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2022년 11월 조성 전시회

Aug 13, 2024

2022년 11월 중산 전시회 개요

중산 전시회 주요 하이라이트

2022년 11월 열린 중산 박람회는 약 200개의 기업이 거의 5만 제곱미터에 달하는 전시 공간에서 자사 제품을 선보이며 놀이 산업 분야의 새로운 아이디어가 집결하는 핫스팟과 같은 행사가 되었다. 참관객들은 최첨단 아케이드 기술, 인공지능으로 구동되는 가상현실 어트랙션은 물론 디지털 요소가 실제 공간과 융합되는 혼합현실 게임까지 직접 체험할 수 있었다. 특히 주목받았던 것은 모듈식 놀이 시설로, 테마파크 운영자들이 관람객 흐름이나 계절 변화에 따라 배치를 실시간으로 조정할 수 있게 해주는 시스템이었다. 이 박람회에 참가한 전시업체의 5명 중 4명 이상이 다른 전문 참가자들로부터 실질적인 비즈니스 리드를 획득했다는 점에서, 단순한 무역 박람회를 넘어 거래 성사와 네트워킹을 위한 중요한 장으로서 그 역할을 입증하고 있어 관련 업계 종사자들의 관심이 필요하다.

놀이 산업에 있어 2022년 11월 개최의 의미

산업계가 팬데믹의 타격 이후 여전히 방향을 잡아가고 있던 시점에 개최된 이번 전시회는 공급망 강화와 수요가 끊임없이 변화하는 고객 대응 등 오늘날 기업들이 직면한 주요 과제들을 다뤘다. 최근 시장 보고서에 따르면 아시아 태평양 지역 소비자들은 작년에 전년 대비 여가 관련 지출을 27% 늘렸으며, 이로 인해 해당 행사가 아시아 지역 전반의 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 하게 된 것은 자연스러운 결과였다. 주최측은 12월부터 3월까지 기업들의 일반적인 지출 시기와 맞춰 행사를 기획했고, 이 시기 선택이 큰 성과로 이어졌으며, 행사장 방문객들이 떠나기 전에 이미 거의 5억 달러 상당의 장비 주문이 성사되었다.

중산 전시회의 주요 참가업체 및 산업계 참여 현황

참석한 주요 선도 기업들, 다음 포함: ACE 엔터테인먼트 테크놀로지스 유한회사

업계의 주요 기업들이 이번 전시회에서 존재감을 드러냈습니다. ACE Amusement Technologies Co. Ltd는 인상적인 신제품들을 선보였는데, 특히 새로운 모듈식 VR 코스터 시스템은 라이더의 움직임에 실시간으로 반응함으로써 몰입감을 극대화해 많은 주목을 받았습니다. 해외 기업들도 다수 참여했지만, 국내 기술 스타트업들도 뒤지지 않았습니다. 이들은 평범한 벽면을 놀라운 시각 효과로 변모시키는 고급 프로젝션 맵핑 기술뿐 아니라, 손님들의 불만을 최소화하면서 긴 줄을 효율적으로 관리할 수 있는 스마트 도구들도 선보였습니다. 이번 행사는 오락 기술 분야의 정상급 전문가들이 아이디어를 공유하고 경계를 넓히기 위해 모이는 장처럼 느껴졌습니다.

국내외 전시업체의 균형

전시회에서는 큰 국제 브랜드들(참가 업체의 약 40%)과 지역 내 현지 제조업체들이 균형 있게 참여했습니다. 이는 서로 다른 국가 간 협업 기회를 창출하면서도 지역 기반의 인재와 기술에 무대를 제공하는 결과를 낳았습니다. 대기업들은 현지 관람객들의 취향에 맞게 조정된 다크라이드 및 증강현실 어트랙션을 선보이기 위해 참가했고, 중국 기업들은 테마파크가 실제로 도입할 수 있을 만한 저렴한 솔루션 개발에 집중했습니다. 이후 벌어진 일은 흥미로웠는데, 이러한 협업을 통해 지식 공유가 활발히 이루어졌기 때문입니다. 디자이너들은 대규모 적용에 적합하면서도 방문객들이 테마파크에서 원하는 경험에 있어 문화적 차이를 존중하는 새로운 접근 방식을 개발하기 시작했습니다.

2022년 11월 중산 전시회에서 선보인 혁신 기술

전시장은 새로운 기술들로 분주했는데, 특히 증강현실(AR)이 요즘 거의 모든 곳에 등장하고 있다. 전시업체들이 선보인 제품의 약 72%가 일반 놀이기구를 흥미롭게 살아나게 하는 디지털 오버레이 기능을 갖추고 있었다. 한편 하이브리드 VR 시스템도 점차 주목받기 시작했다. 이러한 시스템은 촉각 피드백과 완전한 몰입형 시각 효과를 결합함으로써 오랫동안 몰입형 체험을 곤란하게 해온 심한 멀미 현상을 실제로 줄이는 데 도움이 된다. 생각해보면 꽤 인상적이다.

ACE Amusement Technologies Co. Ltd의 신제품 출시 및 시연

ACE는 모듈식 아케이드 시스템 을 소개했다. 교체 가능한 게임 모듈을 갖춘 이 시스템은 기존 구조 대비 장소의 가동 중단 시간을 65% 단축시킨다. 클라우드 연결 보상 스테이션의 실시간 데모는 플레이어 행동 분석을 기반으로 보상 내용을 실시간으로 맞춤 설정할 수 있어 큰 관심을 끌었으며, 개인화된 몰입 경험을 한 단계 앞당긴 것으로 평가된다.

인터랙티브 전시 및 몰입형 방문객 경험

다중 감각 환경이 방문객 경험의 핵심이었으며, 부스의 17% 시각적 스토리텔링과 동기화된 향기 확산 시스템을 사용했습니다. 주목할 만한 전시 중 하나는 모션 추적 프로젝션 매핑과 촉각 반응 바닥을 결합하여 참가자의 연령대에 따라 난이도가 조정되는 적응형 장애물 코스를 만들었습니다.

전시 디자인 및 운영에서의 지속 가능성 이니셔티브

지속 가능성이 중심에 자리 잡았으며, 출품업체의 40% 이상 재활용 알루미늄 프레임과 태양광 조명을 활용한 탄소 중립 부스 구조를 도입했습니다. 운동 에너지 회수 시스템을 적용한 어트랙션은 이용자의 움직임을 보조 전력으로 전환하며 프로토타입 테스트에서 그리드 의존도를 최대 32%까지 감소시켰으며, 이는 에너지 효율적인 설계로의 전환을 시사합니다.

중산 전시회에서의 방문객 참여 및 청중 영향

2022년 11월 행사의 참석 통계 및 인구통계 분석

이 산업 분야에서 근무하는 총 18,400명이 전시회에 참석했으며, 이들 중 약 3분의 2는 테마파크, 가족형 엔터테인먼트 단지 및 관광 명소와 같은 곳에서 관리자 직위를 맡고 있었다. 참가자들은 다양한 국가 출신으로 구성되어 있었으며, 약 60%는 국내에서, 나머지 40%는 해외에서 방문했다. 이는 이번 행사가 해당 산업 분야에서 다시금 세계적인 무대로서 중요성을 부각시키고 있음을 보여준다. 올해 참가한 관람객 중 첫 참석자는 거의 절반에 가까운 42%를 차지했으며, 이는 2021년의 3분의 1을 약간 상회했던 것과 비교하면 국경을 초월해 새로운 수요층을 확보하고 위상을 강화하고 있음을 시사한다.

현장 상호작용 지표 및 참가자 피드백

부스 방문 고객의 평균 체류 시간은 1회 상호작용당 9.2분으로, 업계 평균인 6.8분을 상회했습니다. 인터랙티브 데모의 참여율은 73%를 기록하여 65%의 벤치마크를 초과했습니다. 이벤트 후 설문 조사 결과, 참가자의 89%가 전시된 혁신 기술에 대해 만족한다고 응답했으며, 76%는 공급업체 상담을 통해 유용한 운영 인사이트를 얻었다고 밝혔습니다. 아래 표는 주요 참여 지표를 요약한 것입니다.

메트릭

중산 2022

업계 평균

부스 체류 시간

9.2분

6.8분

데모 참여

73%

65%

만족도율

89%

82%

워크숍 및 교육 프로그램을 통한 산업 학습 촉진

이번 행사에서는 가상현실을 운영에 통합하는 방법과 수익을 증대시키는 전략 등 다양한 주제로 총 24개의 세션이 진행되었습니다. 참석자 대부분은 업무 현장에 바로 적용할 수 있는 유용한 내용을 얻어갔다고 답했습니다. 약 3,800명의 전문가들이 컨퍼런스의 전문 개발 프로그램에 참여했으며, 특히 세션에서 공유된 실제 사례들을 통해 비용 부담 없이 기술을 업그레이드하려는 소규모 기업들에게 큰 도움이 되었습니다. 많은 참석자들이 동료 네트워킹 행사가 이번 컨퍼런스에서 가장 가치 있었던 부분 중 하나라고 언급했습니다. 이러한 비공식 모임을 통해 운영 담당자들은 아이디어를 교환하고 일상적인 업무 환경에서 직면하는 공통의 문제들에 대한 해결책을 찾을 수 있었습니다.

글로벌 레저 산업에서 중산 전시회의 전략적 중요성

네트워킹 허브: 중산 전시회를 통한 B2B 관계 강화

이 행사는 글로벌 놀이 산업 분야의 주요 인사들이 모이는 핵심 장소 역할을 하며, 놀이기구 제조업체, 그들의 공급업체 및 공원 운영자 간 약 3,500건의 비즈니스 미팅이 진행되었습니다. 행사 주최 측은 이전보다 거의 두 배에 가까운 네트워킹 기회가 계획되었으며, 이는 국제적 교류를 형성하는 데 있어 이번 모임의 가치가 얼마나 커졌는지를 보여줍니다. 이러한 대면 대화를 통해 어떤 성과가 있었을까요? 업계가 팬데믹으로 인한 차질에서 회복되면서 실제로 공급망 전반의 흐름을 변화시키기 시작한 다양한 기술 교류, 라이선스 계약 및 파트너십 협약들이 체결되었습니다.

2022년 11월 체결된 사업 협력 및 파트너십

이번 행사에서는 유럽의 놀이기구 개발사들과 아시아의 제조 전문 기업 간의 대규모 계약을 비롯해 총 22개의 새로운 파트너십이 주목받았다. 이들은 최신 세대의 어트랙션 생산 속도를 높이기 위해 협력하고 있다. 행사 종료 후 실시된 설문 조사 결과는 인상적이었다. 약 4분의 3에 달하는 참가 업체들이 실제 활용 가능한 리드를 확보했으며, 약 3분의 2는 향후 6개월 이내에 실제 계약 체결을 기대하고 있었다. 이러한 활동은 현재 산업 전반에서 더 큰 변화가 일어나고 있음을 시사한다. IAAPA가 발표한 2023년 마켓 리포트에 따르면, 지난해 글로벌 놀이공원 및 어트랙션 분야 지출은 890억 달러를 기록하며 회복세를 보였다. 명백히 이 부문은 많은 예측보다 더 빠르게 침체에서 벗어나고 있다.

지역 경제 성장 및 관광 산업에 대한 기여

이 전시회의 일정은 중국의 관광 진흥을 위한 광범위한 노력과 정확히 맞아떨어졌으며, 지역 기업들에게 큰 성과를 가져왔다. 약 2800만 달러가 호텔, 레스토랑 및 교통 서비스 분야에 유입되었다. 상황은 매우 붐볐는데, 중산 중심지의 호텔들은 그 주 동안 92%의 점유율을 기록하며 올해 같은 시기의 평균보다 약 23% 포인트 높은 수치를 보였다. 이러한 수치는 버스월드 유럽과 같은 대규모 무역 박람회에서 나타나는 경향과 유사하다. 지방 정부는 이번 성과를 계기로 중산을 향후 컨퍼런스와 전시회 개최지로서 각광받는 도시로 육성하고자 하며, 이는 장기적으로 더 많은 방문객과 투자를 유치할 수 있을 것으로 기대하고 있다.

향후 전망: 2022년 행사 이후의 성장세 확대

작년 수치는 실제로 꽤 좋습니다. 2022년 행사에 참석한 사람 중 약 10명 중 8명이 2024년 행사에도 다시 올 것이라고 답했는데, 이는 사람들이 이 행사가 장기적인 영향력을 가질 것이라 진정으로 믿고 있다는 것을 보여줍니다. 주최 측은 또한 디지털 동반자 플랫폼이라는 것을 최근 출시했습니다. 이를 통해 공급업체들이 전시회 기간뿐 아니라 일 년 내내 언제든지 연결하고 프로젝트 입찰을 할 수 있게 된 것입니다. 전시회 참가 업체들이 전시 시즌 외에도 지속적인 연결 방법을 계속 요청해왔기 때문에 이러한 조치는 타당합니다. 그리고 잠깐 재정 상황도 언급해보죠. 지방 정부는 2025년까지 전시 시설 개선에 약 1500만 달러를 투자할 계획입니다. 모든 것이 계획대로 진행된다면, 중산은 다가올 10년 안에 아시아의 어뮤즈먼트 전시회 시장 점유율의 약 3분의 1을 차지할 수 있을 것입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

2022년 11월 중산 전시회의 주요 초점은 무엇이었습니까?

중산 전시회는 아케이드 장비, 가상현실 어트랙션, 혼합현실 게임 및 모듈형 놀이 시스템을 포함한 오락 기술의 발전을 중심으로 선보였습니다.

전시회의 시기는 얼마나 중요한 의미를 가졌나요?

이 행사는 산업계가 팬데믹 이후 공급망 회복과 강화를 추진하던 시기에 열렸으며, 전략적 지출 시기와 맞물려 장비 주문량과 산업 성장을 크게 촉진했습니다.

전시회에 참여한 주요 참가자들은 누구인가요?

이번 행사에는 ACE Amusement Technologies Co. Ltd와 같은 주요 업체를 비롯해 국제 및 국내 전시업체들이 고르게 참여했습니다.

행사에서 어떤 혁신 기술이 선보였나요?

증강현실, 모듈형 아케이드 시스템, 인터랙티브 전시물, 지속 가능한 전시 디자인과 같은 트렌드가 조명되며 오락 산업의 기술 경계를 확장했습니다.

중산 전시회에는 어떤 유형의 관람객들이 참석했나요?

이 전시회는 다양한 국가에서 온 관리직 인사들을 포함한 18,400명의 산업 종사자를 유치하여 놀이 산업 분야에서의 글로벌 중요성을 보여주었다.

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