Aktualności

Strona Główna >  O Nas >  Aktualności

Zhongshan Game & Amusement Expo w listopadzie 2020

Aug 13, 2024

Przegląd Zhongshan Game & Amusement Expo 2020

Kluczowe punkty wystawy międzynarodowej gier i rozrywki

W 2020 roku Zhongshan Game Amusement Expo stało się głównym punktem spotkań dla sektora cyfrowych rozrywek w Chinach, prezentując różnorodne nowości z dziedziny gier typu arcade oraz popularnych systemów wygrywania nagród. Wiodące firmy branżowe zaprezentowały najnowsze technologie symulatorów akurat w momencie, gdy inwestycje w elektroniczne atrakcje w prowincji Guangdong wzrosły o około 15% rocznie w latach 2019–2023. Równolegle odbywało się Międzynarodowe Targi Przemysłu Kultury i Turystyki w Zhongshan, które zebrali przedstawicieli zarówno branży gier, jak i turystyki. Ten podwójny event wyraźnie pokazał, jak te dwie gałęzie przemysłu zaczynają się ze sobą łączyć, czyniąc z Zhongshan istotne miejsce integrujące rozrywkę z doświadczeniami turystycznymi.

Harmonogram wydarzenia (28–30 listopada 2020) oraz miejsce: Centrum Konferencyjne China Zhongshan

Trzydniowa wystawa odbyła się w dwóch głównych lokalizacjach w mieście Zhongshan – w China Zhongshan Convention Center oraz w New World International Exhibition & Convention Center. W ciągu tych dni przeprowadzono około 350 spotkań firmowych między uczestnikami. Dzięki wsparciu lokalnych urzędników rządowych i różnych grup branżowych obejmujących ponad 130 firm, to zgromadzenie wyraźnie pokazało, dlaczego Zhongshan pozostaje jednym z czołowych miejsc na świecie dla produkcji sprzętu rozrywkowego. Wydarzenie skupiło również znaczną część światowego zainteresowania na tym, co czyni lokalny sektor produkcyjny tak innowacyjnym i konkurencyjnym w porównaniu z innymi regionami.

Trendy wzrostu w chińskiej branży gier i rozrywki

Ekspansja rynku gier elektronicznych i automatów we województwie Guangdong

W 2023 roku prowincja Guangdong przyciągnęła około 32 procent całej kwoty wydanej na gry w Chinach, według raportu Chińskiego Stowarzyszenia Audiowizualnego i Wydawnictw Cyfrowych. Firmy działające w branży automatu zwiną miały wzrost rynku o około 14% w porównaniu z poprzednim rokiem, głównie dzięki zapotrzebowaniu na gry o lokalnym klimacie, łączące tradycyjną rozrywkę z nowoczesnymi cyfrowymi udogodnieniami. Spojrzenie wstecz na Zhongshan Game Amusement Expo z 2020 roku dobrze wyjaśnia przyczyny tego zjawiska. Ponad połowa firm prezentujących swoje produkty oferowała zaawansowane maszyny sterowane przez sztuczną inteligencję oraz gry z czujnikami ruchu, specjalnie zaprojektowane dla rodzin spędzających czas razem. To pokazuje, jak Guangdong stopniowo zmienia swój nacisk z tradycyjnych gier na tworzenie doświadczeń łączących ludzi.

Wzrost popytu na interaktywne systemy nagrodowe i rozwiązania dla salonów gier

Popyt na interaktywne systemy wykupu znacząco wzrósł od czasu zakończenia pandemii, zwiększając się o około 27%, ponieważ operatorzy gier zaczęli szukać sposobów oferowania rzeczywistych nagród, takich jak produkty z logo firmy lub kuponów cyfrowych. Analitycy rynku z 2024 roku przewidują również bardzo silny wzrost, oczekując średniorocznego tempa wzrostu złożonego na poziomie około 11,5% do 2029 roku. Dzieje się to głównie dzięki nowym rozwiązaniami technologicznym, które po raz pierwszy zaprezentowano na targach Zhongshan Expo, gdzie wprowadzono bezbiletowe systemy śledzenia w chmurze. Obecne konfiguracje salonów gier stają się coraz bardziej zaawansowane technologicznie, wyposażone w funkcje rozpoznawania twarzy i wbudowane połączenia mobilne. Te innowacje pozwalają operatorom na śledzenie graczy w czasie rzeczywistym oraz opracowywanie spersonalizowanych strategii angażowania, które działają skuteczniej niż wcześniej.

Wzrost liczby targów po pandemii w branży zabawek, gier i sprzętu rozrywkowego

Targi odżywają w dużym stylu. W 2023 roku uczestnictwo na wystawach gier wzrosło o 18% w porównaniu z okresem przed pandemią. Weźmy jako przykład Zhongshan Game Amusement Expo z 2020 roku. Wydarzenie to przyniosło około 740 milionów dolarów zamówień na produkty takie jak symulatory VR i maszyny do łapania pluszaków, które cieszą się ogromną popularnością. Co czyni to interesującym, to fakt, że pomogło ono ugruntować nowe formy prowadzenia działalności, w których fizyczne ekspozycje łączą się z elementami wirtualnymi. Cała branża wydaje się podążać za tym wzrostowym trendem. Rynek sprzętu gamingowego w Chinach w 2024 roku powiększył się o prawie 28 miliardów dolarów, głównie dzięki programom rządowym skierowanym na promowanie turystyki kulturowej poprzez rozwój infrastruktury.

Strategiczna integracja kultury, turystyki i cyfrowych rozrywek

W jaki sposób Zhongshan Game Amusement Expo napędza turystykę kulturową i sporty cyfrowe

Na wydarzeniu w 2020 roku widzieliśmy na własne oczy, jak cyfrowe rozrywki rzeczywiście wspierają turystykę kulturową i budują zainteresowanie sportami cyfrowymi. Były tam te fajne przejażdżki w symulatorach i interaktywne systemy nagradzania, które ożywiały opowieści, łącząc rzeczywiste miejsca z wirtualnymi przygodami. Weźmy przykład prowincji Guangdong – ustawienia VR pozwalały ludziom eksplorować odbudowane wersje starożytnych miejsc w tej prowincji poprzez grywalizowane historie, gdzie mogli bezpośrednio oddziaływać na przeszłość. Całkiem niezłe. Ten cały zestaw idealnie wpisuje się w plany Chin dotyczące inteligentnej turystyki. Gry typu arcade to już nie tylko coś dla dzieci – pomagają one budować głębsze więzi z kulturą, jednocześnie czyniąc cele bardziej atrakcyjnymi dla turystów szukających czegoś więcej niż zwykłe zwiedzanie.

Współpraca między sprzętem do parków rozrywki, przejażdżkami w symulatorach a rozwojem turystyki regionalnej

Dodanie technologii rozrywkowych do miejsc turystycznych w ostatnim czasie znacząco je zmienia. Na targach zeszłego miesiąca firmy prezentowały różnorodne atrakcje symulacyjne, takie jak wysokoprędkościowe symulatory wyścigów czy kolejki wirtualnej rzeczywistości, które dają uczucie rzeczywistego lotu przez pętle. Liczby opublikowane po wydarzeniu są również imponujące. Miejsca, które zainstalowały tego typu technologie, odnotowały o około 40 procent więcej powtarzających się wizyt. Ma to sens, ponieważ gdy ludzie są wciągani w te immersyjne doświadczenia, chętniej zostają dłużej w hotelach i poświęcają czas na zwiedzanie pobliskich zabytków.

Innowacje w dziedzinie immersyjnych doświadczeń i nowej generacji jednostek rozrywkowych typu symulator

Wydarzenie prezentowało kilka ekscytujących innowacji, takich jak systemy questów z wykorzystaniem sztucznej inteligencji oraz place zabaw w mieszanej rzeczywistości łączące elementy wirtualne z fizyczną przestrzenią. Szczególnie interesującym przykładem była analiza przypadku gry wieloosobowej w rzeczywistości wirtualnej, która uczy graczy o tradycyjnych stylach architektury Lingnan. Ta gra pojawia się obecnie w różnych miejscach dziedzictwa kulturowego na terenie prowincji Guangdong, przyciągając odwiedzających w okresach mniejszego ruchu. Nowa generacja interaktywnych doświadczeń korzysta z inteligentnych aplikacji turystycznych, które dostosowują trasy zwiedzania do preferencji gości. Co naprawdę imponuje, to sposób, w jaki te atrakcje łączą przyjemną rozgrywkę z rzeczywistą edukacją kulturową podczas poruszania się po historycznych obszarach.

Oddziaływanie i historie sukcesów z Ekspozycji w Zhongshan 2020

Udział wystawców z całego świata oraz znaczące premiery produktów

Wystawa gier i rozrywki Zhongshan 2020 zgromadziła około 320 wystawców z 15 różnych krajów, prezentujących najnowsze gry automaty, symulatory VR oraz interaktywne systemy wygrywania nagród. Terytorium wystawy powiększyło się o około 40% w porównaniu z poprzednim rokiem, co pozwoliło uczestnikom na bezpośrednią próbę symulatorów z ruchem i zapoznanie się z działaniem sztucznej inteligencji w systemach rozdzielania nagród. Japońscy producenci mieli również ciekawe propozycje – ich hybrydowe maszyny do wygrywania nagród rzekomo zwiększyły częstotliwość powrotu graczy o około 25%. Tymczasem firmy europejskie prezentowały sprzęt jarmarczny wyposażony w technologię IoT służącą do śledzenia danych dotyczących lojalności klientów podczas wielokrotnych wizyt.

Wpływ biznesowy na lokalną gospodarkę Zhongshan i możliwości handlowe

Po zakończeniu targów wyniki ankiety wskazywały, że około dwie trzecie dostawców udało się zawrzeć umowy dystrybucyjne tuż obok, w prowincji Guangdong. Około 42% z nich zaczęło nawet badać możliwości na terenie Azji Południowo-Wschodniej. Wydarzenie przyniosło również spore zyski – lokalne hotele i restauracje zarobiły niemal 9,3 mln dolarów tylko na turystach, co oznacza wzrost o solidne 27% w porównaniu z ubiegłorocznymi danymi. Tymczasem za kulisami działo się coś jeszcze. Lokalni właściciele fabryk zgłaszali podwojenie liczby zapytań od zagranicznych firm chcących produkować gry działające za pomocą monet do salonów rozgrywki. Chodziło przy tym nie o przypadkowe maszyny; wiele firm prosiło konkretnie o modele wyposażone w technologię rzeczywistości rozszerzonej (AR), którą rodziny mogłyby razem cieszyć się w centrach rozrywki.

Studium przypadku: Interaktywne systemy nagradzania poprawiające zaangażowanie w relacjach B2B

Firma rozrywkowa z Guangxi osiągnęła imponujący zwrot z inwestycji – około 180% w zaledwie pół roku po wdrożeniu systemów RFID do wydawania nagród, prezentowanych na targach rok temu. Koszty zapasów nagród spadły o prawie jedną trzecią, podczas gdy gracze wydawali średnio 4,80 USD za każdą grę, co przewyższa wynik większości salonów gier (typowy poziom to 3,20 USD). Co ciekawe? Ponad połowa zapytań dotyczących zakupu takich systemów pochodziła z miejsc spoza tradycyjnych salonów gier. Mamy na myśli centra handlowe, hale lotniskowe, a nawet niektóre niespodziewane miejsca, gdzie ludzie spędzają czas i chcą się czymś zabawić oprócz obserwowania startów samolotów.

Perspektywy przyszłości: Ewolucja targów rozrywkowych w Chinach

Przejście ku zintegrowanym modelom rozrywki, kultury i turystyki

Chiński krajowy sektor rozrywki coraz częściej łączy zabawę, kulturę i turystykę w coś wyjątkowego. Analizując dane z 2024 roku, okazuje się, że około dwie trzecie dużych imprez branżowych wydzielają strefy, w których odwiedzający mogą zobaczyć tradycyjne rzemiosło i zabytki z różnych regionów tuż obok nowoczesnych atrakcji VR. To całkiem sensowne, biorąc pod uwagę, jak bardzo rząd wspiera obecnie turystykę kulturową – według najnowszego raportu przekształciła się ona w ogromny, wart 740 miliardów dolarów, sektor. Weźmy na przykład Asia Amusement & Attractions Expo – organizatorzy przeznaczyli prawie jedną trzecią powierzchni wystawienniczej dla firm chcących licencjonować kulturowe historie i postacie. Parki tematyczne również stają się sprytne w tym względzie, łącząc stare baśnie ludowe z nowoczesnymi atrakcjami, co jednocześnie ma sens biznesowy.

Nowe technologie kształtujące przyszłość targów i ekspozycji rozrywkowych

Scena targowa stale się zmienia dzięki postępom technologicznym. około trzech czwartych uczestników targów w 2025 roku chce zaprezentować interaktywne systemy nagradzania w połączeniu z tymi eleganckimi szafkami AR do gier. Patrząc na dane z GTI China Expo 2025, odnotowano znaczny wzrost liczby immersyjnych symulatorów w porównaniu z rokiem 2023 – o około 40% więcej. Przyciągnęło to około 150 tysięcy osób naprawdę zainteresowanych takimi rozwiązaniami w grach mieszanej rzeczywistości. Tymczasem narzędzia AI do personalizacji stają się coraz popularniejsze wśród operatorów. Umożliwiają im one tworzenie doświadczeń w salonach gier, które dostosowują się w czasie rzeczywistym do interakcji graczy. Niektórzy analitycy rynku sądzą, że ten segment może rosnąć o około 22% rocznie aż do 2027 roku, według najnowszego raportu GTI Expo Market Report.

Balansowanie między komercjalizacją a autentycznością kulturową w projektowaniu parków rozrywki

Nawet mimo wszystkich technologicznych ulepszeń, jakie ostatnio widzieliśmy, większość architektów wciąż bardzo troszczy się o zachowanie lokalnego charakteru podczas projektowania atrakcji. Z ostatniego sondażu wynika, że około dwóch trzecich architektów obawia się utraty regionalnej tożsamości. Na ubiegłorocznym targach Zhongshan Expo odbył się konkurs, w którym projektanci musieli wprowadzić elementy tradycyjnej architektury Lingnan do swoich nowoczesnych koncepcji atrakcji. Wyniki? O około dwadzieścia procent więcej prac skupiało się na autentyczności kulturowej w porównaniu z poprzednimi latami. Okazuje się, że to również ludzie chcą. Według najnowszego indeksu rozrywki konsumenckiej z 2024 roku nieco ponad połowa ankietowanych szuka atrakcji opowiadających historyjne historie, jednocześnie integrując nowoczesne elementy gier. Wygląda na to, że ludzie już nie szukają tylko zabawy – chcą doświadczeń, które łączą ich z czymś większym.

Często zadawane pytania dotyczące Targów Gier i Rozrywki Zhongshan

Czym są Targi Gier i Rozrywki Zhongshan?

Targi Rozrywki i Atrakcji w Zhongshan to wydarzenie o znaczeniu ogólnokrajowym w chińskim sektorze rozrywki cyfrowej, które łączy technologię, kulturę i turystykę, prezentując innowacje w dziedzinie gier i atrakcji.

Kiedy odbyły się Targi Rozrywki i Atrakcji w Zhongshan w 2020 roku?

Targi odbyły się w dniach 28–30 listopada 2020 roku w mieście Zhongshan.

Jaka jest znaczenie tych Targów?

Targi podkreśliły integrację rozrywki cyfrowej z turystyką kulturową oraz pokazały, jak ewoluuje technologia rozrywkowa.

W jaki sposób Targi wpływają na lokalną gospodarkę?

Targi przyczyniają się w znaczący sposób do gospodarki Zhongshan, przyciągając międzynarodowych wystawców oraz sprzyjając zawieraniu umów handlowych i rozwojowi turystyki, co prowadzi do wzrostu przychodów lokalnych.

_MG_4592-min.JPG_MG_4229-min.jpg_MG_4372-min.jpg_MG_4437-min.jpg_MG_4509-min.jpg_MG_4561-min.jpg