De beurs in Zhongshan in november 2022 werd een soort hotspot voor nieuwe ideeën in de amusementssector, met ongeveer 200 bedrijven die hun producten toonden op bijna 50.000 vierkante meter tentoonstellingsruimte. Bezoekers konden ervaring opdoen met geavanceerde arcadetechnologie, virtuele realiteit-attracties aangedreven door kunstmatige intelligentie, en ook die coole mixed reality-spellen waarbij digitale elementen naadloos samensmelten met fysieke ruimtes. Wat veel aandacht trok, waren de modulaire ritinstallatiesystemen waarmee managements van themaparken hun lay-outconfiguraties snel kunnen aanpassen op basis van bezoekersstromen of seizoensgebonden veranderingen. Zakenmensen zouden hier eveneens aandacht aan moeten besteden, omdat statistieken tonen dat meer dan vier op de vijf exposanten serieuze zakelijke leads ontvingen van andere professionals die aanwezig waren, wat duidelijk maakt dat dit evenement niet zomaar een beurs is, maar werkelijk fungeert als een belangrijk netwerkplatform waar deals tot stand komen.
Terwijl de industrieën nog steeds bezig waren met het vinden van hun weg na de zware impact van de pandemie, richtte deze tentoonstelling zich op belangrijke vraagstukken waarmee bedrijven vandaag de dag te maken hebben, zoals het versterken van toeleveringsketens en omgaan met klanten die voortdurend van mening veranderen over wat ze willen. Volgens recente marktrapporten gaven mensen in het Azië-Pacific-gebied vorig jaar 27% meer uit aan leuke dingen vergeleken met het voorgaande jaar, wat verklaart waarom dit evenement zo belangrijk werd voor de stimulering van groei in dat deel van de wereld. De organisatoren kozen een slimme periode, afgestemd op de gebruikelijke uitgavencyclus van bedrijven tussen december en maart. Die timing loonde zich enorm, met bijna half een miljard dollar aan apparatuurbestellingen die werden geplaatst voordat iemand het terrein had verlaten.
Grote namen uit de branche lieten zich gelden op de beurs, waaronder ACE Amusement Technologies Co. Ltd, die enkele behoorlijk coole dingen te zien bracht. Hun nieuw modulair VR-achtbaansysteem trok veel aandacht omdat het daadwerkelijk in real-time reageert op de bewegingen van de passagiers, waardoor de ervaring veel immersiever aanvoelt. Hoewel ook internationale bedrijven aanwezig waren, kregen lokale technologiestartups evenmin te weinig aandacht. Zij toonden verbeteringen in die indrukwekkende projectiemappingtechnologie die gewone muren transformeert tot verbazingwekkende beelden, plus slimme tools om lange wachtrijen te beheren zonder gasten te frustreren. Het hele evenement voelde echt als de plek waar alle topdenkers op het gebied van attractietechnologie samenkomen om ideeën uit te wisselen en grenzen te verleggen.
Op de beurs was er een behoorlijk goede mix tussen grote internationale namen (ongeveer 40% van de exposanten) en lokale fabrikanten uit de regio. Dit creëerde kansen voor samenwerking tussen verschillende landen, terwijl het tegelijkertijd een podium bood aan lokaal talent en knowhow. De grotere bedrijven kwamen met darkrides en augmented reality-attracties die waren aangepast aan lokale smaken. Ondertussen richtten Chinese bedrijven zich op betaalbare oplossingen die pretparken daadwerkelijk konden implementeren. Wat daarna gebeurde, was interessant: deze samenwerkingen hielpen kennis verspreiden. Ontwerpers begonnen nieuwe aanpakken te ontwikkelen die goed schaalbaar waren, maar toch rekening hielden met culturele verschillen in wat bezoekers wilden van hun parkervaring.
De beursvloer stond bol van allerlei nieuwe technologie, met name augmented reality dat tegenwoordig vrijwel overal te vinden is. Ongeveer 72 procent van wat exposanten tentoonstelden, had die coole digitale overlays die gewone speeltoestellen op een interessante manier tot leven brachten. Ondertussen begonnen ook hybride VR-opstellingen aan populariteit te winnen. Deze systemen combineren tastbelevingen met volledige omringende beelden, wat daadwerkelijk helpt om het gevreesde bewegingsziekteprobleem te verminderen dat immersieve ervaringen al zo lang heeft geplaagd. Best indrukwekkend als je erover nadenkt.
ACE introduceerde modulaire arcadesystemen met uitwisselbare spelmodules, waardoor de stilstand in locaties met 65% afneemt vergeleken met traditionele opstellingen. Hun live demonstratie van cloud-verbonden prijsposten trok veel belangstelling, omdat deze realtime beloningsaanpassing mogelijk maakt op basis van gedragsanalyses van spelers — een stap voorwaarts in gepersonaliseerde betrokkenheid.
Meerzinsomgevingen waren centraal in de bezoekerservaring, waarbij 17% van de stands geurstelsels gebruikte die gesynchroniseerd waren met visuele verhalen. Een opvallende tentoonstelling combineerde motion-tracking projectiemapping met tactiele responsvloeren, waardoor aanpasbare hindernisbanen ontstonden die de moeilijkheidsgraad aanpasten op basis van leeftijdsgroepen van de deelnemers.
Duurzaamheid stond centraal, waarbij meer dan 40% van de exposanten koolstofneutrale standconstructies hanteerden met behulp van gerecyclede aluminium frames en zonne-energieverlichting. Attracties die kinetische energieterugwinningssystemen integreerden — die beweging van bezoekers omzetten in hulpstroom — lieten tijdens prototype-tests een reductie van maximaal 32% in netafhankelijkheid zien, wat wijst op een verschuiving naar energiezuinige ontwerpen.
In totaal kwamen 18.400 mensen werkzaam in de branche naar de beurs, waarvan ongeveer twee derde leidinggevende functies bekleedt bij themaparken, familie-entertainmentcomplexen en toeristische attracties. De bezoekers waren behoorlijk internationaal samengesteld: ongeveer zes op de tien kwamen uit het eigen land, terwijl de overige 40 procent uit het buitenland afkomstig was. Dit laat zien dat het evenement opnieuw aan belang wint op wereldniveau voor deze sector. Bijna de helft van alle bezoekers waren dit jaar voor het eerst (dat is 42%), vergeleken met net iets meer dan een derde in 2021, wat suggereert dat ze nieuwe doelgroepen hebben bereikt en hun reputatie grensoverschrijdend hebben versterkt.
De gemiddelde interactieduur op de stand bedroeg 9,2 minuten, wat boven het sectorgemiddelde van 6,8 minuten ligt. Interactieve demonstraties hadden een participatiepercentage van 73%, hoger dan het referentiepercentage van 65%. Na afloop van het evenement gaven enquêtes aan dat 89% van de bezoekers tevreden was over de getoonde innovaties, terwijl 76% waardevolle operationele inzichten had opgedaan tijdens overleg met leveranciers. De onderstaande tabel vat de belangrijkste betrokkenheidsmetrieken samen:
Metrisch |
Zhongshan 2022 |
Branchegemiddelde |
Verblijftijd op de stand |
9,2 minuten |
6,8 minuten |
Deelname aan demo's |
73% |
65% |
Tevredenheidspercentage |
89% |
82% |
Er waren 24 verschillende sessies tijdens het evenement over onderwerpen zoals het integreren van virtuele realiteit in bedrijfsprocessen en manieren om de opbrengst te verhogen. De meeste aanwezigen zeiden dat ze iets nuttigs hadden meegekregen dat ze konden toepassen op hun werkplek. Ongeveer 3.800 professionals namen deel aan het professionele ontwikkelingsdeel van de conferentie. Dit gedeelte was bijzonder nuttig voor kleinere bedrijven die op zoek zijn naar technologische verbeteringen zonder hun budget te overschrijden, dankzij praktijkvoorbeelden die tijdens de sessies werden gedeeld. Veel deelnemers noemden de netwerkevenementen onder collega's als een van de meest waardevolle onderdelen van de conferentie. Deze informele bijeenkomsten gaven exploitanten de mogelijkheid ideeën uit te wisselen en oplossingen te vinden voor dagelijkse problemen in hun eigen werkomgeving.
Dit evenement fungeerde als een belangrijk ontmoetingsplatform voor topondernemers uit de wereldwijde attractiesector, waar ongeveer 3.500 zakelijke gesprekken plaatsvonden tussen bedrijven die attracties bouwen, hun leveranciers en parkbeheerders. De organisatoren zagen bijna het dubbele aantal geplande netwerkmogelijkheden vergeleken met eerdere edities, wat duidelijk laat zien hoe waardevol deze bijeenkomst is geworden voor het aangaan van internationale contacten. Wat kwam er voort uit deze persoonlijke gesprekken? Tal van technologie-uitwisselingen, licentieovereenkomsten en partnerschapsarrangementen die daadwerkelijk begonnen de manier te veranderen waarop dingen door de supply chain bewegen nu de sectoren zich herstellen van de door de pandemie veroorzaakte verstoringen.
Het evenement bracht 22 nieuwe samenwerkingen in de schijnwerpers, met name een grote deal tussen Europese attractiebouwers en Aziatische productie-experts die samenwerken om de productie van de nieuwste generatie attracties te versnellen. Na afloop van de beurs toonden enquêtes indrukwekkende resultaten: ongeveer drie op de vier exposanten ontvingen concrete leads die ze konden gebruiken, en ongeveer twee derde verwachtte binnen een halfjaar daadwerkelijke contracten te hebben getekend. Al deze activiteiten duiden op een bredere trend binnen de sector. De wereldwijde uitgaven aan pretparken en attracties herstelden zich afgelopen jaar goed en bereikten volgens het IAAPA-marktrapport van 2023 een bedrag van 89 miljard dollar. Duidelijk is dat de sector sneller uit haar dip komt dan veel mensen hadden voorspeld.
Het tijdstip van de tentoonstelling paste goed in de bredere inspanningen van China om het toerisme te stimuleren, en dat leverde aanzienlijke voordelen op voor lokale bedrijven. Ongeveer 28 miljoen dollar stroomde binnen naar hotels, restaurants en vervoersdiensten in de regio. Het werd ook erg druk – hotels in centraal Zhongshan hadden die week een bezettingsgraad van 92%, wat ongeveer 23% boven het normale niveau ligt voor deze tijd van het jaar. Dat soort cijfers komt bekend voor, vergelijkbaar met wat zich voordoet bij grote beurzen zoals Busworld Europe. De lokale overheid hoopt duidelijk dat dit succes Zhongshan zal helpen positioneren als een toptoestand voor congressen en tentoonstellingen, wat op termijn nog meer bezoekers en investeringen kan aantrekken.
De cijfers van vorig jaar zien er eigenlijk best goed uit. Ongeveer 8 op de 10 mensen die naar het evenement van 2022 zijn gekomen, zeiden dat ze terug zullen komen voor de editie van 2024, wat ons vertelt dat mensen echt geloven dat dit evenement langdurig succesvol kan zijn. De organisatoren hebben onlangs ook een zogenaamd digitaal begeleidend platform gelanceerd. Dit stelt leveranciers in staat om het hele jaar door contact met elkaar te maken en op projecten in te bieden wanneer zij dat willen, niet alleen tijdens de beursperiode. Dat is logisch, aangezien exposanten steeds weer om manieren vroegen om buiten het beursseizoen verbonden te blijven. En laten we even over geld praten. De lokale overheid heeft plannen om rond de 15 miljoen dollar te investeren in de verbetering van de beursfaciliteiten tegen 2025. Als alles volgens plan verloopt, zou Zhongshan binnen tien jaar ongeveer een derde van de Aziatische markt voor attractiebeurzen kunnen veroveren.
De beurs in Zhongshan richtte zich op het tonen van vooruitgang in amusementstechnologie, waaronder arcadetoestellen, attracties met virtuele realiteit, spellen met gemengde realiteit en modulaire ritinstallaties.
Het evenement vond plaats terwijl de industrieën bezig waren met herstel en versterking van de toeleveringsketens na de pandemie. Het viel samen met strategische uitgavenperioden, wat de bestellingen van apparatuur en de groei van de sector aanzienlijk stimuleerde.
Het evenement kende vooraanstaande namen uit de branche zoals ACE Amusement Technologies Co. Ltd., samen met een evenwichtige vertegenwoordiging van internationale en lokale exposanten.
De beurs belichtte trends zoals augmented reality, modulaire arcadesystemen, interactieve tentoonstellingsobjecten en duurzame ontwerpen voor tentoonstellingen, en zette hiermee de technologische grens van de amusementssector verder uit.
De tentoonstelling trok 18.400 sectordeelnemers, waaronder leidinggevenden uit verschillende landen, wat wijst op het wereldwijde belang van de beurs in de amusementssector.
