2022년 8월 광저우 AAA 전시회는 아시아 전역의 놀이 산업 분야에서 가장 큰 규모의 행사임을 다시 한번 입증하였으며, 약 1,200개의 기업이 참가하여 18만 제곱미터 규모의 중국 수입수출 박람회 단지에서 약 85,000명의 전문가들을 유치하였다. 이번 전시회에는 첨단 기술부터 가상현실 시뮬레이터, 워터파크 어트랙션에 이르기까지 다양한 제품들이 전시되었으며, 아케이드 기계 테크놀로지스 유한회사와 같은 주요 기업들이 존재감을 과시하였다. ACE 엔터테인먼트 참가 기업 중 약 40퍼센트가 인공지능 기반 어트랙션을 선보였으며, 이는 전반적인 산업이 방문객들에게 보다 스마트하고 몰입감 있는 경험을 제공하는 방향으로 나아가고 있음을 보여준다.
중국은 2022년부터 2030년까지 연평균 7.2%의 성장률을 기록하며 세계에서 가장 빠르게 성장하는 놀이 시장으로 부상하고 있으며, AAA 2022 전시회를 활용해 국내 생산 역량을 강화하고 국제 시장에서의 입지를 확대하고 있다. 초기 집계에 따르면 이번 행사 기간 동안 약 23억 달러 규모의 비즈니스 계약이 체결되었으며, 이 중 거의 3분의 2가 기술 이전을 포함한 국경 간 협력 내용을 담고 있다. 정부 지원 프로그램은 통일된 안전 기준과 환경을 고려한 설계 개발에 중점을 두고 있으며, 이는 산업 전반의 고도화와 팬데믹 제한 조치 이후 여행 활동 회복이라는 더 넓은 목표와 일치한다.
테마파크 내 VR/AR 채택률은 팬데믹 이전 수준 대비 63% 증가했으며, 스트레스 테스트를 거친 애니매트로닉스는 92%의 운영 신뢰성을 달성했다(IAAPA 2022 글로벌 보고서). 주요 사례는 다음과 같다:
차세대 4D 시스템은 이제 모션 플랫폼과 영상 간 지연 시간 0.5ms 미만으로 작동한다. 프로토타입 다크 라이드에서 다음을 시연함:
142개의 가족 엔터테인먼트 센터(FEC)에서 수집한 데이터에 따르면, 실시간 실력 매칭 알고리즘을 사용하는 시설은 고객당 지출이 23% 더 높게 나타났습니다. 등장하는 새로운 표준:
이번 행사는 광저우가 아시아의 743억 달러 규모 인터랙티브 엔터테인먼트 시장의 출발점이라는 역할을 강화했으며, 참가 기업의 83%가 2021년 수준을 초과하는 사전 주문을 보고함.
지난해 AAA 광저우 전시회는 중국의 레저 산업 발전을 크게 촉진했으며, 테마파크들의 방문객 수가 2021년 대비 12% 증가했습니다. 도시들이 계속 성장하고 소비 여력이 늘어나면서 사람들은 단순히 앉아서 지내는 공간이 아니라 실제로 상호작용하며 즐길 수 있는 장소를 원하게 되었습니다. 이로 인해 전국적으로 다양한 가족형 엔터테인먼트 센터가 속속 등장하였고, 현재 20,300개 이상이 운영되고 있습니다. 지방 당국 역시 이러한 트렌드를 잘 인식하고 있어 많은 지역에서 대규모 복합 엔터테인먼트 시설을 건설하고 있습니다. 현대 소비자들이 기술과 오락이 자연스럽게 융합된 경험을 갈망하기 때문에, 이는 매우 합리적인 흐름이라 할 수 있습니다.
AAA 2022에서 480개 이상의 전시업체가 제조업체와 운영사를 연결하여, 설문 조사된 공급업체 중 63%가 50만 달러를 초과하는 계약을 체결할 수 있었습니다. 이 행사는 VR 아케이드 시스템 및 AI 기반 티켓팅 솔루션과 같은 높은 마진을 내는 분야에 초점을 맞춘 매칭 플랫폼을 통해 1선 도시의 개발자들과 지방 관광 사업체 간의 협력을 촉진했습니다.
이벤트 후 데이터는 워터파크 건설(거래액 21억 달러)과 교육용 게임화 분야에서의 합작 투자 증가를 나타냈다. 강연 세션에서 도입된 표준화된 안전 프로토콜과 투자 수익률(ROI) 중심의 투자 모델에 힘입어 타성간 협력이 전체 협업의 42%를 차지했다.
2022년 8월 광저우 AAA 전시회에서는 최첨단 엔지니어링과 철저한 안전 기준을 결합한 워터파크 시스템 및 어린이 놀이시설의 주요 발전이 조명되었습니다. 제조업체들은 국제 규격 기준을 충족하면서 몰입감 있는 스릴을 제공하는 차세대 디자인을 공개했습니다.
현대의 워터파크는 라이더 프로필에 따라 강도를 조절하는 AI 기반 웨이브 풀과 다층 코스터 복합 구조를 갖추고 있습니다. 실시간 압력 센서와 자동 정지 기능을 포함한 사물인터넷(IoT) 기반 안전 시스템은 기존 모델 대비 사고 발생률을 18% 감소시켰습니다.
환경을 고려한 혁신이 핵심이었으며, 전시된 놀이기구의 65%가 재활용 폴리머와 태양광 동력 여과 시스템을 도입했습니다. 모듈식 설계는 물 사용량을 30% 절감하여 글로벌 지속 가능성 목표에 부합하도록 운영을 개선했습니다.
포괄적 설계가 확산되면서 새로운 어트랙션의 40%가 조절 가능한 조명 및 음향 환경을 통해 신경다양성(Neurodiverse) 고객을 배려하게 되었습니다. 제로 엔트리 풀(Zero-entry pools)과 ADA 규정에 부합하는 통로와 같은 보편적 시설은 접근이 용이한 엔터테인먼트에 대한 수요가 22% 증가했음을 반영하고 있습니다.
동적 제어 장치 시스템은 최대 5G의 힘까지 테스트되어 12세 미만 승객을 위한 연령별 맞춤화를 가능하게 했습니다. 증강현실 보물찾기 및 기타 게임 요소는 ASTM 인증 안전 기준을 해치지 않으면서도 몰입감을 한층 강화시켰습니다.
최근 열린 AAA 광저우 전시회에는 전 세계 28개국에서 온 약 380개의 전문 공급업체가 참가하여, 많은 이들이 2019년 팬데믹 이전 이후 최대 규모의 산업 행사라고 평가하고 있다. 전시장에서는 2020년 제품 대비 약 6.3% 더 많은 에너지를 절약하는 유압 라이드 시스템부터 최첨단 IoT 기반 스마트 유지보수 플랫폼 및 인터랙티브 프로젝션 매핑 기술에 이르기까지 다양한 통합 솔루션이 전시되었다. 흥미롭게도, 최근 수많은 테마파크가 필요로 하는 정밀 엔지니어링 트랙리스 다크라이드 구성품 제조의 중심지로 광둥성이 부상하고 있으며, 아시아 지역 내 신규 개발의 약 43%를 차지하고 있다.
2022년 무역 박람회에서 실제로 외국 기업과 중국 기업 간에 127개의 파트너십이 체결되었으며, 인공지능 기반 스마트 대기열 관리 시스템과 관련된 큰 계약 하나가 특히 주목을 받았다. 유럽의 수상 놀이시설을 설계하는 기업들이 선전 소재의 계약업체와 협력함으로써 프로젝트당 평균 약 18일의 설치 기간을 단축할 수 있었다. 한편 중동 지역에서는 여러 운영사들이 이러한 모듈형 놀이터 시설의 독점 유통권을 확보했다. 이를 통해 기술적으로 서로 다른 이해관계자들 간의 격차를 해소하고 공급망 내 병목 현상을 최소화하여 물류 흐름을 신속하게 처리하는 데 기여했다.
행사가 종료된 지 8개월 만에 펄리버 델타 지역의 놀이시설 장비 분야에 14억 위안 이상의 투자 자금이 유입되기 시작했다. 동관의 경우도 인상적인 성장을 기록했는데, 상호작용형 아케이드 부품 수출이 전년 대비 23% 증가했다. 이는 많은 기업들이 AAA 2022에서 잠재 구매자들과 직접 만나 협업 기회를 가졌기 때문인 것으로 분석된다. 흥미로운 점은 이번 행사로 인해 지속 가능성 측면에서도 진전이 있었다는 것이다. 해당 지역 약 68개 공장이 더 친환경적인 제조 방식을 도입하기 시작했으며, 이는 중국의 2025 환경 목표 달성에 발맞추면서도 국제적으로 가격 경쟁력을 유지하는 데 도움이 되었다. 일부 제조업체들은 이러한 새로운 접근 방식을 통해 폐기물 양을 절반으로 줄이는 데 성공하기도 했다.
2022년 광저우 AAA 전시회는 아시아의 놀이 및 어트랙션 산업 분야에서 중요한 행사로, 1,200개 이상의 기업이 참여했으며 85,000명의 전문가들이 방문했다. 이 행사는 기술 혁신을 선보이고 국제적 파트너십을 구축하는 플랫폼 역할을 했다.
이 행사는 주요 비즈니스 계약 체결을 촉진하고 지속 가능한 실천을 장려하며 기술 발전을 유도함으로써 중국의 놀이 산업 부문 성장을 견인하고 궁극적으로 시장 확대와 국제 협력을 증진하는 데 핵심적인 역할을 했다.
이 전시회에서는 VR/AR 시스템, 애니마트로닉스, 다중 감각 시뮬레이터, 실시간 기술 매칭 알고리즘, AI 기반 웨이브 풀, 지속 가능한 물놀이 놀이기구 시스템과 같은 첨단 기술들이 선보였다.
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