Berita

Laman Utama >  Tentang Kami >  Berita

Pameran Permainan & Hiburan Zhongshan Pada November 2020

Aug 13, 2024

Gambaran Keseluruhan Pameran Permainan & Hiburan Zhongshan 2020

Sorotan Utama Pameran Permainan dan Hiburan Antarabangsa

Pada tahun 2020, Pameran Permainan & Hiburan Zhongshan menjadi titik pertemuan utama bagi sektor hiburan digital China, mempamerkan pelbagai perkara baharu dalam permainan arked dan sistem tebusan menarik yang digemari ramai. Jenama-jenama besar dalam perniagaan ini memperkenalkan teknologi simulator terkini mereka tepat pada masa pelaburan hiburan elektronik di Guangdong meningkat kira-kira 15% setiap tahun antara 2019 hingga 2023. Pada masa yang sama juga berlangsung Pameran Industri Kebudayaan & Pelancongan Antarabangsa Zhongshan, yang menyatukan pihak dari dunia permainan dan pelancongan. Acara berganda ini benar-benar menonjolkan bagaimana industri-industri ini mula bercantum, menjadikan Zhongshan kelihatan seperti lokasi penting untuk menggabungkan keseronokan dengan pengalaman melancong.

Jadual Acara (28–30 November 2020) dan Tempat: Pusat Konvensyen China Zhongshan

Pameran selama tiga hari ini diadakan di dua tempat utama di bandar Zhongshan - Pusat Konvensyen China Zhongshan dan Pusat Pameran Antarabangsa New World. Sepanjang hari-hari tersebut, kira-kira 350 pertemuan perniagaan ke perniagaan telah dijalankan antara peserta. Dengan sokongan daripada pegawai kerajaan tempatan dan pelbagai kumpulan industri yang merangkumi lebih daripada 130 syarikat, perkumpulan ini benar-benar menonjolkan mengapa Zhongshan kekal sebagai destinasi utama di peringkat dunia untuk pengeluaran peralatan hiburan. Acara ini juga membawa perhatian global terhadap inovasi dan daya saing yang ditonjolkan oleh sektor perkilangan setempat berbanding kawasan lain.

Trend Pertumbuhan dalam Industri Permainan dan Hiburan di China

Pengembangan Pasaran Permainan Elektronik & Arked di Wilayah Guangdong

Pada tahun 2023, Guangdong membawa masuk sekitar 32 peratus daripada semua pendapatan permainan yang dijana di seluruh China, seperti yang dilaporkan oleh Persatuan Penerbitan Audio Video dan Digital China. Perniagaan arked di kawasan itu melihat pasaran mereka berkembang sebanyak kira-kira 14% berbanding tahun lepas, kebanyakannya disebabkan oleh permintaan terhadap permainan yang memberi nuansa tempatan dan menggabungkan keseronokan lama dengan faedah digital baharu. Melihat kembali Pameran Permainan dan Hiburan Zhongshan pada tahun 2020 memberi kita gambaran yang baik mengenai sebab perkara ini berlaku. Lebih daripada separuh daripada syarikat yang mempamerkan produk mereka memiliki mesin berteknologi tinggi yang dikawal oleh AI dan permainan sensor pergerakan yang direka khusus untuk keluarga yang bersantai bersama. Ini menunjukkan betapa Guangdong benar-benar mengalihkan fokusnya ke arah mencipta pengalaman yang menyatukan orang ramai, bukan sekadar menjual permainan tradisional.

Kenaikan Permintaan terhadap Sistem Tebus Interaktif dan Penyelesaian Permainan Arked

Permintaan terhadap sistem tebusan interaktif telah meningkat dengan ketara sejak tamatnya pandemik, melonjak kira-kira 27% apabila pengendali permainan mula mencari cara untuk menawarkan ganjaran sebenar seperti barangan berjenama atau kupon digital. Analis pasaran pada tahun 2024 meramalkan pertumbuhan yang agak kukuh juga, dengan jangkaan kadar pertumbuhan tahunan gubahan (CAGR) sekitar 11.5% sehingga tahun 2029. Ini terutamanya disebabkan oleh perkembangan teknologi baharu yang pertama kali diperkenalkan di Zhongshan Expo, iaitu sistem penjejakan awan tanpa tiket. Susunan pusat hiburan hari ini juga semakin tinggi dari segi teknologi, dengan ciri pengenalan wajah dan sambungan mudah alih yang dibina terus ke dalam sistem. Kemajuan ini membolehkan pengendali menjejak pemain secara masa nyata dan merancang pelan libat urus suai yang lebih berkesan daripada sebelum ini.

Pertumbuhan Pameran Dagang Selepas Pandemik untuk Mainan, Permainan, dan Peralatan Hiburan

Pameran perdagangan kini kembali dengan begitu pesat. Pameran permainan melihat peningkatan kehadiran sebanyak 18% berbanding sebelum pandemik pada tahun 2023. Ambil contoh Pameran Permainan dan Hiburan Zhongshan pada tahun 2020. Acara tersebut menghasilkan pesanan bernilai sekitar 740 juta dolar AS untuk perkakas seperti simulator VR dan mesin cakar yang sangat digemari orang ramai. Yang menarik ialah bagaimana acara ini membantu menubuhkan kaedah baharu dalam menjalankan perniagaan di mana pameran fizikal digabungkan dengan elemen maya. Seluruh industri nampaknya mengikuti trend menaik ini. Pasaran perkakasan permainan China sebenarnya berkembang sebanyak hampir 28 bilion dolar AS pada tahun 2024, sebahagian besar disebabkan oleh program sokongan kerajaan yang bertujuan memperkukuh pelancongan budaya melalui pembangunan infrastruktur yang lebih baik.

Integrasi Strategik Budaya, Pelancongan, dan Hiburan Digital

Bagaimana Pameran Permainan dan Hiburan Zhongshan Mencetuskan Pelancongan Budaya dan Sukan Digital

Pada acara 2020, kami melihat sendiri bagaimana hiburan digital benar-benar meningkatkan pelancongan budaya dan mencetuskan minat terhadap sukan digital. Terdapat pemanduan simulator yang menarik dan sistem tebusan interaktif yang menjadikan cerita hidup, menghubungkan tempat sebenar dengan pengembaraan maya. Ambil contoh Guangdong—peralatan VR membolehkan orang ramai meneroka versi semula bina tapak purba di wilayah itu melalui naratif berbentuk permainan di mana mereka boleh berinteraksi secara langsung dengan sejarah. Sesuatu yang sungguh menarik. Gabungan ini selaras sepenuhnya dengan dasar pelancongan pintar yang sedang digerakkan oleh China. Permainan gaya gelanggang bukan lagi sekadar untuk kanak-kanak—ia kini membantu membina hubungan yang lebih mendalam dengan budaya sambil menjadikan destinasi lebih menarik bagi pelancong yang mencari pengalaman melebihi lawatan biasa.

Sinergi Antara Peralatan Taman Tema, Pemanduan Simulator, dan Pembangunan Pelancongan Wilayah

Penambahan teknologi hiburan ke tempat-tempat pelancongan sedang mengubah keadaan agak banyak akhir-akhir ini. Pada pameran dagang bulan lepas, syarikat-syarikat mempamerkan pelbagai jenis tarikan simulator seperti simulator perlumbaan berkelajuan tinggi dan roller coaster realiti maya yang membuatkan orang berasa seolah-olah mereka benar-benar terbang melalui gelung. Angka-angka yang dikeluarkan selepas acara itu juga cukup mengagumkan. Tempat-tempat yang memasang teknologi sebegini mencatatkan kenaikan sekitar 40 peratus dalam jumlah pelawat yang kembali untuk lawatan lain. Memang masuk akal kerana apabila pengunjung terlibat sepenuhnya dalam pengalaman mendalam ini, mereka cenderung untuk tinggal lebih lama di hotel dan meluangkan masa meneroka tapak-tapak sejarah berdekatan juga.

Inovasi dalam Pengalaman Mendalam dan Unit Hiburan Simulator Generasi Baharu

Acara ini menampilkan beberapa inovasi menarik seperti sistem misi berasaskan AI dan taman permainan realiti campuran yang menggabungkan elemen maya dengan ruang fizikal. Satu kajian kes yang amat menarik datang daripada permainan pertempuran VR berbilang pemain yang sebenarnya mengajar pemain mengenai gaya seni bina tradisional Lingnan. Permainan ini kini muncul di pelbagai tapak warisan di seluruh wilayah Guangdong, membantu menarik pelawat semasa bulan-bulan yang kurang sibuk. Generasi baharu pengalaman interaktif menggunakan aplikasi pelancongan pintar yang menyesuaikan laluan lawatan mengikut kehendak pelawat. Yang paling menarik ialah bagaimana tarikan-tarikan ini berjaya menggabungkan permainan yang menyeronokkan dengan pendidikan budaya sebenar ketika orang bergerak melalui kawasan bersejarah.

Kesan dan Cerita Kejayaan daripada Pameran Zhongshan 2020

Penyertaan Pameran Global dan Pelancaran Produk Ternama

Pameran Permainan & Hiburan Zhongshan 2020 mengumpulkan kira-kira 320 peserta pameran dari 15 buah negara yang berbeza, mempamerkan pelbagai perkara daripada permainan arked terkini hingga peniru VR dan sistem tebusan interaktif. Tapak pameran sebenarnya diperluas sekitar 40% berbanding tahun sebelumnya, yang membolehkan para peserta merasai sendiri peniru berasaskan pergerakan dan melihat bagaimana AI berfungsi dalam sistem pengagihan hadiah. Syarikat Jepun turut mempamerkan beberapa perkara menarik—mesin tebusan arked hibrid mereka rupanya membantu mengekalkan pemain kembali sebanyak 25% lebih kerap daripada sebelum ini. Sementara itu, syarikat Eropah mempamerkan peralatan karnival yang dilengkapi teknologi IoT untuk menjejaki data kesetiaan pelanggan merentasi pelbagai kunjungan.

Kesan Perniagaan terhadap Ekonomi Tempatan Zhongshan dan Peluang Perdagangan

Selepas pameran tamat, hasil tinjauan menunjukkan bahawa kira-kira dua pertiga daripada pembekal berjaya mendapatkan perjanjian pengedaran di wilayah Guangdong ini. Kira-kira 42% daripada mereka malah mula meneroka peluang di seluruh Asia Tenggara. Acara ini turut membawa masuk jumlah pendapatan yang besar – hotel dan restoran tempatan memperoleh hampir $9.3 juta hanya daripada pelancong, menandakan peningkatan kukuh sebanyak 27% berbanding angka tahun lepas. Sementara itu, terdapat juga perkara lain yang berlaku di latar belakang. Pemilik kilang tempatan melaporkan bilangan permintaan daripada syarikat luar negara yang ingin menghasilkan permainan berasaskan syiling untuk pusat arked telah berlipat ganda. Bukan sekadar mesin biasa; ramai yang secara khusus meminta model dengan teknologi realiti tertambah (augmented reality) yang boleh dinikmati bersama oleh keluarga di pusat hiburan.

Kajian Kes: Sistem Tebusan Interaktif Mendorong Keterlibatan B2B

Sebuah perniagaan pusat hiburan di Guangxi mencatat pulangan pelaburan yang mengagumkan — kira-kira 180% hanya dalam tempoh setengah tahun selepas melaksanakan sistem tebusan RFID yang dipamerkan di pameran tahun lepas. Kos inventori hadiah mereka menurun hampir satu pertiga, manakala pemain akhirnya membelanjakan kira-kira $4.80 setiap kali bermain, yang melebihi purata kebanyakan pusat hiburan ($3.20 adalah biasa). Apa yang menarik juga? Lebih daripada separuh daripada pertanyaan mengenai sistem sebegini datang dari tempat-tempat di luar pusat hiburan tradisional. Kita bercakap tentang pusat beli-belah, terminal lapangan terbang, malah beberapa lokasi yang tidak disangka-sangka di mana orang berkumpul dan mahu aktiviti menyeronokkan selain daripada menonton kapal terbang berlepas.

Hala Tuju Masa Depan: Evolusi Pameran Hiburan di China

Peralihan ke Arah Model Hiburan, Budaya, dan Pelancongan Bersepadu

Adegan pameran hiburan Cina kini menggabungkan keseronokan, budaya, dan perjalanan menjadi sesuatu yang cukup istimewa. Berdasarkan data tahun 2024, kira-kira dua pertiga daripada acara perdagangan besar sebenarnya telah menyediakan kawasan di mana pelawat boleh melihat kraf tradisional dan benda purbakala dari pelbagai wilayah tepat bersebelahan dengan pemanduan VR yang menarik itu. Ini masuk akal memandangkan betapa kuatnya tumpuan kerajaan terhadap pelancongan budaya pada masa kini—ia telah berkembang menjadi industri besar bernilai 740 bilion dolar menurut laporan terbaru mereka. Ambil contoh Asia Amusement & Attractions Expo—mereka telah memperuntukkan hampir satu pertiga daripada ruang pameran mereka hanya untuk syarikat-syarikat yang ingin mendapatkan lesen cerita dan watak budaya. Taman tema juga semakin bijak dalam perkara ini, menggabungkan kisah rakyat lama dengan tarikan moden yang tetap masuk akal dari segi perniagaan.

Teknologi Baharu Membentuk Masa Depan Pameran Arked dan Hiburan

Pameran terus berubah dengan kemajuan teknologi. Kira-kira tiga perempat peserta pameran untuk tahun 2025 ingin mempamerkan sistem tebusan interaktif bersama kabinet arked canggih tersebut. Melihat kepada angka-angka dari GTI China Expo 2025, terdapat peningkatan ketara dalam simulator sepenuhnya bandar berbanding tahun 2023 — sekitar 40% lebih tinggi. Ini menarik kira-kira 150 ribu orang yang benar-benar berminat dengan susunan permainan realiti campuran ini. Sementara itu, alat penyesuaian AI semakin popular di kalangan pengendali. Alat-alat ini membolehkan mereka mencipta pengalaman arked yang menyesuaikan diri apabila pemain berinteraksi dengannya secara masa nyata. Sebilangan penganalisis pasaran berpendapat bahawa segmen ini boleh berkembang pada kadar sekitar 22% setahun sehingga 2027 menurut Laporan Pasaran GTI Expo terkini.

Menyeimbangkan Komersialisasi dan Autentisiti Budaya dalam Reka Bentuk Taman Tema

Walaupun dengan semua peningkatan teknologi yang telah kita lihat akhir-akhir ini, kebanyakan arkitek masih sangat mengambil berat tentang mengekalkan ciri khas tempatan ketika mereka mereka bentuk tarikan. Satu tinjauan terkini mendapati bahawa kira-kira dua pertiga daripada mereka benar-benar bimbang untuk mengekalkan identiti serantau. Di Pameran Zhongshan tahun lepas, terdapat satu pertandingan di mana pereka perlu menggabungkan arsitektur Lingnan tradisional ke dalam konsep permainan futuristik mereka. Apakah hasilnya? Kira-kira dua puluh peratus lebih banyak hantaran yang memberi fokus kepada autentik budaya berbanding tahun-tahun sebelumnya. Dan rupa-rupanya orang awam juga mahukan perkara ini. Menurut Indeks Hiburan Pengguna terkini dari tahun 2024, sedikit melebihi separuh daripada responden mencari tarikan yang menceritakan kisah-kisah sejarah sambil menggabungkan elemen permainan moden. Nampaknya orang bukan sahaja mencari keseronokan semata-mata, tetapi pengalaman yang menghubungkan mereka dengan sesuatu yang lebih besar.

Soalan Lazim mengenai Pameran Permainan & Hiburan Zhongshan

Apakah Pameran Permainan & Hiburan Zhongshan?

Pameran Permainan & Hiburan Zhongshan adalah acara utama dalam sektor hiburan digital di China, yang menggabungkan teknologi, budaya, dan pelancongan untuk mempamerkan inovasi dalam permainan dan hiburan.

Bilakah Pameran Permainan & Hiburan Zhongshan 2020 diadakan?

Pameran tersebut diadakan dari 28 hingga 30 November 2020 di bandar Zhongshan.

Apakah signifikansi Pameran ini?

Pameran ini menyerlahkan integrasi hiburan digital dengan pelancongan budaya serta menunjukkan evolusi teknologi hiburan.

Bagaimanakah Pameran ini memberi kesan terhadap ekonomi tempatan?

Pameran ini menyumbang secara ketara kepada ekonomi Zhongshan dengan menarik peserta pameran antarabangsa dan memudahkan perjanjian perniagaan serta pelancongan, yang membawa kepada peningkatan hasil tempatan.

_MG_4592-min.JPG_MG_4229-min.jpg_MG_4372-min.jpg_MG_4437-min.jpg_MG_4509-min.jpg_MG_4561-min.jpg