Balita

Homepage >  Tungkol Sa Amin >  Balita

Zhongshan Game & Amusement Expo Noong Nobyembre 2020

Aug 13, 2024

Pangkalahatang-ideya ng Zhongshan Game & Amusement Expo 2020

Mga Pangunahing Tampok ng International Games and Amusement Fair

Noong 2020, naging isang malaking tumpok ang Zhongshan Game Amusement Expo para sa sektor ng digital na libangan sa Tsina, kung saan ipinakita ang lahat ng uri ng mga bagong nangyayari sa arcade games at sa mga kapani-paniwala redemption system na gusto ng marami. Inilunsad ng mga kilalang pangalan sa industriya ang kanilang pinakabagong teknolohiya ng simulator noong panahon mismo na tumaas ang mga pamumuhunan sa electronic amusement sa Guangdong ng humigit-kumulang 15% bawat taon mula 2019 hanggang 2023. Naganap nang sabay ang Zhongshan International Culture & Tourism Industry Expo, na nagdala-dala ng mga taong galing sa parehong mundo ng gaming at turismo. Ang dobleng kaganapang ito ay lubos na nagpapakita kung paano nagsisimula nang mag-salamuha ang mga industriyang ito, na ginagawang tila mahalaga ang Zhongshan bilang isang lugar para pagsamahin ang kasiyahan at karanasan sa paglalakbay.

Iskedyul ng Event (Nobyembre 28–30, 2020) at Lugar: China Zhongshan Convention Center

Ang tatlong araw na pagpapakita ay isinagawa sa dalawang pangunahing venue sa lungsod ng Zhongshan - ang China Zhongshan Convention Center at ang New World International Exhibition & Convention Center. Sa loob ng mga araw na ito, humigit-kumulang 350 business-to-business na pagpupulong ang ginanap sa pagitan ng mga kalahok. Sa suporta ng mga lokal na opisyales ng gobyerno at iba't ibang grupo sa industriya na sumasakop sa higit sa 130 kompanya, ang pagtitipon na ito ay tunay na nagpakita kung bakit nananatiling nangunguna ang Zhongshan sa buong mundo sa paggawa ng kagamitan para sa libangan. Ang event din ay nagdala ng malaking pansin sa antas ng pandaigdig tungkol sa kadahilanan kung bakit ang lugar na ito ay lubhang inobatibo at mapagkumpitensya sa larangan ng pagmamanupaktura kumpara sa ibang rehiyon.

Mga Tendensya sa Paglago ng Industriya ng Gaming at Libangan sa Tsina

Papalawig na Merkado ng Elektronikong at Arcade Games sa Lalawigan ng Guangdong

Noong 2023, ang Guangdong ang kumita ng humigit-kumulang 32 porsyento ng lahat ng pera mula sa paglalaro sa buong Tsina, ayon sa China Audio Video and Digital Publishing Association. Ang mga negosyo sa arcade doon ay nakaranas ng paglago ng merkado ng humigit-kumulang 14 porsyento kumpara noong nakaraang taon, pangunahin dahil sa demand ng mga tao para sa mga laro na lokal ang pakiramdam at pinagsama ang klasikong kasiyahan sa modernong digital na benepisyo. Ang pagtingin sa nakaraang Zhongshan Game Amusement Expo noong 2020 ay nagbibigay ng maayos na ideya kung bakit ito nangyari. Higit sa kalahati ng mga kumpanya na nagpalabas ng kanilang produkto ay may mga sopistikadong makina na kontrolado ng AI at mga laro na gumagamit ng sensor ng galaw na espesyal na idinisenyo para sa mga pamilyang magkasamang nagtatawanan. Ito ay nagpapakita kung paano aktibong binabago ng Guangdong ang pokus nito patungo sa paglikha ng mga karanasan na nagdudulot ng pagkakaisa imbes na basta pagbebenta ng tradisyonal na mga laro.

Tumataas na Demand para sa Interaktibong Redemption System at Solusyon sa Laro sa Arcade

Tumaas nang malaki ang demand para sa mga interactive na redemption system simula nang magwakas ang pandemya, tumalon ng humigit-kumulang 27% habang naghahanap ang mga operator ng laro ng mga paraan upang mag-alok ng tunay na mga gantimpala tulad ng branded items o digital coupons. Ang mga analyst sa merkado noong 2024 ay hulaan ang matatag na paglago, inaasahan ang compound annual growth rate na humigit-kumulang 11.5% hanggang 2029. Ito ay pangunahing dahil sa mga bagong teknolohikal na pag-unlad na unang nakita sa Zhongshan Expo, kung saan ipinakilala ang mga ticket-free cloud tracking system. Ang mga kasalukuyang arcade setup ay nagiging mataas na din ang teknolohiya, kasama na rito ang facial recognition at koneksyon sa mobile. Ang mga pagpapaunlad na ito ay nagbibigay-daan sa mga operator na subaybayan ang mga manlalaro nang real time at lumikha ng mga customized engagement plan na mas epektibo kaysa dati.

Paglago Pagkatapos ng Pandemya ng mga Trade Show para sa Laruan, Laro, at Kagamitang Panglibangan

Ang mga trade show ay bumabalik nang malakas sa ngayon. Ang mga gaming expo ay nakapagtala ng 18% na pagtaas sa bilang ng mga dumalo kumpara bago pa man sumiklab ang pandemya noong 2023. Kumuha ng inspirasyon sa Zhongshan Game Amusement Expo noong 2020 bilang isang halimbawa. Ang event na ito ay nakabuo ng mga order na nagkakahalaga ng humigit-kumulang 740 milyong dolyar para sa mga bagay tulad ng VR simulators at mga claw machine na lubos na minamahal ng mga tao. Ang kakaiba rito ay ang papel nito sa pagtatatag ng mga bagong paraan ng negosyo kung saan pinagsama ang pisikal na eksibisyon at mga virtual na elemento. Ang buong industriya ay tila sumusunod sa umuunlad na trend na ito. Ang merkado ng gaming hardware sa China ay lumago nang halos 28 bilyong dolyar noong 2024, na dahil higit sa lahat sa mga programang suportado ng gobyerno na layuning palakasin ang kultural na turismo sa pamamagitan ng mas mahusay na pagpapaunlad ng imprastruktura.

Mapanuring Pagsasama ng Kultura, Turismo, at Digital na Libangan

Paano Pinapalakas ng Zhongshan Game Amusement Expo ang Kultural na Turismo at Digital na Sports

Sa event noong 2020, nakita namin nang personal kung paano talaga napapataas ng mga digital na kasiyahan ang kultural na turismo at binibigyan ng sigla ang interes sa digital na sports. Mayroon mga kahanga-hangang biyahe gamit ang simulator at mga interaktibong sistema ng pagtubos na nagpabuhay sa mga kuwento, na nag-uugnay sa tunay na mga lugar sa mga virtual na pakikipagsapalaran. Halimbawa, sa Guangdong, pinapayagan ng mga setup ng VR ang mga tao na galugarin ang mga muling binuong bersyon ng sinaunang mga sityo sa lalawigan sa pamamagitan ng mga kuwento na parang laro kung saan aktwal nilang maiinteract ang kasaysayan. Talagang kahanga-hanga. Ang buong kombinasyong ito ay lubusang tugma sa tinatapos ng Tsina sa kanilang mga plano para sa matalinong turismo. Ang mga arcade-style na laro ay hindi na lang para sa mga bata—tumutulong na sila upang lumikha ng mas malalim na ugnayan sa kultura habang ginagawang higit na kaakit-akit ang mga destinasyon sa mga turista na naghahanap ng higit pa sa karaniwang paglilibot.

Sinergiya sa Pagitan ng Kagamitan sa Theme Park, Simulator Rides, at Pambansang Pag-unlad ng Turismo

Ang pagdaragdag ng teknolohiyang panglibangan sa mga lugar na dinadalaw ng mga turista ay nagdudulot ng malaking pagbabago sa huling mga buwan. Sa trade show noong nakaraang buwan, ipinakita ng mga kumpanya ang iba't ibang uri ng mga atraksyon tulad ng mga high speed racing simulator at virtual reality roller coasters na nagbibigay ng pakiramdam na parang tunay na lumilipad sa mga loop. Napakaimpresibong mga numero rin ang naiulat matapos ang event. Ang mga lugar na nag-install ng ganitong uri ng teknolohiya ay nakapagtala ng humigit-kumulang 40 porsyentong mas maraming bumabalik para sa ikalawang bisita. Tama naman siguro ito dahil kapag nahuhulog ang mga tao sa mga immersive na karanasang ito, mas tumatagal sila sa mga hotel at mas ginugugol ang oras sa paggalugad ng mga kalapit na makasaysayang lugar.

Inobasyon sa Mga Imbesibong Karanasan at Mga Bagong Henerasyong Simulator na Panglibangan

Ang kaganapan ay nagtampok ng ilang mga nakakaagam na inobasyon tulad ng AI-powered quest systems at mixed reality playgrounds na pinagsasama ang mga virtual na elemento sa pisikal na espasyo. Isang partikular na kawili-wiling case study ang nagmula sa isang multiplayer VR battle game na nagtuturo sa mga manlalaro tungkol sa tradisyonal na arkitekturang Lingnan. Ang laro na ito ay makikita na ngayon sa iba't ibang heritage site sa buong probinsya ng Guangdong, na tumutulong na makaakit ng mga bisita sa panahon ng mas mabagal na mga buwan. Ang bagong henerasyon ng interactive na karanasan ay gumagamit ng intelligent tourism apps na nag-aayos ng mga ruta ng turista batay sa gusto ng mga bisita. Ang pinakakapanapanabik dito ay kung paano pinagsasama ng mga atraksyon ang kasiyahan sa gameplay at aktwal na edukasyon tungkol sa kultura habang gumagalaw ang mga tao sa mga pangkasaysayang lugar.

Epekto at Mga Kuwento ng Tagumpay mula sa Zhongshan Expo 2020

Global na Partisipasyon ng Exhibitor at Kilalang Paglulunsad ng Produkto

Ang 2020 Zhongshan Game & Amusement Expo ay nagtipon ng humigit-kumulang 320 mga exhibitor mula sa 15 iba't ibang bansa, na nagpapakita ng lahat mula sa pinakabagong arcade games hanggang sa mga VR simulators at interactive redemption system. Ang lugar ay lumawak ng humigit-kumulang 40% kumpara sa nakaraang taon, na nagbigay-daan sa mga dumalo na subukan nang personal ang mga motion-based simulator at makita kung paano gumagana ang AI sa mga sistema ng pamamahagi ng premyo. May ilang kakaibang produkto rin na ipinakita ng mga Hapon—ang kanilang hybrid arcade redemption machines ay tila tumulong upang bumalik ang mga manlalaro ng 25% mas madalas kaysa dati. Samantala, ipinakita naman ng mga European firm ang mga carnival equipment na mayroong teknolohiyang IoT para mag-track ng customer loyalty data sa maramihang pagbisita.

Epekto sa Negosyo sa Lokal na Ekonomiya ng Zhongshan at Mga Oportunidad sa Kalakalan

Matapos ang eksibit, ipinakita ng mga resulta ng survey na halos dalawang-katlo ng mga supplier ang nakapagtapos ng mga kasunduang pang-distribusyon dito mismo sa lalawigan ng Guangdong. Humigit-kumulang 42% sa kanila ay nagsimula nang mag-explore ng mga oportunidad sa buong Timog-Silangang Asya. Ang kaganapan ay nakadala rin ng malaking halaga ng pera – ang mga lokal na hotel at restawran ay kumita ng halos $9.3 milyon mula lamang sa mga turista, isang matatag na pagtaas na 27% kumpara sa mga numero noong nakaraang taon. Samantala, may iba pang nangyari sa likod ng tanghalan. Ang mga lokal na may-ari ng pabrika ay naiulat na nakakita sila ng dobleng bilang ng karaniwang mga kahilingan mula sa mga kompanyang dayuhan na gustong gumawa ng mga coin-operated na laro para sa mga arcade. Hindi ordinaryong mga makina ito; karamihan ay nagtanong partikular tungkol sa mga modelo na may teknolohiyang augmented reality na masaya ang buong pamilya sa mga sentrong panglibangan.

Pag-aaral ng Kaso: Mga Interaktibong Redemption System na Nagpapabilis sa B2B Engagement

Isang arcade negosyo sa Guangxi ang nakapagtala ng kahanga-hangang balik sa pamumuhunan—humigit-kumulang 180% sa loob lamang ng kalahating taon matapos maisakatuparan ang mga RFID redemption system na ipinakita sa eksibisyon noong nakaraang taon. Ang gastos nila sa imbentaryo para sa mga premyo ay bumaba ng halos isang ikatlo, samantalang ang mga manlalaro ay nag-ubos ng humigit-kumulang $4.80 sa bawat paglalaro, na mas mataas kaysa sa karaniwan sa karamihan ng mga arcade ($3.20 ang tipikal). Ano pa ang kakaiba? Higit sa kalahati ng mga katanungan tungkol sa pagkuha ng ganitong sistema ay nanggaling sa mga lugar na hindi tradisyonal na arcade. Tinutukoy natin dito ang mga shopping center, terminal ng paliparan, at ilang hindi inaasahang lugar kung saan nagtitipon ang mga tao at naghahanap ng kakaibang libangan bukod sa panonood ng mga eroplano.

Mga Inaasahang Pag-unlad: Ang Ebolusyon ng mga Eksibisyon ng Libangan sa Tsina

Paglipat Pasilong sa Pinagsamang Modelo ng Libangan, Kultura, at Turismo

Ang eksena ng Chinese amusement expo ay patuloy na pinagsasama ang kasiyahan, kultura, at paglalakbay sa isang bagay na talagang kakaiba kamakailan. Batay sa datos noong 2024, halos dalawang ikatlo ng mga malalaking trade event ang naglaan ng mga espasyo kung saan maaaring makita ng mga bisita ang mga tradisyonal na sining at relic mula sa iba't ibang rehiyon, naka-imbentaryo mismo sa tabi ng mga kapanapanabik na biyahe gamit ang VR. Makatuwiran ito dahil isaalang-alang kung gaano kalaki ang bigat na inilalagay ng gobyerno sa kulturang pang-turismo ngayon — umunlad ito bilang isang napakalaking industriya na umaabot sa 740 bilyong dolyar ayon sa kanilang pinakabagong ulat. Halimbawa, ang Asia Amusement & Attractions Expo — halos isang ikatlo ng kanilang exhibition space ay inilaan para sa mga kompanya na gustong mag-license ng mga kuwento at karakter na may kultural na tema. Maging ang mga theme park ay nagiging mas malikhain din sa ganitong uri ng nilalaman, pinagsasama ang mga sinaunang kuwentong-bayan sa modernong atraksyon na nananatiling may kabuluhan sa negosyo.

Mga Nangunguna Teknolohiya na Hugis sa Hinaharap ng Arcade at Amusement Expos

Patuloy na nagbabago ang eksena ng expo dahil sa mga pag-unlad sa teknolohiya. Humigit-kumulang tatlo sa apat na mga exhibitor para sa 2025 ang gustong ipakita ang mga interactive na redemption system kasama ang mga magagandang AR arcade cabinet. Ayon sa mga numero mula sa GTI China Expo 2025, mayroong malaking pagtaas sa mga immersive simulator kumpara noong 2023—humigit-kumulang 40% nang higit pa. Ito ay nagdala ng mahigit 150 libong tao na lubos na interesado sa mga mixed reality gaming setup. Samantala, ang mga AI customization tool ay sumisikat sa mga operator. Pinapayagan silang lumikha ng mga arcade experience na nag-a-adapt habang nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa real time. Ang ilang analyst sa merkado ay naniniwala na maaaring lumago ang segment na ito ng humigit-kumulang 22% bawat taon hanggang 2027 ayon sa pinakabagong GTI Expo Market Report.

Pagbabalanse sa Komersyalisasyon at Tunay na Kultura sa Disenyo ng Theme Park

Kahit na may mga pagbabagong-teknolohiya na ating nakikita kamakailan, karamihan pa rin sa mga arkitekto ay nananatiling nagmamalasakit sa pagpapanatili ng lokal na karakter sa pagdidisenyo ng mga atraksyon. Isang kamakailang survey ang nagsabi na halos dalawang-katlo sa kanila ay nag-aalala tungkol sa pagpapanatili ng pagkakakilanlan ng rehiyon. Noong nakaraang taon sa Zhongshan Expo, mayroong isang paligsahan kung saan kailangan ihalo ng mga designer ang tradisyonal na arkitekturang Lingnan sa kanilang mga konseptong panghinaharap para sa mga biyahe. Ano ang resulta? Humigit-kumulang dalawampung porsyento pang higit na mga presentasyon ang nakatuon sa kultural na katotohanan kumpara sa mga nakaraang taon. At lumalabas na gusto rin ito ng mga tao. Ayon sa pinakabagong Consumer Entertainment Index noong 2024, higit sa kalahati ng mga nasurvey ang naghahanap ng mga atraksyon na nagkukuwento mula sa kasaysayan habang isinasama ang modernong elemento ng laro. Mukhang hindi na lang sadyang kasiyahan ang hinahanap ng mga tao—naghahanap sila ng mga karanasang nag-uugnay sa kanila sa isang mas malaking bagay.

Mga FAQ Tungkol sa Zhongshan Game & Amusement Expo

Ano ang Zhongshan Game & Amusement Expo?

Ang Zhongshan Game & Amusement Expo ay isang pangunahing kaganapan sa sektor ng digital entertainment sa Tsina, na nagdudulot ng teknolohiya, kultura, at turismo upang ipakita ang mga inobasyon sa mga laro at aliwan.

Kailan ginanap ang 2020 Zhongshan Game & Amusement Expo?

Ginanap ang Expo mula Nobyembre 28–30, 2020, sa lungsod ng Zhongshan.

Ano ang kahalagahan ng Expo?

Ipinakita ng Expo ang pagsasama ng digital entertainment sa kultural na turismo at kung paano umuunlad ang teknolohiyang pang-aliwan.

Paano nakaaapekto ang Expo sa lokal na ekonomiya?

Malaki ang ambag ng Expo sa ekonomiya ng Zhongshan sa pamamagitan ng pag-aakit ng internasyonal na mga exhibitor at pagpapadali ng mga kasunduang pang-negosyo at turismo, na nagdudulot ng mas mataas na lokal na kita.

_MG_4592-min.JPG_MG_4229-min.jpg_MG_4372-min.jpg_MG_4437-min.jpg_MG_4509-min.jpg_MG_4561-min.jpg