Nyheter

Hjem >  Om oss >  Nyheter

Zhongshan-utstillingen i november 2022

Aug 13, 2024

Oversikt over Zhongshan-utstillingen i november 2022

Hovedpunkter fra Zhongshan-utstillingen

The Zhongshan-utstillingen tilbake i november 2022 ble noe av et samlingspunkt for nye ideer i underholdningsbransjen, med rundt 200 selskaper som viste frem sine produkter på nesten 50 000 kvadratmeter utstillingsareal. Besøkende fikk prøve nyeste arkadeteknologi, virtuelle virkelighetsattraksjoner drevet av kunstig intelligens, samt de kule blandede virkelighets-spillene der digitale elementer smelter sammen med fysiske omgivelser. Noe som virkelig fikk oppmerksomhet var disse modulære attraksjonssystemene som lar temaparkledere endre oppsett og konfigurasjoner raskt basert på folkemengder eller sesongvariasjoner. Næringslivsaktører bør også merke seg at statistikken viser at over fire femdeler av utstillerne på messen mottok alvorlige forretningsmuligheter fra andre profesjonelle deltakere, noe som tydelig gjør det klart at denne hendelsen ikke er bare en vanlig handelsmesse, men faktisk fungerer som et viktig nettverkshjørne der avtaler inngås.

Betydningen av tidspunktet i november 2022 for underholdningsindustrien

Fant sted akkurat da bransjene fortsatt prøvde å finne ut av situasjonen etter at pandemien traff hardt, og denne utstillingen tok opp store problemer som bedrifter står overfor i dag, som å styrke leveringskjeder og håndtere kunder som stadig endrer mening om hva de vil ha. Ifølge nylige markedsrapporter brukte folk i Asia-Stillehavs-regionen 27 % mer på gøyelige ting i fjor sammenlignet med året før, noe som var forståelig med tanke på hvor viktig denne hendelsen ble for vekst i deler av verden. Arrangørene valgte en smart tidspunkt, i tråd med bedriftenes vanlige utgiftsperioder fra desember til mars. Tidspunktet bød god rente, med nær en halv milliard dollar verdi i utstyrsordrer som ble plassert før noen forlot området.

Store deltakere og bransjerepresentasjon ved utstillingen i Zhongshan

Ledende selskaper til stede, inkludert ACE Amusement Technologies Co. Ltd

Store navn fra bransjen satte sitt preg på messen, inkludert ACE Amusement Technologies Co. Ltd som tok med seg noen veldig kule produkter å se på. Deres nye modulære VR-bergbanesystem fikk mye oppmerksomhet fordi det faktisk reagerer på passasjerenes bevegelser i sanntid, noe som gjør hele opplevelsen mye mer innholdsrik. Selv om internasjonale selskaper var til stede, lot lokale teknologiske startups seg ikke overskygges. De demonstrerte forbedringer av de elegante projeksjonskartene som transformerer ordinære vegger til fantastiske visuelle effekter, samt noen smarte verktøy for å håndtere lange køer uten å frustrere gjestene. Hele arrangementet føltes virkelig som et møtested der de fremste hjernene innen fornøyelses-teknologi samles for å dele ideer og utvide grensene.

Balansen mellom internasjonale og lokale utstillere

På utstillingen var det en ganske god blanding mellom store internasjonale navn (cirka 40 % av utstillerne) og lokale produsenter fra regionen. Dette skapte muligheter for samarbeid mellom ulike land, samtidig som det ga et forum for lokalt talent og ekspertise. De større selskapene kom for å prøve ut sine mørke turer og utvidet virkelighet-attraksjoner tilpasset lokale smak. Samtidig satset kinesiske bedrifter på å utvikle rimelige løsninger som temaparker faktisk kunne implementere økonomisk. Det som skjedde deretter var interessant, da disse samarbeidene virkelig bidro til å spre kunnskap. Designere begynte å utvikle nye tilnærminger som fungerte godt i stor målestokk, men fortsatt respekterte kulturelle forskjeller når det gjaldt hva besøkende ønsket seg fra sine parkopplevelser.

Innovasjoner vist på Zhongshan-utstillingen i november 2022

Utstillingsarealet var fullt av ny teknologi, spesielt utvidet virkelighet som nå er nesten overalt. Omtrent 72 prosent av det utstillerne viste hadde disse kule digitale overlegg som gjorde at vanlig lekeutstyr kom til live på interessante måter. I mellomtiden begynte hybrid-VR-konfigurasjoner også å vinne terreng. Disse systemene kombinerer berøringsfølelse med helrundt visuelle effekter, noe som faktisk hjelper til å redusere det fryktede problemet med bevegelsesykdom som har plaga immersive opplevelser så lenge nå. Ganske imponerende når man tenker over det.

ACE Amusement Technologies Co. Ltds produktlanseringer og demonstrasjoner

ACE presenterte modulære arkadesystemer med utskiftbare spillmoduler, noe som reduserer nedetid for anlegg med 65 % sammenlignet med tradisjonelle oppsett. Deres live-demonstrasjon av skykoblede premiestasjoner vakte stort interesse fordi den tillater sanntids-tilpassing av belønninger basert på analyse av spilleres atferd – et steg fremover i personlig engasjement.

Interaktive utstillinger og innholdsrike gjesteopplevelser

Miljø med flere sanser var sentralt i gjesteopplevelsen, hvor 17 % av boder brukte luktspredningssystemer synkronisert med visuelle fortellinger. Et spesielt utmerket utstillingselement kombinerte bevegelsessporing med projeksjonsmapping og taktilt følsomme gulv, og skapte adaptive hinderløyper som justerte vanskelighetsgrad basert på deltakeres aldersgrupper.

Bærekraftige tiltak i utstillingdesign og drift

Bærekraft sto i fokus, med over 40 % av utstellerne som vedtok karbonnøytral konstruksjon av boder ved bruk av rammer av resirkulert aluminium og solcelledrevet belysning. Attraksjoner som inkluderte systemer for tilbakevinning av kinetisk energi – som omdanner bevegelse fra brukere til hjelpestrøm – viste opp til 32 % reduksjon i avhengighet av strømnettet under prototype-testing, noe som indikerer en utvikling mot energieffektive designløsninger.

Besøkendes engasjement og publikumsinnvirkning på Zhongshan-utstillingen

Deltakertall og demografiske innsikter fra arrangementet i november 2022

Totalt 18 400 personer som jobber i bransjen møtte opp på utstillingen, og omtrent to tredjedeler av dem hadde ledende stillinger ved forlystelsesparker, familieunderholdningsanlegg og turistattraksjoner. Publikum var godt sammensatt med deltakere fra ulike land, hvor omtrent 6 av 10 kom fra innenlands, mens de resterende 40 prosent reiste fra utlandet. Dette viser hvordan arrangementet igjen vokser i betydning på verdensscenen for denne sektoren. Nykommere utgjorde nesten halvparten av alle deltakere i år (42 %), mot litt over en tredjedel tilbake i 2021, noe som tyder på at de har lykkes med å nå nye målgrupper og bygge opp et rykte på tvers av grenser.

Målinger av interaksjon på stedet og deltakerrespons

Standengasjementet var i gjennomsnitt 9,2 minutter per interaksjon, noe som overstiger bransjegjennomsnittet på 6,8 minutter. Interaktive demonstrasjoner oppnådde en deltakelsesrate på 73 %, over benchmarken på 65 %. Etterarrangementets undersøkelser viste at 89 % av deltakerne var fornøyde med de viste innovasjonene, mens 76 % nevnte verdifulle operasjonelle innsikter fra leverandørkonsultasjoner. Tabellen nedenfor oppsummerer nøkkeltall for engasjement:

Metrikk

Zhongshan 2022

Bransjegjennomsnitt

Oppholdstid ved stand

9,2 minutter

6,8 minutter

Deltakelse i demo

73%

65%

Tilfredshetsgrad

89%

82%

Arbeidsmøter og utdanningsprogrammer som fremmer læring i bransjen

Det var 24 ulike økter under arrangementet som omhandlet temaer som hvordan integrere virtuell virkelighet i drift og måter å øke inntektene på. De fleste av deltakerne sa at de tok med seg noe nyttig som kunne brukes på arbeidsplassen. Omtrent 3 800 fagpersoner møtte opp til den faglige utviklingsdelen av konferansen. Dette programmet var spesielt nyttig for mindre bedrifter som ønsker å modernisere sin teknologi uten store kostnader, takket være ekte eksempler som ble delt under øktene. Mange deltakere nevnte at nettverksarrangementene sto ut som noen av de mest verdifulle delene av konferansen. Disse uformelle møtene ga driftsoperatører mulighet til å dele ideer og finne løsninger på dagligdagse utfordringer i sine egne arbeidsplasser.

Strategisk betydning av Zhongshan-utstillingen for den globale underholdningsbransjen

Nettverkssenter: Styrking av B2B-forbindelser ved Zhongshan-utstillingen

Dette arrangementet fungerte som et viktig møtested for toppfolk i den globale underholdningsbransjen, der omtrent 3 500 forretningsmøter fant sted mellom selskaper som produserer attraksjoner, deres leverandører og parkoperatører. Arrangørene så nesten dobbelt så mange planlagte nettverksmuligheter sammenlignet med tidligere år, noe som virkelig viser hvor verdifullt dette samlet har blitt for å bygge opp internasjonale kontakter. Hva kom ut av disse ansikt-til-ansikt-samtalene? En rekke teknologiutvekslinger, lisensavtaler og partnerskapsavtaler som faktisk begynte å endre hvordan ting beveger seg gjennom forsyningskjeden mens bransjene mender seg etter pandemirelaterte forstyrrelser.

Forretningssamarbeid og partnerskap inngått i november 2022

Arrangementet samlet 22 nye partnerskap i rampelyset, mest bemerkelsesverdig en stor avtale mellom europeiske attraksjonsutviklere og asiatiske produksjonseksperter som samarbeider om å akselerere produksjonen av nyeste generasjons attraksjoner. Etter at messen var over, viste undersøkelser ganske imponerende resultater: omtrent tre av fire utstillere fikk reelle leads de kunne arbeide med, og rundt to tredjedeler forventet å ha faktiske kontrakter signert innen et halvt år. All denne aktiviteten peker mot noe større som skjer i bransjen akkurat nå. Global utgift til fornøyelsesparker og attraksjoner kom godt tilbake i fjor, og nådde 89 milliarder dollar ifølge IAAPAs markedsoversikt fra 2023. Tydeligvis er sektoren på vei ut av sin nedgangsperiode raskere enn mange hadde forutsagt.

Bidrag til regional økonomisk vekst og turisme

Tidspunktet for utstillingen passet perfekt inn i Kinas bredere innsats for å fremme turisme, og det ga store gevinster for lokale bedrifter. Omtrent 28 millioner dollar strømmet inn til hoteller, restauranter og transporttjenester i området. Det ble også veldig travelt – hotellene i sentrale Zhongshan hadde en beltegang på 92 % den uken, mye høyere enn normalt for denne tiden av året, som er omtrent 23 %. Den typen tall virker kjent, likt det som skjer under store handelsmess som Busworld Europe. Den lokale regjeringen håper tydeligvis at dette suksessen vil hjelpe til med å posisjonere Zhongshan som et førstevalg for konferanser og utstillinger, noe som kan føre til enda flere besøkende og mer investering i framtiden.

Fremtidig utsikt: Bygge momentum utover arrangementet i 2022

Tallene fra i fjor ser faktisk ganske gode ut. Omtrent 8 av 10 personer som kom til arrangementet i 2022 sa at de vil være tilbake for utgaven i 2024, noe som forteller oss at folk virkelig tror på at dette har langsiktig holdbarhet. De som står bak arrangementet har nylig lansert noe de kaller en digital medieplattform. Den lar leverandører knytte kontakt hele året og by på prosjekter når de vil, ikke bare under utstillingstid. Det gir mening, ettersom utstillere stadig har bedt om måter å holde kontakten utenfor utstillingssesongen. Og la oss snakke penger et øyeblikk. Den lokale regjeringen planlegger å investere rundt 15 millioner dollar i forbedring av utstillingssanleggene innen 2025. Hvis alt går etter planen, kan Zhongshan ta opp imot omtrent en tredjedel av Asias forretningsmessige underholdningsutstillinger noen gang de neste ti år eller så.

Vanlegaste spørsmål (FAQ)

Hva var hovedfokuset for Zhongshan-utstillingen i november 2022?

Zhongshan-utstillingen hadde fokus på å vise frem fremskritt innen fornøyelses-teknologi, inkludert arkadeutstyr, virtuelle realitetsattraksjoner, blandet realitet spill og modulære attraksjonssystemer.

Hvor betydningsfull var tidspunktet for utstillingen?

Hendelsen fant sted mens bransjer jobbet med å gjenoppta og styrke forsyningskjeder etter pandemien. Den samtidig med strategiske utgiftsperioder, noe som betydelig økte utstyrsordrer og bransjevekst.

Hvem var de viktigste deltakerne på utstillingen?

Hendelsen presenterte fremtredende aktører i bransjen som ACE Amusement Technologies Co. Ltd, samt en balansert representasjon av internasjonale og lokale utstillere.

Hvilke innovasjoner ble vist frem under arrangementet?

Utstillingen fremhevet trender som økt virkelighet (augmented reality), modulære arkadesystemer, interaktive utstillinger og bærekraftige utstillingsdesign, og bidro til å skyve grensen for teknologi i fornøyelsessektoren.

Hva slags publikum deltok på Zhongshan-utstillingen?

Utstillingen tiltrakk 18 400 deltakere fra bransjen, inkludert de med ledende stillinger fra ulike land, noe som peker på dens globale betydning i underholdningssektoren.

2022中山游博会邀请函(公众号海报)-min.jpg