Leta 2020 je sejalec Zhongshan Game Amusement Expo postal postanek za kitajski digitalni zabavni sektor, kjer so predstavili različne nove stvari na področju arkanjskih iger in sistemov za odštevanje točk, ki jih ljudje tako radi. Veliki igralni igralci so predstavili svojo najnovejšo tehnologijo simulatorjev ravno v času, ko so naložbe v elektronske zabave v Guangdongu narasle približno za 15 % na leto med letoma 2019 in 2023. Hkrati je potekala tudi Mednarodna razstava kulture in turizma Zhongshan, ki je združila deležnike iz sveta iger in turizma. Ta dvojna prireditev je poudarila, kako se ti sektorji vse bolj mešajo, kar daje mestu Zhongshan pomembno vlogo pri združevanju zabave z doživetji potovanj.
Tri dni dolga razstava je potekala na dveh glavnih lokacijah v mestu Žongšan – na konvencijskem centru China Zhongshan in na mednarodnem razstavnem in konvencijskem centru New World. Med temi dnevi je bilo izvedenih približno 350 poslovnih sestankov med udeleženci. Z podporo lokalnih vladnih uradnikov in različnih industrijskih skupin, ki pokrivajo več kot 130 podjetij, je to srečanje resnično poudarilo, zakaj ostaja Žongšan eden najpomembnejših svetovnih mest za proizvodnjo zabavnih naprav. Dogodek je pritegnil tudi veliko globalne pozornosti k temu, kar naredi to regijo pri proizvodnji tako inovativno in konkurenčno v primerjavi z drugimi regijami.
Leta 2023 je Guangdong pritegnil približno 32 odstotkov vseh prihodkov iz iger na Kitajskem, kar poroča Društvo za zvočne in digitalne publikacije Kitajske. Podjetja na področju igralnih avtomatov so tam zaznala rast trga za približno 14 % v primerjavi z lanskim letom, predvsem zaradi povečane želje po igrah, ki so lokalno obarvane in združujejo klasično zabavo s sodobnimi digitalnimi dodatki. Če se ogledamo nazaj na razstavo zabavnih iger Zhongshan iz leta 2020, lahko dobro razumemo zakaj se je to zgodilo. Več kot polovica podjetij, ki je prikazovala svoje izdelke, je imela modne stroje z umetno inteligenco in igre z senzorji gibanja, posebej zasnovane za družine, ki skupaj preživljajo prosti čas. To kaže, kako Guangdong resnično menjave fokus in se usmerja k ustvarjanju izkušenj, ki pripeljejo ljudi skupaj, namesto zgolj prodaje tradicionalnih iger.
Povpraševanje po interaktivnih sistemih za odlikovanje je močno naraščalo po koncu pandemije, skočilo pa je približno za 27 %, saj so upravljavci iger začeli iskati načine ponujanja resničnih nagrad, kot so blagovne znamke ali digitalni kuponje. Tržni analitiki iz leta 2024 napovedujejo tudi precej močan rastni trend, in sicer okoli 11,5 % letnega sestavljenega stopnje rasti do leta 2029. To je predvsem posledica novih tehnoloških razvojev, ki so bili prvič predstavljeni na sejmu Zhongshan Expo, kjer so uvedli brezračunske sisteme sledenja preko oblaka. Današnje igralniške namestitve postajajo vedno bolj visoko tehnološke, saj vključujejo funkcije prepoznavanja obraza in mobilne povezave, vgrajene neposredno v sistem. Ti napredek omogoča upravljavcem spremljanje igralcev v realnem času ter oblikovanje prilagojenih strategij vključevanja, ki delujejo učinkoviteje kot prej.
Sejmi se danes močno vračajo. Na igralnih razstavah je obisk leta 2023 narasel za 18 % v primerjavi z obdobjem pred pandemijo. Vzemimo za primer razstavo Zhongshan Game Amusement Expo iz leta 2020. Ta dogodek je prinesel približno 740 milijonov dolarjev vrednih naročil za stvari, kot so VR simulatorji in ročne naprave, ki jih ljudje tako radi uporabljajo. Zanimivo je, da je to pomagalo uveljaviti nove načine poslovanja, kjer se fizične razstave kombinirajo s virtualnimi elementi. Celotna industrija se zdi, da sledi temu naraščajočemu trendu. Trg za igralno opremo v Kitajski se je leta 2024 dejansko povečal za skoraj 28 milijard dolarjev, kar je povezano predvsem z državnimi programi podpore, ki ciljajo na spodbujanje kulturnega turizma prek razvoja infrastrukture.
Na dogodku leta 2020 smo na lastne oči videli, kako digitalne zabavne reči resnično spodbujajo kulturni turizem in navdušujejo ljudi nad digitalnim športom. Obstajali so ti super simulatorji in interaktivni sistemi za odmev, ki so zgodbe oživeli, povezani realna mesta z virtualnimi avanturami. Vzemimo Guangdong kot primer – VR nastavitve so omogočile raziskovanje obnovljenih različic starodavnih krajev v pokrajini prek igrih podobnih zgodbah, kjer so se lahko dejansko vključili v zgodovino. Precej forčast stvar. Ta celotna mešanica se popolnoma ujema s tem, kar Kitajska spodbuja z njihovimi načrti pametnega turizma. Arkadne igre niso več samo za otroke – pomagajo graditi globlje povezave s kulturo in hkrati naredijo destinacije bolj privlačne za turiste, ki iščejo nekaj več kot navaden ogled znamenitosti.
Dodajanje zabavnih tehnologij turističnim destinacijam zadnje čase precej spreminja stvari. Na množični sejmavi mesec dni nazaj so podjetja predstavila različne simulatorje, kot so simulatorji dirkalnih avtomobilov na visoko hitrost in vodeni vožnje z navidezno resničnostjo, ki ljudem dajo občutek, kot da dejansko letijo skozi zanke. Številke, ki so prišle po dogodku, so prav tako impresivne. Ustanove, ki so namestile to vrsto tehnologije, so beležile približno 40 odstotkov več ponovnih obiskovalcev. Kar ima smisel, saj ko ljudi privlačijo take popolne izkušnje, radi ostanejo dlje v hotelih in si vzamejo čas za raziskovanje bližnjih zgodovinskih krajev.
Dogodek je prikazal več zanimivih inovacij, kot so sistemi iger na osnovi umetne inteligence in igrišča mešane resničnosti, ki združujejo virtualne elemente s fizičnimi prostori. Še posebej zanimiv primer je bil večigralska VR bitna igra, ki igralcem dejansko predstavlja tradicionalne arhitekturne sloge Lingnana. Ta igra se sedaj pojavlja na različnih kulturnih spomenikih po celotni provinci Guangdong in pomaga privabiti obiskovalce v obdobjih z manj obiska. Nova generacija interaktivnih izkušenj uporablja pametne aplikacije za turizem, ki prilagajajo potek obiskovanja glede na to, kaj gostje želijo videti. Kar je resnično zanimivo, je, kako te atrakcije uspešno združujejo zabavno igranje z dejansko kulturno izobraževanjem, medtem ko se ljudje premikajo skozi zgodovinska območja.
Pristavitev 2020 Zhongshan Game & Amusement Expo je združila približno 320 razstavljavcev iz 15 različnih držav, ki so predstavili vse – od najnovejših arkadnih iger do VR simulatorjev in interaktivnih sistemov za pridobivanje nagrad. Razstavišče se je dejansko povečalo za približno 40 % v primerjavi z letom prej, kar je omogočilo obiskovalcem, da so na lastni koži izkusili simulatorske naprave z gibanjem in videli, kako deluje umetna inteligenca pri sistemih za razdeljevanje nagrad. Japonska podjetja so imela na ogledu tudi nekaj zanimivega – njihovi hibridni arkadni sistemi za pridobivanje nagrad naj bi prispevali k temu, da se igralci vračajo približno 25 % pogosteje kot prej. Medtem so evropska podjetja predstavljala zabaviščno opremo, opremljeno s tehnologijo IoT za spremljanje podatkov o strankini zvestobi skozi več obiskov.
Po koncu sejma so rezultati ankete kazali, da je približno dve tretjini dobaviteljev uspelo skleniti distribucijske pogodbe ravno v provinci Guangdong. Okoli 42 % jih je celo začelo raziskovati priložnosti po jugovzhodni Aziji. Dogodek je prinesel tudi kar nekaj zaslužka – lokalni hoteli in gostilne so samo od turistov zbrali skoraj 9,3 milijona dolarjev, kar pomeni trdih 27 % več kot lansko leto. Medtem pa se je zadaj dogajalo še nekaj drugega. Lastniki lokalnih tovarn so poročali o dvakrat večjem številu običajnih zahtev od tujih podjetij, ki želijo proizvajati igre z vstavljanjem kovancev za arkade. Ni šlo namreč za katere koli naprave; mnogi so posebej vprašali po modelih z razširjeno resničnostjo (AR), s katerimi bi družine lahko uživale skupaj v zabaviščnih centrih.
Podjetje za arkan v Guangxiju je doživelo impresiven donos naložbe – okoli 180 % v samo pol leta po uvedbi teh RFID sistemov za odlikovanje, ki so bili predstavljeni na sejmu lansko leto. Stroški zaloge za nagrade so padli za skoraj tretjino, medtem ko so igralci porabili približno 4,80 $ vsakič, ko so igrali, kar presega povprečje večine arkan (tipično je 3,20 $). Zanimivo pa je tudi to: več kot polovica vprašanj o nakupu takšnih sistemov je prihajala iz mest zunaj tradicionalnih arkan. Govorimo o nakupovalnih centrih, terminalih na letališčih in celo nekaterih presenetljivih lokacijah, kjer se ljudje zadržujejo in iščejo zabavo poleg gledanja, kako vzletajo letala.
Kitajski sejem zabave je v zadnjem času združeval zabavo, kulturo in potovanja v nekaj zelo posebnega. Če pogledamo podatke za leto 2024, je približno dve tretjini velikih trgovskih dogodkov dejansko namenilo prostore, kjer so obiskovalci lahko videli tradicionalne obrti in predmete iz različnih regij tik ob hladnih vožnjah z VR-om. To je smiselno, glede na to, kako velik poudarek vlada danes priklanja kulturnemu turizmu – po njenem najnovejšem poročilu se je ta industrija razvila v ogromno vejo vredno 740 milijard dolarjev. Vzemimo za primer Asia Amusement & Attractions Expo – skoraj tretjino razstavnega prostora so namenili podjetjem, ki želijo licencirati kulturne zgodbe in likov. Teme so postale tudi zabaviščni parki, ki mešajo stare ljudske pripovedi z modernimi atrakcijami, kar še vedno pomeni dober poslovni potez.
Sejenska scena se stalno spreminja zaradi tehnoloških napredkov. Približno tri četrtine razstavljavcev za leto 2025 želi predstaviti interaktivne sisteme za odlikovanje skupaj s temi privlačnimi AR arkadnimi omaricami. Če pogledamo številke z GTI China Expo 2025, je prišlo do precejšnjega skoka pri imersivnih simulatorih v primerjavi z letom 2023 – dejansko približno 40 % več. To je pritegnilo okoli 150 tisoč ljudi, ki so bili resnično zainteresirani za te mešane realnosti igralne izzive. Medtem postajajo orodja za AI prilagoditev vedno bolj priljubljena med operaterji. Omogočajo jim ustvarjanje arkadnih izkušenj, ki se prilagajajo v realnem času, ko igralci z njimi sodelujejo. Nekateri analitiki trga menijo, da bi se ta segment lahko vsako leto povečeval za približno 22 % do leta 2027, kar kaže najnovejše poročilo GTI Expo Market Report.
Tudi čeprav smo priča številnim tehnološkim izboljšavam, večina arhitektov še vedno zelo skrbi za ohranjanje lokalnega značaja pri oblikovanju atrakcij. Nedavna anketa je ugotovila, da se približno dve tretjini skrbi za ohranjanje regionalne identitete. Na lanski razstavi Zhongshan Expo je bila organizirana tekmovalna naloga, kjer so morali oblikovalci vključiti tradicionalno arhitekturo Lingnana v svoje futuristične koncepte voženj. Rezultati? Približno dvajset odstotkov več predlogov se je osredotočilo na kulturno avtentičnost v primerjavi s prejšnjimi leti. Izkazalo se je, da to želi tudi javnost. Glede na najnovejši Indeks zabavnih izkušenj potrošnikov iz leta 2024 malo več kot polovica anketiranih išče atrakcije, ki pripovedujejo zgodbe iz zgodovine in hkrati vključujejo sodobne igralne elemente. Očitno ljudje ne iščejo le zabave, temveč izkušenj, ki jih povežejo s čim večjim.
Sejma Zhongshan Game & Amusement Expo je pomemben dogodek na področju digitalne zabave v Kitajski, ki združuje tehnologijo, kulturo in turizem, da predstavi inovacije na področju iger in zabave.
Sejma se je odvijala med 28. in 30. novembrom 2020 v mestu Zhongshan.
Sejma je poudarila integracijo digitalne zabave s kulturnim turizmom ter prikazala razvoj zabavnih tehnologij.
Sejma znatno prispeva k gospodarstvu mesta Zhongshan tako, da privlači mednarodne razstavljavce, omogoča poslovne sporazume in spodbuja turizem, kar vodi k povečanemu lokalnemu prihodku.




