2023년 광저우 AAA 전시회는 약 850개의 참가업체가 참여했으며, 3일간 약 42,000명의 관람객을 유치해 전년 대비 국제적 참여도가 인상적인 27% 증가한 것으로 나타났습니다. 중국 레저산업 보고서 2023에 따르면, 모든 참가업체 중 거의 3분의 2가 이번 전시회에서 새로운 제품을 선보였으며, 이는 아케이드 기계 플레이어의 움직임과 동기화되는 시스템부터 인공지능 기반 리데eming 시스템에 이르기까지 다양했습니다. ACE 엔터테인먼트 기술들은 홀로그램 기반 멀티플레이어 게임으로 큰 주목을 받았으며, 이는 오늘날 전반적인 산업이 더욱 몰입감 있는 오락 쪽으로 나아가고 있음을 잘 보여줍니다. VR 콘텐츠 제작자와 가족 오락 사업체를 위한 별도의 전용 공간은 이번 행사가 아시아 전역의 레저 업계 전문가들에게 최고의 모임 장소라는 평판을 굳히는 데 기여했습니다.
2023년 5월에 열린 광저우 무역 박람회는 팬데믹 기간 후 진정한 부활을 알리는 행사였다. 국제 바이어의 약 95%가 2020년 이전 수준으로 다시 참석했으며, 전시 참가업체 100곳 중 거의 78곳이 행사 기간 동안 실제 판매를 달성했다. 이는 지난해 글로벌 어뮤즈먼트 마켓 보고서에 따르면 2022년 대비 약 15%p 높은 수치이다. 이러한 성장세 대부분은 물리적 요소와 디지털 구성 요소를 결합한 새로운 혼합현실 어트랙션에 대한 수요 증가에서 비롯됐다. 또한 이번 박람회에서는 흥미로운 현상이 관찰되었는데, 중국 기업들이 유럽 유통 파트너들과 손잡는 사례가 다수 나타난 것이다. 지속 가능성 역시 또 다른 주요 화두였다. 올해는 작년 대비 약 40% 더 많은 기업이 친환경 소재를 도입했는데, 이는 중국 정부가 전반적으로 탄소 배출 감축을 추진하고 있는 점을 고려하면 자연스러운 흐름이다. 이번 전시회는 단순한 비즈니스 장터를 넘어 최신 혁신 기술이 선보이는 무대라는 점을 분명히 입증했다.
최근 열린 AAA 광저우 전시회 2023에서 ACE Amusement Technologies Co., Ltd는 상당히 혁신적인 제품들로 주목을 받았다. 이 회사는 멀티플레이어 VR 레이싱 시뮬레이터와 플레이어들이 계속해서 게임을 하게 만드는 고급 AI 리딤 시스템을 선보였다. 모션 센싱 기술을 적용한 인터랙티브 슈팅 게임인 'Balloon Carnival'과 'Dinosaur Era'는 사용자가 실제로 액션에 참여하는 듯한 느낌을 주며 특히 두드러졌다. 모듈식 아케이드 장비를 살펴보면, 내부의 다양한 에너지 절약 부품들과 결합된 적응형 조명 시스템이 인상적이다. 장기적으로 놀이시설을 운영한다는 관점에서 보면 매우 타당한 설계다. ACE가 하고자 하는 것은 서로 다른 장소에 맞춰 확장 가능한 하드웨어와 각각의 위치에서 발생할 수 있는 다양한 요구에 유연하게 대응할 수 있는 소프트웨어 옵션을 결합하는 것이다.
ACE는 다른 기업들과의 교류에 집중하고 빠르게 성장하는 아시아 시장에 진출하기 위해 직접 대면하는 방식에 주력했습니다. 전시 공간에서 ACE는 신제품 도입을 고려 중인 유통업체들이 투자 수익률(ROI)을 이해하기 쉽게 하기 위해 실시간 데모와 인터랙티브 게임을 함께 운영했습니다. 이 회사는 지역 내 판매 채널 구축의 일환으로 해당 지역 전역의 가족형 엔터테인먼트 시설과 소규모 아케이드를 특별히 타깃으로 삼았습니다. 부스를 방문한 참가자들의 피드백에 따르면, 전시회 참석자 10명 중 약 8명은 제품을 직접 체험해 보는 것이 다음 구매 결정에서 매우 중요하다고 답했습니다.
ACE 전시 부스에는 이 산업 분야의 일반 박람회 대비 약 70% 더 많은 관람객이 방문했으며, 행사 기간 동안 총 약 120건의 고품질 리드를 확보했습니다. 전시회 종료 후에도 물기반 슈팅 게임과 동전 투입식 레이싱 시뮬레이터에 대한 관심이 특히 뜨거웠습니다. 무엇보다도, 수집된 리드 중 90% 이상이 향후 6개월 이내에 주문을 진행할 계획이라고 답했습니다. 오늘날 아케이드 업계에서 어떤 변화가 일어나고 있는지 알고 싶으신가요? 인터랙티브 슈팅 시스템의 기술적 진화 과정을 확인해 보세요. 이러한 체험을 과거보다 훨씬 더 풍부하게 만드는 흥미로운 기술들이 숨어 있습니다.
2023년 광저우 AAA 전시회에서 대부분의 기업들은 최신 증강현실 기술과 촉각 피드백 시스템을 선보였다. 참가 업체의 약 3분의 2가 어떤 형태로든 몰입형 기술을 전시했다. 모션 추적 아케이드도 매우 인기를 끌었으며, 사용자의 움직임에 따라 게임이 조정되는 방식이다. 이는 글로벌 오락 기술 보고서에서 언급한 '개인 맞춤형 경험'에 대한 수요가 매년 23%씩 증가하고 있다는 추세와 일치한다. 또한 하이브리드형 어트랙션이 두각을 나타냈는데, 특히 아이들이 물리적·디지털적으로 동시에 상호작용할 수 있는 프로젝션 맵핑 놀이터가 대표적이었다. 이러한 유형의 어트랙션은 오늘날 우리가 여가 공간을 경험하는 방식의 더 큰 변화를 예고하고 있는 것으로 보인다.
지속 가능성은 작년 행사에서 진정한 주목을 받기 시작했습니다. 참가 업체 중 약 10곳 중 4곳은 자사 놀이기구에 재활용 소재를 사용했으며, 거의 30%는 보다 효율적인 동력 시스템으로 전환했습니다. 일부 기업들은 더 나아갔는데, 한 기업은 실제로 필요한 에너지의 약 15%를 자체 생산할 수 있는 태양광 동력 범퍼카를 제작하기도 했습니다. 생각해보면 꽤 인상적인 성과입니다. 이러한 변화는 우연히 일어나는 것이 아닙니다. 최신 IAAPA 지속 가능성 보고서에 따르면, 놀이공원 운영업체 중 거의 10곳 중 8곳이 이제 환경 인증을 보유한 공급업체를 적극적으로 찾고 있습니다. 산업 전반적으로 친환경 인증의 중요성이 커지고 있는 점을 고려하면 매우 합리적인 흐름입니다.
2023년 5월 개최된 광저우 전시회에서, 국제 방문객 수는 코로나 이전 수준의 약 85%까지 회복되었으며, 아시아 공장과 유럽 바이어 간의 비즈니스 미팅은 작년 대비 약 40% 증가했습니다. 이러한 회복세는 공급망 붕괴와 어려운 노동 상황 속에서 기업들이 국경을 초월한 협력의 중요성을 얼마나 절감하고 있는지를 보여줍니다. 전시품을 선보인 참가자 중 약 3분의 2가 바로 그 자리에서 해외로 제품을 수출하는 계약을 체결했는데, 이는 오랜 기간의 불확실성 이후 다시금 글로벌 비즈니스에 대한 신뢰가 회복되고 있음을 나타냅니다.
AAA 광저우 전시회 2023은 52개국에서 온 28,000명 이상의 참가자를 유치하였으며, 이 중 65%는 아시아-태평양 시장을 대표하고 있습니다(Amusement Industry Report 2023). 무역 전문가들(조달 관리자, 유통업체, 시설 운영자)이 전체 방문객의 72%를 차지하여 본 행사의 B2B 중심성을 강조했습니다. 주요 지역별 비중은 다음과 같습니다:
일반 방문객(28%)은 하이브리드 물리-디지털 게임 형식을 선호한다고 응답한 63%에 달하며, 소비자 인사이트를 제공했습니다.
행사의 네트워킹 플랫폼은 전시 기간 동안 약 1,200건의 B2B 미팅을 성사시켰으며, 모션 시뮬레이터 및 상품 교환 기술과 관련된 약 8,400만 달러 규모의 잠정적 계약이 체결되었습니다. '혁신 거래소(Innovation Exchange)'라는 특별 공간에서는 선별 과정을 통과한 투자자들에게 19개 주요 기업이 최신 프로토타입 아이디어를 직접 선보일 수 있는 기회가 제공되었습니다. 대부분의 참석자가 작성한 사후 피드백 조사에 따르면, 참가 업체 중 거의 10명 중 9명이 실제로 후속 조치할 수 있는 유망한 비즈니스 기회를 확보했습니다. 많은 이들이 스마트 티켓팅 솔루션의 통합 가능성과 향후 설치를 위한 새로운 유형의 인터랙티브 하드웨어 개발에 대해 여전히 논의하고 있습니다.
2023년 광저우 AAA 전시회는 작년 대비 전문 방문객이 크게 증가하며 참석자 수가 27% 상승했다. 참가 업체 수도 2019년 이전 수준으로 회복되었다. 행사 후 집계 결과, 참가 업체 중 약 5곳 중 4곳은 내년 부스에 대한 더 큰 투자를 이미 논의하고 있다. 그 이유는 무엇인가? 바로 행사 기간 동안 현장에서 체결된 계약 금액이 총 280만 달러에 달했으며, 추가로 1,200건이 넘는 고품질 리드가 발생했기 때문이다. 이러한 성과는 시장 내에서 흥미로운 움직임이 일어나고 있음을 보여준다. 업계 전문가들은 이제 아시아 전역의 레저 기술 분야가 최소 2025년까지 매년 약 14.6%씩 꾸준히 성장할 것으로 예측하고 있다.
주최측은 2024년까지 광저우 전시 면적을 약 15% 확장할 계획이다. 이번 확장은 가상 세계에서 플레이어가 실제 상황을 느낄 수 있게 해주는 촉각 피드백 게임과 인공지능 기반의 스마트 어트랙션 관리 시스템 같은 최첨단 기술들을 수용하기 위한 것이다. ACE Amusement Technologies를 비롯한 업계의 여러 기업들도 흥미로운 새로운 프로젝트를 진행 중이다. 이들은 기존 장비보다 약 40% 적은 전력을 사용하는 모듈형 아케이드 시스템을 개발하고 있다. 환경적으로 과도한 자원 소모 없이도 몰입감 있는 게임 경험을 원하는 소비자들이 점점 늘어나고 있는 점을 고려하면, 매우 합리적인 접근이다.
2023년 행사에서는 공개된 프로토타입의 63%가 90일 이내에 상용화되는 성과를 거두었으며, 이는 향후 계획의 기준이 되었다. 이러한 추세를 유지하기 위해 주최 측은 2024년에 등급별 전시 구역을 도입할 예정이다.
2023 광저우 AAA 전시회는 AI 기반 리딤 시스템 및 홀로그램 기반 게임과 같은 혁신 기술을 선보인 데 더해, 팬데믹 이후 업계의 본격적인 회복을 알렸다는 점에서 큰 의미를 가졌다.
ACE Amusement Technologies는 멀티플레이어 VR 레이싱 시뮬레이터 및 AI 리데머션 시스템과 같은 혁신적인 제품을 선보이며, 기업 고객과의 교류와 급성장 중인 아시아 시장으로의 확장을 강조했습니다.
주요 산업 트렌드로는 증강현실(AR) 및 햅틱 피드백 시스템의 등장, 전시업체 간의 지속 가능성 실천, 그리고 국제 비즈니스 미팅 및 계약 건수의 팬데믹 후 회복이 있었습니다.
관람객 인구통계는 아시아-태평양 지역 시장의 대표성이 두드러졌으며, 72%가 구매 관리자 및 유통 업체와 같은 무역 전문가들로 구성되어 있어 본 행사의 B2B 중심 성향을 강조했습니다.

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