У једном простору оба система су се радила поред себе током целе сезоне и научили су више од преклапања него од самог формата. У папирској улици је било потребно пуњење сваког петак и пробављање саобраћаја већином субота. Картни пут није имао потребе за тим, али је заситио поподне када је мрежа пропала. Ни једна машина за играње билета није била боља у апстрактима; свака је носила другачији профил неуспеха и другачију трошковину. Одлука је заправо о томе који се скуп проблема налази на простору и који су подаци потребни оператору од сваке представе.
Двоструко покретање је најсигурнији начин упоређивања формата, јер одржава константу бројке и запослености. Сваки куповни автомат се суочава са истим играчима истим данима.
Машина за игру папира даје физичку траку коју играч носи са собом на тргу. Та трака је једноставна за разумевање, не треба рачуна и ради без повезивања. То је такође потрошни материјал. Ролле се истеку у најгорем тренутку, прашина се скупља на оптичком капију, а растргнута трака може заглавити резач. Времена која се троши на пуњење, чишћење и бројање је стварна цена за машин за играње на папиром, а не за само варење. Заузет суботу испари све у року од неколико сати.
Машина за играње карти пише рачун уместо да даје папир, тако да рутина пуњења и зачепљања нестаје. Помирје се креће од физичког бројања на књигу, а место добија историју по играчу. Заштеда је стварна, али она мења рад уместо да га уклања: неко сада мора да поседује тачност сата, референце догађаја и управљање прекидом. Машина за играње карти са лоше дефинисаним правилом за поновно покушавање може створити дуплиране кредите који трају дуже да се реше него што је то икада урадио папирни гужвац.
Папирни системи носе текуће трошкове потрошње, профил зноја донатора и предвидиви образац гужве у пик часовима. Картни системи носе хардвер за читање, мрежну зависност и базу података о рачунима. Машинама за играње билета било које врсте такође су потребни резервни делови, али делови се разликују: резачи и оптичке капије са једне стране, читачи и контролне плоче са друге. Пре него што упоредите цене куповине, питајте за табелу код-неисправности и за одређени интервал сервиса за сваки куповни автомат, јер нижа цена може сакрити веће оптерећење сервисом.
Машина за игру на папиром билетима наставила је да зарађује током прекида; машина за картице зависи од дефинисаног офлајн понашања. Миграција стога треба двоструко време где се саледи на оба система поштују на кутији. У том периоду већина пројеката се спотачи, јер две књиге морају да се упореди са једном наградом. Машина за играње билета која је још увек на папиру треба да се преобрази у мале групе, са датумним записом за сваку јединицу, тако да се било која неслагања може пратити до одређеног ормара и дана.
Машина за игру на папиром користи депансер који се покреће са стпепером и који напредује штампаном траком поред оптичког сензора, а свака откривена перфорација генерише кредитни пулс. Натеза траке, квалитет папира, прашина и подешавање резача утичу на тачност. Контролар чита импулсе да потврди испоруку, па пропуштени импулс под-извештаја и двоструко читање преко-извештаја. Машина за игру на папиром је механички систем са једноставним, видљивим режимом неуспеха, због чега техничари обично могу брзо дијагностиковати.
Машина за играње карти чита идентификатор, поставља кредитни догађај на рачун и ослања се на централну књигу за баланс. Ланцуг интегритет се састоји од јединствене референце догађаја, поузданог временског печатка и правила поновног покушаја. Безконтактне картице обично прате ИСО/ИЕЦ 14443. Машина за игру на картицама производи много богате податке, али ови подаци су само добри колико и дизајн догађаја; дупликована референца након читача је тежа да се открије од растргнуте карте. АСЕ Амунемент нуди и папирне и картичне конфигурације, што омогућава да се место мигрира по фази, а не да се замени цели спрат одједном.
ИСО/ИЕЦ 14443 дефинише интерфејс за картице које користе већина бесконтактних система, а захтеви ПЦИ ДСС плус ЕМВ примењују се кад год се кредицијални документ за плаћање додирне са картичним машином за играње билета. ФЦЦ део 15 обухвата радио емисије из електронске уређаја за читање, док се ИЕЦ 62368-1 бави сигурношћу дисплеја и рачунарског хардвера. UL 22 је северноамеричка референца за забавне и игрове машине без обзира на формат билета. НФПА 70 регулише оквир гране, ОСХА 29 ЦФР 1910.147 покрива контролу опасног енергије приликом чишћења гужве у диспензеру, а ОСХА 29 ЦФР 1910.303 поставља основне услове електричне инсталације. ИСО 17842-2 се бави операцијом, одржавањем и употребом забавних уређаја, а АСТМ Ф770 даје практичну структуру за писмене инспекционе записе. За електронске компоненте може се тражити документација РоХС, а ИСО 9001 подржава праћење партија читача или диспензера у мешаној флоти.
Изради лист одлуке са пет линија по формату: трошкови потрошње недељно, минута запослених недељно, врсте повреди и њихови временски ознаци, доступни подаци по утакмици и понашање прекида. И оба формата се покрећу четири недеље по фиксној цени по игрању, региструјући играње, време простора и време помирења на сваком машини за играње билета. Затим изаберите низу миграција у малим групама, са датумним записом пресек и двоструким прозором на бројишту. Сваке недеље проверите резаче, оптичке капије, читаче и безбедносне ознаке, и изоловајте струју пре било какве сервисе. Машина за играње билета изабрана из тог листа одговара стварном персоналу и потребама података места, а не поређењу са изложбом.
Зависи од броја запослених и величине. Машина за игру папира носи трошкове потрошње, износ диспензера и гужве у пик часове, док јединица за картице носи хардвер за читање, зависност од мреже и администрацију књиге. У поређењу са потрошњом трошковима недељно, запосленим минутама недељно и врстама грешка током истог прозора од четири недеље, уместо да се само упоређују цене куповине јединица.
Да, ја сам. Папирски билетски игровци издају физичку траку и не захтевају услугу рачуна, што је његова главна оперативна предност. Систему засновану на картицама треба дефинисано понашање офлајн, или локално редовање кредита за касније помирење или пауза игре. Пре него што одлучите, питајте шта сваки автомат за играње билета чува током прекида рада.
Покушавање две књиге против једне награде у периоду двоструког трчања. Преобразите ормаре у мале групе, држите датум за сваки куповни автомат и обавите оба равнотежа на тргу док се куповина не заврши. Преобраћај по групи чини да се свака неслагања може пратити до одређеног кабинета и дана.
Читељски тајм-аут може оставити контролера несигурним да ли је кредит објављен. Без јединствене референце догађаја и дефинисаног правила поновног покушаја, машина за карте за билете може да објави исти кредит два пута, а балансирање те грешке траје дуже од чишћења гужве папира. Захтевите примерак записа догађаја пре лансирања.
ИСО/ИЕЦ 14443 се односи на бесконтактни интерфејс, ПЦИ ДСС и ЕМВ се примењују када су укључени плате, а ФЦЦ део 15 се односи на емисије читача. UL 22 је референца за кабинет, ИЕЦ 62368-1 покрива електронику, а НФПА 70 регулише снабдевање. Папирну кутију за играње играча још увек треба иста орма и електричне референце.
И оба се воде четири недеље по фиксираној цени по утакмици са истим особљем, регистровањем утакмица, временом одмора са временским ознакама и помирење минута на сваком машином за билете. Демонстрација у изложби сакрива оптерећење услуга које се појављује само у пик часовима. АСТМ Ф770 нуди структуру за писану инспекцију и регистар грешки на којој зависи поређење.
Топла вест