Tradičné arkádové zariadenie udrží pozornosť hráča 3–5 minút za jednu hru. Hráč vloží mincu, dokončí jedno kolo a potom buď pokračuje, alebo sa presunie ďalej. VR vybavený arkádový stroj predĺži tento čas angažovanosti na 15–25 minút – nie preto, lebo je hra dlhšia, ale preto, lebo mozog hráča spracováva túto skúsenosť iným spôsobom. Headset odstráni vizuálne rušivé prvky. Sledovanie pohybu zapája fyzický pohyb do hry. Priestorový zvuk vytvára smerové zvukové signály, ktoré posilňujú ponorenie. Táto kombinácia vytvára stav, ktorý dizajnéri hier nazývajú „prítomnosť“ – psychologický pocit bytia vo vnútri hry namiesto pozorovania zvonka.
Priemysel herných automatov prijíma virtuálnu realitu na základe merateľných ukazovateľov zapojenia, nie kvôli jej novostnej hodnote. Prevádzky, ktoré nahradili 20 % svojej štandardnej plochy pre herné automaty virtuálnou realitou arkádové automaty uviedli podľa prieskumov prevádzkovateľov zhromaždených odbornými časopismi pre zábavný priemysel priemerné zvýšenie trvania relácií 3–5-násobne a zvýšenie príjmov na štvorcový stop 40–60 % v prvých šiestich mesiacoch po inštalácii. Ekonomika funguje, pretože VR poskytuje zážitok, ktorý hráči nemôžu napodobiť doma pomocou konzoly – vysokokvalitné pohybové platformy, viaczmyslová spätná väzba a multiplayerové VR nastavenia, ktoré definujú komerčný segment VR v herných automatoch, sú stále mimo dosahu spotrebiteľských cenových úrovní.
Spotrebné VR hlavové súpravy sledujú polohu hlavy a obmedzené pohyby rúk prostredníctvom ovládačov. Komerčné VR arkádové stroje pridávajú sledovanie celého tela, pohyblivé platformy, ktoré sa nakláňajú a vibrujú v reakcii na udalosti v hre, a systémy haptického spätneho prepojenia, ktoré poskytujú fyzické pocity – odpäť zbrane, odpor volantu, simuláciu vetra – synchronizované s akciou na obrazovke. Napríklad pohyblivá platforma na pretekovom VR stroji sa pri brzdení nakláňa dopredu a pri prechode zákrutou sa nakláňa do strany, čím zapája vestibulárny systém hráča (vnútorný zmysel rovnováhy v uchu) a vytvára fyzický pocit pohybu, ktorý VR založené výlučne na vizuálnych podnetoch nedokáže vyvolať.
ACE zábava integruje tieto technológie do arkaďových automatov navrhnutých pre komerčné prostredia s vysokým návštevníctvom. Dragon Kingdom VR, ktorý bol predstavený na medzinárodnom hráčskom a zábavním veľtrhu v Žung-šan v roku 2023, kombinuje pohybovo synchronizovanú sedačku s integráciou virtuálnej reality (VR), čím vytvára zážitok podobný jazde, ktorý oslovuje vekovú skupinu 8–35 rokov – hlavný cieľový segment arkaďov, ktorý zabezpečuje opakované návštevy. Konštrukcia stroja z hľadiska trvanlivosti – posilnené spojovacie miesta rámu, aktuátory pre komerčné použitie s životnosťou vyše 50 000 cyklov a rýchlo uvoľniteľné držiaky pre VR headsety umožňujúce dezinfekciu medzi jednotlivými reláciami – rieši údržbové obavy prevádzkovateľov, ktoré uvádzajú ako hlavnú prekážku pri prijímaní VR automatov.
Jednohráčové VR vytvára individuálnu ponorovosť; viachráčové VR vytvára sociálne skúsenosti, ktoré stimulujú skupinové výdavky. Štvorica priateľov, ktorí vstúpia súčasne do VR arény, vygeneruje spoločne 4–6-násobný príjem v porovnaní so štyrmi individuálnymi štandardnými arkádovými hrami, a sociálne dynamiky – súťaž, spolupráca, zdieľané zážitky – vytvárajú nezabudnuteľný zážitok, ktorý vedie k odporúčaniam slovom z úst. Viachráčové VR streľby, pretekové simulátory so spojenými kabínami a spolupracujúce dobrodružné zážitky predstavujú najrýchlejšie rastúci segment komerčného VR arkádového trhu.
Rodinné zábavné centrum v Dubaji nahradilo štyri podpriemerné štandardné pretekové stánky dvoma VR pretekovými simulátormi ACE Amusement – Racing Xtreme DX s nastavením štyroch monitorov a pohybovo synchronizovanými sedačkami. Plocha podlahy, ktorú zaujímala nová inštalácia, bola rovnaká ako u starej (približne 12 m²), avšak mesačný príjem z tejto časti podlahy sa za tri mesiace zvýšil z 2 400 na 5 800 – teda o 142 %. Prevádzkovateľ tento nárast pripísal trom faktorom: VR zážitok umožňoval vyššiu cenu za jednu hru (8 oproti 3), priemerná veľkosť skupiny bola väčšia (2–4 hráčov oproti 1–2) a stroje vyvolávali pozornosť v sociálnych sieťach, ktorú štandardné stánky nikdy nevytvorili.
VR arkádové stroje vyžadujú 6–12 štvorcových metrov na jednotku vrátane priestoru pre hráča, bezpečnostnej zóny a prístupu prevádzkovateľa. Viachráčové VR nastavenia vyžadujú úmerne viac priestoru. ACE Amusement poskytuje rozmery (napr. Ace Striker 4PL: Š198 × H193 × V282 cm) spolu s odporúčanými priestormi voľného priestoru pre každý model stroja.
Komercné VR stroje od výrobcov ako ACE Amusement sú navrhnuté pre intenzívny prevádzkový režim s posilnenými komponentmi, hermeticky uzatvorenými elektronickými oddeleniami a modulárnou konštrukciou, ktorá umožňuje výmenu jednotlivých komponentov. Pravidelná údržba pozostáva z dezinfekcie headsetov medzi jednotlivými reláciami, týždenného prehliadania aktuátorov pohybovej platformy a mesačných softvérových aktualizácií.
Prevádzkovatelia uvádzajú časové rámce návratnosti investície (ROI) pre inštalácie VR herní od 8 do 14 mesiacov, čo je spôsobené vyššími cenami za jednu hru (5–12 USD oproti 1–3 USD pri štandardných automatoch), dlhšími časmi strávenými u zariadenia hráčmi a vyššími mierami opätovných návštev. Výpočet ROI by mal zahŕňať cenu zariadenia, inštaláciu, školenie prevádzkovateľov a rozpočet na údržbu vo výške približne 5–8 % z nákupnej ceny ročne.
Väčšina VR herných strojov je navrhnutá pre osoby od 8 rokov, s nastaviteľnou veľkosťou headsetu a obsahom vhodným pre rodinnú verejnosť. VR výrobková rada spoločnosti ACE Amusement zahŕňa obsah primeraný veku a nastaviteľné stupne obtiažnosti. Prevádzkovatelia by mali overiť vekové odporúčania pre každý konkrétny herný titul.
Obchodné VR stroje obsahujú rýchlo uvoľniteľné a čistiteľné vankúšiky na tvár, jednorazové hygienické kryty a UV sterilizačné stanice na čistenie headsetov medzi jednotlivými reláciami. ACE Amusement navrhuje držiaky pre headsety, ktoré umožňujú rýchle odstránenie a výmenu, čím prevádzkovatelia môžu rotovať dezinfikované headsety cez stroje bez prestojov.
VR herné stroje zvyčajne vyžadujú 2000–3000 W vyhradeného elektrického výkonu na jednotku (Ace Striker 4PL: 2500 W). Viachráčové nastavenia môžu vyžadovať samostatné obvody. Prevádzkovatelia by mali pred objednaním potvrdiť kompatibilitu napätia (110 V/220 V) a kapacitu obvodu s výrobcom a elektrickú infraštruktúru plánovať už v fáze návrhu priestoru.
Aktuálne správy