Изложба у Чхоншану у новембру 2022. године постала је нека врста топле тачке за нове идеје у сектору забаве, са око 200 компанија које су приказивале своје робе на скоро 50.000 квадратних метара изложбеног простора. Посетиоци су имали прилику да се упознају са најсавременијом аркадном технологијом, атракцијама виртуелне стварности које покреће вештачка интелигенција, плус тим кул играма мешане стварности у којима се дигитални елементи мешају у физичке просторе. Једна ствар која је заиста привукла пажњу су били ови модуларни системи који су омогућили менаџерима тематских паркова да прилагоде своје конфигурације распореда на лету у зависности од обрасца публике или сезонских промена. Пословни људи треба да примете и пошто статистика показује да је више од четири од пет излагача на сајму примило озбиљне пословне воде од других професионалаца који присуствују, што чини прилично јасно да овај догађај није само још један сајам, већ заправо служи као главна мрежа за постизање послова.
Одвија се у време када су индустрије још увек размишљале о стварима након што је пандемија тешко погодила, ова изложба је разговарала о неким великим питањима са којима се данас суочавају бизниси као што су јачање ланца снабдевања и суочавање са купцима који стално мењају мишљење о томе шта желе. Према недавним извештајима о тржишту, људи у Азијско-пацифичком региону потрошили су прошле године 27% више на забавне ствари у поређењу са претходним, што је било разумно с обзиром на то колико је овај догађај постао важан за подстицање раста у том делу света. Организатори су изабрали паметно време за све ово, које одговара уобичајеним периодима трошења компанија од децембра до марта. То време се такође исплатило, са порценама опреме у вредности од скоро пола милијарде долара постављеним пре него што је неко напустио место.
Велика имена у индустрији оставила су свој траг на емисији, укључујући АСЕ Амунемент Технологис Цо Лтд који је донео неке прилично кул ствари да видите. Њихов нови модуларни ВР систем је привукао велику пажњу јер заправо реагује на покрете возача у реалном времену, чинећи цело искуство много више иммерзивним. Док су биле присутне и међународне компаније, ни локални технолошки стартапи нису пропустили светлост. Они су показали побољшања у тим фантастичним проекционим мапама које претварају обичне зидове у невероватне визуелне слике, плус неке паметне алате за управљање дугим редовима без фрустрирања гостију. Цео догађај је био као да су се сви врхунски умови у индустрији забаве окупили да би поделили идеје и померали границе.
На изложби, било је прилично добре мешавине између великих међународних имена (око 40% излагача) и локалних произвођача из региона. То је створило прилике за различите земље да раде заједно, а истовремено и дају сцену за домаће таленте и нохау. Веће компаније су дошла да пробају своје тамне вожње и атракције проширене стварности прилагођене локалном укусу. У међувремену, кинеска предузећа су се фокусирала на излазак на приступачне опције које тематски паркови могу приуштити да имплементирају. Оно што се догодило затим било је занимљиво иако су ове сарадње заиста помогле ширећи знање. Дизајнери су почели да развијају нове приступе који су добро радили у великој мери, али су у исто време поштували културне разлике када је реч о томе шта посетиоци желе од њихових искуства у парку.
Позорница је била пуна свих врста нових технолошких ствари, посебно проширеног стварности која је постала скоро свуда ових дана. Око 72 посто онога што су изложбеници излагали било је са тим кулним дигиталним преклапањима које су у интересантном смислу оживљавале обичне опреме за игралиште. У међувремену, хибридне ВР уређаје су такође почеле да добијају натеза. Ови системи мешају сензације додирања са пуним окруженим визуелним садржајима, што заправо помаже у смањењу тог страшног проблема болести од кретања који је већ дуго мучио искуства укочавања. Довољно импресивно када размислите о томе.
Уведена АЦЕ модуларни аркадни системи са модулима за игру који се могу мењати, смањујући време простора локације за 65% у поређењу са традиционалним поставкама. Њихова демонстрација призових станица повезаних са облаком привукла је велико интересовање за омогућавање прилагођавања награда у реалном времену на основу анализе понашања играча - корак напред у персонализованом ангажману.
Мултисензорна окружења била су централна за искуство гостију, са 17% кабина користећи системе дисперирања мириса синхронизоване са визуелним наративацијама. Једна од истакнутих изложби комбиновала је мапирање пројекције за праћење кретања са тактилним подовима за одговор, стварајући адаптивне препреке које су прилагођавале тешкоће на основу старосних група учесника.
Одржливост је постала централна сцена, са преко 40% излагача усвајање конструкције кабина неутралне угледног емисије користећи рециклиране алуминијумске оквире и осветљење на соларну енергију. Атракције које укључују системе за рекуперацију кинетичке енергијекоје претварају покрет возача у помоћну снагупроказале су до 32% смањење зависности од мреже током тестирања прототипа, што сигнализује прелазак ка енергетски ефикасним дизајнима.
Укупно 18.400 људи који раде у индустрији појавило се на изложби, а око две трећине њих су држале менаџерске позиције на местима као што су тематски паркови, породични забавни комплекси и туристичке атракције. У публици је било прилично добре мешавине људи из различитих земаља, са око 6 од 10 који су дошли из земље, док су преосталих 40 одсто путовали из иностранства. То указује на то како догађај поново постаје важан на светској сцени за овај сектор. Први пут су учествовали скоро половина свих присутних ове године (то је 42%) у поређењу са нешто више од трећине 2021. године, што указује на то да су успели да дођу до нове публике и изграде своју репутацију преко граница.
У средњем броју ангажовања са бутом било је 9,2 минута по интеракцији, што је превазилазило просек индустрије од 6,8 минута. Интерактивне демонстрације постигле су стопу учешћа од 73%, што је превазишло референтну меру од 65%. Истраживања након догађаја су показала да је 89% учесника задовољних приказаним иновацијама, док је 76% навело вредне оперативне увиде из консултација са произвођачима. Следећа табела сумира кључне метрике ангажовања:
Метричка |
Цхонгшан 2022 |
Просечна индустрија |
Времен престој у кабини |
9,2 минута |
6,8 минута |
Учество у демонстрацији |
73% |
65% |
Стопа задовољства |
89% |
82% |
На догађају је било 24 различите сесије које су обухватале ствари као што су интегрисање виртуелне стварности у операције и начини повећања прихода. Већина људи који су присуствовали рекли су да су отишли са нечим корисним за примену на послу. Око 3.800 професионалаца присуствовало је делу професионалног развоја конференције. Овај део је посебно користан мањим предузећима које желе да надограде своју технологију без кршења банке, захваљујући примеру из стварног света који су поделили током сесија. Многи присутни су споменули да су се догађаји за повезивање међу вршњацима истакли као неки од највреднијих делова конференције. Ови неформални састанци омогућили су оператерима да размене идеје и пронађу решења за заједничке проблеме са којима се суочавају свакодневно на својим радним местима.
Овај догађај служио је као кључно место за састанак врхунских људи у глобалном сектору забаве, где је одржано око 3.500 пословних разговора између компанија које производе јахање, њихових добављача и оператера паркова. Људи који воде емисију видели су скоро двоструко више планираних могућности за умрежавање у поређењу са оним што се десило раније, што заиста показује колико је ово окупљање постало вредно за формирање међународних веза. Шта је било из ових разговора лицем у лице? То је група технолошких размена, уговора о лиценцирању и партнерских уговора који су заправо почели да мењају како се ствари крећу кроз ланцу снабдевања док се индустрије опорављају од препрека у пандемији.
На догађају је у центарот пажње ушло 22 нова партнерства, посебно један велики посао између европских креатора вожње и азијских произвођача који раде на убрзању производње за најновију генерацију атракција. Након што је сајам завршен, анкети су показали прилично импресивне резултате: око три од четири излагача су добили стварне воде које би могли да раде са њима, а око две трећине очекују да ће имати стварне уговоре потписан у року од пола године. Све ово указује на нешто веће у индустрији. Глобални трошкови за забавне паркове и атракције добро су се вратили прошле године, достижући 89 милијарди долара према Извештају о тржишту ИААПА из 2023. године. Јасно је да се сектор излази из рецесије брже него што су многи предвиђали.
Време изложбе се упише у шире кинеске напоре за унапређење туризма, и то се исплатило локалним предузећима. Око 28 милиона долара је ушло у хотеле, ресторане и транспортне услуге у том подручју. Ствари су такође постале веома заузет - хотели у централном Чхонсхану су били препуни са 92% запошљавања те недеље, далеко изнад нормалног у ово доба године за око 23%. Такви бројеви изгледају познато, слично ономе што се дешава на великим састанцима као што је Busworld Europe. Локална влада се очигледно нада да ће овај успех помоћи позиционирању Цхонгшана као места за конференције и изложбе, што би могло привући још више посетилаца и инвестиција на путу.
Бројеви из прошле године изгледају прилично добро. Око 8 од 10 људи који су дошли на догађај 2022. рекли су да ће се вратити за верзију 2024., што нам говори да људи заиста верују да ова ствар има трајну снагу. Људи који воде емисију су управо лансирали нешто што се зове дигитална платформа за праћење. То омогућава добављачима да се повежу током целе године и да понуде пројекте кад год желе, а не само током изложбе. Има смисла, пошто су изложбеници тражили начине да остану повезани и ван изложбеног периода. И да разговарамо о новцу на секунда. Локална влада планира да уложи око 15 милиона долара у побољшање изложбених објеката до 2025. године. Ако све иде према плану, Цхонгшан би могао да освоји око трећине азијског пословања са забавним састанцима у наредних десет година.
Изложба Цхонгшан фокусирала се на приказивање напретка у технологији забаве, укључујући и аркадну опрему, атракције виртуелне стварности, игре мешане стварности и модуларне системе вожње.
Овај догађај се одржао док су индустрије радиле на опораваку и јачању ланца снабдевања након пандемије. То се поклапало са периодима стратешке потрошње, значајно повећавајући наруџбине опреме и раст индустрије.
На догађају су присутна истакнута имена из индустрије као што су АСЕ Амунимент Технологис Цо. Лтд., заједно са уравнотеженом репрезентацијом међународних и локалних изложбеника.
Изложба је истакла трендове као што су проширена стварност, модуларни аркадни системи, интерактивни експонати и одрживи дизајн изложби, унапређујући технолошку границу забавног сектора.
Изложба је привукла 18.400 учесника из индустрије, укључујући и оне на менаџерским позицијама из различитих земаља, указујући на њен глобални значај у сектору забаве.
