Семејни центар забаве може купити најновији ормарић на тржишту и још увијек гледати играче како пролазе поред њега. Једна локација је заменила редовину старих видео јединица са проекционим зидом који је реаговао на кретање преко пода, а промена која је била важна није била графика. Људи су се заустављали да гледају друге људе, и формирао се ред без било каквих знакова. Породични центар забаве живи или умире на таквом друштвеном доказу, па је корисно питање о сваком технолошком тренду шта то чини са временом, промјетом и оптерећењем услуга. Обукат за породични центар забаве који преживи целу сезону је обично опрема коју техничар може одржавати.
Поновина је била скромна према индустријским стандардима: аранжман пројектора, сензор дубине и слој софтвера повезан са постојећом атракцијом. Ништа се није променило у вези са плочама за под.
Површина пројекције се мери са зидом, а не са рамком ормара, тако да породични центар забаве може учинити заједнички визуелни догађај видљивим са улаза. Сензор за дубину омогућава неколико играча да комуницирају без ручних контролера, што смањује препреку за малу децу и за групе којима би иначе било потребно инструкције. Семејски центар забаве са таквом отвореном учешћом конвертира пролазне људе другачије од једног са симулатором за једно место. Гледачи су механизам, а породични центар забаве који дизајнира за гледаоце добија маркетиншки ефекат од саме игре.
Исти ретрофит је произвео број сесија, оптерећење у пик часовима и кодове грешки. Особље у центру за породичну забаву могло је да види које су часове под стресом пројектора и који образац интеракције производио најдуже сесије. Ови подаци су променили распореде запослених и чишћења више него игру. Семејни центар забаве који записује време рада по аттракцији може одвојити заиста популарну јединицу од оне која само изгледа заузет током таласа публике.
Имерзивни хардвер зависи од софтверског стека који преживљава ничију концентрацију пажње. Породични центар забаве који купи јединицу са власничком плочицом и без објављеног пута за подршку може се суочити са мртвим кабинетом када се прекине производња једне компоненте. Питајте се колико дуго се одржавају верзије фирмавера и драйвера, да ли су у залихама замене и да ли породични центар забаве може поново инсталирати софтвер са достављене слике. Нови хардвер није вредан ако га породични центар забаве не може обновити након неуспелог ажурирања.
Слушалице, заједнички контролери и кресељи за кретање додају чишћење и канал жалби за који породични центар забаве можда нема особља. Моцијалне платформе могу изазвати мучнину када визуелно кретање и физичко убрзање не буду синхронизовани, што је калибрациони проблем колико и дизајн. Слеђење на основу камере такође доводи до питања о подацима: породични центар забаве треба да зна да ли се неискривени видео снимак чува, колико дуго се чува и ко може да га приступи. Поправи их пре него што их отвориш, а не након првог прегледа.
Проекционо мапирање усклађује рејдерен садржај са стварном површином користећи калибрациону мреже, док сензори дубине граде грубу мапу позиција играча из структурираног светлости или временских мерења лета. Критични број је латентност од краја до краја између покрета играча и визуелне реакције; изнад одређеног прага интеракција се осећа одвојено и породични центар забаве губи осећај присутности за који је платио. Калибрација се такође не успије да се оствари када се пројектор покрене током чишћења, тако да је породично средиште забаве потребно брзо свакодневно проверавање у складу са проектором, а не једном годишње.
Већина компактних платформа користи електричне актуаторе преко два, три или шест степени слободе, а контролер преводи стање игре у команде положаја. Контролер мора да остане синхронизован са приказаном сликама, или се седиште помера након визуелног догађаја и породични центар забаве чује о томе у облику жалби о нелагодности. Сила повратне информације, ветар и вибрациони канали додају додатне путање времена. Семејни центар забаве који процењује покретни уређај треба да тражи контролну архитектуру и понашање за хитно заустављање, а не само видео кавулу.
ИЕЦ 62368-1 покрива безбедност дисплеја и рачунарског хардвера, док се ИЕЦ 60204-1 односи на електричну опрему на машинама са покретним деловима. ИСО 13849-1 се бави деловима контролних система везаним за безбедност, што је директно релевантно за хитно заустављање на платформи за кретање, а ИСО 17842-1 се бави дизајном и производњом забавних уређаја. АСТМ Ф2291 даје праксу пројектовања за вожње и уређаје, а EN 13814 служи сличну улогу на европским тржиштима. UL 22 остаје референца на нивоу кабинета за забавне и игрове машине у Северној Америци. ФЦЦ део 15 се односи на бежичну и рачунарску електронику, НФПА 70 управља оквиром гране, а АНСИ З535.4 поставља формат за безбедносне етикете које техничар породичног забавног центра мора бити у стању да прочита. Када су укључени камере или подаци о рачуну, ISO/IEC 27001, PCI DSS и примењива правила приватности као што је GDPR обликују како породични центар забаве чува и брише информације.
Пре него што се посветите тренду, проверите четири недеље на једној јединици у породичном центру забаве и региструјте игре по сату, дужину сесије, грешке, минуте чишћења и број гледалаца. Питајте добављача за листу резервних делова, изјаву о подршци фирмавера и процедуру рестаурације; породични центар забаве без ових три документа купује прототип. Потврдите да је јединица у складу са постојећим кола и да је хитно заустављање доступно без померања ормара. Затим упоредите податке о испитивању са старијим атракцијама у породичном центру забаве у истој зони, јер само новина надује прве две недеље.
Заједничке визуелне површине имају тенденцију да надмаше потапање у једном седишту на улазу, јер гледаоци постају део атракције. Семејни центар забаве и даље би требало да мери представе по сату, а не да претпоставља ефекте. Покушајте четири недеље, упоредите са постојећом јединице у истој зони, и региструјте бројеви гледалаца поред података сесије пре проширења реда.
Калибрација се не успије да се оствари када се прожектор, сензор или монтажни заднић удари, што се дешава током рутинског чишћења. Семејном забавном центру је потребна кратка дневна проверка и документована процедура рекалибрирања. Држите датотеку калибрације под контролом верзије, јер неисправност између мреже и тренутног положаја објектива производи видљиво кашњење које играчи интерпретирају као сломљену игру.
Запитајте за листу подржаних верзија, очекивано окно за одржавање, доступност резервне плоче и потпуну слику рестаурације. Семејни центар забаве треба да може да поново инсталира софтвер без фабричког приступа. ИЕЦ 62368-1 обухвата рачунарски хардвер, али континуитет софтвера је комерцијално питање које припада у налогу за куповину, а не у брошури.
Често да. Семејни центар забаве треба да потврди да ли се сирови видео чува или само изведене податке о положају, колико дуго се чувају записи и ко може да им приступи. ИСО/ИЕЦ 27001 даје оквир за контролу сигурности информација, а РДПР или локални еквиваленти могу се примењивати на идентификоване снимаке. Поставите јасне обавештења и минимизирајте задржавање пре него што се атракција отвори.
ИСО 17842-1 и АСТМ Ф2291 обухватају дизајн забавних уређаја, ИСО 13849-1 се бави контролним функцијама везаним за безбедност као што су хитне заустављања, а ИЕЦ 60204-1 обухвата електричну опрему машине. НФПА 70 управља снабдевањем. Семејни центар забаве треба да потврди да је станица доступна, означена са ANSI Z535.4 и тестирана током пуштања у рад.
Да, за било коју непознату технологију. Новина повећава број ранних играча, тако да је бројка од две недеље непоуздана. Четири недеље представа по сату, дужина сесије, кодови грешака и минута чишћења дају породичном центру забаве упоређиву основу у односу на постојећу атракцију и откривају оптерећење услуга које демонстрација у изложби никада не показује.
Топла вест