GTI Asia China Expo 2023 viste på nytt hvorfor det skiller seg ut som det fremste møtestedet for fagfolk innen underholdningsbransjen verden over, med hele 80 000 kvadratmeter opptatt i Guangzhous China Import and Export Fair Complex. Over 600 selskaper deltok og presenterte rundt 3 000 nye konsepter, fra virtual reality-arkader som virkelig trekker folk inn, til helt nye belønningsystemer som fungerer bedre enn noensinne. Messen gjorde det klart hva som er populært i bransjen akkurat nå, inkludert attraksjoner basert på populære intellektuelle eiendeler og underholdningskonsepter spesielt designet for familier. Ifølge tall fra den siste Amusement Industry Report økte antallet utstillere med 22 prosent fra år til år, hovedsakelig fordi bedrifter i utviklingsland begynner å investere mer kraftfullt i denne sektoren.
Som en viktig kobling mellom produsenter og internasjonale kjøpere spiller GTI Guangzhou-utstillingen en stor rolle for å støtte det massive $36 milliarder store globale markedet for arcade- og underholdningsprodukter ved å fremme tverrgrensende samarbeid. Utstillingen har spesielt organiserte områder og konferansearrangement der leverandører fra Sørøst-Asia møtes med distributører fra hele Europa og Nord-Amerika. Disse møtene tar også opp viktige temaer knyttet til standardisering av XR-teknologi for bedre kompatibilitet. Det interessante er at visse spesialområder også vinner fremgang. Ta for eksempel de eldre arkadmaskinene – de har blitt ganske populære igjen. Nylig data viser at disse retroinspirerte maskinene utgjør omtrent 15 prosent av alle nye produkter som lanseres på verdensmarkedet akkurat nå.
Over 130 nasjoner sendte representanter til arrangementet i 2023, noe som markerer en betydelig økning med 35 % flere nykommere spesielt fra Latin-Amerika og deler av Midtøsten. Antallet internasjonale kjøpere som deltok økte med 18 % sammenlignet med i fjor, og overgikk selv store regionale messer som IAAPA Asia. Land som Brasil og Saudi-Arabia var blant de 12 ulike delegasjonene som tok i bruk messens nettverksmuligheter for å finne leverandører til store fornøyelsesparkprosjekter. Denne trenden viser hvordan utviklingsmarkedene stadig mer investerer i immersive opplevelser fremfor tradisjonell infrastruktur, noe som signaliserer en interessant utvikling i globale mønstre for underholdningsutgifter.
GTI-utstillingen i 2023 ga virkelig et kraftig løft for bruk av autonome VR-hodetelefoner sammen med de avanserte haptiske tilbakesystemene. Omtrent to tredjedeler av selskapene som viste frem sine produkter, satset på trådløse design fordi de vet at folk ønsker bedre bevegelsesfrihet når de bruker disse enhetene. Salget under selve arrangementet av alle typer VR- og AR-utstyr nådde nesten én million dollar, noe som viser at det definitivt er penger å tjene her. En samarbeidspartnerskap som skilte seg ut, var mellom XR Immersive Technologies og RaceRoom. De viste faktisk fram noe ganske imponerende – hvordan deres multisensoriske haptiske system reduserte kinneplager under intense racingsimulator-sesjoner med omtrent førti prosent. Det gir mening også, ettersom mange får det dårlig i virtuelle omgivelser.
Utviklarane introduserte modulære bevegelsesplattformer som kan tilpassas 15+ ridespor, saman med AI-driven forteljingar som reagerer på oppførsel i sanntid. Desse framgangane reduserte driftskostnadane med 25% og gav samtidig høve til personalisert spelstil - særleg verdifullt for familieunderhaldssenter som betjener ulike aldersgrupper.
Ein leiande utviklar ™cloud-baserte plattformen til Apple har oppnådd 92% brukarretensjon på 450+ spillehus globalt ved å levere regelmessige innhaldsappdateringar og adaptive vanskeleghetsalgoritmar. Modulære arenaer lar operatørane oppdatera 80% av attraksjonane årleg utan maskinvareutveksling, og forlenger levetida til systemet betydeleg.
GTI 2023 presenterte strategier for å integrere immaterielle rettigheter i VR-opplevelser, som stedsbaserte scenarioer knyttet til kulturell turisme. Denne tilnærmingen økte engasjementstiden med 50 % sammenlignet med generisk VR-innhold, basert på deltakerundersøkelser etter arrangementet.
På messen så vi en flom av nye arkad- og gevinstspill som kombinerer nyeste teknologi med tidstestede spilkonsepter. Utstillingssalen var proppet full av flerspiller VR-racingoppsett og gevinstspill som reagerer på kroppens bevegelser, og nesten to tredjedeler av alle utstillere hadde maskiner koblet til internett for sanntids ytelsesstatistikk. En stor trend akkurat nå er disse hybridspillene der folk fortsatt får praktisk aksjon, men også kan konkurrere mot andre via smarttelefonene sine. Dette fungerer veldig godt for alle fra helgesspillere til alvorlige spillentusiaster som søker bragderettigheter. Driftsoperatører liker også modulære design, siden de enkelt kan bytte ut programvaren når høytider nærmer seg eller når de ønsker å fremheve populære filmfigurer, noe som sparer dem for dyre hardwareoppgraderinger.
Spillmaskiner i dag er designet for å fungere for personer av alle aldre og med ulike fysiske behov. Mange har kontroller som kan justeres i høyde, gir tilbakemelding gjennom berøring slik at også blinde spillere kan nyte dem, og endrer automatisk vanskelighetsgrad basert på hvordan noen spiller. Forskning fra i fjor viste at når spilllokaler brukte disse tilpassbare funksjonene, ble familiene omtrent 42 prosent lenger på stedet sammenlignet med vanlige spill uten slike justeringer. Sterke farger hjelper barn med å følge fremgangen sin, og det finnes mange teambaserte spill der besteforeldre og barnebarn kan spille sammen. I tillegg setter produsenter nå spesielle bakterieresistente belegg på knapper og joystick-styrespill, ettersom alle vet hvor viktig renhold har blitt etter de siste årene.
I dagens ™vinnings-spill utnyttes atferdspsykologi for å maksimere engasjement gjennom:
Innebygde kameraer analyserer nå spilleres mikroansiktsuttrykk for å justere utfordringsnivåer i sanntid og skape personlige vanskelighetskurver. Denne datadrevne metoden hjelper anlegg med å opprettholde en kundetilfredshetsrate på 92 % samtidig som myntbruksmønstre optimaliseres, ifølge innovasjonsrapporten for utløsnings-spill 2024 .
På messer viste selskaper frem måter å gjeninnføre gammeldags moro med ny teknologi. Ta den klassiske basketballkampen alle elsker – de beholdt det tradisjonelle kurvet, men la til augmented reality slik at når spillerne scorer, kommer brettet til live med animerte historier. For skee-ball-entusiaster var det også noe ganske kult. Den tradisjonelle oppsettet ble oppgradert med bevegelsessensorer og utskiftbare deler som endrer måten spillet spilles på. Ser man på tall fra bransjen, tjener disse spillene som blander gammelt og nytt omtrent 35 prosent mer enn helt moderne skapninger. Det gir mening, siden de fleste som går på spillarkader er mellom 25 og 44 år gamle. Det som virker best, er å beholde de håndgripelige elementene vi husker, samtidig som man legger til digitale nyanser gjennom plug-and-play-komponenter. Denne tilnærmingen forener mennesker som vokste opp med disse klassikerne og yngre generasjoner som oppdager dem for første gang.
ACE Amusement kom sterkt inn på scenen rundt 2017 og raskt skapte bølger i den globale arkadeindustrien. De har vist frem sine nyeste oppfinnelser på store messer som GTI-utstillingen i mange år nå, og de kommer alltid med noe ferskt og relevant for lokale smak. Det som skiller dem fra eldre selskaper, er deres fokus på å lage spill som appellerer globalt, samtidig som de fortsatt føles innovative nok til å skille seg ut. Ifølge ny markedsforskning fra 2023 kom nesten en tredjedel (cirka 28 %) av alle nye maskiner som ble vist på forrige års GTI Asia China Expo faktisk fra nyere selskaper etablert siden 2015. Og hvem sto i spissen? ACE, selvfølgelig, med sine kule produkter som flerspiller-racingoppsett og de kombinerte realitetsutdelingsspillene som kombinerer virtuelle opplevelser med fysiske premier.
Strategiske allianser med distributører som Amusement Source International har utvidet ACE™ ™det er eit stort problem i Nord-Amerika og Europa. I samsvar med innvandringsrapport om speldtøy 2024 eg er ein av dei. ™dei er i dag 12% av alle nye installasjonar i familieunderhaldningssenter over heile verda, og er så mykje meir holdbare og lønnsomme enn andre.
ACE ™suksessen er driven av Dynamisk lag "Ein tverrfagleg gruppe av ingeniørar, speldesignarar og XR-specialistar fokusert på å gjera spelarane meir engasjerte. Teamet kjem fram for adaptiv design, og sørgar for at opplevingar som rytmebaserte innløysingsplattformar og IP-drevne VR-attraksjoner resonerer med publikum i alderen 8-45.
Notable prestasjonar inkluderer:
A immersiv teknologistudie 2023 avslører at 63 % av ACE†™s nåværende produktserie inkluderer VR- eller AR-komponenter, en økning på 19 % siden 2021. Ved å kombinere nostalgi i spill med innovasjoner som bevegelsessporing og haptiske seter, viser Dynamic Team hvordan kreativ ingeniørkunst driver vekst i den globale underholdningsindustrien på 9,2 milliarder dollar.
GTI 2023-arrangementet markerte det som mange ser på som et viktig vendepunkt i hvordan underholdningsøkosystemer samarbeider i dag. Spillelementer, utvidet virkelighetsteknologi og merkevareselskaper begynner å blande seg på måter vi ikke har sett før. Ifølge nylige undersøkelser sier omtrent tre fjerdedeler av operatører av spillarkader at de for tiden fokuserer på å skape opplevelser som fungerer på tvers av ulike plattformer. Disse oppsettene lar folk nyte tradisjonelle arkadespill samtidig som de samhandler med digitale XR-komponenter. Framover tror de fleste ekspertene i bransjen at arkader som inkluderer både XR-teknologi og personlig tilpassede AI-funksjoner vil utgjøre omtrent to tredjedeler av alle nye installasjoner innen midten av dette tiåret. Denne tendensen tyder på en ganske dramatisk endring i hvordan vi tenker på interaktive underholdningsmiljøer.
Effektiv IP-integrasjon balanserer merkevarekjente trekk med interaktiv innovasjon. Topputviklere på GTI 2023 fremhevet to hovedstrategier:
For eksempel førte et samarbeid mellom en XR-utvikler og et barneunderholdningsmerke til 40 % økt spillerbehov gjennom oppgavebaserte mekanikker med kjente figurer. ™s underholdningsmerke til 40 % økt spillerbehov gjennom oppgavebaserte mekanikker med kjente figurer.
En av de største treffene på arrangementet viste seg å være denne Jurassic World-tematiske VR-attraksjonen som kombinerte virkelige vibrasjoner med hode-mot-hode-racing mellom grupper av ryttere. Attraksjonen klarte faktisk rundt 12 000 kjøringer i løpet av utstillingstiden, noe som er ganske imponerende når man ser på hvor travelt det var. De fleste som prøvde den nevnte at de elsket å bli dykket ned i dinosauruniverset mens de kjørte, og nesten ni av ti sa at koblingen til franchise-varer gjorde alt til forskjell. Ifølge bransjedata fra Amusement Metrics fra 2023 tjener denne typen merkevarebaserte opplevelser nesten tre ganger så mye per kundesessjon som vanlige attraksjoner. Det gir mening når man tenker på hvordan fans knytter seg emosjonelt til kjente karakterer og historier.
GTI Asia China Expo er en stor bransjemesse for underholdningsindustrien som arrangeres på China Import and Export Fair Complex i Guangzhou, der globale selskaper viser frem sine nyeste innovasjoner innen arcade- og underholdningsteknologi.
Nøkkeltrender inkluderer integrering av VR- og XR-teknologier, modulære bevegelsesplattformer, IP-basert innhold i VR-opplevelser og fokus på arkekabinetter med retroinnspill.
ACE Amusement er kjent for sine innovative spilloppsett og globale innflytelse, og bidrar betydelig til bransjen med et bredt utvalg av nye interaktive spill som kombinerer virtuelle opplevelser med fysiske elementer.
VR-teknologi forbedrer underholdningsspill ved å gi dyktige opplevelser, redusere bevegelsessykdom takket være avansert haptisk tilbakemelding og inkludere modulære design for å kontinuerlig fornye spillopplevelsen.





