År 2020 blev Zhongshan Game Amusement Expo en viktig samlingspunkt för Kinas digitala underhållningsbransch, där man visade upp alla typer av nya trender inom arcade-spel och de populära belöningssystemen. Ledande aktörer i branschen lanserade sin senaste simulerarteknik just när Guangdong såg sina investeringar inom elektronisk underhållning öka med cirka 15 % per år mellan 2019 och 2023. Samtidigt arrangerades Zhongshan International Culture & Tourism Industry Expo, vilket sammanförde aktörer från både spel- och turismbranschen. Denna dubbelhändelse underströk verkligen hur dessa industrier börjar smälta samman, vilket gör att Zhongshan framstår som en betydelsefull plats för kombinationen av nöje och resor.
Den tre dagar långa utställningen ägde rum på två stora platser i Zhongshan – China Zhongshan Convention Center och New World International Exhibition & Convention Center. Under dessa dagar genomfördes cirka 350 affärsaffärsmöten mellan deltagarna. Med stöd från lokala regeringsfunktionärer och olika branschgrupper som omfattade över 130 företag, framhävde detta möte verkligen varför Zhongshan fortsätter att vara en ledande plats världen över för tillverkning av nöjesutrustning. Evenemanget drog också till sig betydande internationell uppmärksamhet mot vad som gör regionens tillverkningsmiljö så innovativ och konkurrenskraftig jämfört med andra områden.
År 2023 genererade Guangdong ungefär 32 procent av all inkomst från spel i hela Kina, enligt rapport från China Audio Video and Digital Publishing Association. Marknaden för arkadspel i området växte med cirka 14 procent jämfört med föregående år, främst på grund av efterfrågan på spel med lokal känsla som kombinerar klassisk nöje med moderna digitala funktioner. En titt tillbaka på Zhongshan Game Amusement Expo 2020 ger en god förståelse för varför detta inträffade. Mer än hälften av företagen som visade upp sina produkter hade då sofistikerade AI-styrda maskiner och rörelsesensorspel specifikt utformade för familjer som tillbringar tid tillsammans. Detta visar hur Guangdong verkligen skiftar fokus mot att skapa upplevelser som förenar människor, snarare än att bara sälja traditionella spel.
Efterfrågan på interaktiva utlösningssystem har ökat ganska kraftigt sedan pandemin tog slut, med en uppgång på cirka 27 % när speloperatörer började söka sätt att erbjuda riktiga belöningar som varumärkesartiklar eller digitala kuponger. Marknadsanalytiker från 2024 förutsäger också en mycket stark tillväxt, med en förväntad sammansatt årlig tillväxttakt på cirka 11,5 % fram till 2029. Detta beror främst på nya teknikutvecklingar som vi såg först vid Zhongshan Expo, där man introducerade dessa biljettfria molnbaserade spårningssystem. Dagens nöjesanläggningar blir alltmer högteknologiska, med inbyggda funktioner för ansiktsigenkänning och mobilanslutning. Dessa framsteg gör att operatörer kan spåra spelare i realtid och utveckla anpassade engagemangsplaner som fungerar bättre än tidigare.
Mässor växer kraftigt igen dessa dagar. Spelmässor såg en ökning av deltagandet med 18 % jämfört med före pandemin 2023. Ta Zhongshan Game Amusement Expo från 2020 som ett exempel. Den mässan genererade ungefär 740 miljarder dollar i ordrar för saker som VR-simulatorer och de klortroggar som folk älskar så mycket. Det som gör detta intressant är hur det bidrog till att etablera nya sätt att driva affärer där fysiska utställningar kombineras med virtuella element. Hela branschen verkar följa denna positiva trend. Kinas marknad för spelmaskinvara växte faktiskt med nästan 28 miljarder dollar 2024, främst tack vare stödprogram från regeringen inriktade på att främja kulturell turism genom bättre infrastrukturell utveckling.
Vid evenemanget 2020 kunde vi se hur digitala underhållningsaktiviteter på plats verkligen främjar kulturturism och får folk att entusiasmeras för digital sport. Det fanns coola simulatorslingor och interaktiva belöningsystem som fick berättelser att leva upp, och kopplade samman verkliga platser med virtuella äventyr. Ta till exempel Guangdong – VR-uppställningarna lät folk utforska återuppbyggda versioner av forntida platser i provinsen genom spelartade berättelser där de faktiskt kunde interagera med historien. Ganska imponerande. Denna kombination passar perfekt in i det Kina driver med sina planer för smart turism. Arkadspel är inte längre bara för barn – de hjälper till att skapa djupare kopplingar till kulturen samtidigt som de gör destinationer mer attraktiva för turister som söker något utöver vanlig sightseeing.
Tillägget av nöjesrelaterad teknik till turistmål har förändrat saker och ting ganska mycket på sistone. På förra månadens mässa visade företag upp alla typer av simuleringsattraktioner, som de höghastighetsracing-simulatorer och virtuella rutschbanor som får folk att känna som om de faktiskt flyger genom loopar. Siffrorna som kom efter evenemanget är också ganska imponerande. Platser som installerat denna typ av teknik såg ungefär 40 procent fler återkommande besökare. Det är förståeligt egentligen, eftersom när folk dras in i dessa immersiva upplevelser tenderar de att stanna längre på hotellen och ägna tid åt att utforska närliggande historiska platser också.
Evenemanget presenterade flera spännande innovationer som AI-drivna uppgiftssystem och mixed reality-lekplatser som kombinerar virtuella element med fysiska utrymmen. Ett särskilt intressant fallstudiematerial kom från ett multiplayer-VR-stridsspel som faktiskt lär spelarna om traditionella Lingnan-arkitekturstilar. Spelet används nu på olika kulturarvssiter i Guangdong-provinsen och bidrar till att locka besökare under lågsäsongen. Den nya generationens interaktiva upplevelser använder intelligenta turistappar som anpassar tursträckor enligt vad gäster vill se. Det riktigt coola är hur dessa attraktioner lyckas kombinera rolig spelupplevelse med faktisk kulturell utbildning när människor rör sig genom historiska områden.
Årets Zhongshan-spel- och nöjesmässa samlade cirka 320 utställare från 15 olika länder, som visade allt från de senaste arkadspelen till VR-simulatorer och interaktiva belöningsystem. Mässplatsen expanderade faktiskt med ungefär 40 % jämfört med året innan, vilket gav deltagarna möjlighet att själva prova simulatorer med rörelseffekter och se hur AI används i prisdistributionssystem. Japanska företag hade också intressanta produkter att visa upp – deras hybrida arkadbelöningsmaskiner ska ha fått spelare att återvända 25 % oftare än tidigare. Under tiden visade europeiska företag upp marknadsutrustning utrustad med IoT-teknik för att spåra kundlojalitetsdata över flera besök.
Efter att mässan avslutats visade enkätresultaten att ungefär två tredjedelar av leverantörerna lyckades teckna distributionsavtal här i Guangdong-provinsen. Ungefär 42 % av dem började dessutom undersöka möjligheter i Sydostasien. Evenemanget genererade också en betydande summa pengar – lokala hotell och restauranger tjänade nästan 9,3 miljoner dollar bara på turister, vilket markerar en stadig ökning med 27 % jämfört med förra årets siffror. Under tiden hände det något annat bakom kulisserna. Lokala fabriksägare rapporterade att de fick dubbelt så många förfrågningar som vanligt från utländska företag som ville tillverka myntstyrd spel för nöjeslokaler. Det handlade inte om vilka maskiner som helst; många frågade specifikt efter modeller med teknik för ökad verklighet (augmented reality) som familjer kan njuta av tillsammans på nöjescenter.
Ett arkadföretag i Guangxi såg en imponerande avkastning på investeringen – cirka 180 % på bara ett halvår efter att ha implementerat dessa RFID-lösesystem som visades upp på mässan förra året. Deras lagerkostnader för priser sjönk med nästan en tredjedel, medan spelare i genomsnitt spenderade cirka 4,80 USD varje gång de spelade, vilket är bättre än vad de flesta arkader ser (3,20 USD är typiskt). Vad är intressant också? Mer än hälften av frågorna om att skaffa ett sådant system kom från platser utanför traditionella arkader. Vi talar om shoppingcenter, flygplatsterminaler, till och med några oväntade platser där människor vistas och vill ha något roligt att göra utöver att titta på plan som lyfter.
Den kinesiska nöjesmässscenen har på senaste tiden slagit samman kul, kultur och resor till något riktigt speciellt. Enligt data från 2024 reserverade cirka två tredjedelar av de stora branschmässorna faktiskt utrymmen där besökare kunde se traditionella hantverk och antikviteter från olika regioner precis bredvid de coola VR-attraktionerna. Det är förståeligt med tanke på hur mycket vikt regeringen lägger på kulturturism dessa dagar – en bransch som enligt deras senaste rapport har växt till en enorm marknad på 740 miljarder dollar. Ta till exempel Asia Amusement & Attractions Expo – de har avsatt nästan en tredjedel av sitt utställningsutrymme enbart för företag som vill licensiera kulturella berättelser och karaktärer. Temaparker blir också allt mer kreativa i detta avseende, genom att blanda gamla folkmär med moderna attraktioner som ändå är affärsmässigt lönsamma.
Utställningslandskapet förändras hela tiden med teknikutvecklingen. Ungefär tre fjärdedelar av utställarna för 2025 vill visa interaktiva belöningsystem tillsammans med de fina AR-arkadkabinetterna. Om man tittar på siffrorna från GTI China Expo 2025 har det skett en rejäl ökning av immersiva simulatorer jämfört med 2023 – ungefär 40 % mer faktiskt. Det lockade cirka 150 tusen personer som var riktigt intresserade av dessa mixed reality-speluppsättningar. Samtidigt blir AI-anpassningstjänster allt populärare bland operatörer. De gör det möjligt för dem att skapa arkadupplevelser som anpassas i realtid när spelare interagerar med dem. Enligt vissa marknadsanalytiker kan denna sektor växa med cirka 22 % per år fram till 2027, enligt den senaste GTI Expo Market Report.
Även med alla teknikförbättringar vi har sett på sistone bryr sig de flesta arkitekter fortfarande mycket om att bevara lokal karaktär när de utformar attraktioner. En nyligen genomförd undersökning visade att cirka två tredjedelar faktiskt oroar sig för att bibehålla regional identitet. Vid förra årets Zhongshan-mässa hölls en tävling där designers skulle integrera traditionell Lingnan-arkitektur i sina futuristiska attraktionskoncept. Resultatet? Ungefär tjugo procent fler inlämningar fokuserade på kulturell äkthet jämfört med tidigare år. Och det visar sig att folk också vill ha detta. Enligt den senaste Consumer Entertainment Index från 2024 söker lite mer än hälften av de tillfrågade efter attraktioner som berättar historier från det förflutna samtidigt som moderna spelmoment ingår. Tydligen letar folk inte bara efter kul – de vill ha upplevelser som kopplar dem till något större.
Zhongshan-spel- och nöjesmässan är en stor händelse inom Kinas digitala underhållningsbransch som samlar teknik, kultur och turism för att visa innovationer inom spel och nöjesindustri.
Mässan ägde rum den 28–30 november 2020 i staden Zhongshan.
Mässan lyfte fram integrationen av digital underhållning med kultur- och turism och visade hur nöjesrelaterad teknik utvecklas.
Mässan bidrar avsevärt till Zhongshans ekonomi genom att locka internationella utställare och underlätta affärsavtal och ökad turism, vilket leder till högre lokal inkomst.




