Targi gier GTI Guangzhou odbyły się od 25 do 27 września 2020 roku w kompleksie China Import and Export Fair. Wydarzenie to rzeczywiście wpisało Guangzhou na mapę jako kluczowe miejsce dla targów w całym Azji. Jako jedna z pierwszych dużych ekspozycji gier stacjonarnych od czasu wprowadzenia restrykcji pandemicznych, organizatorom udało się zgromadzić około 6 200 osób, które chciały zobaczyć, co się dzieje. Uczestniczyło również około 300 różnych wystawców rozmieszczonych na powierzchni wystawienniczej wynoszącej ok. 23 000 metrów kwadratowych. To wydarzenie było wyjątkowe, ponieważ bezpośrednio łączyło twórców i sprzedawców gier. Miejscowe firmy z prowincji Guangdong szczególnie skorzystały, ponieważ przed wybuchem wirusa odpowiadały one za prawie 40% wszystkich przychodów z automatów do gier w Chinach, według danych IBISWorld z 2020 roku. Wszyscy pozostali bezpieczni dzięki surowym zasadom wprowadzonym podczas imprezy, w tym dużym odstępom między stoiskami oraz zaawansowanym filtróm powietrza działającym przez cały budynek.
Targi w 2020 roku oznaczały powrót do imprez handlowych odbywających się osobiście w świecie gier, łącząc tradycyjne prezentacje produktów twarzą w twarz z opcjami oglądania online dla osób, które nie mogły uczestniczyć osobiście. Powyżej 68 procent chińskich producentów maszyn do gier wzięło udział w tym wydarzeniu, co znacznie przyczyniło się do rozwoju bezgotówkowych form płatności. Zgodnie z danymi Frost & Sullivan z 2021 roku, ten trend ma rosnąć o około 11,3 procent rocznie aż do 2025 roku. Najbardziej rzucającym się w oczy aspektem było doskonałe przebiegnięcie imprezy pomimo ograniczeń związanych z podróżowaniem w tym czasie. Wiele firm stwierdziło, że konwersja klientów była lepsza po osobistym obejrzeniu produktów niż po ich jedynie online, co pokazuje, że bezpośredni kontakt nadal ma ogromną wartość przy sprzedaży sprzętu do gier.
Targi GTI Guangzhou, które odbyły się w wrześniu 2020 roku, pokazały, jak imprezy stacjonarne powracają z mocą jako kluczowe miejsca spotkań, wymiany pomysłów i nawiązywania kontaktów w chińskim świecie gier. Jako największe wydarzenie stacjonarne od czasu zniesienia ograniczeń związanych z lockdownem, to zgromadzenie ponownie umieściło Guangzhou na mapie jako miasto numer jeden w branży rozrywkowej i gamingowej. Organizatorzy zadali sobie również trud zapewnienia bezpieczeństwa uczestnikom, wprowadzając m.in. monitorowanie liczby osób w czasie rzeczywistym oraz obowiązkowe skanowanie kodów QR przez gości w celu weryfikacji stanu zdrowia przed wejściem.
To ożywienie stanowiło wyraźny kontrast wobec powszechnych anulowań wcześniejszych w 2020 roku. Badanie przeprowadzone przez Międzynarodowy Rada Targów Gamingowych wykazało, że 78% wystawców preferuje formaty hybrydowe, łączące bezpośredni kontakt z cyfrowym zasięgiem. Choć frekwencja osiągnęła poziom 62% w porównaniu z rokiem 2019, udział wirtualny wzrósł o 210%, co podkreśla utrzymujący się popyt na zarówno fizyczne, jak i online formy zaangażowania.
Aktywacje oparte na doświadczeniach odgrywały kluczową rolę, a jeden z wiodących producentów automatu gier zgłosił 40-procentowy wzrost liczby zamówień przedprodukcyjnych po prezentacjach na żywo. Jest to zgodne z wynikami raportu raport interaktywnych rozrywek 2024 , który wykazał, że 68% graczy ceni testowanie sprzętu do gier w praktyce bardziej niż przeglądanie specyfikacji technicznych online.
Na wystawie GTI w Kantonie miały miejsce trzy główne działania: rozwijanie nowych technologii, budowanie kontaktów między różnymi branżami oraz prezentowanie produktów rzeczywiście gotowych do sprzedaży. Możliwość poruszania się i faktycznego dotykania automaty do gier , wypróbuj symulatory ruchu i zobacz, jak działają systemy płatności bezgotówkowych – to właśnie to wszystko stanowi różnicę dla osób szukających sprzętu. Ludzie prowadzący imprezę nieustannie podkreślali, jak ważne jest ścisłe współpracowanie twórców oprogramowania do gier z producentami sprzętu. To całkiem sensowne, biorąc pod uwagę, że Kanton w ostatnich latach cicho ale skutecznie staje się jednym z głównych ośrodków rozwoju technologii gamingowych w Chinach.
Wydarzenie odbyło się w kompleksie Canton Fair, dokładnie tam, gdzie powinno mieć miejsce, biorąc pod uwagę doskonałe połączenia transportowe Kantonu. Większość uczestników dotarła tam koleją lub metrem – według naszych danych aż osiem na dziesięciu gości. Ogromna przestrzeń o powierzchni 40 000 metrów kwadratowych została podzielona na osobne strefy przeznaczone do różnych celów. Były tam sekcje poświęcone rzeczywistości wirtualnej, grą nagrodowym, w których wygrywa się upominki, oraz różnego rodzaju automatom działającym za pomocą monet. Taka organizacja znacznie ułatwiała odnalezienie tego, czego szukano, bez gubienia się w tłumie. Zastosowano również system wejść w określonych godzinach. Duży handel wpuszczało się zaraz rano, natomiast entuzjastów wpuszczano później. Ta niewielka zmiana rzekomo przyniosła efekt – uczestnicy spędzali na targach średnio o jedno trzecie więcej czasu niż wcześniej. Co ciekawe, to całkiem logiczne.
Bezpieczeństwo było najwyższym priorytetem, dlatego organizatorzy wydarzenia wprowadzili systemy monitorowania tłumów w czasie rzeczywistym, aby utrzymać liczbę uczestników poniżej 60 procent pojemności. Dodatkowo obowiązkowe stały się cyfrowe kontrole zdrowia przed wejściem na teren imprezy. Na wystawowym parkiecie firmy prezentowały różnorodne nowe technologie zgodne z chińskimi wytycznymi bezpieczeństwa z 2020 roku dla urządzeń rozrywkowych. Przykłady obejmowały gry nie wymagające fizycznego kontaktu między graczami oraz maszyny wyposażone w sztuczną inteligencję do wczesnego wykrywania problemów serwisowych. Forum Rozrywki Azji i Pacyfiku przeprowadziło kilka paneli dyskusyjnych, podczas których znane postacie branży rozmawiały o zmianach, jakie nastąpiły od początku pandemii. Zgodnie z najnowszymi danymi z 2024 roku około trzech czwartych salonów gier w Chinach już stosuje te nowe procedury eksploatacyjne.
Na wydarzeniu pojawiło się ponad 120 firm reprezentujących branżę od producentów gier arcade po developerów systemów rzeczywistości wirtualnej oraz operatorów urządzeń rozrywkowych działających na monety. Publiczność była również bardzo zróżnicowana – uczestnicy podejmujący decyzje dla centrów rozrywki (FEC), operatorów parków tematycznych i menedżerów kurortów hazardowych przybyli z różnych części Chin oraz całej Azji Południowo-Wschodniej. Około dwie trzecie wystawców wcześniej umówiło się na spotkania z lokalnymi nabywcami, co dobrze pokazuje, jak skutecznie ta wystawa łączy firmy z różnych prowincji. Wielu wystawców poinformowało nas, że te zaplanowane rozmowy odegrały kluczową rolę w zawarciu umów, które inaczej mogłyby wymagać miesięcy negocjacji drogą tradycyjną.
Na ostatniej wystawie handlowej uwagę przyciągnęły kilka interesujących nowości, w tym szafki z feedbackiem haptycznym oraz nowe systemy bezgotówkowego odbierania nagród, o których wszyscy mówią. Pośród nich znajdował się naprawdę ciekawy wielojęzyczny symulator wyścigów z wykorzystaniem technologii VR/AR, który łączy obie technologie w jednym rozwiązaniu. Jak twierdzą twórcy, skierowano go do rynków w całym regionie Azji i Pacyfiku, gdzie różnorodność językowa jest istotnym czynnikiem. Wszystkie te produkty są zgodne z najnowszymi chińskimi przepisami bezpieczeństwa w zabawach, które zostały wprowadzone w zeszłym roku. Ciekawym aspektem jest to, jak producenci wdrożyli lepsze protokoły czyszczenia elementów, których użytkownicy często dotykają podczas eksploatacji. To rozsądne ze względu na obecne troski zdrowotne, ale także stanowi dobry standard postępowania.
ACE Amusement Technologies skorzystało z wydarzenia, aby zaprezentować nowy system kiosków do odbierania biletów zasilany sztuczną inteligencją. Firma zawarzyła około 43 wstępnych porozumień z operatorami parków rozrywki, głównie z regionów Guangdong i Fujian. Przestrzeń wystawiennicza firmy, licząca aż 72 metry kwadratowe, przyciągnęła ponad 850 potencjalnych klientów podczas targów. Co więcej, imponujący jest fakt, że co piąty odwiedzający rzeczywiście złożył realne zamówienia w ciągu trzech miesięcy po uczestnictwie. Jeśli spojrzeć na liczby, okazuje się, że wynik ten był dwukrotnie lepszy niż osiągnięty przez firmę podczas udziału w online’owych targach w zeszłym roku, co czyni tę decyzję bardzo mądre wyborem.
Program targów partnerskich podczas wystawy przyczynił się do zawarcia około 8,2 mln dolarów inicjalnych umów w ramach 320 zaplanowanych spotkań. Duży operator FEC z siedzibą w Szanghaju podpisał na miejscu umowę na dostawę sprzętu za 3,7 mln juanów z nie mniej niż trzema różnymi dostawcami. Gdy później skontaktowaliśmy się z uczestnikami, ok. 78 procent stwierdziło, że preferuje połączenie bezpośrednich testów produktów z późniejszymi kontaktami online, ponieważ jest to lepsze niż każda z tych metod osobno. Ta opinia zdecydowanie wpływa na sposób, w jaki organizatorzy planują format nadchodzącej edycji GTI China Expo.
Mimo wyzwań związanych z pandemią, Targi GTI w Kantonie osiągnęły średni roczny wzrost o wartości 8,04% (CAGR) w liczbie uczestników w latach 2018–2020 (Technavio 2024). Liczba wystawców wzrosła o 22% rok do roku w 2020 roku, co odzwierciedla silne zaufanie do Kantonu jako głównego miejsca innowacji w branży automatów w Azji – nawet pomimo ograniczeń wynikających z ograniczonej pojemności.
Dzięki hybrydowym platformom osoby obserwujące z daleka miały dostęp do około 78 procent wszystkich gier transmitowanych na żywo. Oznacza to ogromny wzrost zaangażowania online, trzy razy większy niż w 2019 roku. Systemy demonstracyjne w chmurze umożliwiły grę w te tytuły w czasie rzeczywistym osobom z każdego zakątka świata, niezależnie od ich lokalizacji. Analicy prognostycy przewidują, że już do 2028 roku niemal dwie trzecie przychodów z branży gier w Chinach będzie pochodzić z urządzeń podłączonych do chmury, według najnowszego raportu China Gaming Market z 2024 roku. Dość imponujące, jeśli się o tym pomyśli.
Obwody zasilające wzbogacone o sztuczną inteligencję dominowały w kanałach produktowych roku 2020, stanowiąc 40% prototypów wystawców, w tym kontrolery z śledzeniem ruchu oraz noszone urządzenia z feedbackiem haptycznym. Innowacje te są przyśpieszane dzięki inwestycjom rządowym, w tym programowi krajowemu w wysokości 28 miliardów dolarów na rozwój sprzętu zasilanego przez sztuczną inteligencję (Future Market Insights 2024), co skraca cykle rozwoju produktów i zwiększa współpracę w zakresie badań i rozwoju.
Liczby po roku 2020 wykazują duże perspektywy wzrostu gier w salonach rozrywki w regionach takich jak Azja Południowo-Wschodnia oraz Bliski Wschód i Afryka Północna. Przychody rosną tam o około 12% rocznie. Patrząc na ogromny, wart 740 miliardów dolarów amerykańskich, chiński rynek gier z raportu Global Gaming Trends 2024, istnieje możliwość pomyślnego przeniesienia hybrydowego formatu wystaw do innych regionów. Model z Kantonu (Guangzhou) odniósł tak duży sukces lokalnie, że podobne podejście mogłoby się przyjąć również w innych obszarach, jeśli będziemy współpracować z lokalnymi organizatorami i wspólnie organizować imprezy w różnych rejonach. Takiego rodzaju współpraca wydaje się obiecująca również na tych nowszych rynkach.
Wystawa GTI Guangzhou ma duże znaczenie, ponieważ oznaczała powrót dużych targów stacjonarnych w branży gier po pandemii. Odegrała ona również rolę w promowaniu trendów, takich jak płatności bezgotówkowe na chińskim rynku salonów rozrywki.
Lokalne firmy, szczególnie te z prowincji Guangdong, skorzystały na targach, które przyciągnęły dużą liczbę gości i wystawców, sprzyjając nawiązaniu bezpośrednich kontaktów i partnerstw handlowych niezbędnych po pandemii.
Wśród głównych nowości wyeksponowanych na targach znalazły się szafki z funkcją sprzężenia zwrotnego dotykowego (haptic feedback), systemy bezgotówkowego odbierania nagród oraz wielojęzyczny symulator wyścigów z technologią VR/AR, wszystkie zgodne z nowymi chińskimi standardami bezpieczeństwa w zabawach.
Format hybrydowy został pozytywnie przyjęty – 78% uczestników wskazało preferencje dla kombinacji spotkań stacjonarnych i online. Te opinie wpływają na planowanie przyszłych edycji targów.