Pameran Permainan GTI Guangzhou diadakan dari 25 hingga 27 September 2020 di Kompleks Pameran Impor dan Eksport China. Acara ini benar-benar menempatkan Guangzhou sebagai lokasi utama untuk pameran dagang di seluruh Asia. Sebagai salah satu pameran permainan besar pertama secara bersemuka sejak penguncian pandemik bermula, penganjur berjaya menarik kira-kira 6,200 orang yang hadir untuk melihat perkembangan terkini. Terdapat juga kira-kira 300 peserta pameran yang tersebar di lebih kurang 23,000 meter persegi ruang pameran. Apa yang menjadikan acara ini istimewa ialah cara ia menyatukan pengeluar dan penjual permainan secara langsung. Perniagaan tempatan dari Wilayah Guangdong khususnya mendapat manfaat kerana mereka sebelumnya bertanggungjawab bagi hampir 40% daripada semua pendapatan permainan arked di China sebelum wabak virus bermula, menurut data IBISWorld dari tahun 2020. Semua orang kekal selamat berkat peraturan ketat yang dilaksanakan semasa pameran, termasuk jarak yang mencukupi antara gerai dan penapis udara canggih yang beroperasi sepanjang bangunan.
Pameran 2020 menandakan semacam momen kembalinya pameran dagang secara langsung di dunia permainan, dengan menggabungkan pameran produk tradisional secara tatap muka bersama pilihan tontonan dalam talian untuk mereka yang tidak dapat hadir. Lebih daripada 68 peratus pengilang mesin hiburan dari China hadir pada acara ini, yang benar-benar mendorong kemajuan ke arah pembayaran tanpa tunai. Menurut data Frost & Sullivan dari tahun 2021, peralihan ini dijangka terus berkembang sekitar 11.3 peratus setiap tahun sehingga 2025. Yang paling menonjol ialah prestasi pameran tersebut walaupun terdapat sekatan perjalanan pada masa itu. Ramai syarikat mendapati bahawa pelanggan sebenarnya lebih cenderung membuat pembelian selepas melihat produk secara langsung berbanding hanya menontonnya dalam talian, menunjukkan bahawa pengalaman secara langsung masih mempunyai nilai nyata dalam penjualan peralatan permainan.
Pameran GTI Guangzhou yang diadakan pada bulan September 2020 menunjukkan betapa pameran perdagangan secara langsung kembali marak sebagai tempat utama di mana orang-orang dalam dunia permainan di China dapat bertemu, berkongsi idea, dan menjalinkan rangkaian. Sebagai acara fizikal terbesar sejak pencabutan sekatan kawalan pergerakan, perkumpulan ini benar-benar menempatkan semula Guangzhou sebagai destinasi utama bagi semua perkara yang berkaitan dengan hiburan dan permainan. Penganjur turut memastikan keselamatan semua peserta dengan langkah-langkah seperti pemantauan tahap keramaian secara masa nyata dan menghendaki pelawat memindai kod QR untuk pengesahan kesihatan sebelum masuk.
Kebangkitan semula ini kontras tajam dengan pembatalan meluas yang berlaku awal tahun 2020. Satu tinjauan oleh Majlis Pameran Permainan Antarabangsa mendapati bahawa 78% peserta pameran lebih menyukai format hibrid, menggabungkan interaksi secara fizikal dengan capaian digital. Walaupun kehadiran mencapai 62% daripada tahap 2019, penyertaan maya meningkat sebanyak 210%, menunjukkan permintaan yang berterusan terhadap keterlibatan secara fizikal dan atas talian.
Aktivasi pengalaman memainkan peranan utama, dengan salah satu pengeluar arked terkemuka melaporkan peningkatan sebanyak 40% dalam tempahan awal selepas demonstrasi langsung. Ini selari dengan dapatan daripada laporan Hiburan Interaktif 2024 , yang mendedahkan bahawa 68% pemain lebih menghargai ujian secara langsung terhadap perkakasan permainan berbanding meninjau spesifikasi teknikal dalam talian.
Di Pameran GTI Guangzhou, terdapat tiga perkara utama yang berlaku: mempromosikan teknologi baharu, membina hubungan merentas pelbagai industri, dan mempamerkan produk yang benar-benar sedia untuk dijual. Keupayaan untuk berjalan-jalan dan benar-benar menyentuh mesin arked , cuba pelbagai simulator pergerakan, dan lihat bagaimana sistem pembayaran tanpa tunai berfungsi—semuanya memberi perbezaan besar kepada mereka yang ingin membeli peralatan. Orang-orang yang mengendalikan acara itu terus menekankan betapa pentingnya pencipta perisian permainan bekerjasama rapat dengan pengeluar perkakasan. Ini masuk akal kerana Guangzhou telah secara senyap menjadi salah satu lokasi utama di China untuk pembangunan teknologi permainan dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Acara tersebut berlangsung di Kompleks Canton Fair, tepat di lokasi yang sesuai memandangkan hubungan pengangkutan Guangzhou yang sangat baik. Kebanyakan orang sampai ke sana dengan kereta api atau kereta bawah tanah, sebenarnya kira-kira lapan daripada sepuluh pelawat berdasarkan angka yang kami lihat. Ruang seluas 40,000 meter persegi yang besar itu turut mempunyai kawasan berasingan yang disediakan untuk pelbagai perkara. Terdapat bahagian-bahagian khusus untuk peralatan realiti maya, permainan tebusan hadiah, dan pelbagai mesin operasi syiling. Susunan ini benar-benar membantu orang menemui apa yang mereka mahukan tanpa tersesat dalam keramaian. Mereka juga membuat perubahan dengan kemasukan mengikut masa tertentu. Pembeli besar masuk pada awal pagi manakala penggemar datang secara beransur-ansur kemudian. Pemeriksaan kecil ini rupanya memberi kesan, dengan orang-orang menghabiskan masa lebih kira-kira sepertiga masa berbanding sebelumnya. Memang masuk akal apabila difikirkan.
Keselamatan adalah kebimbangan utama, jadi penganjur acara melaksanakan sistem pemantauan orang ramai secara masa nyata untuk mengekalkan jumlah kehadiran di bawah had 60 peratus kapasiti. Mereka juga menjadikan pemeriksaan kesihatan digital sebagai wajib sebelum sesiapa boleh masuk. Di lantai pameran, syarikat-syarikat mempamerkan pelbagai jenis teknologi baharu yang selaras dengan garis panduan keselamatan China 2020 untuk kemudahan hiburan. Contoh-contohnya termasuk permainan yang tidak memerlukan sentuhan fizikal antara pemain dan mesin yang dilengkapi dengan kecerdasan buatan untuk mengesan isu penyelenggaraan pada peringkat awal. Forum Hiburan Asia Pasifik menganjurkan beberapa perbincangan panel di mana tokoh-tokoh terkemuka dalam industri membincangkan bagaimana perkara-perkara telah berubah sejak pandemik melanda. Menurut statistik terkini dari tahun 2024, kira-kira tiga perempat daripada pusat permainan di seluruh China sudah mengikuti prosedur operasi baharu ini.
Lebih daripada 120 syarikat hadir di acara tersebut, mewakili pelbagai pihak bermula daripada pengeluar permainan arkad hinggalah kepada pembangun sistem VR dan pengendali unit hiburan berasaskan syiling. Keramaian turut pelbagai, dengan para peserta yang membuat keputusan untuk FEC, pengendali taman tema, dan pengurus resort permainan datang dari pelbagai kawasan di China serta seluruh Asia Tenggara. Kira-kira dua pertiga daripada peserta pameran sebenarnya telah menjadualkan mesyuarat terlebih dahulu dengan pembeli tempatan, yang menunjukkan betapa baiknya pameran ini menghubungkan perniagaan merentasi sempadan wilayah. Ramai peserta pameran memberitahu kami bahawa perbincangan yang telah dirancang ini memberi kesan besar dalam menamatkan urus niaga yang jika tidak, mungkin mengambil masa berbulan-bulan untuk disusun melalui saluran tradisional.
Di pameran dagang yang lepas, beberapa inovasi menarik telah menarik perhatian termasuk kabinet haptik dan sistem tebusan hadiah tanpa tunai yang menjadi bualan ramai. Antara yang diperlihatkan, terdapat satu simulator perlumbaan VR/AR pelbagai bahasa yang sangat menarik yang menggabungkan kedua-dua teknologi ini dalam satu pakej. Pembangunnya dikatakan menyasarkan pasaran di seluruh kawasan Asia-Pasifik di mana kepelbagaian bahasa merupakan faktor penting. Semua produk ini mematuhi peraturan keselamatan hiburan terkini China yang mula berkuat kuasa tahun lepas. Yang menarik ialah bagaimana mereka telah mengintegrasikan protokol pembersihan yang lebih baik untuk komponen yang sering disentuh oleh pengguna semasa operasi. Ini masuk akal memandangkan kebimbangan kesihatan semasa, tetapi juga merupakan amalan yang baik secara keseluruhan.
ACE Amusement Technologies mengambil peluang daripada acara tersebut untuk melancarkan sistem kios penyerahan tiket baharu mereka yang dipacu oleh AI. Mereka berjaya mendapatkan sekitar 43 perjanjian awal dengan pengendali taman hiburan, kebanyakannya dari wilayah Guangdong dan Fujian. Ruang pameran syarikat yang luasnya 72 meter persegi menarik lebih daripada 850 bakal pelanggan semasa pameran. Lebih menarik lagi — kira-kira satu daripada setiap lima pelawat benar-benar membuat pesanan sebenar dalam tempoh tiga bulan selepas menghadiri pameran. Jika dilihat dari sudut angka, kejayaan ini adalah dua kali ganda lebih baik berbanding prestasi mereka dalam pameran perdagangan dalam talian tahun lepas, menjadikan langkah ini sebagai keputusan yang bijak bagi syarikat tersebut.
Program Business Matchmaking di ekspo membantu menjana perjanjian awal bernilai sekitar $8.2 juta melalui 320 pertemuan yang dirancang. Sebuah operator FEC utama berpangkalan di Shanghai malah menandatangani perjanjian peralatan bernilai ¥3.7 juta dengan tidak kurang daripada tiga pembekal berbeza terus di lokasi acara tersebut. Apabila kami menghubungi semula peserta kemudian, kira-kira 78 peratus menyatakan mereka lebih menyukai gabungan ujian produk secara bersemuka dengan tindakan susulan dalam talian berbanding mana-mana pendekatan berasingan. Maklum balas ini pastinya mempengaruhi cara penganjur merancang format GTI China Expo tahun depan.
Walaupun menghadapi cabaran pandemik, Pameran GTI Guangzhou mencatat kadar pertumbuhan tahunan majmuk (CAGR) sebanyak 8.04% dalam penyertaan antara 2018 hingga 2020 (Technavio 2024). Bilangan peserta pameran meningkat sebanyak 22% dari tahun ke tahun pada 2020, mencerminkan keyakinan yang kuat terhadap Guangzhou sebagai destinasi utama Asia untuk inovasi arked—walaupun di bawah keadaan kapasiti yang terhad.
Dengan platform hibrid sedia ada, penonton dari jauh boleh mengakses kira-kira 78 peratus daripada semua permainan yang ditayangkan secara siaran langsung. Ini mewakili lonjakan besar dalam interaksi dalam talian, kira-kira tiga kali ganda berbanding apa yang kita lihat pada tahun 2019. Sistem demo awan membolehkan individu di mana sahaja di dunia untuk benar-benar memainkan permainan ini ketika sedang berlangsung, tanpa mengira lokasi mereka. Ke depan, analis pasaran meramalkan bahawa hampir dua pertiga daripada perbelanjaan permainan di China akan datang daripada peranti yang disambungkan kepada awan menjelang tahun 2028 menurut laporan terkini Pasaran Permainan China pada tahun 2024. Cukup mengagumkan apabila difikirkan.
Perkakasan tambahan yang ditingkatkan dengan AI mendominasi saluran produk tahun 2020, menyumbang 40% daripada prototaip peserta pameran, termasuk pengawal penjejakan pergerakan dan peranti siaraya haptik. Inovasi ini dipercepatkan oleh pelaburan kerajaan, termasuk inisiatif kebangsaan sebanyak $28 bilion untuk memajukan pembangunan perkakasan berasaskan AI (Future Market Insights 2024), yang memendekkan kitaran pembangunan produk dan meningkatkan kerjasama penyelidikan & pembangunan.
Nombor-nombor selepas 2020 menunjukkan potensi yang besar untuk pertumbuhan permainan arked di kawasan seperti Asia Tenggara dan Timur Tengah serta Afrika Utara. Hasil pendapatan di kawasan tersebut meningkat sekitar 12% setiap tahun. Dengan mengambil kira pasaran permainan China yang besar bernilai $740 bilion dari Laporan Trend Permainan Global 2024, terdapat ruang untuk melaksanakan format pameran hibrid secara berjaya di tempat lain. Model Guangzhou telah berjaya dengan baik secara tempatan sehingga pendekatan serupa mungkin berkembang jika kita bekerjasama dengan penganjur tempatan dan menjadi tuan rumah bersama acara di pelbagai kawasan. Kerjasama seumpama ini kelihatan boleh memberi kejayaan hebat di pasaran-pasaran baharu ini juga.
Pameran GTI Guangzhou adalah penting kerana ia menandakan kembalinya besar-besaran pameran perdagangan secara fizikal dalam industri permainan selepas pandemik. Ia juga memainkan peranan dalam memajukan trend seperti pembayaran tanpa tunai dalam pasaran arked China.
Perniagaan tempatan, terutamanya yang berada di Wilayah Guangdong, mendapat manfaat apabila pameran ini menarik sejumlah besar pelawat dan peserta pameran, membantu dalam membentuk sambungan langsung dan perkongsian perniagaan yang penting selepas pandemik.
Inovasi ketara di pameran termasuk kabinet haptik, sistem tebusan hadiah tanpa tunai, dan simulator perlumbaan VR/AR pelbagai bahasa, kesemuanya mematuhi piawaian keselamatan hiburan baharu China.
Format hibrid diterima dengan baik, dengan 78% peserta lebih menggemari gabungan interaksi bersemuka dan atas talian. Maklum balas ini memberi pengaruh kepada perancangan format pameran pada masa hadapan.