2023년 GTI 아시아 차이나 엑스포는 전 세계 레저 오락 산업 종사자들이 모이는 최고의 행사임을 다시 한번 입증하였으며, 광저우에 위치한 중국 수입수출 박람회 단지 내 약 80,000제곱미터 규모의 공간을 사용하였다. 600여 개 이상의 기업이 참가하여 가상현실(VR) 어트랙션과 같은 몰입형 체험부터 성능이 한층 향상된 새로운 리딤 시스템에 이르기까지 약 3,000개의 신제품을 선보였다. 이번 전시회를 통해 현재 산업 내 주목받는 트렌드가 명확히 드러났는데, 인기 지식재산권(IP) 기반의 어트랙션과 가족 단위 이용자를 위한 맞춤형 엔터테인먼트 시설이 대표적이다. 최신 '놀이 산업 보고서'의 데이터를 살펴보면, 참가 업체 수가 전년 대비 22% 증가했는데, 이는 주로 개발도상국 지역의 기업들이 이 분야에 더욱 적극적으로 투자하고 있기 때문으로 분석된다.
제조업체와 국제 바이어 간의 핵심 연결 고리로서, 광저우 GTI 전시회는 국경을 초월한 네트워크 형성을 통해 연간 360억 달러 규모의 거대한 글로벌 아케이드 및 레저 시장을 지원하는 중요한 역할을 하고 있습니다. 본 전시회는 동남아시아의 공급업체와 유럽 및 북미 전역의 유통업체를 연결하는 특별히 구성된 전시 구역과 컨퍼런스 세션을 제공합니다. 이러한 행사에서는 XR 기술의 표준화를 통한 호환성 향상과 같은 중요한 이슈들도 다루고 있습니다. 주목할 만한 점은 일부 특화 분야가 점차 주목받고 있다는 것입니다. 예를 들어, 과거 스타일의 아케이드 캐비닛들이 다시 인기를 끌고 있는데, 최근 데이터에 따르면 이러한 레트로 감성의 기기가 현재 전 세계 시장에 출시되는 신제품의 약 15%를 차지하고 있습니다.
2023년 행사에는 130개국 이상이 대표단을 파견했으며, 라틴 아메리카와 중동 지역에서 온 신규 참가자가 35% 증가하는 등 눈에 띄는 성장을 기록했다. 국제 바이어들의 참가 수는 전년 대비 18% 급증하며 IAAPA 아시아와 같은 주요 지역 전시회를도 앞질렀다. 브라질과 사우디아라비아를 포함한 12개 국가 대표단은 이 박람회의 네트워킹 기회를 활용해 대규모 테마파크 프로젝트를 위한 공급업체를 찾았다. 이러한 추세는 개발 도상 시장이 전통적인 인프라보다 몰입형 체험에 점점 더 많이 투자하고 있음을 보여주며, 글로벌 엔터테인먼트 지출 패턴의 흥미로운 변화를 나타낸다.
2023년 GTI 전시회는 독립형 VR 헤드셋과 고급 햅틱 피드백 시스템의 사용을 크게 진전시켰다. 참가 기업들의 약 3분의 2가 무선 설계에 초점을 맞춘 것은 사용자가 이러한 장치를 이용할 때 더 자유로운 움직임을 원하기 때문이다. 이번 행사에서의 다양한 VR 및 AR 장비 판매액은 약 백만 달러 수준에 달했으며, 이는 해당 분야에서 충분한 수익 창출이 가능함을 보여준다. 특히 주목할 만한 협업은 XR Immersive Technologies와 RaceRoom 간의 파트너십이었다. 두 회사는 다중 감각 햅틱 기술을 통해 격렬한 레이싱 시뮬레이션 세션 중 발생하는 멀미 현상을 약 40% 정도 줄일 수 있음을 시연했다. 가상 환경에서 많은 사람들이 어지러움을 느끼는 것을 고려하면 매우 타당한 개선이다.
개발자들은 15가지 이상의 라이드 프로필에 적용 가능한 모듈식 모션 플랫폼을 도입했으며, 실시간으로 사용자 행동에 반응하는 AI 기반 스토리텔링과 결합하여 운영 비용을 25% 절감하면서도 개인화된 게임 플레이를 가능하게 했습니다. 이는 다양한 연령층을 대상으로 하는 패밀리 엔터테인먼트 센터에 특히 유용합니다.
선도 개발사의 ™클라우드 기반 플랫폼은 정기적인 콘텐츠 업데이트와 적응형 난이도 알고리즘을 제공함으로써 전 세계 450개 이상의 아케이드에서 92%의 사용자 유지율을 달성했습니다. 이 회사의 모듈식 아레나 설계는 하드웨어 교체 없이 연간 어트랙션의 80%를 새로 구성할 수 있게 해주어 시스템 수명 주기를 크게 연장시킵니다.
GTI 2023은 문화 관광 테마를 기반으로 한 위치 기반 시나리오와 같은 지적 재산권을 VR 경험에 통합하는 전략을 선보였다. 이 접근 방식은 행사 후 참가자 설문조사를 기준으로 일반적인 VR 콘텐츠 대비 참여 시간을 50% 증가시켰다.
이번 박람회에서는 오랜 시간 검증된 게임 컨셉에 최신 기술을 접목시킨 새로운 아케이드 및 리데머션 게임들이 쏟아져 나왔습니다. 전시장은 멀티플레이어 VR 레이싱 장비와 사용자의 움직임에 반응하는 리데머션 게임들로 가득했으며, 전시업체의 거의 3분의 2가 인터넷에 연결된 기기를 선보여 실시간 성과 데이터를 확인할 수 있었습니다. 현재 큰 흐름 중 하나는 이용자들이 직접 조작하는 액션 요소를 유지하면서도 스마트폰을 통해 다른 사람들과 경쟁할 수 있는 하이브리드형 게임들입니다. 이는 주말마다 즐기는 캐주얼 유저부터 자부심을 걸고 경쟁하는 진지한 게이머까지 모든 연령층에게 매우 효과적입니다. 또한 운영자들은 모듈식 디자인을 매우 선호하고 있는데, 이는 명절 시즌이나 인기 영화 캐릭터를 도입할 때 고가의 하드웨어 교체 비용 없이 소프트웨어만 간단히 교체할 수 있기 때문입니다.
요즘 아케이드 기계는 모든 연령대와 다양한 신체적 요구를 가진 사람들이 이용할 수 있도록 설계되어 있습니다. 많은 기기들이 높이 조절이 가능한 컨트롤을 갖추고 있어 시각 장애가 있는 사용자도 촉각 피드백을 통해 게임을 즐길 수 있으며, 사용자의 플레이 방식에 따라 난이도를 자동으로 조정합니다. 작년 연구 결과에 따르면, 이러한 맞춤형 기능을 도입한 아케이드에서는 일반 게임보다 가족 단위 방문객들이 평균 42% 더 오래 머무른 것으로 나타났습니다. 밝은 색상은 어린이들이 자신의 진행 상황을 쉽게 파악하는 데 도움을 주며, 할아버지, 할머니와 손주가 함께 즐길 수 있는 팀 기반 게임들도 다양하게 제공됩니다. 또한 제조업체들은 최근 몇 년간 위생의 중요성이 강조됨에 따라 버튼과 조이스틱에 특수한 살균 코팅을 적용하고 있습니다.
오늘날 ™리딤 게임은 다음을 통해 행동 심리를 활용하여 참여도를 극대화합니다:
내장 카메라는 이제 플레이어의 미세한 표정을 분석하여 실시간으로 난이도를 조정하고, 개인 맞춤형 난이도 곡선을 생성합니다. 이 데이터 기반 방식은 장소들이 92%의 고객 만족도를 유지하면서 토큰 사용 패턴을 최적화하도록 도와줍니다. 이는 2024 리데미션 게임 혁신 보고서 .
박람회에서 기업들은 새로운 기술로 전통적인 즐거움을 되살리는 다양한 방법을 선보였다. 모두가 좋아하는 그 농구 게임을 예로 들면, 고전적인 골대는 그대로 유지하면서 증강현실(AR)을 더해 플레이어가 득점할 때마다 보드에 애니메이션으로 구성된 이야기가 생생하게 펼쳐지도록 했다. 스케이볼 팬들을 위한 것도 인상적이었다. 기존의 전통적 구조에 모션 센서를 추가하고 게임 방식을 바꿀 수 있는 교체 가능한 부품을 적용하여 업그레이드한 것이다. 산업 통계를 살펴보면 이런 식으로 옛것과 새로운 것을 결합한 게임들은 완전히 현대화된 창작물보다 약 35퍼센트 더 많은 수익을 내는 경향이 있다. 실제로 아케이드를 찾는 대부분의 연령대가 25세에서 44세 사이이기 때문에 타당한 결과다. 가장 효과적인 접근은 우리가 모두 기억하는 물리적 요소를 유지하면서 플러그 앤 플레이 방식의 디지털 기능을 더하는 것으로 보인다. 이러한 방식은 과거에 이런 클래식 게임을 경험했던 세대와 처음 접하는 젊은 세대를 함께 아우르는 데 성공하고 있다.
ACE Amusement은 약 2017년경 등장하여 전 세계 아케이드 업계에 급속도로 영향을 미쳤습니다. 이들은 수년간 GTI 전시회와 같은 주요 박람회에서 최신 제품을 선보이며, 항상 지역 소비자들의 취향에 부합하는 신선하고 적절한 콘텐츠를 제공해 왔습니다. 기존의 오래된 기업들과 구별되는 점은 전 세계적으로 어필할 수 있는 게임을 제작하되, 독창적이고 차별화된 혁신성을 갖추는 데 중점을 두고 있다는 것입니다. 2023년 발표된 최근 시장 조사에 따르면, 작년 GTI 아시아 차이나 엑스포에서 공개된 모든 신규 기계의 거의 3분의 1(약 28%)이 2015년 이후 설립된 신생 기업들로부터 나온 것이었습니다. 그리고 그 선두에는 누구보다도 ACE가 있었으며, 멀티플레이어 레이싱 장비나 가상 경험과 실물 상품을 결합한 혼합현실 리뎀션 게임과 같은 멋진 제품들을 선보였습니다.
Amusement Source International과 같은 유통업체와의 전략적 제휴를 통해 ACE™의 입지를 확대해 왔습니다 ™북미와 유럽 전역의 입지를 강화하고 있습니다. according to the 2024 아케이드 혁신 보고서 , ACE†™의 게임은 전 세계 패밀리 엔터테인먼트 센터에 새로 설치된 기기의 12%를 차지하며, 내구성과 투자 수익률 측면에서 경쟁사들을 앞서고 있습니다.
ACE†™의 성공 뒤에는 동적 팀 —엔지니어, 게임 디자이너, XR 전문가로 구성된 다학제적 그룹이 있으며, 사용자 몰입도를 높이는 데 집중하고 있습니다. 이 팀은 적응형 설계를 주도하여 리듬 기반 리딤 플랫폼 및 지식재산(IP) 기반 VR 어트랙션과 같은 체험이 8~45세 연령층 관객과 공명할 수 있도록 보장합니다.
주요 성과 사례로는:
A 2023년 몰입형 기술 연구 에이스의 현재 라인업 중 63%는 VR 또는 AR 구성 요소를 포함하고 있으며, 이는 2021년 이후 19% 증가한 수치입니다. ™: 모션 트래킹 햅틱 시트와 같은 혁신 기술과 향수를 자극하는 게임 플레이를 결합함으로써 다이내믹 팀은 92억 달러 규모의 글로벌 어뮤즈먼트 산업에서 창의적인 엔지니어링이 어떻게 성장을 견인하는지를 보여줍니다.
GTI 2023 행사에서 많은 이들이 오늘날 엔터테인먼트 생태계가 상호 협력하는 방식의 주요 전환점이 되었다고 평가했다. 게임 요소, 확장현실(XR) 기술 및 브랜드 지적재산권(IP)이 이전에 없던 방식으로 융합되기 시작하고 있다. 최근 조사에 따르면, 아케이드 운영자 중 약 4분의 3이 현재 다양한 플랫폼 간에 작동하는 체험을 창출하는 데 집중하고 있다고 답했다. 이러한 시스템을 통해 사용자는 전통적인 아케이드 게임을 즐기면서 동시에 디지털 XR 요소와 상호작용할 수 있다. 향후 전망에 따르면, 대부분의 업계 전문가들은 XR 기술과 개인화된 AI 기능을 모두 통합한 아케이드가 2025년 중반까지 신규 설치 장비의 약 3분의 2를 차지할 것으로 예상한다. 이 추세는 인터랙티브 엔터테인먼트 공간에 대한 우리의 사고방식에 상당한 변화가 있음을 시사한다.
효과적인 지적 재산(IP) 통합은 브랜드 친숙성과 인터랙티브 혁신을 균형 있게 조화시킵니다. GTI 2023에서 선도적인 개발자들은 두 가지 핵심 전략을 강조했습니다.
예를 들어, XR 개발자와 어린이 엔터테인먼트 브랜드 간의 협업은 캐릭터 기반 퀘스트 메커니즘을 통해 플레이어 유지를 40% 증가시켰습니다. ™s entertainment brand boosted player retention by 40% through character-led quest mechanics.
이번 행사에서 가장 큰 인기를 끈 것은 실제 진동 효과와 그룹 간 대결 레이싱이 결합된, 쥬라기 월드(Jurassic World) 테마의 VR 코스터였다. 전시 기간 동안 이 놀이기구는 약 12,000회 가량 운행되었으며, 혼잡한 상황을 감안하면 인상적인 수치다. 체험한 대부분의 사람들은 공룡 세계에 몰입하는 느낌이 좋았다고 언급했으며, 응답자의 거의 9명 중 10명은 프랜차이즈와의 연계가 결정적인 차이를 만들었다고 답했다. 2023년 Amusement Metrics의 업계 데이터를 살펴보면, 이러한 브랜드형 체험 시설은 일반 어트랙션보다 고객당 평균 수입이 거의 3배 가까이 높은 것으로 나타났다. 팬들이 익숙한 캐릭터와 스토리에 정서적으로 연결되기 때문에 충분히 납득되는 결과다.
GTI 아시아 차이나 엑스포는 광저우의 중국 수입수출 박람회 단지에서 개최되는 주요 레저 산업 전시회로, 글로벌 기업들이 아케이드 및 레저 기술 분야의 최신 혁신을 선보입니다.
주요 트렌드로는 VR 및 XR 기술의 통합, 모듈식 모션 플랫폼, VR 체험 내 IP 기반 콘텐츠, 그리고 복고풍 아케이드 캐비닛에 대한 집중이 있습니다.
ACE Amusement은 혁신적인 게임 구성과 글로벌 영향력으로 알려져 있으며, 가상 경험과 물리적 요소를 결합한 다양한 새로운 인터랙티브 게임을 통해 산업에 크게 기여하고 있습니다.
VR 기술은 몰입형 체험을 제공하고, 고급 햅틱 피드백을 통해 멀미를 줄이며, 지속적으로 게임 경험을 새롭게 유지하기 위한 모듈식 설계를 도입함으로써 레저 게임을 향상시킵니다.






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