I 2020 ble Zhongshan Game Amusement Expo et viktig samlingspunkt for Kinas digitale underholdningsbransj, og viste frem alle slags nye utviklinger innen arcade-spill og de populære gevinstsystemene. Store aktører i bransjen lanserte sine nyeste simulatorteknologier rett mens Guangdong hadde en årlig økning i investeringer innen elektronisk underholdning på omtrent 15 % mellom 2019 og 2023. Samtidig avholdtes Zhongshan International Culture & Tourism Industry Expo, som samlet deltakere fra både spill- og reiselivet. Denne dobbelte arrangementsserien understreket hvor godt disse bransjene begynner å smelte sammen, og gjorde Zhongshan til et betydelig senter for kombinert moro og reiseopplevelser.
Den tre dager lange utstillingen fant sted på to større lokasjoner i Zhongshan-by – China Zhongshan Convention Center og New World International Exhibition & Convention Center. I løpet av disse dagene ble det holdt rundt 350 bedrift-til-bedrift-møter mellom deltakere. Med støtte fra lokale myndigheter og ulike bransjegrupper som omfatter over 130 selskaper, viste dette arrangementet tydelig hvorfor Zhongshan fortsetter å være et av verdens ledende sentre for produksjon av fornøyelsesutstyr. Arrangementet skapte også betydelig internasjonal oppmerksomhet rundt hva som gjør områdets industri så innovativ og konkurransedyktig i forhold til andre regioner.
I 2023 investerte Guangdong omtrent 32 prosent av all spillinntekt i Kina, ifølge China Audio Video and Digital Publishing Association. Spillehallbedrifter der opplevde en markedsvekst på rundt 14 % sammenlignet med året før, hovedsakelig fordi folk ønsket spill som føltes lokale og kombinerte klassisk moro med nye digitale fordeler. Et tilbakeblikk på Zhongshan Game Amusement Expo i 2020 gir oss et godt innblikk i hvorfor dette skjedde. Over halvparten av selskapene som presenterte produktene sine, hadde disse avanserte maskinene styrt av kunstig intelligens og bevegelsessensorer, designet spesielt for familier som vil ha det gøy sammen. Dette viser hvordan Guangdong virkelig endrer fokus mot å skape opplevelser som samler folk, og ikke bare selger tradisjonelle spill.
Etterspørselen etter interaktive innløsningssystemer har økt ganske mye siden pandemien tok slutt, med en økning på omtrent 27 % ettersom spilloperatører begynte å lete etter måter å tilby reelle belønninger som merkevarer eller digitale kuponger. Markedsanalytikere fra 2024 spår også betydelig vekst, med en forventet sammensatt årlig vekstrate på rundt 11,5 % frem til 2029. Dette skyldes hovedsakelig nye teknologiske utviklinger vi først så på Zhongshan Expo, der de presenterte disse billettfrie cloud-baserte sporingssystemene. Moderne arcade-opplegg blir stadig mer avanserte, med ansiktsgjenkjennelse og mobiltilkobling innebygget. Disse fremskrittene gjør at operatører kan spore spillere i sanntid og utvikle skreddersydde engasjementsplaner som fungerer bedre enn tidligere.
Fagmessene vender tilbake på en stor måte disse dagene. Spillutstillingene hadde en økning i deltakelse på 18 % fra før pandemien traff i 2023. Ta Zhongshan Game Amusement Expo fra 2020 som ett eksempel. Denne arrangementet genererte omtrent 740 millioner dollar i ordrer for ting som VR-simulatorer og de kløekabinettene folk liker så mye. Det som gjør dette interessant, er hvordan det hjalp til med å etablere nye måter å drive forretning på, der fysiske utstillinger kombineres med virtuelle elementer. Hele bransjen ser ut til å følge denne positive trenden. Kinas marked for spillmaskinvare vokste faktisk med nesten 28 milliarder dollar i 2024, hovedsakelig takket være statlige støtteprogrammer rettet mot å fremme kulturell turisme gjennom bedre infrastrukturutvikling.
På arrangementet i 2020 så vi med egne øyne hvordan digitale underholdningselementer virkelig fremmer kulturell turisme og vekker interesse for digitale idretter. Det var disse kule simulatorsyklene og de interaktive belønningsystemene som gjorde historier levende, og knyttet sammen virkelige steder med virtuelle eventyr. Ta Guangdong for eksempel – VR-oppsettene lot folk utforske rekonstruerte versjoner av antikke nettsteder i provinsen gjennom spillaktige fortellinger der de faktisk kunne engasjere seg i historien. Ganske kult. Denne kombinasjonen passer perfekt inn i det Kina arbeider med når det gjelder smart turisme. Arkadespill er ikke bare for barn lenger – de hjelper til med å skape dypere koblinger til kultur samtidig som de gjør destinasjoner mer attraktive for turister som søker noe utover vanlig sightseeing.
Tillegget av underholdningsteknologi til turiststeder endrer mye for tiden. På forrige måneds mess, presenterte selskaper alle mulige typer simulatorattraksjoner som de høyhastighets racing-simulatorene og virtuelle realitets-banene som gir folk følelsen av at de faktisk flyr gjennom loopinger. Tallene som kom etter arrangementet er ganske imponerende også. Steder som installerte denne typen teknologi hadde omtrent 40 prosent flere som kom tilbake for et nytt besøk. Det gir mening egentlig, for når folk blir sugd inn i disse immersive opplevelsene, tenderer de til å bli lengre på hoteller og bruke tid på å utforske nærliggende historiske steder også.
Hendelsen presenterte flere spennende innovasjoner som AI-drevne oppgavesystemer og mixed reality-lekeplasser som kombinerer virtuelle elementer med fysiske områder. Et spesielt interessant casestudy kom fra et flerspiller-VR-kampspill som faktisk lærer spillerne om tradisjonelle Lingnan-arkitekturstiler. Dette spillet vises nå på ulike kulturarvsteder i provinsen Guangdong, og bidrar til å tiltrekke besøkende i perioder med lavere aktivitet. Den nye generasjonen interaktive opplevelser benytter intelligente turistapper som tilpasser turruter basert på hva gjestene ønsker å se. Det kuleste er hvordan disse attraksjonene klarer å kombinere morsom spillglede med reell kulturformidling mens folk beveger seg gjennom historiske områder.
The 2020 Zhongshan Game & Amusement Expo bought sammen rundt 320 utstillere fra 15 ulike land, og viste alt fra de nyeste arkadespillene til VR-simulatorer og interaktive belønningsystemer. Arrangementsstedet ble faktisk utvidet med omtrent 40 % sammenlignet med året før, noe som ga deltakerne mulighet til å prøve bevegelsesbaserte simulatorer på første hånd og se hvordan kunstig intelligens fungerer i systemer for utdeling av premier. Japanske selskaper hadde også interessant utstilling – deres hybrid-arkadebelønningsmaskiner skal ha fått spillere til å komme tilbake omtrent 25 % oftere enn tidligere. I mellomtiden viste europeiske firmaer frem karmusikkeutstyr utstyrt med IoT-teknologi for sporing av kundeloyalitet over flere besøk.
Etter at messen var over, viste undersøkelsesresultatene at omtrent to tredjedeler av leverandørene lyktes med å inngå distribusjonsavtaler rett her i provinsen Guangdong. Omtrent 42 % av dem begynte til og med å utforske muligheter i hele Sørøst-Asia. Arrangementet brakte også inn en betydelig sum penger – lokale hoteller og spisesteder tjente nesten 9,3 millioner dollar bare på turister, noe som markerer en solid økning på 27 % sammenlignet med i fjor. I mellomtiden skjedde det noe annet bak kulissene. Lokale fabrikeiere rapporterte at de hadde sett dobbelt så mange forespørsler fra utenlandske selskaper som ønsket å produsere myntopererte spill til lekesentre. Dette var imidlertid ikke hvilke maskiner som helst; mange spurte spesifikt etter modeller med utvidet virkelighetsteknologi (augmented reality) som familier kunne nyte sammen på underholdningssentre.
En arkadebedrift i Guangxi hadde et imponerende avkastningsnivå – omtrent 180 % på bare et halvt år etter å ha tatt i bruk disse RFID-løsningene for vinning som ble vist på messen i fjor. Lagerkostnadene deres for premier gikk ned med nesten en tredjedel, mens spillerne i snitt brukte omtrent 4,80 dollar hver gang de spilte, noe som er bedre enn det de fleste arkader opplever (3,20 dollar er typisk). Det interessante er også at mer enn halvparten av spørsmålene om å få slike systemer kom fra steder utenfor tradisjonelle arkader. Vi snakker om kjøpesentre, flyplasser og til og med noen uventede steder der folk oppholder seg og ønsker noe morsomt å gjøre bortsett fra å se fly ta av.
Det kinesiske underholdningsmesse-scenet har på siste tid blitt en spennende blanding av moro, kultur og reising. Ser vi på data fra 2024, reserverte omtrent to tredjedeler av de større handelsmessene faktisk områder hvor besøkende kunne se tradisjonelle håndverk og gjenstander fra ulike regioner rett ved siden av de fine VR-attraksjonene. Det gir mening når vi ser hvor mye vekt regjeringen legger på kulturell turisme disse dagene – bransjen har vokst til en enorm industri verdt 740 milliarder dollar, ifølge deres siste rapport. Ta for eksempel Asia Amusement & Attractions Expo – de har satt av nesten en tredjedel av utstillingområdet til selskaper som ønsker lisens til kulturelle historier og figurer. Temaparker blir også mer og mer kloke på dette, ved å kombinere gamle folkeeventyr med moderne attraksjoner som likevel gir god forretningslogikk.
Utstillingsscenien fortsetter å endre seg med teknologiske fremskritt. Omtrent tre fjerdedeler av utstillerne for 2025 ønsker å vise frem interaktive belønningsystemer sammen med de fine AR-arkadekabinettene. Ser man på tallene fra GTI China Expo 2025, har det vært en betydelig økning i immersive simulatorer sammenlignet med 2023 – faktisk omtrent 40 % mer. Dette tiltrakk seg omtrent 150 tusen personer som var svært interessert i disse mixed reality-spilloppsettene. Samtidig blir AI-tilpassningsverktøy stadig mer populære blant driftsoperatører. Disse lar dem lage arkadeopplevelser som tilpasser seg mens spillerne samhandler med dem i sanntid. Noen markedanalytikere mener at dette segmentet kan vokse med omtrent 22 % per år fram til 2027, ifølge den siste GTI Expo Market Report.
Selv med alle de teknologiske forbedringene vi har sett på siste tid, bryr de fleste arkitekter seg fortsatt mye om å bevare lokal karakter når de designer attraksjoner. En nylig undersøkelse viste at omtrent to tredeler faktisk er bekymret for å bevare regional identitet. På i fjorårets Zhongshan-utstilling var det en konkurranse der designere måtte integrere tradisjonell Lingnan-arkitektur i sine futuristiske attraksjonskonsepter. Resultatet? Omtrent tjue prosent flere innleveringer som fokuserte på kulturell autentisitet sammenlignet med tidligere år. Og det viser seg at folk ønsker dette også. Ifølge den nyeste Consumer Entertainment Index fra 2024, ser litt over halvparten av spurte etter attraksjoner som forteller historier fra fortiden samtidig som de inkluderer moderne spillelementer. Ser ut til at folk ikke bare søker morskape lenger – de vil ha opplevelser som knytter dem til noe større.
Zhongshan Game & Amusement Expo er en stor begivenhet innen Kinas digitale underholdningsbransje, som samler teknologi, kultur og reiseliv for å vise frem innovasjoner innen spill og underholdning.
Ekspon ble avholdt fra 28. til 30. november 2020 i Zhongshan by.
Ekspon fremhevet integreringen av digital underholdning med kulturelt reiseliv og viste hvordan underholdningsteknologi utvikler seg.
Ekspon bidrar betydelig til Zhongshans økonomi ved å tiltrekke seg internasjonale utstillere og lette forretningsavtaler og turisme, noe som fører til økt lokal inntekt.




