Sejma v Zhongshaniu novembra 2022 je postala nekakšna točka zbiranja novih idej na področju zabave, ko se je približno 200 podjetij predstavilo na skoraj 50.000 kvadratnih metrov razstavnega prostora. Obiskovalci so lahko neposredno izkusili najnovejšo tehnologijo za arkadne igre, atrakcije v navidezni resničnosti, ki jih poganja umetna inteligenca, ter cool igre mešane resničnosti, pri katerih se digitalni elementi popolnoma pomešajo s fizičnim okoljem. Posebno pozornost so pritegnile modularne sistemske ride naprave, ki upravljavcem tematskih parkov omogočajo hitro prilagoditev postavitve glede na gibanje množic ali sezonske spremembe. Tudi poslovni ljudje bi morali biti pozorni, saj statistike kažejo, da je več kot štiri od petih razstavljavcev prejelo resne poslovne kontakte od drugih strokovnjakov, ki so obiskali dogodek, kar jasno kaže, da ta dogodek ni le še ena trgovska sejma, temveč dejansko deluje kot pomembno omrežje za sklepanje poslov.
Dogodek se je odvijal v času, ko so industrije še vedno razumele posledice hudih udarcev pandemije, in je obravnaval pomembna vprašanja, s katerimi se danes soočajo podjetja, na primer okrepitev dobavnih verig in ravnanje z odjemalci, ki nenehno spreminjajo svoje želje. Glede na najnovejše tržne poročila so ljudje v regiji Azije in Pacifika lani porabili za zabavne stvari 27 % več kot v prejšnjem letu, kar je razumljivo glede na pomen tega dogodka za spodbujanje rasti v tem delu sveta. Organizatorji so izbrali pameten čas, saj se je dogodek ujemal s tipičnimi obdobji izdatkov podjetij od decembra do marca. Tudi ta časovni načrt se je izplačal, saj je bilo že pred odhodom udeležencev s prizorišča naročenih skoraj pol milijarde dolarjev vredne opreme.
Velika imena v industriji so pustila svoj pečat na sejmu, vključno s podjetjem ACE Amusement Technologies Co. Ltd, ki je prineslo nekaj zares kul stvari za ogled. Na njihov novi modularni VR rolko sistem je pritegnil veliko pozornosti, saj dejansko reagira na gibanje voznikov v realnem času, kar celotno izkušnjo naredi veliko bolj vpletivo. Medtem ko so bila prisotna tudi mednarodna podjetja, lokalni tehnološki startupi niso zamudili priložnosti, da bi prišli pod reflektorje. Predstavili so izboljšave pri teh lepih projekcijskih kartah, ki navadne stene spremenijo v neverjetne vizualne učinke, poleg tega pa tudi nekaj pametnih orodij za upravljanje dolgih vrst brez razdraževanja obiskovalcev. Celoten dogodek je resnično deloval kot mesto, kjer se zberejo najboljše umove zabavne tehnologije, da bi delile ideje in razširile meje.
Na razstavi je bil precej dober mešanico med velikimi mednarodnimi imeni (okoli 40 % razstavljavcev) in lokalnimi proizvajalci iz regije. To je ustvarilo priložnosti za sodelovanje različnih držav, hkrati pa je dalo odmev domačemu talentu in znanju. Večje podjetja so prišla z namenom testiranja svojih tematskih voženj in atrakcij z dodano realnostjo, prilagojenih lokalnim okusom. Medtem so kitajska podjetja usmerjala pozornost v razvoj cenovno dostopnih rešitev, ki si jih lahko tematski parki resnično privoščijo. Kar se je nato zgodilo, je bilo zanimivo – te sodelovanja so resnično pomagala širiti znanje. Oblikovalci so začeli razvijati nove pristope, ki delujejo dobro na večji ravni, hkrati pa spoštujejo kulturne razlike glede tega, kaj obiskovalci pričakujejo od svojih izkušenj v parku.
Podeljak je živahno pulziral zaradi vseh novih tehnoloških stvari, še posebej razširjene resničnosti, ki je danes povsod. Približno 72 odstotkov tega, kar so razstavljali razstavljavci, je vključevalo tiste cool digitalne prekrivanja, ki so navadno opremo za igrišča oživljala na zanimiv način. Medtem so hibridne VR nastavitve začele pridobivati popularnost. Te sisteme združujejo dotikovne občutke s popolnimi okoliškimi vizualizacijami, kar dejansko pomaga zmanjšati dolgoletni problem mučnine pri gibanju, ki že tako dolgo napada imerske izkušnje. Precej impresivno, ko se malo bolj pobliže zamislimo.
ACE je predstavil modularne arkađne sisteme z menjalnimi moduli za igre, kar zmanjša prostoj v lokacijah za 65 % v primerjavi s tradicionalnimi sistemom. Živa predstavitev nagradnih postaj s povezavo v oblaku je pritegnila veliko zanimanje zaradi omogočanja prilagajanja nagrad v realnem času glede na analitiko obnašanja igralcev – korak naprej pri personaliziranem vključevanju.
Veččutne okolja so bila osrednja točka izkušnje za obiskovalce, pri čemer je 17 % stojnic uporabljalo sisteme za razprševanje vonjav, usklajene z vizualnimi zgodbami. Eden izstopajočih eksponatov je združeval projekcijsko preslikavo z sledenjem gibanju in taktilne odzivne tla, s čimer je ustvarjal prilagodljive ovirne tekme, ki so težavnost prilagodile glede na starostne skupine udeležencev.
Trajnostno razvojno izbiro je prevzelo središče pozornosti, pri čemer je več kot 40 % razstavljavcev prevzelo ogljično nevtralno gradnjo stojnic z uporabo okvirjev iz recikliranega aluminija in razsvetljave na sončno energijo. Atrakcije, ki vključujejo sisteme za pridobivanje kinetične energije – pretvorbo gibanja udeležencev v dodatno električno energijo – so med preizkusom prototipa pokazale do 32 % zmanjšanje odvisnosti od omrežja, kar kaže na premik proti energetsko učinkovitim konstrukcijam.
Na sejmu je bilo prisotnih skupaj 18.400 ljudi, ki delajo v industriji, in približno dve tretjini jih zasedajo vodilne položaje v zabavnih parkih, kompleksih za družinsko zabavo in turističnih znamenitostih. Obiskovalci so bili dobro raznoliko mednarodno mešani, saj je približno šest od deset prišlo iz notranjosti države, preostalih 40 odstotkov pa iz tujine. To kaže, da dogodek ponovno pridobiva pomembnost na svetovni ravni za ta sektor. Tudi delež novencev med obiskovalci je letos znašel skoraj polovico (42 %), leta 2021 pa malo več kot tretjino, kar nakazuje, da so uspeli doseči nove ciljne skupine in izgraditi ugled prek meja.
Povprečna dolžina obiska stojnice je bila 9,2 minute na interakcijo, kar presega povprečje v panogi, ki znaša 6,8 minute. Interaktivne predstavitve so dosegli udeležbenost 73 %, kar presega referenčno vrednost 65 %. Ankete po dogodku so pokazale zadovoljstvo udeležencev z novostmi v višini 89 %, medtem ko je 76 % navedlo koristne operativne vpoglede iz posvetovanj s ponudniki. Spodnja tabela povzema ključne metrike vključenosti:
METRIC |
Čong-šan 2022 |
Industrijski povprečje |
Čas bivanja ob stojnici |
9,2 minute |
6,8 minute |
Udeležba pri predstavitvah |
73% |
65% |
Stopnja zadovoljstva |
89% |
82% |
Na dogodku je bilo 24 različnih sej, ki so segale od integracije virtualne resničnosti v poslovanje do načinov povečanja prihodkov. Večina udeležencev je izjavila, da so odnesli kaj uporabnega, kar lahko uporabijo tudi na svojem delovnem mestu. Na strokovnem razvoju konference se je udeležilo okoli 3.800 strokovnjakov. Ta del je bil še posebej koristen za manjše podjetja, ki iščejo načine za nadgradnjo tehnologije brez prevelikih stroškov, saj so bile med sejami predstavljene rešitve iz vsakdanje prakse. Mnogi udeleženci so poudarili, da so bili dogodki omreženja med kolegi eden najbolj vrednih delov konference. Ti neformalni sestanki so operaterjem omogočili izmenjavo idej in iskanje rešitev za skupne probleme, s katerimi se srečujejo vsak dan v svojih delovnih okoljih.
To dogodek je služil kot ključno srečanje najpomembnejših igralcev globalne zabavne industrije, kjer je med podjetji, ki proizvajajo vozičke, njihovimi dobavitelji in upravljalci parkov potekalo približno 3.500 poslovnih pogovorov. Organizatorji so zabeležili skoraj dvojno število načrtovanih omrežnih priložnosti v primerjavi s prejšnjimi dogodki, kar jasno prikazuje, kako pomembna postaja ta srečanja za vzpostavljanje mednarodnih povezav. Kaj so prinesli ti osebni pogovori? Številne izmene tehnologij, licenčne pogodbe in partnerstva, ki so dejansko začela spreminjati gibanje po dobavni verigi, saj se industrije oporavljajo od motenj zaradi pandemije.
Dogodek je pritegnil 22 novih partnerstev, najpomembnejše med njimi pa je velika pogodba med evropskimi ustvarjalci voženj in azijskimi strokovnjaki za proizvodnjo, ki sodelujejo pri pospeševanju proizvodnje najnovejše generacije atrakcij. Po končanem sejmu so ankete pokazale zelo impresivne rezultate: približno tri četrtine razstavljavcev so pridobile resnične vodila za nadaljnje delo, dve tretjini pa pričakujejo podpis dejanskih pogodb v roku pol leta. Vsa ta dejavnost kaže na nekaj večjega, kar se trenutno dogaja v industriji. Globalni izdatki za zabaviščne parke in atrakcije so lani lepo oživeli in dosegli 89 milijard dolarjev, kar kaže poročilo trga IAAPA iz leta 2023. Jasno je, da se panoga prebujena iz upada hitreje, kot so mnogi napovedovali.
Čas izvedbe razstave se odlično ujema z bolj obsežnimi kitajskimi pobudami za spodbujanje turizma, in to se je lokalnim podjetjem izplačalo. V območne hotele, restavracije in prometne storitve je priteklo okoli 28 milijonov dolarjev. Tudi poslovanje je postalo zelo intenzivno – zasedenost hotelov v središču Zhongshana je tisti teden dosegla 92 %, kar je za približno 23 % več kot običajno za to letno dobo. Take številke so dejansko pozane, podobne tistim na velikih sejmih, kot je Busworld Europe. Krajeva vlada očitno upa, da bo ta uspeh pomagal postaviti Zhongshan kot glavno destinacijo za konference in razstave, kar bi lahko prineslo še več obiskovalcev in naložb v prihodnosti.
Številke z zadnjega leta izgledajo dejansko precej dobro. Približno osem od desetih ljudi, ki so prišli na dogodek leta 2022, je reklo, da se bodo vrnili leta 2024, kar nam pove, da ljudje res verjamejo, da ima ta stvar obstojno moč. Organizatorji so prav tako predstavili nekaj, kar imenujejo digitalna spremljevalna platforma. Ta omogoča dobaviteljem, da so povezani celo leto in oddajajo ponudbe za projekte kadarkoli želijo, ne le med časom razstave. To je smiselno, saj so razstavljalci nenehno zahtevali načine za ohranjanje povezav tudi zunaj razstavnega obdobja. In naj poglejmo še finanče za trenutek. Krajeva vlada načrtuje vložiti okoli 15 milijonov dolarjev v izboljšanje razstavnih objektov do leta 2025. Če bo vse potekalo po načrtu, bi lahko Čongšan nekaj časa v naslednjih desetih letih pridobil približno tretjino azijskega poslovanja s sejmami zabavnih naprav.
Pristavitev v Čungšanu se je osredotočila na prikaz napredka na področju zabavnih tehnologij, vključno z arcadnimi napravami, atrakcijami sestavljenimi iz navidezne resničnosti, igrami mešane resničnosti ter modularnimi sistemi voženj.
Dogodek se je odvijal v obdobju, ko so industrije delovale na obnovitvi in okrepljenju dobavnih verig po pandemiji. Sovpadal je s strategičnimi obdobji izdatkov in znatno povečal naročila opreme ter rast industrije.
Dogodek je vključeval pomembna imena iz industrije, kot je ACE Amusement Technologies Co. Ltd, skupaj z uravnoteženo zastopanostjo mednarodnih in lokalnih razstavljavcev.
Pristavitev je poudarila trende, kot so povečana resničnost, modularni arcadni sistemi, interaktivne razstave in trajnostni dizajni razstavnih elementov, s čimer je razširila tehnološke meje zabavne industrije.
Sejmovljenje je pritegnilo 18.400 udeležencev industrije, vključno z vodilnimi kadri iz različnih držav, kar kaže na njegovo globalno pomembnost v zabavištni panogi.
