2020年11月 中山ゲーム・アミューズメント博覧会

Aug 13, 2024

2020年中山ゲーム・アミューズメント博覧会の概要

国際ゲーム・アミューズメントフェアの主なハイライト

2020年、中山ゲームアミューズメントエキスポは中国のデジタルエンターテインメント業界の主要な集会場となり、アーケードゲームや人々に人気のリデンプションシステムにおけるさまざまな新動向を紹介しました。大手企業が最新のシミュレータ技術を発表した時期は、広東省で電子アミューズメントへの投資が2019年から2023年にかけて年間約15%増加した時期と一致しています。同時に開催された中山国際文化・観光産業エキスポは、ゲーム業界と観光業界の関係者を一堂に会せました。この二つのイベントは、これらの産業が融合し始めていることを際立たせ、中山が娯楽と旅行体験を組み合わせる上で重要な拠点であることを浮き彫りにしました。

イベントスケジュール(2020年11月28日~30日)および会場:中国中山コンベンションセンター

3日間にわたる展示会は、中山市の2つの主要な会場である中国中山コンベンションセンターと新世界国際展示コンベンションセンターで開催されました。この期間中、参加者間で約350件のB2B商談が行われました。地元政府関係者や130社以上を代表するさまざまな業界団体の支援を受け、今回のイベントは中山市がなぜ世界中のアミューズメント設備製造においてトップクラスの地域であり続けているのかを改めて浮き彫りにしました。また、このイベントは、他の地域と比較してこの地域の製造業界がいかに革新的かつ競争力を持っているかについて、国際的な注目を集める結果となりました。

中国のゲームおよびアミューズメント産業の成長動向

広東省における電子ゲーム・アーケードゲーム市場の拡大

2023年、中国音像与数字出版协会の報告によると、広東省は中国全土で得られたゲーム関連収益の約32%を占めました。現地のアーケード業界は前年比で約14%市場が成長しており、これは特に地域色を感じられるゲームや、昔ながらの楽しさに新しいデジタル機能を組み合わせたコンテンツへの需要が高まったためです。2020年の中山ゲーム娯楽博覧会を振り返ると、その背景がよくわかります。出展企業の半数以上が、家族連れの利用を想定して設計されたAI制御マシンやモーションセンサー搭載ゲームを展示していました。これは、広東省が従来型のゲーム販売から、人々が集い体験を共有できる場づくりへと重点を移していることを示しています。

インタラクティブなリデンプションシステムおよびアーケードゲームソリューションの需要急増

パンデミック終息後、インタラクティブなリデンプションシステムの需要はかなり高まっており、ゲーム運営会社がブランド商品やデジタルクーポンなどの実物報酬を提供する方法を探したことにより、約27%増加しました。2024年の市場分析によると、今後も堅調な成長が予測されており、2029年までの年間複合成長率は約11.5%に達すると見られています。この背景には、中山博覧会で初めて紹介されたチケット不要のクラウド追跡システムなど、新技術の進展があります。現在のアーケード施設も高度なテクノロジーを取り入れており、顔認識機能やモバイル接続が標準搭載されています。これらの進歩により、運営者はプレイヤーをリアルタイムで追跡し、従来よりも効果的なカスタマイズ型エンゲージメント戦略を立案できるようになっています。

おもちゃ・ゲーム・アミューズメント機器関連の展示会のパンデミック後における成長

展示会は現在、大きく復活しています。ゲーム見本市の参加者数は、2023年にパンデミック前の水準を18%上回るまでに回復しました。2020年の中山ゲームアミューズメントエキスポを一例として挙げてみましょう。このイベントでは、VRシミュレーターや人気のクレーンゲーム機などに関する約7億4000万ドル相当の注文が発生しました。興味深いのは、実際の展示とバーチャル要素が融合する新しいビジネスモデルの確立に貢献した点です。業界全体がこうした成長トレンドに従っているようです。中国のゲームハードウェア市場は、文化的観光をインフラ整備で支援する政府の支援プログラムのおかげで、2024年には実質的に約280億ドル成長しました。

文化・観光・デジタルエンターテインメントの戦略的統合

中山ゲームアミューズメントエキスポが文化観光およびデジタルスポーツを推進する仕組み

2020年のイベントでは、デジタルエンターテインメントが文化観光をどれほど活性化し、デジタルスポーツへの関心をいかに高めるかを実際に体感しました。シミュレーターライドやインタラクティブなリデンプションシステムが物語を生き生きと蘇らせ、現実の場所と仮想の冒険を結びつけていました。広東省の例では、VR装置を通じて、ゲーム風のストーリーで古代の遺跡が再現され、参加者が歴史と直接やり取りできる体験を提供していました。非常に印象的な取り組みです。このような融合は、中国が推進するスマート観光構想にまさに合致しています。アーケードスタイルのゲームはもはや子ども向けだけではなく、文化との深いつながりを築きながら、従来の観光を超えた体験を求める旅行者にとっての目的地の魅力を高めています。

テーマパーク設備、シミュレーターライドと地域観光開発の相乗効果

観光地にアミューズメント技術を導入することは、最近大きく状況を変化させています。先月の見本市では、企業各社が高速レーシングシミュレーターや、ループを実際に飛んでいるように感じるバーチャルリアリティコースターなど、さまざまな種類のシミュレーター型アトラクションを展示しました。イベント後の数字も非常に印象的です。このような技術を導入した施設では、再訪問者が約40%増加しました。人々がこうした没入型体験に引き込まれると、ホテルに長く滞在し、周辺の歴史的名所を探索する時間も増えるため、納得できます。

没入型体験と次世代シミュレーターエンターテインメント機器における革新

そのイベントでは、AI搭載のクエストシステムや、仮想要素を物理的な空間と組み合わせたミックスドリアリティ型遊び場など、いくつかの注目すべき革新が紹介されました。特に興味深いケーススタディとして、伝統的な嶺南建築様式についてプレイヤーに教えるマルチプレイヤーVRバトルゲームがありました。このゲームは現在、広東省内のさまざまな文化遺産サイトで導入されており、閑散期における来場者誘致に貢献しています。新世代のインタラクティブ体験では、訪問者の希望に応じて観光ルートをカスタマイズするスマート観光アプリが活用されています。歴史的エリアを巡る中で、楽しいゲームプレイと実際の文化的教育が見事に融合している点が非常に魅力的です。

中山博覧会2020の影響と成功事例

海外出展者の参加および注目される製品発表

2020年の中山ゲーム・アミューズメントエキスポには、15か国から約320の出展者が集まり、最新のアーケードゲームからVRシミュレーター、インタラクティブなリデンプションシステムまで幅広く展示されました。会場は前年比で約40%拡大し、来場者はモーションベースのシミュレーターを実際に体験したり、AIが景品配布システムにどのように活用されているかを直接確認することができました。日本企業も興味深い製品を出展しており、ハイブリッド型アーケードリデンプションマシンは、従来よりもプレイヤーのリピート率を約25%高めたようです。一方、欧州の企業は、複数回の来場にわたって顧客のロイヤルティデータを追跡できるIoT技術を搭載したカーニバル機器を披露していました。

中山市の地域経済および貿易機会へのビジネス的影響

展示会終了後、調査結果によると、約3分の2のサプライヤーが広東省で直接販売代理店契約を結んだことがわかりました。そのうち約42%は東南アジア全域でのビジネス機会を探り始めています。また、このイベントによる経済効果も大きく、地元のホテルや飲食店は観光客からだけで約930万ドルの収益を得ており、前年比で確実に27%の増加となっています。一方、裏では別の動きもありました。地元の工場経営者らは、海外企業からのアーケード用コイン式ゲーム製造の依頼が通常の2倍に増えたと報告しています。しかも単なるマシンではなく、エンターテインメント施設で家族一緒に楽しめる拡張現実(AR)技術を搭載したモデルについて特に問い合わせが多くありました。

ケーススタディ:インタラクティブリデンプションシステムがB2Bエンゲージメントを促進

広西のアーケード事業では、昨年の展示会で紹介されたRFID景品換システムを導入してからわずか半年で、約180%という印象的な投資利益率を達成しました。景品の在庫コストはほぼ3分の1に低下し、プレイヤー1回あたりの支出は約4.80ドルになり、これは多くのアーケードの平均(典型的には3.20ドル)を上回っています。さらに興味深い点は、こうしたシステムについて問い合わせの半数以上が、従来のアーケード以外の場所から寄せられたことです。ショッピングセンター、空港ターミナル、さらには飛行機の離着陸を見る以外にも楽しみたい人々が集まる予想外のスポットまで含めてです。

今後の展望:中国におけるアミューズメント展示会の進化

統合型のエンターテインメント・文化・観光モデルへのシフト

最近、中国のアミューズメント見本市では、娯楽、文化、旅行が巧みに融合され、非常に特別な存在となっています。2024年のデータを見ると、大規模なトレードイベントの約3分の2が、VRライドなどの最新技術体験と並んで、各地域の伝統工芸や遺物を展示するエリアを設けています。政府が文化的観光に力を入れており、最新の報告によれば、その市場規模は7400億ドルに達していることを考えれば、当然の流れです。例えば、アジア・アミューズメント&アトラクションズ・エキスポでは、文化ストーリーやキャラクターのライセンス事業を行う企業のために、出展スペースのほぼ3分の1を割り当てています。テーマパークも同様に、昔話などの伝統的な要素を現代的なアトラクションと組み合わせながら、ビジネス的にも成功する仕組みを構築しています。

アーケードおよびアミューズメント見本市の未来を形作る新興技術

技術の進歩に伴い、展示会の状況は常に変化しています。2025年の出展者約4分の3が、高級なARアーケードキャビネットと併せてインタラクティブなリデンプションシステムを展示したいと考えています。GTI中国エキスポ2025の数字を見ると、2023年と比較して没入型シミュレーターの出展が大きく増加しており、実に約40%の伸びとなっています。これにより、これらのミックスドリアリティゲーム装置に強い関心を持つ約15万人が来場しました。一方で、AIによるカスタマイズツールが運営事業者の間で人気を集め始めています。これにより、プレイヤーがリアルタイムでアーケードと相互作用する際に、それに応じて体験内容が適応・変化させることが可能になります。一部の市場分析者は、最新のGTIエキスポ市場報告書によれば、この分野は2027年まで年率約22%のペースで成長すると見ています。

テーマパーク設計における商業化と文化的真正性のバランス

最近の技術進歩にもかかわらず、多くの建築家は依然として観光施設の設計において地域の特徴を保つことに強い関心を持っています。最近の調査では、約3分の2の建築家が地域性の維持について懸念していることがわかりました。昨年の中山ゲーム・アミューズメント博覧会では、デザイナーたちが伝統的な嶺南建築を未来型のアトラクション概念に融合させるというコンペティションが開催されました。その結果、過去数年と比較して、文化的真实性に焦点を当てた応募作品が約20%増加しました。そしてこれは来場者のニーズとも一致しています。2024年の最新『消費者エンターテインメント指数』によると、 respondents の半数以上が、歴史的なストーリーを伝えながら現代的なゲーム要素を取り入れたアトラクションを求めているとのことです。人々が求めているのは単なる楽しさだけでなく、自分たちをより大きなものにつなげてくれる体験であるようです。

中山ゲーム・アミューズメント博覧会に関するよくある質問

中山ゲーム・アミューズメント博覧会とは何ですか?

中山ゲーム・アミューズメント博覧会は中国のデジタルエンターテインメント分野における主要なイベントであり、技術、文化、観光を結集してゲームおよびアミューズメント分野の革新を紹介しています。

2020年の中山ゲーム・アミューズメント博覧会はいつ開催されましたか?

博覧会は2020年11月28日から30日にかけて、中山市で開催されました。

この博覧会の意義は何ですか?

博覧会では、デジタルエンターテインメントと文化観光の融合が強調され、アミューズメント技術がどのように進化しているかが示されました。

この博覧会は地域経済にどのような影響を与えていますか?

この博覧会は、国際的な出展者の誘致やビジネス契約の促進、観光の活性化を通じて中山市の経済に大きく貢献し、地域の収益増加につながっています。

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