Ang GTI Guangzhou Gaming Exhibition ay isinagawa mula Setyembre 25 hanggang 27, 2020 sa China Import and Export Fair Complex. Ipinakilala nito ang Guangzhou bilang isang pangunahing lokasyon para sa mga trade show sa buong Asya. Bilang isa sa mga unang malalaking face-to-face gaming expo matapos ang pandemya, naglogro ng mahigit 6,200 katao ang mga organizer na nais magmasid kung ano ang bagong balita. Mayroon ding humigit-kumulang 300 iba't ibang exhibitor na kumalat sa kabuuang 23,000 square meters na exhibition space. Ang naging natatangi sa event na ito ay ang pagkakaisa ng mga gumagawa at nagbebenta ng laro. Lalo na ang mga lokal na negosyo sa Probinsya ng Guangdong na nakinabang dahil sila ang responsable sa halos 40% ng lahat ng kinita sa arcade games sa Tsina bago pa lumaganap ang virus, ayon sa datos ng IBISWorld noong 2020. Lahat ay napanatiling ligtas dahil sa mahigpit na mga alituntunin na ipinatupad sa loob ng exhibit tulad ng sapat na espasyo sa pagitan ng mga booth at sopistikadong mga air filter na patuloy na gumagana sa buong gusali.
Ang eksibitibong noong 2020 ay marahil ay isang sandaling pagbabalik para sa mga personal na trade show sa mundo ng paglalaro, na pinagsama ang tradisyonal na harapan na pagpapakita ng produkto kasama ang opsyon na panuorin online para sa mga hindi makapunta. Humigit-kumulang 68 porsiyento ng mga tagagawa ng amusement machine sa Tsina ang dumalo sa kaganapang ito, na lubos na nagtulak sa paglipat patungo sa cashless payments. Ayon sa datos ng Frost & Sullivan noong 2021, inaasahang patuloy na lalago ang pagbabagong ito nang humigit-kumulang 11.3 porsiyento bawat taon hanggang 2025. Ang pinakakilala ay kung gaano kahusay ang pagganap ng kaganapan sa kabila ng mga limitasyon sa paglalakbay noong panahong iyon. Natuklasan ng maraming kumpanya na mas mataas ang conversion ng mga customer matapos makita ang produkto nang personal kumpara lamang sa panonood online, na nagpapakita na may tunay pa ring halaga ang mga hands-on na karanasan sa pagbebenta ng kagamitang panglaro.
Ipinakita ng GTI Guangzhou Exhibition noong Setyembre 2020 kung paano bumalik nang malakas ang mga personally na trade show bilang mahahalagang lugar kung saan maaaring magkita, magpalitan ng ideya, at makipag-network ang mga taong nasa mundo ng paglalaro sa Tsina. Bilang pinakamalaking pisikal na kaganapan matapos maalis ang mga restriksyon sa lockdown, ang pagtitipong ito ay nagpabalik muli sa Guangzhou sa mapa bilang ang lungsod na dapat puntahan para sa lahat ng bagay na may kinalaman sa aliwan at paglalaro. Ginawa rin ng mga organizer na ligtas ang lahat sa pamamagitan ng mga hakbang tulad ng real-time na pagsusuri sa dami ng tao at paghiling sa mga bisita na i-scan ang QR code para sa veripikasyon sa kalusugan bago pumasok.
Iba-iba ang pagbabalik na ito sa kabila ng malawakang pagkansela noong unang bahagi ng 2020. Ayon sa isang survey ng International Gaming Expo Council, 78% ng mga nag-exhibit ang mas gusto ang hybrid na format, na pinagsama ang personal na interaksyon at digital na ugnayan. Bagaman umabot lamang sa 62% ng antas noong 2019 ang dumalo, tumalon naman ng 210% ang virtual na partisipasyon, na nagpapakita ng patuloy na pangangailangan sa pisikal at online na pakikilahok.
Mahalagang papel ang ginampanan ng mga experiential activation, kung saan isang nangungunang tagagawa ng arcade ang nag-ulat ng 40% na pagtaas sa mga pre-order matapos maisagawa ang live na demonstrasyon. Sumusunod ito sa mga natuklasan mula sa 2024 Interactive Entertainment Report , na nagpapakita na 68% ng mga manlalaro ay nagmamahalaga sa personal na pagsusuri ng gaming hardware kumpara sa pagbabasa ng teknikal na mga espesipikasyon online.
Sa GTI Guangzhou Exhibition, tatlo lamang ang pangunahing nangyayari: pagtulak sa bagong teknolohiya, pagbuo ng koneksyon sa iba't ibang industriya, at pagpapakita ng mga produktong handa nang ipagbili. Ang kakayahang maglakad-lakad at personal na mahawakan ang mga arcade machine , subukan ang mga motion simulator, at tingnan kung paano gumagana ang mga cashless payment system na nagbigay-daan para sa mga taong naghahanap na bumili ng kagamitan. Patuloy na binanggit ng mga taong namamahala kung gaano kahalaga na magtrabaho nang malapit ang mga gumagawa ng software para sa laro at mga gumagawa ng hardware. Tama naman, dahil ang Guangzhou ay unti-unting naging isa sa mga nangungunang lugar sa China para sa pag-unlad ng teknolohiyang panglaro sa loob ng nakaraang ilang taon.
Ang event ay ginanap sa Canton Fair Complex, kung saan talaga dapat ito ay gawin dahil sa mahusay na mga koneksyon sa transportasyon ng Guangzhou. Karamihan ng mga tao ay pumunta doon gamit ang tren o subway, mga walo sa sampung bisita ayon sa mga numero na aming nakita. Ang malaking 40,000 square meter na lugar ay mayroong hiwalay na mga bahagi na inihanda para sa iba't ibang bagay. May mga seksyon para sa mga bagay na may kinalaman sa virtual reality, mga larong kung saan mananalo ng premyo, at iba't ibang uri ng mga coin-operated machine. Ang ganitong pagkakaayos ay tunay na nakatulong sa mga tao upang madaling makahanap ng gusto nila nang hindi naliligaw sa gitna ng mga tao. Nagbago rin sila ng pamamaraan gamit ang timed entries. Ang mga malalaking buyer ay pinapasok muna agad-agad sa umaga habang ang mga hobbyist naman ay papasok na mamaya. Ang maliit na pagbabagong ito ay tila nagdulot ng epekto, kung saan ang mga tao ay gumugol ng humigit-kumulang isang ikatlo pang higit na oras sa palabas kumpara dati. Lojikal naman kapag inisip mo.
Ang kaligtasan ay nasa mataas na antas ng pag-aalala kaya't nagpatupad ang mga organizer ng event ng real-time na sistema ng pagsubaybay sa tao upang mapanatili ang bilang sa ilalim ng 60 porsiyentong kapasidad. Ginawang sapilitan ang digital health checks bago payagan ang sinuman na pumasok. Sa palapag ng eksibisyon, ipinakita ng mga kumpanya ang lahat ng uri ng bagong teknolohiya na sumusunod sa mga gabay ng China noong 2020 para sa mga pasilidad panglibangan. Ang ilang halimbawa ay kasama ang mga laro na hindi nangangailangan ng pisikal na pagkontak sa pagitan ng mga manlalaro at mga makina na may artipisyal na intelihensya upang madiskubre nang maaga ang mga isyu sa pagpapanatili. Nagbuo ang Asia Pacific Amusement Forum ng ilang panel discussion kung saan pinag-usapan ng mga kilalang personalidad sa industriya kung paano nagbago ang mga bagay mula nang dumating ang pandemya. Ayon sa mga kamakailang estadistika noong 2024, humigit-kumulang tatlo sa apat na arcade sa buong China ang sumusunod na sa mga bagong pamamaraan ng operasyon.
Higit sa 120 kompanya ang dumalo sa event na kumakatawan mula sa mga tagagawa ng arcade game hanggang sa mga developer ng VR system at mga operator ng coin-based entertainment unit. Ang karamihan ay medyo magkakaiba-iba rin, kung saan ang mga taong gumagawa ng desisyon para sa FECs, mga operator ng theme park, at mga manager ng gaming resort ay nagmula sa iba't ibang bahagi ng Tsina at maging sa buong Timog-Silangang Asya. Halos dalawang-katlo sa mga nag-exhibit ang talagang nag-ayos ng mga pulong nang maaga kasama ang mga lokal na buyer, na lubos na nagpapakita kung gaano kahusay itinutuwid ng expo na ito ang ugnayan ng negosyo sa kabila ng mga hangganan ng probinsya. Maraming exhibitor ang nagsabi sa amin na ang mga nakatakdang talakayan ay nagbigay ng malaking pagkakaiba sa pagsasara ng mga transaksyon na kung hindi man ay maaaring tumagal ng mga buwan upang maisaayos gamit ang tradisyonal na paraan.
Sa kamakailang trade show, maraming kapani-paniwala na mga inobasyon ang nakakuha ng atensyon kabilang ang mga haptic feedback cabinet at ang mga bagong cashless prize redemption system na pinag-uusapan ng lahat. Isa rito ay isang napakagandang multilingual VR/AR racing simulator na nagbubuklod ng parehong teknolohiya sa isang set. Ang mga developer ay tila tumutok sa mga merkado sa buong Asya-Pasipiko kung saan mahalaga ang kakaibahan ng wika. Lahat ng mga produktong ito ay sumusunod sa pinakabagong patakaran sa kaligtasan ng libangan sa Tsina na ipinatupad noong nakaraang taon. Ang kakaiba ay kung paano nila isinama ang mas mahusay na protokol sa paglilinis para sa mga bahagi na hinahawakan nang paulit-ulit ng mga tao habang ginagamit. Makatuwiran ito batay sa kasalukuyang mga alalahanin sa kalusugan ngunit magandang gawi rin naman sa kabuuan.
Naunawaan ng ACE Amusement Technologies ang pagkakataon upang ilunsad ang kanilang bagong AI-driven na sistema ng ticket redemption kiosk. Nakapag-secure sila ng humigit-kumulang 43 pansamantalang kasunduan kasama ang mga operador ng amusement park, karamihan mula sa rehiyon ng Guangdong at Fujian. Ang malaking exhibition space nila na umaabot sa 72 square meter ay nakahikayat ng higit sa 850 potensyal na kliyente sa buong trade show. Napakahusay din—halos isang bawat limang bisita ang naglagay ng tunay na order sa loob ng tatlong buwan matapos dumalo. Batay sa mga numero, ang resulta ay dalawang beses na mas mahusay kaysa sa nakuha nila noong sumali sila sa online trade show noong nakaraang taon, na siyang nagpapatunay na matalinong desisyon ito para sa kompanya.
Tinulungan ng Business Matchmaking Program sa eksibisyon na makabuo ng mga paunang kasunduan na may kabuuang halagang humigit-kumulang $8.2 milyon mula sa 320 nakatakdang pagpupulong. Ang isang pangunahing operator ng FEC na nakabase sa Shanghai ay pumirma nga ng isang kasunduan sa kagamitan na nagkakahalagang ¥3.7 milyon sa hindi bababa sa tatlong magkakaibang supplier diretso sa lugar ng event. Nang suriin namin muli ang mga dumalo sa ibang pagkakataon, ang humigit-kumulang 78 porsyento ay nagsabi na mas gusto nila ang halo ng personal na pagsubok sa produkto at online na pagpapatuloy kumpara sa alinman sa dalawang pamamaraan nang mag-isa. Tinatamaan ng feedback na ito ang paraan ng pagpaplano ng mga organizer para sa format ng susunod na taon na GTI China Expo.
Sa kabila ng mga hamon dulot ng pandemya, nakamit ng GTI Guangzhou Exhibition ang 8.04% na compound annual growth rate (CAGR) sa pagdalo noong 2018 hanggang 2020 (Technavio 2024). Tumaas ng 22% ang bilang ng mga nag-exhibit on a year-over-year basis noong 2020, na nagpapakita ng matibay na tiwala sa Guangzhou bilang nangungunang destinasyon sa Asya para sa inobasyon sa arcade—kahit na may limitadong kapasidad.
Sa pamamagitan ng mga hybrid platform, ang mga nanonood mula sa malayo ay nakakakuha ng access sa halos 78 porsiyento ng lahat ng mga laro na ipinapakita sa live streaming. Ito ay kumakatawan sa isang malaking pagtaas sa online na pakikipag-ugnayan, humigit-kumulang tatlong beses kumpara sa naitala noong 2019. Ang mga cloud demo system ang nagbigay-daan upang masubukan ng sinuman sa buong mundo ang mga larong ito habang ito ay nangyayari, anuman ang kanilang lokasyon. Sa darating na mga taon, inaasahan ng mga analyst na halos dalawang ikatlo ng kita sa paglalaro sa Tsina ay galing sa mga device na konektado sa cloud sa loob ng taong 2028 batay sa pinakabagong ulat ng China Gaming Market noong 2024. Talagang kahanga-hanga kapag inisip mo.
Ang mga AI-enhanced peripherals ang nangibabaw sa mga product pipeline noong 2020, na sumasakop sa 40% ng mga prototype ng mga nagpapalabas, kabilang ang mga motion-tracking controller at haptic feedback wearables. Binibilisan ang mga inobasyong ito ng pamahalaan sa pamamagitan ng mga puhunan, kabilang ang isang pambansang inisyatibong nagkakahalaga ng $28 bilyon upang mapalago ang pag-unlad ng hardware na pinapatakbo ng AI (Future Market Insights 2024), na nagpapabilis sa development cycle ng produkto at nagpapataas ng pakikipagtulungan sa R&D.
Ang mga numero pagkatapos ng 2020 ay nagpapakita ng tunay na pangako para sa paglago ng arcade gaming sa mga lugar tulad ng Timog Silangang Asya at rehiyon ng Gitnang Silangan at Hilagang Aprika. Patuloy ang pagtaas ng kita doon ng humigit-kumulang 12% bawat taon. Kung titingnan ang napakalaking $740 bilyong merkado ng gaming sa Tsina mula sa 2024 Global Gaming Trends Report, may puwang upang maangkop nang matagumpay ang hybrid expo format sa ibang lugar. Ang modelo ng Guangzhou ay lubhang gumana nang maayos sa lokal kaya't maaaring umunlad ang katulad na pamamaraan kung makikipagsandigan tayo sa mga lokal na organizer at mag-co-host ng mga event sa iba't ibang lugar. Ang ganitong uri ng pakikipagtulungan ay tila maaaring magdala ng malaking epekto sa mga bagong merkado pa rin.
Mahalaga ang GTI Guangzhou Exhibition dahil ito ang naging simbolo ng malaking pagbabalik ng mga personal na trade show sa industriya ng gaming matapos ang pandemya. Naitulong din nito ang pagpapaunlad ng mga uso tulad ng cashless payments sa merkado ng arcade sa Tsina.
Ang mga lokal na negosyo, lalo na ang nasa Lalawigan ng Guangdong, ay nakinabang dahil ang eksibisyon ay nagdala ng malaking bilang ng mga bisita at exhibitor, na tumulong sa pagbuo ng direktang ugnayan at pakikipagsosyo sa negosyo na mahalaga matapos ang pandemya.
Kasama sa mga kilalang inobasyon sa eksibisyon ang mga kabinet na may haptic feedback, sistema ng pagtubos ng premyo nang walang pera, at isang multilingual na VR/AR racing simulator, na lahat ay sumusunod sa bagong pamantayan sa kaligtasan ng libangan sa Tsina.
Maayos ang pagtanggap sa hybrid na format, kung saan 78% ng mga dumalo ang mas pinili ang pagsasamang face-to-face at online na pakikipag-ugnayan. Ang puna na ito ay nakakaapekto sa pagpaplano ng mga susunod pang format ng eksibisyon.