新たな提携が注目を集めた。この協業は、最新世代のアトラクションの生産スピード向上を目指している。展示会終了後の調査結果は非常に好印象であった:出展者の約4分の3が実際に活用可能なリードを得ており、約3分の2が半年以内に正式な契約締結を予想している。こうした動きは、業界全体で今まさに大きな変化が起きていることを示している。娯楽施設およびアトラクションへの世界的な支出は昨年、IAAPA市場報告書(2023年)によると890億ドルまで回復した。明らかに、このセクターは多くの予測を上回るスピードで低迷から脱しつつある。
展示会の開催時期は、中国が観光を推進する取り組みとぴったり重なり、地元企業にとっては大成功となりました。ホテルやレストラン、交通サービスなどへの経済効果は約2800万ドルに上りました。また、中山市中心部のホテルの稼働率は当該週で92%に達し、この時期としては通常より約23%高い水準で満室状態となりました。こうした数字は、Busworld Europeのような大規模なトレードショーでの傾向と似ています。地元政府は、今回の成功を活かして中山市を会議や展示会の主要な開催地として定着させたいと考えており、今後さらに多くの訪問者や投資を呼び込むことが期待されています。
昨年の数字は実際かなり良好でした。2022年のイベントに訪れた人の約8割が2024年の開催にも再び来場する意向を示しており、このイベントに人々が確かな持続可能性を感じていることがわかります。主催者側は最近、「デジタルコンパニオンプラットフォーム」と呼ばれるものを新たにリリースしました。これにより、サプライヤーは年間を通じてつながりながら、展示会期間中だけでなくいつでもプロジェクトに参加・入札できるようになります。これは展示会シーズン以外での継続的な連携を出展者から繰り返し要望されていたことに対応したものです。もうひとつ、資金面についても触れておきましょう。地方政府は2025年までに約1,500万ドルを投じて展示施設の改善を図る計画です。すべてが順調に進めば、今後10年程度のうちに中山市がアジアのアミューズメント関連展示会ビジネスの約3分の1を獲得する可能性があります。
中山展示会は、アーケード機器、バーチャルリアリティ施設、ミックスドリアリティゲーム、モジュール式ライドシステムなど、娯楽技術の進歩を紹介することに焦点を当てました。
このイベントは、産業界がパンデミック後のサプライチェーンの回復と強化を進めている時期に開催されました。戦略的な支出時期とも重なり、装置の注文数や業界全体の成長を大きく後押ししました。
本イベントには、ACE Amusement Technologies Co. Ltdをはじめ、国際的および地元の主要な企業がバランスよく出展しました。
展示会では、拡張現実(AR)、モジュール式アーケードシステム、インタラクティブ展示、持続可能な展示デザインなどのトレンドが注目され、娯楽業界の技術的フロンティアがさらに進化しました。
展示会には18,400人の業界関係者が集まり、さまざまな国の管理職も参加しており、アミューズメント業界におけるそのグローバルな重要性を示している。

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