เอซีเอสอัมเมนต์

ACE Amusement เป็นบริษัทที่มีความจิตรยันต์และนวัตกรรม โดยทีมงานที่มีความชํานาญ ความคิดสร้างสรรค์ และความเป็นไปได้ เราเชี่ยวชาญในอุปกรณ์บันเทิงมากมาย รวมถึงเครื่องเล่นเกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เก

งานแสดงสินค้าเกมและเครื่องเล่นจงซาน พฤศจิกายน 2020

Aug 13, 2024

ภาพรวมของงานแสดงสินค้าเกมและเครื่องเล่นจงซาน 2020

ไฮไลท์สำคัญของงานแสดงสินค้านานาชาติด้านเกมและเครื่องเล่น

ในปี 2020 งานแสดงสินค้าเกมและเครื่องเล่นจงซานได้กลายเป็นจุดนัดพบหลักของภาคอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัลของจีน โดยนำเสนอสิ่งใหม่ๆ ต่างๆ ที่เกิดขึ้นในเกมอาร์เคดและระบบแลกของรางวัลที่ผู้คนชื่นชอบ บริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมได้เปิดตัวเทคโนโลยีจำลองสถานการณ์รุ่นล่าสุดในช่วงเวลาที่กว่างตงมีการลงทุนเพิ่มขึ้นประมาณ 15% ต่อปีในธุรกิจเครื่องเล่นไฟฟ้าระหว่างปี 2019 ถึง 2023 พร้อมกันนั้นยังมีงานแสดงสินค้านาณาชาติด้านวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวจงซาน ซึ่งรวมผู้เชี่ยวชาญจากวงการเกมและการท่องเที่ยวเข้าไว้ด้วยกัน เหตุการณ์คู่ขนานนี้เน้นย้ำให้เห็นอย่างชัดเจนถึงแนวโน้มการผสานรวมกันของอุตสาหกรรมทั้งสอง และทำให้จงซานดูเหมือนจะเป็นสถานที่สำคัญในการผสมผสานความสนุกสนานกับประสบการณ์การเดินทาง

กำหนดการจัดงาน (28–30 พฤศจิกายน 2020) และสถานที่: ศูนย์ประชุมจีนจงซาน

งานแสดงสินค้าที่จัดขึ้นเป็นเวลาสามวันได้จัดขึ้นที่สองสถานที่หลักในเมืองจงซาน ได้แก่ ศูนย์ประชุมจีนจงซาน และศูนย์นิทรรศการและการประชุมนานาชาตินิวเวิลด์ ในช่วงวันดังกล่าว มีการจัดการประชุมทางธุรกิจระหว่างผู้เข้าร่วมงานประมาณ 350 ครั้ง ด้วยการสนับสนุนจากเจ้าหน้าที่รัฐบาลท้องถิ่นและกลุ่มอุตสาหกรรมต่างๆ กว่า 130 บริษัท การประชุมครั้งนี้ได้เน้นย้ำให้เห็นอย่างชัดเจนว่าทำไมเมืองจงซานจึงยังคงเป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางชั้นนำของโลกในการผลิตอุปกรณ์เครื่องเล่น นอกจากนี้ งานนี้ยังช่วยดึงความสนใจระดับโลกมาสู่ลักษณะเฉพาะของการผลิตในพื้นที่ ที่เต็มไปด้วยนวัตกรรมและความสามารถในการแข่งขันเมื่อเทียบกับภูมิภาคอื่นๆ

แนวโน้มการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงในจีน

การขยายตัวของตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์และอาร์เคดในมณฑลกว่างตง

ในปี 2023 กวางตุ้งดึงดูดเงินจากการเล่นเกมราว 32 เปอร์เซ็นต์ของทั้งประเทศจีน ตามรายงานจากสมาคมการผลิตสื่อเสียง สื่อภาพ และสิ่งพิมพ์ดิจิทัลแห่งประเทศจีน ธุรกิจตู้เกมในพื้นที่นี้เห็นว่าตลาดเติบโตขึ้นประมาณ 14% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ส่วนใหญ่เป็นเพราะผู้คนต้องการเกมที่มีความเป็นท้องถิ่นและผสมผสานความสนุกแบบเก่ากับสิทธิประโยชน์ดิจิทัลใหม่ๆ การย้อนกลับไปดูงาน Zhongshan Game Amusement Expo ปี 2020 ช่วยให้เราเข้าใจได้ดีว่าทำไมเรื่องนี้ถึงเกิดขึ้น มากกว่าครึ่งหนึ่งของบริษัทที่จัดแสดงสินค้าของตนมีเครื่องจักรที่ควบคุมด้วย AI อันทันสมัย และเกมที่ใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับครอบครัวที่ออกมาใช้เวลาร่วมกัน สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่ากวางตุ้งกำลังเปลี่ยนโฟกัสไปสู่การสร้างประสบการณ์ที่ทำให้ผู้คนมารวมตัวกัน แทนที่จะขายเกมแบบดั้งเดิมเพียงอย่างเดียว

ความต้องการระบบแลกของรางวัลแบบโต้ตอบและโซลูชันตู้เกมเพิ่มสูงขึ้น

ความต้องการระบบแลกรางวัลแบบอินเทอร์แอคทีฟเพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากยุคโควิด-19 ส่งผลให้ยอดเติบโตประมาณ 27% เนื่องจากผู้ประกอบการเกมเริ่มมองหาวิธีมอบรางวัลจริง เช่น สินค้าแบรนด์เนม หรือคูปองดิจิทัล นักวิเคราะห์ตลาดในปี 2024 คาดการณ์ว่าจะมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีอยู่ที่ประมาณ 11.5% จนถึงปี 2029 ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากพัฒนาการทางเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่เราได้เห็นครั้งแรกในงาน Zhongshan Expo โดยมีการแนะนำระบบติดตามผ่านคลาวด์ที่ไม่ต้องใช้ตั๋ว อีกทั้งเครื่องเล่นอาร์เคดในปัจจุบันยังมาพร้อมเทคโนโลยีขั้นสูง เช่น ฟีเจอร์จดจำใบหน้า และการเชื่อมต่อกับมือถือโดยตรง ความก้าวหน้าเหล่านี้ช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถติดตามผู้เล่นแบบเรียลไทม์ และออกแบบแผนการมีส่วนร่วมเฉพาะบุคคลที่ได้ผลดีกว่าเดิม

การเติบโตของงานแสดงสินค้าหลังยุคโควิด-19 สำหรับของเล่น เกม และอุปกรณ์เครื่องเล่น

งานแสดงสินค้าต่างๆ กำลังกลับมาอย่างยิ่งใหญ่ในปัจจุบัน โดยงานแสดงสินค้าด้านเกมมีผู้เข้าร่วมเพิ่มขึ้นถึง 18% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนการระบาดในปี 2023 ตัวอย่างเช่น งาน Zhongshan Game Amusement Expo ปี 2020 ซึ่งสร้างยอดคำสั่งซื้อมูลค่าประมาณ 740 ล้านดอลลาร์สหรัฐ สำหรับผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น ซิมูเลเตอร์ VR และเครื่องจับของที่ได้รับความนิยมอย่างมาก สิ่งที่น่าสนใจคือ งานดังกล่าวช่วยส่งเสริมรูปแบบการทำธุรกิจใหม่ๆ ที่ผสมผสานการจัดแสดงจริงเข้ากับองค์ประกอบเสมือนจริง อุตสาหกรรมโดยรวมดูเหมือนจะเดินตามแนวโน้มนี้ไปในทางเดียวกัน โดยตลาดฮาร์ดแวร์เกมของจีนเติบโตขึ้นเกือบ 28,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากรายการสนับสนุนของรัฐบาลที่มุ่งเน้นการส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมผ่านการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานที่ดีขึ้น

การผสานรวมอย่างเป็นกลยุทธ์ระหว่างวัฒนธรรม การท่องเที่ยว และความบันเทิงดิจิทัล

งาน Zhongshan Game Amusement Expo ขับเคลื่อนการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและกีฬาดิจิทัลอย่างไร

ในงานปี 2020 เราได้เห็นด้วยตาตัวเองว่าสิ่งอำนวยความสะดวกเชิงดิจิทัลสามารถส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและกระตุ้นความสนใจในกีฬารูปแบบดิจิทัลได้อย่างไร ไม่ว่าจะเป็นเครื่องเล่นจำลองเสมือนจริง (ซิมูเลเตอร์) และระบบรับรางวัลแบบโต้ตอบที่ทำให้เรื่องราวต่าง ๆ มีชีวิตชีวาขึ้น โดยเชื่อมโยงสถานที่จริงเข้ากับการผจญภัยในโลกเสมือน ยกตัวอย่างเช่น ในกว่างตง การติดตั้งระบบ VR ทำให้ผู้คนสามารถสำรวจเวอร์ชันจำลองของโบราณสถานในมณฑลผ่านเรื่องราวในรูปแบบเกม ซึ่งพวกเขาสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับประวัติศาสตร์ได้โดยตรง ถือเป็นสิ่งที่น่าประทับใจมาก การผสมผสานแบบนี้สอดคล้องกับแผนการท่องเที่ยวอัจฉริยะที่จีนกำลังผลักดันอยู่ เกมแนวอาร์เคดไม่ใช่แค่สำหรับเด็กอีกต่อไป แต่ยังช่วยสร้างความผูกพันกับวัฒนธรรมได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และทำให้จุดหมายปลายทางน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับนักท่องเที่ยวที่มองหาประสบการณ์ที่มากกว่าการท่องเที่ยวแบบธรรมดา

ความร่วมมือระหว่างอุปกรณ์สวนสนุก ธีมพาร์ค เครื่องเล่นซิมูเลเตอร์ และการพัฒนาการท่องเที่ยวระดับภูมิภาค

การเพิ่มเทคโนโลยีความบันเทิงเข้าไปในสถานที่ท่องเที่ยวกำลังเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ไปค่อนข้างมากในช่วงหลัง มีการจัดแสดงอุปกรณ์จำลองรูปแบบต่าง ๆ ที่งานแสดงสินค้าเมื่อเดือนที่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นเครื่องจำลองการแข่งรถความเร็วสูง หรือเครื่องเล่นรถไฟเหาะเสมือนจริง ที่ทำให้ผู้คนรู้สึกเหมือนกำลังบินผ่านเส้นทางลอยฟ้าอยู่จริงๆ ตัวเลขที่ออกมาหลังงานจัดแสดงก็น่าประทับใจไม่แพ้กัน สถานที่ที่ติดตั้งเทคโนโลยีประเภทนี้มีจำนวนผู้กลับมาเยี่ยมชมซ้ำเพิ่มขึ้นประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งก็สมเหตุสมผล เพราะเมื่อผู้คนได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำขนาดนี้ ก็มักจะพักค้างแรมที่โรงแรมนานขึ้น และใช้เวลาในการสำรวจแหล่งโบราณสถานใกล้เคียงเพิ่มเติมด้วย

นวัตกรรมด้านประสบการณ์เชิงดื่มด่ำและหน่วยความบันเทิงเครื่องจำลองรุ่นถัดไป

งานนี้มีการนำเสนอสิ่งประดิษฐ์ที่น่าตื่นเต้นหลายอย่าง เช่น ระบบภารกิจที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ และสนามเด็กเล่นแบบผสมผสานความจริงเสมือนที่รวมเอาองค์ประกอบเสมือนเข้ากับพื้นที่จริง กรณีศึกษาที่น่าสนใจเป็นพิเศษมาจากเกมต่อสู้ในความจริงเสมือนแบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งสอนผู้เล่นเกี่ยวกับรูปแบบสถาปัตยกรรมลินหนันแบบดั้งเดิม เกมนี้กำลังเริ่มปรากฏในแหล่งมรดกวัฒนธรรมต่างๆ ทั่วมณฑลกว่างตง ช่วยดึงดูดนักท่องเที่ยวในช่วงเดือนที่มีผู้เข้าชมต่ำ เจเนอเรชันใหม่ของประสบการณ์เชิงโต้ตอบเหล่านี้ใช้แอปพลิเคชันการท่องเที่ยวอัจฉริยะที่ปรับเส้นทางการท่องเที่ยวให้เหมาะกับสิ่งที่ผู้มาเยือนต้องการเห็น สิ่งที่น่าทึ่งคือ การท่องเที่ยวเชิงนี้สามารถผสมผสานเกมที่สนุกสนานกับการเรียนรู้ทางวัฒนธรรมอย่างแท้จริง ในขณะที่ผู้คนเดินทางผ่านพื้นที่ประวัติศาสตร์

ผลกระทบและเรื่องราวความสำเร็จจากงานจงซานเอ็กซ์โป 2020

การเข้าร่วมแสดงสินค้าจากผู้ประกอบการทั่วโลกและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่น่าจับตา

งาน Zhongshan Game & Amusement Expo 2020 ได้รวมผู้แสดงสินค้าประมาณ 320 รายจาก 15 ประเทศที่แตกต่างกัน ซึ่งจัดแสดงนวัตกรรมล่าสุดตั้งแต่เกมอาร์เคดไปจนถึงซิมูเลเตอร์ VR และระบบแลกของรางวัลแบบอินเตอร์แอคทีฟ พื้นที่จัดงานขยายใหญ่ขึ้นประมาณ 40% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ทำให้ผู้เข้าร่วมงานสามารถสัมผัสประสบการณ์ซิมูเลเตอร์ที่ใช้การเคลื่อนไหวได้โดยตรง และเห็นการทำงานของ AI ในการแจกของรางวัล บริษัทญี่ปุ่นยังได้นำเสนอสิ่งที่น่าสนใจ เช่น เครื่องแลกของรางวัลไฮบริดที่ช่วยให้ผู้เล่นกลับมาใช้บริการเพิ่มขึ้นถึง 25% เมื่อเทียบกับก่อนหน้า ขณะเดียวกัน บริษัทจากยุโรปก็ได้จัดแสดงอุปกรณ์งานรื่นเริงที่ติดตั้งเทคโนโลยี IoT เพื่อติดตามข้อมูลความภักดีของลูกค้าในหลายครั้งที่มาใช้บริการ

ผลกระทบทางธุรกิจต่อเศรษฐกิจท้องถิ่นของเมืองจงซานและโอกาสทางการค้า

หลังจากงานนิทรรศการสิ้นสุดลง ผลการสำรวจระบุว่าประมาณสองในสามของผู้จัดจำหน่ายสามารถบรรลุข้อตกลงการจัดจำหน่ายได้ทันทีในมณฑลกว่างตง ในขณะที่ประมาณ 42% ของผู้เข้าร่วมเริ่มมองหาโอกาสทางธุรกิจในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แล้ว เหตุการณ์ดังกล่าวสร้างรายได้มหาศาลให้กับท้องถิ่น โดยโรงแรมและร้านอาหารในพื้นที่เก็บเงินได้เกือบ 9.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากนักท่องเที่ยวเพียงอย่างเดียว ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่งถึง 27% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ขณะเดียวกันยังมีสิ่งหนึ่งเกิดขึ้นเบื้องหลังฉาก ผู้ประกอบการโรงงานท้องถิ่นรายงานว่าได้รับคำขอจากบริษัทต่างประเทศที่ต้องการผลิตเครื่องเล่นหยอดเหรียญสำหรับอาร์เคดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของปกติ โดยไม่ใช่แค่เครื่องทั่วไปเท่านั้น แต่หลายคนสอบถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับโมเดลที่มาพร้อมเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) ที่ครอบครัวสามารถเพลิดเพลินร่วมกันได้ที่ศูนย์ความบันเทิง

กรณีศึกษา: ระบบแลกของรางวัลแบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในระดับ B2B

ธุรกิจตู้เกมในกว่างซีได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนอย่างน่าประทับใจ—ประมาณ 180% ภายในเวลาเพียงครึ่งปี หลังจากนำระบบแลกของรางวัลด้วย RFID ที่จัดแสดงในงานเอ็กซ์โปเมื่อปีที่แล้วมาใช้ ต้นทุนสินค้าคงคลังสำหรับของรางวัลลดลงเกือบหนึ่งในสาม ในขณะที่ผู้เล่นแต่ละคนใช้จ่ายเฉลี่ยประมาณ 4.80 ดอลลาร์ต่อการเล่นหนึ่งครั้ง ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยของตู้เกมทั่วไป (โดยทั่วไปอยู่ที่ 3.20 ดอลลาร์) สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือ คำถามมากกว่าครึ่งหนึ่งเกี่ยวกับการติดตั้งระบบนี้มาจากสถานที่ที่ไม่ใช่ตู้เกมแบบดั้งเดิม เช่น ศูนย์การค้า เทอร์มินัลสนามบิน รวมถึงบางสถานที่ที่ไม่คาดคิด ซึ่งผู้คนมักจะพักผ่อนและมองหาสิ่งสนุกๆ ทำ นอกเหนือจากการนั่งดูเครื่องบินขึ้น-ลง

แนวโน้มในอนาคต: การเปลี่ยนแปลงของงานเอ็กซ์โปความบันเทิงในจีน

การเปลี่ยนผ่านสู่โมเดลความบันเทิง วัฒนธรรม และการท่องเที่ยวแบบบูรณาการ

ฉากงานแสดงสินค้าด้านความบันเทิงของจีนได้ผสานความสนุก วัฒนธรรม และการท่องเที่ยวเข้าด้วยกันจนกลายเป็นสิ่งที่พิเศษมากในช่วงหลัง โดยดูจากข้อมูลปี 2024 พบว่าประมาณสองในสามของงานแสดงสินค้าขนาดใหญ่ได้จัดสรรพื้นที่เฉพาะสำหรับให้ผู้เข้าชมได้สัมผัสงานหัตถกรรมแบบดั้งเดิมและโบราณวัตถุจากภูมิภาคต่างๆ ควบคู่ไปกับเครื่องเล่น VR สุดล้ำ ซึ่งก็สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาถึงความสำคัญที่รัฐบาลให้กับการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในปัจจุบัน ซึ่งเติบโตกลายเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่มูลค่า 740,000 ล้านดอลลาร์ตามรายงานล่าสุด ยกตัวอย่างเช่น งาน Asia Amusement & Attractions Expo ที่ได้จัดสรรพื้นที่จัดแสดงเกือบร้อยละหนึ่งในสามเพื่อรองรับบริษัทต่างๆ ที่ต้องการขออนุญาตใช้เรื่องราวและตัวละครทางวัฒนธรรม สวนสนุกก็ฉลาดขึ้นในเรื่องนี้เช่นกัน โดยการผสมผสานตำนานพื้นบ้านเก่าแก่เข้ากับสถานที่ท่องเที่ยวสมัยใหม่ที่ยังคงสร้างผลตอบแทนทางธุรกิจได้ดี

เทคโนโลยีใหม่ที่กำลังกำหนดอนาคตของงานแสดงสินค้าอาร์เคดและความบันเทิง

ฉากงานแสดงสินค้ายังคงเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอตามความก้าวหน้าของเทคโนโลยี โดยประมาณสามในสี่ของผู้แสดงสินค้าในปี 2025 ต้องการนำเสนอระบบแลกรางวัลแบบโต้ตอบร่วมกับตู้เกมอาร์เคดสไตล์หรูหราที่มาแรงในขณะนี้ หากพิจารณาจากตัวเลขของงาน GTI China Expo 2025 จะเห็นได้ว่ามีจำนวนเครื่องจำลองเสมือนจริงเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนเมื่อเทียบกับปี 2023 คิดเป็นเพิ่มขึ้นประมาณ 40% ซึ่งดึงดูดผู้เข้าชมราว 150,000 คนที่ให้ความสนใจกับระบบที่ผสมผสานความจริงและเสมือนจริงในการเล่นเกม ขณะเดียวกัน เครื่องมือปรับแต่งด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ก็เริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่ผู้ประกอบการ โดยเครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นอาร์เคดที่ปรับเปลี่ยนได้ตามการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ นักวิเคราะห์ตลาดบางรายมองว่ากลุ่มนี้อาจเติบโตเฉลี่ยประมาณ 22% ต่อปีจนถึงปี 2027 ตามรายงานล่าสุดจาก GTI Expo Market Report

การสร้างสมดุลระหว่างการค้าและเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมในการออกแบบสวนสนุก

แม้จะมีการพัฒนาเทคโนโลยีต่าง ๆ มากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่สถาปนิกส่วนใหญ่ยังคงให้ความสำคัญกับการรักษาเอกลักษณ์ท้องถิ่นไว้เมื่อออกแบบสถานที่ท่องเที่ยว การสำรวจล่าสุดพบว่าประมาณสองในสามของผู้ตอบแบบสอบถามกังวลเกี่ยวกับการรักษาอัตลักษณ์ตามภูมิภาค ในงาน Zhongshan Expo ปีที่แล้ว มีการจัดการแข่งขันที่ให้นักออกแบบต้องผสมผสานสถาปัตยกรรมแบบลิ่งหนานดั้งเดิมเข้าไปในแนวคิดเครื่องเล่นอนาคตของพวกเขา ผลลัพธ์ที่ได้คือ มีผลงานที่ส่งเข้าประกวดเพิ่มขึ้นประมาณยี่สิบเปอร์เซ็นต์ที่เน้นความแท้จริงทางวัฒนธรรมเมื่อเทียบกับปีก่อน ๆ และดูเหมือนว่าผู้คนต้องการสิ่งนี้เช่นกัน ตามดัชนีความบันเทิงสำหรับผู้บริโภกล่าสุดปี 2024 กว่าครึ่งของผู้ที่ถูกสำรวจต้องการสถานที่ท่องเที่ยวที่ถ่ายทอดเรื่องราวจากประวัติศาสตร์พร้อมผสานองค์ประกอบเกมสมัยใหม่ เห็นได้ชัดว่าผู้คนไม่ได้ต้องการแค่ความสนุกอีกต่อไป แต่ต้องการประสบการณ์ที่ทำให้พวกเขารู้สึกเชื่อมโยงกับบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับงาน Zhongshan Game & Amusement Expo

งาน Zhongshan Game & Amusement Expo คืออะไร

งาน Zhongshan Game & Amusement Expo เป็นงานสำคัญในภาคส่วนความบันเทิงดิจิทัลของจีน ซึ่งรวมเอาเทคโนโลยี วัฒนธรรม และการท่องเที่ยวมารวมกันเพื่อนำเสนอสิ่งใหม่ๆ ด้านเกมและความบันเทิง

งาน Zhongshan Game & Amusement Expo ปี 2020 จัดขึ้นเมื่อใด

งานจัดขึ้นระหว่างวันที่ 28 ถึง 30 พฤศจิกายน 2020 ที่เมืองโจวซัน

งานเอ็กซ์โปนี้มีความสำคัญอย่างไร

งานเอ็กซ์โปแสดงให้เห็นถึงการผสานรวมความบันเทิงดิจิทัลเข้ากับการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม และแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาของเทคโนโลยีความบันเทิง

งานเอ็กซ์โปส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจท้องถิ่นอย่างไร

งานเอ็กซ์โปมีส่วนช่วยอย่างมากต่อเศรษฐกิจของเมืองโจวซัน โดยการดึงดูดผู้จัดแสดงสินค้าจากต่างประเทศ และส่งเสริมการทำข้อตกลงทางธุรกิจและการท่องเที่ยว ซึ่งนำไปสู่รายได้ที่เพิ่มขึ้นในท้องถิ่น

_MG_4592-min.JPG_MG_4229-min.jpg_MG_4372-min.jpg_MG_4437-min.jpg_MG_4509-min.jpg_MG_4561-min.jpg