Gaming izposava GTI Guangzhou je potekala od 25. do 27. septembra 2020 v kompleksu sejma China Import and Export Fair. Dogodek je Guangzhou res postavil na zemljevid kot pomembno lokacijo za sejme po celotni Aziji. Ker gre za eno prvih večjih osebnih gaming izpostav po začetku pandemijskih zapiranj, so organizatorji uspeli pritegniti okoli 6.200 obiskovalcev, ki so želeli videti, kaj se dogaja. Udeležilo se je približno 300 razstavljavcev, razporejenih na približno 23.000 kvadratnih metrov razstavnega prostora. Dogodku je bil lasten neposreden stik med proizvajalci in prodajalci iger. Posebno korist imeli lokalni podjetniki iz province Guangdong, saj so pred izbruhom virusa odgovarjali za skoraj 40 % vseh prihodkov iz arkanj v Kitajski, kar kažejo podatki IBISWorlda iz leta 2020. Vsi so ostali varen zahvaljujoč strogi upravljanju med sejmom, vključno s primerno razdaljo med stojnicami ter naprednimi zračnimi filtri, ki so delovali v celotni stavbi.
Sejem leta 2020 je označil nekakšen povratek fizičnih trgovinskih sejmov na področju igralne industrije, pri čemer je združeval tradicionalne osebne predstavitve izdelkov z možnostmi ogleda prek spletne platforme za tiste, ki niso mogli prisostvovati. Na tem dogodku se je pojavilo več kot 68 odstotkov kitajskih proizvajalcev zabavnih avtomatov, kar je znatno spodbudilo prehod na brezgotovinske plačila. Po podatkih podjetja Frost & Sullivan iz leta 2021 naj bi ta premik nadaljeval rast približno 11,3 odstotka na leto do leta 2025. Najbolj opazen je bil uspeh sejma kljub omejitvam v zvezi s potovanjem v tistem času. Številna podjetja so ugotovila, da stranke bolj redno prestopijo k nakupu po neposrednem ogledu izdelkov v primerjavi s samim ogledom prek spleta, kar kaže, da ročni ogled še vedno ponuja bistveno vrednost pri prodaji igralne opreme.
Sejma GTI Guangzhou, ki je potekala septembra 2020, je pokazala, kako se trgovske sejme na živo vračajo kot ključna mesta, kjer se lahko ljudje iz kitajskega igralnega sveta srečujejo, izmenjujejo ideje in gradijo omrežja. Ker gre za največje fizično dogajanje po odpuščanju omejitev zaradi zapora, je to zbiranje resnično ponovno postavilo Guangzhou na zemljevid kot mesto, kamor se obrnejo za vse, kar je zabava in igre. Organizatorji so poskrbeli tudi za varnost vseh udeležencev, tako da so spremljali gostoto množice v realnem času in obiskovalce pozvali, naj pred vstopom opravijo skeniranje QR-kod za preverjanje zdravstvenega stanja.
To ponovno oživljanje se je močno razlikovalo od širokega preklica dogodkov prej v letu 2020. Anketa Mednarodnega sveta za igralne sejme je pokazala, da jih 78 % razstavljavcev raje izbere hibridne oblike, ki združujejo osebne srečanja z digitalnim doseganjem. Čeprav je obisk dosegel 62 % ravni iz leta 2019, se je virtualni udeležba povečala za 210 %, kar kaže na ohranjeno povpraševanje po fizičnem in spletnem sodelovanju.
Izkušnje aktivacij so igrale ključno vlogo, saj je eden izmed vodilnih proizvajalcev arken odjavil 40-odstotni naraščaj prednaročil po živo demonstracijah. To se ujema s poročilom interaktivno zabavno poročilo 2024 , ki razkriva, da 68 % igralcev več vrednoti neposredni test igralne opreme kot pregled tehničnih specifikacij na spletu.
Na razstavi GTI Guangdžou se je dejansko dogajalo tri glavne stvari: spodbujanje nove tehnologije, gradnja povezav med različnimi panogami ter prikazovanje izdelkov, ki so že dejansko pripravljeni za prodajo. Možnost, da lahko hodite okoli in dejansko otipate arkadni stroji , preizkusite gibalne simulatorje in si oglejte, kako delujejo brezgotovinske plačilne sisteme, kar je naredilo veliko razliko za ljudi, ki iščejo opremo za nakup. Ljudje, ki vodijo dogodek, so neprestano poudarjali, kako pomembno je tesno sodelovanje med ustvarjalci programske opreme za igre in proizvajalci strojne opreme. To tudi logično izhaja iz dejstva, da je Guangzhou tiho postal eno od najpomembnejših mest v razvoju igralniške tehnologije v Kitajski v zadnjih nekaj letih.
Dogodek se je odvijal v razstavnem kompleksu Canton Fair, kar je bilo popolnoma primerno glede na odlične prometne povezave Guangzhua. Večina ljudi je tam prišla s progi ali s podzemno železnico, dejansko okoli osem od desetih obiskovalcev, so kazali podatki, ki smo jih videli. Ogromen prostor 40.000 kvadratnih metrov je imel ločene dele za različne namene. Bile so posvečene virtualni resničnosti, igram za pridobivanje nagrad in vsem vrstam kovančkovih avtomatov. Ta ureditev je res pomagala ljudem najti, kar so iskali, ne da bi se izgubili v množici. Spreminjali so tudi dostop z določenimi časovnimi razporedi. Veliki kupci so prihajali zjutraj zgodaj, medtem ko so navdušenci prihajali pozneje. Ta majhna sprememba je očitno naredila razliko, saj so ljudje prebivali na razstavi dobrih tretjino dlje kot prej. Čeprav, ko o tem premisliš, to logično izgleda.
Varnost je bila najpomembnejša skrb, zato so organizatorji dogodka uvedli sisteme za spremljanje množice v realnem času, da ohranijo število obiskovalcev pod omejitvijo kapacitete 60 odstotkov. Preden je kdorkoli lahko vstopil, so morali opraviti tudi obvezne digitalne preglede zdravja. Na razstavnem prostoru so podjetja predstavljala različne nove tehnologije, ki sledijo kitajskim varnostnim smernicam iz leta 2020 za zabaviščne naprave. Med primeri so bile igre, pri katerih ni potrebna fizična stik med igralci, ter naprave opremljene z umetno inteligenco za zgodnje odkrivanje vzdrževalnih težav. Forum zabaviščne industrije v azijsko-pacifiškem prostoru je organiziral več panelnih diskusij, na katerih so pomembni predstavniki panoge razpravljali o spremembah od izbruha pandemije. Glede na nedavne podatke iz leta 2024 že približno tri četrtine igralnic po Kitajski sledijo tem novim operativnim postopkom.
Na dogodku se je pojavilo več kot 120 podjetij, ki so predstavljala vse od proizvajalcev ardenskih iger do razvijalcev VR sistemov in upravljavcev igralnih naprav na kovance. Obiskovalci so bili tudi zelo raznoliki, sodelovalci, ki sprejemajo odločitve za FEC-je, upravljavci tematskih parkov in upravitelji igralniških resortov, so prišli iz različnih delov Kitajske ter iz celega jugovzhodnega Azije. Približno dve tretjini udeležencev sta dejansko vnaprej dogovorili sestanke z lokalnimi kupeci, kar poudarja, kako dobro ta razstava povezuje podjetja prek pokrajin meja. Mnogi udeleženci so nam povedali, da so ti dogovorjeni pogovori naredili veliko razliko pri sklepanju poslov, ki bi sicer lahko trajali mesece, da bi jih urejali prek tradicionalnih kanalov.
Na nedavni sejmu je pozornost pritegnilo več zanimivih inovacij, vključno s haptičnimi omarami za povratne informacije in novimi brezgotovinskimi sistemi za izplačilo nagrad, o katerih vsi govorijo. Med njimi je bil tudi zelo cool večjezični VR/AR simulator dirkanja, ki združuje obe tehnologiji v en paket. Razvijalci so očitno ciljali na trge po celotnem azijsko-pacifiškem območju, kjer je jezikovna raznolikost pomemben dejavnik. Vsi ti proizvodi ustrezajo najnovejšim kitajskim predpisom o varnosti zabavnih naprav, ki so stopili v veljavo lani. Zanimivo je, kako so vključili boljše postopke čiščenja delov, ki jih ljudje med obratovanjem ponavljeno dotikajo. To je smiselno glede na sedanje zdravstvene skrbi, a je tudi preprosto dobra praksa.
ACE Amusement Technologies je izkoristil dogodek, da bi predstavil nov sistem kioskov za izdajo žetonskih nagrad, ki deluje na podlagi umetne inteligence. Uspešno so sklenili približno 43 pogojnih pogodb z operaterji zabaviščnih parkov, predvsem iz regij Guangdong in Fujian. Mogočen razstavni prostor podjetja, ki je meril 72 kvadratnih metrov, je med sejmom pritegnil več kot 850 potencialnih strank. Zanimivo je tudi to, da je približno vsak peti obiskovalec dejansko oddal resnične naročila v treh mesecih po obisku sejma. Če pogledamo številke, je bil ta rezultat dvakrat boljši kot prejšnje leto, ko je podjetje sodelovalo na spletnih sejmovih, kar ga je uvrstilo med precej pametne odločitve podjetja.
Poslovni program za posredništvo na sejmu je omogočil sklepanje prvotnih sporazumov v vrednosti približno 8,2 milijona dolarjev prek 320 načrtovanih sestankov. Glavni operater FEC, ki ima bazo v Šanghaju, je med samim dogodkom neposredno podpisal pogodbo za opremo v vrednosti 3,7 milijona juanov z ne manj kot tremi različnimi dobavitelji. Ko smo kasneje ponovno stopili v stik s udeleženci, jih je približno 78 odstotkov izjavilo, da raje kombinirajo osebno testiranje izdelkov z nadaljnjimi spletnimi koraki kot pa uporabo le enega od teh pristopov posebej. To povratno informacijo bo zagotovo vplivala na to, kako bodo organizatorji načrtovali obliko naslednjega sejma GTI China Expo.
Čeprav so pandemične težave, je razstava GTI Guangzhou dosegla srednje letno stopnjo rasti (CAGR) v višini 8,04 % pri udeležbi med letoma 2018 in 2020 (Technavio 2024). Število razstavljavcev je leta 2020 naraščalo za 22 % na letni ravni, kar odraža močno zaupanje v Guangzhou kot najpomembnejše mesto v Aziji za inovacije na področju arkanov – tudi pod pogoji omejene kapacitete.
Z hibridnimi platformami so lahko ljudje, ki gledajo od daleč, dostopali do približno 78 odstotkov vseh iger, prikazanih prek živega predvajanja. To predstavlja ogromen skok v sodelovanju na spletu, približno trikrat več kot leta 2019. Sistem za oblačne demonstracije je omogočil, da so lahko ljudje kjerkoli po svetu dejansko igralli te igre takoj, ko so potekale, ne glede na to, kje so živeli. Naprej napovedujejo tržni analitiki, da bo skoraj dve tretjini igralnih prihodkov v Kitajski izviralo iz naprav, povezanih z oblakom, do leta 2028, kar napoveduje najnovejše poročilo o kitajskem trgu iger iz leta 2024. Precej impresivno, ko se o tem premisli.
Periferne naprave z izboljšano umetno inteligenco so dominirale pri razvoju izdelkov leta 2020, predstavljale so 40 % vseh prototipov razstavljalcev, vključno s krmilniki za sledenje gibanju in nosljivimi napravami s haptičnim odzivom. Te inovacije pospešujejo tudi državna naložba, med drugim nacionalna pobuda v višini 28 milijard dolarjev za napredek razvoja strojne opreme na področju umetne inteligence (Future Market Insights 2024), ki skrašuje razvojne cikle izdelkov ter spodbuja sodelovanje pri raziskavah in razvoju.
Številke po letu 2020 kažejo na resnično obetavno rast arkenadnih iger na področjih, kot so jugovzhodna Azija ter regija Bliznji vzhod in severna Afrika. Tja se prihodki povečujejo približno za 12 % na leto. Če upoštevamo ogromno kitajsko tržišče iger v vrednosti 740 milijard dolarjev iz poročila Global Gaming Trends 2024, obstaja prostor za uspešno prilagoditev hibridne razstavne oblike tudi drugje. Guangzhoujski model je deloval tako dobro lokalno, da bi podobni pristopi lahko zacveteli, če bi sodelovali z lokalnimi organizatorji in skupaj gostili dogodke na različnih področjih. Takšno sodelovanje bi lahko dobro delovalo tudi na teh novih trgih.
GTI razstava v Guangzhouju ima velik pomen, saj je označila pomemben povratek fizičnih trgovinskih sejmov v igralni industriji po pandemiji. Prispevala je tudi k napredku trendov, kot je brezgotovinsko plačevanje na kitajskem trgu arkenadnih iger.
Lokalna podjetja, zlasti tista na pokrajini Guangdong, so imela koristi, saj je razstava pritegnila veliko število obiskovalcev in razstavljavcev, kar je pomagalo pri vzpostavljanju neposrednih povezav in poslovnih partnerstev, ki so bila bistvena po pandemiji.
Opazne inovacije na razstavi so vključevale omare s taktilnim odzivom, sisteme za brezgotovinsko izplačilo nagrad in večjezični VR/AR simulator dirkanja, vse skupaj v skladu z novimi kitajskimi varnostnimi standardi za zabavo.
Hibridna oblika se je dobro prejela, pri čemer je 78 % udeležencev raje izbralo kombinacijo osebnih in spletnih vsebin. Ta povratna informacija vpliva na načrtovanje prihodnjih oblik razstav.