Sėkmingo namų kino ar šeimos pramogų centro valdymas nėra tik apie tai, kad grindys būtų pilnos naujausių ir populiausiai žaidimų mašinų. Vietos pasirinkimas yra vienodai svarbus. Kruopščiai parinkta kiekvienos mašinos vieta gali turėti didelę įtaką pėsčiųjų judėjimui, žaidėjų įsitraukimui ir bendrai pelno kiekiui. Arba jūs valdote didelio masto žaidimų salę, kino teatro vestibiulį arba kompaktišką žaidimų kambarį, svarbu žinoti, kur geriausiai statyti šaudymo žaidimų mašinas, lenktynių automobilių žaidimų mašinas ir atpirkimo žaidimas mašinas yra svarbu siekiant maksimalaus našumo.
Žemiau aptarsime praktiškas strategijas, kaip pasirinkti geriausią vietą žaidimų salės vaizdo žaidimas mašinoms, remiantis pramonės įžvalgomis ir patvirtintomis taktikomis.
Atrakcijų žaidimai traukia žaidėjus šviesomis, garsais ir interaktyviu pramogų – tačiau net ir pati įspūdingiausia kabinos pasieks savo potencialo, jei bus paslėpta netinkamoje vietoje. Strategiškai išdėstymas padidina matomumą, ilgina žaidimo laiką ir užtikrina, kad mašinos viena kitą papildys, o ne konkuruos dėl dėmesio.
Žaidėjai natūraliai traukiami link ryškių, akį traukiančių ekranų. Naujų ir populiarų žaidimų mašinų statymas prie įėjimų, platūs koridoriai arba intensyvios eitynės vietos gali paversti atsitiktinius lankytojus aktyviais žaidėjais. Matomumas veikia kaip tylus kvietimas, kuris žadina smalsumą ir skatina pirmą žaidimą.
Kiekvienas kvadratinis metras žaidimų salėje turi uždirbimo potencialo. Kruopščiai išdėstyta lenktynių lenktynių žaidimų mašina esant intensyviame eitynėse gali dirbti geriau nei kelios mažesnės mašinos, paslėptos tylūs kampuose. Pajamos už kvadratinį metrą tampa svarbiausiu sėkmės rodikliu, o protingas išdėstymas jas maksimaliai padidina.
Vietos planavimas taip pat apima žaidėjų nukreipimą į kelionę. Pavyzdžiui, šaudymo žaidimų automatus statant šalia apdovanojimų žaidimų automatais, galima skatinti lankytojus natūraliai pereiti nuo veiksmo pagrįsto žaidymo prie apdovanojimų pagrįsto žaidymo, pratęsti jų buvimą ir padidinti išlaidas.
Skirtingi žaidėjai traukiami prie skirtingų automatų. Jaunesnė auditorija gali mėgti apdovanojimus siekiančius žaidimų automatus, o paaugliams ir jauniems suaugusiems dažnai patinka konkuruojančius lenktynių žaidimų automatus. Analizuojant klientų demografiją galima nuspręsti, kurios vietos nusipelno tam tikrų automatų tipų.
Kai kurios mašinos yra garsesnės ir labiau traukiančios, pvz., šaudymo žaidimų mašinos su apibrėžta garso poveikio sistema. Kitos, tokios kaip laimėjimo žaidimų mašinos arba bilietų mainymo žaidimai, yra tylesnės, tačiau reikalauja vietos miniai. Balansuodami triukšmo ir sąveikos zonas, išvengsite lankytojų perkrovimo, tačiau vis tiek sukursite jaudinantą aplinką.
Didelės lenktynių žaidimų mašinos dažnai yra poromis arba sujungtos grupėmis, todėl reikia daugiau grindų vietos nei kompaktiškesniems prizo žaidimams. Įsitikinkite, kad išdėstymas nekurtų kamščių arba nekliudytų praėjimų, nes sklandus lankytojų judėjimas padidina komfortą ir saugumą.
Organizavimas pagal tipą – pavyzdžiui, grupuojant lenktynių automobilių žaidimų mašinas kartu – sukuria teminius zonus, kurie traukia entuziastus. Tai taip pat palengvina žaidėjams rasti mėgstamas pramogas.
Tiesiogiai kaip parduotuvės naudoja pagrindinius produktus, kad pritrauktų klientus, taip ir žaidimų salės gali naudoti didelius, akį traukiančius įrenginius. Įtvirtinus didelę šaudymo žaidimų mašiną arba naujausią karštą žaidimų mašiną centrinėje vietoje traukiama daugiau lankytojų, kurie natūraliai persisklaido link kitų mašinų.
Žaidėjai dažnai kitaip воспринима маšинą, kai ji perkeliama. Keičiant vietomis prizinių žaidimų mašinas arba visų mašinų išdėstymą palaikoma nuolatinė žaidimų salės atnaujimo nuotaika, net neperkant naujų vienetų.
Kampus ir mažiau pastebimas vietas galima animuoti mažesnėmis pramogų mašinomis arba interaktyviais objektais. Tai užtikrina, kad nė viena erdvė nebus švaistoma ir padidins visos prekybos automatais vietos pelningumą.
Dėjimas pernelyg daug mašinų į vieną užimtą vietą sukelia grūdimo, darant diskomfortą klientams. Vietoje to išsklaidykite pramogių patrauklumą per skirtingas prekybos automatais vietos dalis.
Mašinos turėtų būti prieinamos visų amžiaus ir gebėjimų žaidėjams. Venkite dėti didelių lenktynių automobilių žaidimų mašinų ten, kur negalima pravažiuoti kėdėmis su ratukais, arba mažesnių žaidimų pernelyg aukštai, kad vaikams būtų sunku pasiekti.
Kiekvienai prekybos automatais reikia reguliarios aptarnavimo. Per artimas išdėstymas, blokuojantis prieigą prie mašinų plokščių, daro sunku personalui atlikti techninę priežiūrą, dėl ko mašinos laikinai išeina iš rikiuotės ir prarandama pajamų.
Kai pramogų vietos vystosi, išdėstymo strategijos tampa labiau pagrįstos duomenimis. Daugelis operatorių dabar naudoja analizę, kad stebėtų žaidimo laiką, bilietų pardavimus ir pajamas vienam automatais skirtingose vietose. Keičiant visus automatus pagal našumo duomenis, pramogų vietos gali tiksliai sureguliuoti išdėstymą siekiant maksimalaus pelno.
Interaktyvios technologijos taip pat daro įtaką išdėstymo sprendimams. Pavyzdžiui, sujungiant šaudymo žaidimų automatus su šalia jų esančiomis skaitmeninėmis lyderių lentomis skatinamas konkurencinis žaidimas. Panašiai, integruojant prizo žaidimų automatus su mobiliųjų apdovanojimų programėlėmis keičiasi būdas, kuriuo žaidėjai sąveikauja su prizo skyriais.
Pasirinkti geriausią vietą, kur statyti pramogų žaidimų automatus, yra tiek menui, tiek mokslui priklausantis procesas. Derinant matomumą, klientų judėjimą ir automato tipo svarstymus, galima sukurti patrauklią aplinką, kuri maksimaliai padidina tiek žaidėjų pasitenkinimą, tiek verslo pelningumą.
Ar jūs statote naujausias ir populiaresnes žaidimų mašinas, traukiate žmones jaudinančiomis šaudymo žaidimų mašinomis, pramogaujate grupes lenktyniavimo žaidimų mašinomis ar skatinate žaisti iš naujo naudojant išperkamas žaidimų mašinas – tinkama jų vietos pasirinkimas yra jūsų sėkmės partneris.
At "ACE Amusement" mes specializuojamės teikti visas mašinas, kurios į jūsų žaidimų salę įneša energiją, jaudulį ir pelną. Taikant protingas strategijas, kiekviena kabinos tampa daugiau nei žaidimu – ji virsta patirtimi, kuri žaidėjus priverčia grįžti dar kartą.