GTI 광저우 전시회는 2021년 11월 5일부터 7일까지 중국 수입수출 박람회 단지에서 개최되었다. 300여 개의 기업이 부스를 설치했으며, 약 15,000명의 산업 종사자들이 참석했다. 아시아 전역의 아케이드 및 레크리에이션 업계에서 가장 큰 행사로 알려진 이번 전시회는 팬데믹으로 인한 침체 이후 다시 회복되는 계기가 되었다. 참가 기업들은 무현금 결제 시스템과 가상현실(VR)을 도입한 경품 게임 등 새로운 형태의 혼합현실(Mixed Reality) 오락 콘텐츠를 선보였다. 주최측에 따르면, 사전에 예약된 B2B 상담 건수는 2019년 행사 대비 38퍼센트 증가했다. 디지털 도구를 활용함으로써 이러한 연결이 더욱 신속하게 이루어졌으며, 공급업체와 구매자들이 점점 더 연결된 세계 속에서 다시 만날 수 있도록 지원했다.
아시아 태평양 지역은 IGSA의 2021년 데이터에 따르면 세계 놀이기구 생산의 약 3분의 2를 담당하며, 여전히 세계에서 가장 앞선 위치를 차지하고 있다. 이번 행사에서는 '호스티드 바이어(Hosted Buyers)'라는 특별 프로그램을 통해 유통사들과 약 3,200만 달러 규모의 초기 계약 체결을 성사시켰다. 이 성공적인 모델은 이후 2025년 개최 예정인 GTI 동남아시아 엑스포를 포함한 지역 내 다른 행사들로 확산되고 있다. 참여 제조업체의 거의 절반이 서로 다른 국가 간 파트너십을 맺으며, 현재 가족형 엔터테인먼트 센터가 급성장하고 있는 동남아시아 시장에서 보다 빠르게 성장할 수 있는 기반을 마련했다. 많은 기업들이 이를 레크리에이션 시설 분야에서 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나에 진입할 수 있는 관문으로 보고 있다.
2021년 행사에는 28개의 서로 다른 국가에서 참가 업체들이 참여하여 2019년 대비 약 40퍼센트 증가한 수치를 기록했다. 이러한 성장세는 오랜 기간의 불확실성 이후 국제 기업들이 전통적인 무역 박람회에 다시 신뢰를 회복하고 있음을 보여준다. 일본, 한국, 독일은 이번 전시회의 해외 참가 업체 전체의 약 3분의 2를 차지했다. 한편, 동남아시아 여러 국가에서는 올해 전시회에 처음으로 참가하는 새 얼굴들이 거의 4분의 1 가량을 구성했다. 기존 주요 기업들과 이러한 새로운 참가자들의 조합은 광저우 무역 박람회가 클래식 제품부터 아케이드 기계 최첨단 가상현실 장비 및 혁신적인 결제 솔루션에 이르기까지 다양한 분야에서 활동하는 기업들을 위한 세계적 핵심 교류 장소 중 하나로 자리매김하는 데 기여했다.
지난달 무역 박람회에는 1만 5천 명이 넘는 인원이 참석했으며, 이 중 약 58퍼센트가 아시아 태평양 지역에서 온 것으로 나타났습니다. 이는 2020년 대비 15퍼센트 증가한 견고한 성장세입니다. 특정 국가들을 살펴보면 더욱 긍정적인 결과를 확인할 수 있었는데, 인도에서는 등록자 수가 32퍼센트 급증했고 베트남에서는 27퍼센트 증가했습니다. 이러한 성장은 해당 지역들에 아직 개발되지 않은 잠재력이 있음을 시사합니다. 행사 종료 후 주최 측은 참가자들을 대상으로 설문조사를 실시한 결과, 구매자의 약 4분의 3이 인력 부족 문제와 공급망 마비로 인한 조달 문제 해결을 위해 새로운 비즈니스 파트너를 찾고 있는 것으로 나타났습니다. 이는 기업들이 어려운 운영상의 문제에 직면했을 때 이러한 행사를 통해 얼마나 중요한 도움을 받을 수 있는지를 보여주는 사례입니다.
2018년부터 시작하여 GTI 광저우 전시회는 크게 확장되어 8만 제곱미터 규모에 달했으며, 참가 업체 수는 매년 약 12%씩 증가했다. 2021년에는 현장에서 더욱 인상적인 성과도 나타났다. 당시 현장에서 약 2억 1천만 달러 상당의 주문이 발생했는데, 이는 2020년 대비 약 19% 증가한 수치이다. 이러한 성과는 팬데믹으로 인한 폐쇄 이후 산업계의 회복을 위한 새로운 기준을 마련하는 데 기여했다. 국제적으로 살펴보면, 이 행사가 시작된 이후 매년 국제 방문객이 약 8% 정도 증가하고 있는 것으로 나타나 전 세계 사람들이 여전히 이곳에서 벌어지는 일에 깊은 관심을 가지고 있음을 보여주고 있다.
2021년 행사에서는 약 38,000제곱미터 규모의 주제별 배치를 채택하여 참가자들이 원하는 것을 쉽게 찾고 하루 종일 몰입할 수 있도록 했다. 주최 측은 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 선보이는 특별 구역과 함께 리딤 게임과 오래된 동전 투입식 기계들을 설치했다. 약 2만 명이 참석하여 각자가 관심 있는 카테고리의 제품과 직접 상호작용할 수 있었다. 해당 지역에서 유사한 행사를 살펴보면, 이러한 구성은 단순히 모든 것을 무작위로 섞어 놓는 것보다 실제로 더 효과적인 것으로 나타났다. 일부 연구에 따르면 산업별로 전시물을 분류했을 때, 혼합 배치보다 기업들이 약 40% 더 많은 리드를 확보한다고 한다. 방문객들이 관련 없는 전시물 사이에서 헤매지 않고 자신에게 가장 중요한 부분에 집중할 수 있기 때문에 매우 합리적인 결과다.
행사 주최측은 현장 점검 시 모든 놀이기구가 GB 8408-2018 안전 기준을 충족하도록 지자체 당국과 긴밀히 협력했습니다. 이러한 공동 노력 덕분에 개장일 이전 각 어트랙션을 철저히 검사할 수 있었습니다. 외국 전시업체들의 설치 작업의 경우, 올해 정부 기관과 민간 기업 간의 향상된 협조 덕분에 훨씬 원활하게 진행되었습니다. 참가한 국제 전시업체 중 약 10곳 중 8곳은 작년 전시회와 비교해 세 배나 빠른 속도로 세관 서류를 마쳤습니다. 언어 장벽 또한 전담 지원 인력들이 다국어를 구사하며 복잡한 운송 문제를 해결함으로써 문제가 되지 않았습니다. 이들은 전 세계 35개국에서 도착한 1,200개 이상의 팔레트 운송을 조정하여 대기 시간을 단축하고 전시 준비 시 소중한 설치 시간을 절약할 수 있었습니다.
선정 과정은 특정 기술 기준을 충족하는 혁신 제품에 초점을 맞춰 세 가지 주요 단계로 진행되었다. 제품은 에너지 효율성이 최소 15% 향상되어야 하며, IoT 장치와의 호환성이 뛰어나고 ISO 9001:2015 지침을 따라야 했다. 전시에 참여한 모든 참가자들은 중국의 게임 등급 규정에 대한 필수 교육 과정을 이수해야 했으며, 이 교육은 실제 효과를 거둬 2020년에 비해 기각된 프로토타입이 약 3분의 2 가량 감소하는 성과를 이루었다. 행사 후 반응을 살펴보면, 대부분의 참가자들(약 10명 중 7명)이 이러한 검토 시스템이 아시아 시장에 제품을 준비시키는 데 상당히 중요하다고 평가했다.
ACE Amusement Technologies는 전시회에서 물리적 플레이와 디지털 리더보드를 결합한 하이브리드 리뎀션 게임을 포함한 세 가지 새로운 아케이드 시스템을 출시했습니다. 이들의 8인용 워터 슈팅 카니발 게임은 4,000회 이상의 실시간 데모를 유치했으며, 설문 조사에 응답한 운영자 중 73%가 다중 사용자 기능의 상업적 가능성을 긍정적으로 평가했습니다(Amusement Industry Survey 2021).
ACE는 작년에 베트남, 인도네시아, 일본 전역의 6개 주요 유통업체와 계약을 성사시켰습니다. 이러한 시장들은 2021년 아시아-태평양 지역 아케이드 수익 증가의 거의 60%를 차지했습니다. 말레이시아 최대 패밀리 엔터테인먼트 센터 체인과 협력함으로써 즉각적으로 43개의 번화한 장소에 진입할 수 있었습니다. 이러한 파트너십은 시간이 지남에 따라 실제로 확장 가능한 유통 채널을 구축할 때 산업 행사 참석이 얼마나 가치 있는지를 보여줍니다.
12개월 이내에 ACE는 동남아시아에서 매출이 185% 증가했으며, 기술 지원을 17개 신규 도시로 확대했다. 주요 제품인 리딤 머신은 214개 설치지에서 92%의 가동률을 유지하여 이전 모델 대비 34% 향상된 성과를 보였으며, 이로써 ACE는 신뢰할 수 있는 차세대 오락 솔루션 분야의 선도 기업으로 자리매김하였다.
2018년부터 2021년까지 아케이드 운영업체들의 VR/AR 도입률은 142% 증가했으며(Global Interactive Entertainment Report 2022), 몰입형 체험에 대한 수요 증가가 주요 원인이었다. 제조업체들은 원활하고 비접촉식 게임 플레이에 대한 소비자 기대에 부응하기 위해 제스처 기반 컨트롤 및 현금 없는 결제 방식을 점차 통합하고 있다.
지속적인 여행 제한에도 불구하고 참석 인원은 27,000명에 달해 팬데믹 이전 수준의 78%를 기록하며 강한 억눌린 수요를 보였다. 하이브리드 참여 모델을 통해 12개국에서 온 340개의 전시업체가 지원되었으며, 전시장 공간 활용률은 2019년 대비 9% 상승하여(GTI 엑스포 사후 분석 2022) 디지털 도구와 결합된 대면 전시회의 회복력을 입증했다.
전시업체의 40% 이상이 AI 기반 경품 교환 시스템 및 클라우드 기반 관리 대시보드를 포함한 IoT 기반 솔루션을 선보였다. 실시간 순위표를 제공하는 한 가지 인터랙티브 농구 게임은 기존 장비 대비 세 배 높은 참여도를 기록하며 연결형 데이터 기반 어트랙션의 상업적 잠재력을 보여주었다.
전문가들은 대규모 VR 경기장과 혼합현실 카니발 게임의 확산으로 인해 아시아-태평양 지역의 스마트 놀이 산업이 2025년까지 연평균 22% 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 전망합니다. 기존의 하이브리드 형식에서 한 발 더 나아간 GTI 광저우 전시회는 생체 정보 피드백 및 촉각 반응 기술을 도입한 첨단 어트랙션의 시범 무대가 될 전망입니다.
GTI 광저우 전시회는 아시아 지역 아케이드 및 놀이 산업의 주요 행사로, 최신 산업 기술과 트렌드를 선보이며 비즈니스 네트워킹과 국제 협력의 플랫폼 역할을 하고 있습니다.
여행 제한에도 불구하고 2021년 행사는 강한 참여 열기를 보였으며, 이는 억눌렸던 수요가 크다는 것을 나타냅니다. 하이브리드 형식 덕분에 340개의 참가 업체가 참여했으며, 전시장 면적 사용률이 2019년 수준을 상회했습니다.
2021년 전시회는 가상현실(VR)/증강현실(AR) 도입, 사물인터넷(IoT) 기반 솔루션, 인공지능(AI) 기반 시스템, 그리고 놀이기구에 적용된 제스처 기반 제어 및 무현금 결제 시스템 통합과 같은 트렌드를 강조했습니다.
광저우 GTI 전시회는 스마트 기술과 첨단 어트랙션 분야에서 놀이 산업의 혁신 허브로서의 역할을 계속하며 성장할 것으로 예상됩니다.
핫 뉴스2024-12-30
2024-12-25
2024-12-20