GTI Guangdžou paroda vyko nuo 2021 m. lapkričio 5 d. iki 7 d. Kinijos importo ir eksporto parodų komplekse. Daugiau nei 300 įmonių įsirengė stalus, traukdamos apie 15 000 pramonės specialistų. Žinoma kaip didžiausias Azijoje renginys arkadiniams ir pramogoms skirtiems verslams, šis įvykis buvo skirtas atsigauti po pandemijos sukeltų sutrikimų. Ekspozitoriai demonstravo naujų mišrios realybės pramogų galimybių, įskaitant tas, kurios naudoja be grynųjų mokėjimus ir virtualios realybės patobulinimus prizų žaidimams. Pagal tai, ką dalijosi organizatoriai, dalyvių tarp įmonių susitikimų, suderintų iš anksto, buvo 38 procentais daugiau nei per 2019 m. renginį. Skaitmeniniai įrankiai padarė šiuos ryšius greitesniais, padedantys tiekėjams ir pirkėjams vėl rasti vienas kitą vis labiau susietame pasaulyje.
Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas toliau yra pasaulinė pramogų įrangos gamybos lyderis, kontroliuodamas apie dvi trečiąsias visos gamybos galios pagal 2021 m. IGSA duomenis. Renginyje buvo pateikta speciali programa „Hosted Buyers“, kuri padėjo užtikrinti maždaug 32 mln. JAV dolerių vertės pradinių sandorių su platintojais. Šis sėkmingas modelis nuo to laiko buvo perkeltas į kitas regiono dalis, įskaitant artėjančią GTI Pietryčių Azijos ekspoziciją, numatytą 2025 m. Beveik pusė dalyvavusių gamintojų sudarė partnerystes tarp skirtingų šalių, kas padeda jiems sparčiau augti Pietryčių Azijoje, kur šiuo metu klesti šeimų pramogų centrai. Daugelis įmonių tai mato kaip prieigą prie vieno iš greičiausiai besiplečiančių rekreatyvinių objektų rinkos segmentų.
2021 m. renginyje dalyvavo eksponatai iš 28 skirtingų šalių, kas parodo 40 procentų augimą lyginant su 2019 m. duomenimis. Šis augimas rodo didėjantį pasitikėjimą tarp tarptautinių įmonių tradiciniais prekybos parodomis po keleto neapibrėžtumo metų. Japonija, Pietų Korėja ir Vokietija sudarė apie dvi trečiąsias visų užsienio ekspontų parodoje. Tuo tarpu kelios Pietryčių Azijos šalys atsivedė beveik ketvirtadalį naujų veidų, debiutavusių šių metų parodoje. Įtvirtintų dalyvių ir šių naujų įmonių mišinys padėjo Guangzhou prekybos parodai sustiprinti savo poziciją kaip vieno svarbiausių pasaulinių susitikimų centrų įmonėms, dirbančioms nuo klasikinių arkadinės mašinos iki pažangiausių virtualios realybės sistemų ir inovatyvių mokėjimo sprendimų.
Praeitą mėnesį prekių parodą aplankė daugiau nei 15 tūkstančių žmonių, o apie 58 procentus sudarė dalyviai iš Azijos ir Ramiojo vandenyno regiono – tai 15 procentų didesnis augimas lyginant su 2020 metais. Skaičiai dar gerėja, pažvelgus į konkrečias šalis – registracijų iš Indijos padaugėjo net 32 procentais, o iš Vietnamo – 27 procentais. Toks augimas rodo nenaudotą potencialą šiuose regionuose. Užbaigus renginį, organizatoriai apklausė dalyvius ir nustatė, kad apie tris ketvirtadalius visų pirkėjų ieškojo naujų verslo partnerių, siekdami spręsti personalo trūkumo bei sutrikusios tiekimo grandinės kylančias problemas. Tai puikiai atskleidžia, kiek tokie renginiai gali padėti įmonėms užpildyti sudėtingas operacines spragas, į kurias jos neretai pateka.
Nuo 2018 metų GTI Guangzhou paroda žymiai išsiplėtė, pasiekdama 80 000 kvadratinių metrų, o eksponatų skaičius kasmet augo apie 12 %. 2021 metais parodoje taip pat įvyko kažkas tikrai įspūdingo – buvo sudaryta apie 210 mln. JAV dolerių vertės užsakymų tiesiog vietoje, kas parodo beveik 19 % padidėjimą lyginant su 2020 metais. Tai padėjo nustatyti naują standartą, kaip pramonės šakos atsigavo po visų pandemijos sukeltų sustojimų. Tarptautiniu mastu pastebėjome, kad nuo šio renginio pradžios kasmet tarptautinių lankytojų ateina apie 8 % daugiau, kas rodo, jog žmonės visame pasaulyje toliau smarkiai domisi tuo, kas vyksta čia.
2021 m. renginiui organizatoriai pasirinko teminį išdėstymą, apimantį apie 38 000 kvadratinių metrų, kuris žmonėms palengvino tai, ko jie ieškojo, radimą ir visą dieną palaikė jų dėmesį. Buvo įrengtos specialios vietos su virtualiosios realybės ir papildytosios realybės technologijomis, taip pat prizinių žaidimai bei senoviški monetomis veikiami automatai. Apie 20 tūkstančių lankytojų galėjo tiesiogiai susipažinti su produktais savo pageidaujamose kategorijose. Atsižvelgiant į panašius renginius regione, toks išdėstymas iš tikrųjų veiksmingesnis nei viską maišyti atsitiktinai. Kai kurios studijos rodo, kad grupuojant eksponatus pagal pramonės šakas, įmonės generuoja apie 40 procentų daugiau potencialių klientų nei maišant viską kartu. Iš tikrųjų tai logiška, nes lankytojai gali sutelkti dėmesį tik į tai, kas jiems svarbiausia, nesiklausydami nesusijusių ekspozicijų.
Rengimo organizatoriai glaudžiai bendradarbiavo su miesto pareigūnais, kad užtikrintų, jog kiekvienas pramogų atrakcionas atitiktų GB 8408-2018 saugos reikalavimus per patikras vietoje. Šie bendri pastangai leido inspektoriams išsamiai patikrinti kiekvieną atrakcioną dar prieš atidarymo dieną. Kalbant apie užsienio eksponatų paruošimą, šiais metais viskas vyko kur kas sklandžiau dėl geresnio koordinavimo tarp vyriausybės institucijų ir privačių įmonių. Apie 8 iš 10 tarptautinių dalyvių iš tikrųjų užbaigė muitinės dokumentus trims pilniems dienoms greičiau, lyginant su praėjusiais metais vykusia paroda. Kalba taip pat nebuvo kliūtis, nes specializuotas pagalbos personalas, kalbantis keliais kalbomis, padėjo spręsti sudėtingus vežimo klausimus. Jie koordinavo daugiau nei 1 200 paletių judėjimą iš 35 skirtingų šalių, kas sumažino laukimo laiką ir sutaupė brangų paruošimo laiką eksponavimui.
Atrankos procesas susidėjo iš trijų pagrindinių etapų, kuriuose buvo nagrinėjamos inovacijos, atitinkančios tam tikrus techninius reikalavimus. Produktai turėjo pasižymėti bent 15 % didesniu energijos naudojimo efektyvumu, gerai veikti su IoT įrenginiais ir atitikti ISO 9001:2015 gaires. Visiems dalyviams buvo privaloma dalyvauti mokymo sesijose apie Kinijos žaidimų reitingų taisykles. Šios sesijos davė tikrą poveikį – atmestų prototipų skaičius sumažėjo maždaug du trečdalius lyginant su 2020 m. rezultatais. Išanalizavus atsiliepimus po renginio, dauguma dalyvių (apie 7 iš 10) manė, kad visa atrankos sistema buvo gana svarbi ruošiant produktus Azijos rinkoms.
ACE Amusement Technologies parodose pristatė tris naujas žaidimų sistemas, įskaitant hibridinius išlošimo žaidimus, kurie sujungia fizinį žaidimą su skaitmeninėmis lyderių lentomis. Jų 8 žaidėjų vandens šaudymo karnevolo žaidimas sulaukė daugiau nei 4 000 tiesioginių demonstravimų, o 73 % apklaustų operatorių nurodė, kad daugelio žaidėjų funkcijos yra komerciškai naudingos („Amusement Industry Survey 2021“).
Praėjusiais metais ACE pavyko sudaryti sutartis su šešiais dideliais platintojais Vietname, Indonezijoje ir Japonijoje. Tik šios rinkos vienos 2021 m. užtikrino beveik 60 % viso Azijos ir Ramiojo vandenyno regiono automobilių parko pajamų augimą. Bendradarbiavimas su didžiausia šeimos pramogų centrų tinkleliu Malaizijoje suteikė jiems nedelsiant prieigą prie 43 intensyviai lankomų vietovių. Tokio pobūdžio partnerystė tikrai rodo, kokia vertinga gali būti dalyvavimas pramonės renginiuose, kuriant platinimo kanalus, kurie ilgainiui gerai mastojasi.
Per 12 mėnesių ACE pasiekė 185 % pajamų augimą Pietryčių Azijoje ir išplėtė techninę pagalbą 17 naujų miestų mastu. Pagrindiniai jos atlyginimo aparatai užtikrino 92 % veikimo laiką 214 diegimų vienetų mastu – tai 34 % pagerėjimas lyginant su ankstesniais modeliais, – dėl ko ACE tapo lyderiu patikimose, šiuolaikinėse pramogų sprendimuose.
Nuo 2018 iki 2021 metų VR/AR naudojimas tarp žaidimų salių operatorių išaugo 142 % (Globalus interaktyvaus pramogų pramonės ataskaita 2022), ką skatino poreikis imersyviems patyrimams. Gamytojai vis dažniau integruoja gestų valdymo sistemas ir bekontaktinius mokėjimus, kad atitiktų vartotojų lūkesčius dėl sklandaus, bekontakčio žaidimo.
Nepaisant tolesčių kelionių apribojimų, dalyvių skaičius pasiekė 27 000 – 78 % nuo pandemijos prieštarinių lygių – tai rodo didelį susikaupusį paklausą. Hibridinė dalyvavimo forma palaikė 340 eksponatų iš 12 šalių, o parodos plotų panaudojimas viršijo 2019 m. lygį 9 % (GTI Expo Post-Event Analysis 2022), patvirtindamas asmeninių parodų atsparumą, kai jos papildomos skaitmeninėmis priemonėmis.
Daugiau nei 40 % eksponatų siūlė IoT galimybes turinčius sprendimus, įskaitant dirbtinio intelekto pagrindu veikiančias prizų išmokėjimo sistemas ir debesijos valdymo skydelius. Vienas interaktyvus krepšinio žaidimas su realaus laiko lyderių lentomis pasiekė trigubai didesnį aktyvumą nei tradiciniai modeliai, iliustruodamas komercinį potencialą, kurį suteikia sujungti, duomenimis grindžiami pramogų objektai.
Analitikai prognozuoja 22 % sudėtinį metinį augimo tempą Azijos ir Ramiojo vandenyno regiono išmaniosiose pramogų srityje iki 2025 m., ką skatina didelio masto VR arenos ir mišrios realybės pramogų žaidimai. Remiantis sėkmingu mišriu formatu, GTI Guangzhou paroda yra pasirengusi tapti patobulintų pramogų, įtraukiančių biometrinius atsakus ir taktilinių reakcijų technologijas, bandomąja aikštele.
GTI Guangzhou paroda yra pagrindinis renginys arkadų ir pramogų verslui Azijoje, kurio metu demonstruojamos naujausios pramonės technologijos ir tendencijos. Ji tarnauja kaip platforma verslo ryšiams ir tarptautiniam bendradarbiavimui.
Nepaisant kelionių apribojimų, 2021 m. renginys patyrė didelį dalyvavimą, kas rodo didelį susikaupusį paklausą. Mišrus formatas leido dalyvauti 340 eksponatų stalų savininkams, viršijant 2019 m. lygmenį pagal grindų erdvės panaudojimą.
2021 m. paroda pabrėžė tokias tendencijas kaip VR/AR naudojimas, IoT suaktyvintos sprendimai, dirbtinio intelekto sistemos bei gestų valdymo ir be grynųjų apmokėjimo sistemų integravimas pramogų įrangą.
Tikimasi, kad GTI Guangzhou paroda toliau augsi, tapsdamas inovacijų centru pramogų pramonėje, ypač išmaniosiose technologijose ir pažangiose pramogose.
Karštos naujienos